【瓦文联季前赛】回复类坦克—版本下水道何去何从?

时间:2024-04-29 12:11:02来源:天理良心网 作者:综合

【瓦文联季前赛】回复类坦克—版本下水道何去何从?

各位好,瓦文这里是联季类坦瓦文联S11季前赛前瞻—抗性坦克英雄篇。

装备作为S11赛季的前赛更新重点,在正式版上线之前都会在测试服不停微调,回复何去何本文介绍主体是克版装备改动大方向,具体细节以正式上线版本为准。本下

阅装前须知—装备体系改动如下:

装备等级定名:初始、水道基础、瓦文史诗、联季类坦传说、前赛神话

初始:出门装(多兰系列、回复何去何打野刀等)

基础:基础合成零件(布甲、克版抗魔斗篷等)

史诗:进阶合成零件(燃烧宝石、本下巨人腰带等)

传说:成装大件(兰顿之兆、水道振奋盔甲等)

神话:价格和属性比传说略高(新装备)

神话装备仅能拥有一件,瓦文传说装备能够拥有多件,但每样限购一件。


一名坦克坦度的来源主要是三个维度:抗性、血量、回复。

任一数值较高都可以给予英雄坦度,满足多维度的英雄可以称之为大肉(ADC打起来刮痧的那种)。

本篇主要讨论S11赛季以回复著称的那些坦克英雄将走向何方。


回复属性,又有战斗回复和脱战恢复。

脱战类回复盖伦是其中代表,其他英雄想获取也有一件标准装备—【狂徒铠甲】。

有了狂徒都可以脱战逛一圈,快速恢复健康状态。


而战斗回复,代表英雄就以蒙多、扎克、大树三者为代表了。

不同于其他回复类战士和法师,这些英雄是换血型手术般的恢复手段。

这三位坦克都事属于勤勤恳恳自产自销,绝不麻烦其他人的自我回血。


很让人感动,因为回复类坦克的存在才给了其他人源源不断的吸血池。


1.基础回复—基础装备及其进阶装备的基础回复量

以上装备由左至右分别为:【治疗宝珠】、】晶体护腕】、【狂徒铠(右上)、【骑士之誓】(右下)

治疗宝珠,俗称绿豆。


2.无中生回复的装备

除了振奋新增护盾增强,这两件装备相对S10版本变化不是特别大。



单论基础回血属性。

【晶体护腕】=1治疗宝珠

【狂徒铠甲】=4治疗宝珠

【骑士之誓】=6治疗宝珠

【幽魂斗篷】(战斗时)=3治疗宝珠

【振奋盔甲】=2治疗宝珠


六神装时拥有三件可增加基础回复的装备为:

【骑士之誓】+【振奋盔甲】+【狂徒铠甲】

最高基础回复增幅=12治疗宝珠


2.回复强化—强化回复效果的装备

回复类英雄的神器,直接提高25%数值。

相对于老版30%的数值降低了5%,但是也可以获取额外护盾值,整体还是增强状态。


辅助类:救赎、米歇尔的祝福等,不适合坦克自身出,这里不一一列举。

前文对基础回复类装备做了一些列举,可能很多玩家对这个属性还没什么概念。

这里对各种类型英雄的基础回复做一下个例列举。

不代表所有英雄数值(比如战士诺手的基础回复为10+0.95),只对该类型英雄有一定参考作用。


之所以会对这个属性格外关注,是因为【骑士之誓】这件装备在新赛季产生了较大的变化。

尤其是基础回复属性产生了一次质变。

新版新增300%增幅。

相当于将基础回复量变成4倍。


LOL基础回复量最高的是腕豪。

16级30%生命值的腕豪,被动和等级加持下,基础回复生命值是每5秒回复42.5。

增幅4倍后:每5秒回复170。

对比一下血瓶:15秒回复150生命值。


其他英雄很难有这种出众的属性,不过坦克类一般还是能获得较为不错的收益。

比如蒙多13级+骑士之誓基础回复量即为每5秒68,略比一个血瓶强。


【骑士之誓】基础属性价格计算:

400血量=1066.6

300%基础回复=900

未计算技能急速的情况下,骑士之誓属性性价比接近2000。

如果对线期首发神话装备依赖性不高,可以考虑首发【骑士之誓】。

1.高额的基础回复数据,和低廉的成装价格,是帮助回复类坦克度过对线期的好帮手。

2.神话被动需要有传说装备才能发挥作用,二件出有探索价值。


以上仅针对对线期过渡。

坦克发挥作用的主要时间就是团战,而团战期这一部分基础回复量对整体大局影响只能说杯水车薪,多一点点续战能力聊以慰藉。

而且本赛季重伤类装备全面降价提质的大环境下,想依托基础回复实现团战新玩法可能性不大。


也许个别英雄能通过骑士之誓在对线期获得更稳健的线权吧。

毕竟

(峡谷某处传来杀大杀四方的喊叫,还伴随阵阵笑声。)


蒙多

回复的主要能力来源于R技能,对技能急速需求大,输出能力较依赖普攻。

神话装备选择—霜火护手

减速,增大体型≈增加攻击距离。

较大减少走A压力。

传说装备推荐:【振奋盔甲】+【骑士之誓】+【亡者板甲】

振奋核心装之一不多解释。

作为一个比较憨的坦克,进出场需要移速支撑。

亡者板甲+Q技能可以让蒙多进场,当吸收足够伤害需要回血时间时,可以利用骑士之誓在后排绑定一个加速桩,快速脱战,拉扯出几秒回血时间。

旧版移速15%,35%的加速概念可以对比疾跑和相位猛冲。

疾跑:28-45%(随等级变化)移动速度。

相位猛冲:25-40%(随等级变化)移动速度。


其他装备随局势补充。


扎克

扎克回复手段是通过捡取技能命中区的掉落组织。

这就意味着,扎克打团基本是属于进去绕着人打到死的那种,扎克也不缺开团进场手段。

神话推荐:阳裔圣盾

推荐理由是其他坦克神话装备不契合,阳裔圣盾相对契合度高

传说装备推荐:【振奋盔甲】+【兰顿之兆】

振奋核心装之一不多解释。


这里输出一段个人观点:

坦克在前排承伤时,ADC威胁是大于AP的。

AP输出手段主要是通过技能,当AP伤害灌注在坦克身上时,AP输出不可避免的会出现短暂的空白期。(蛇女特例)

而ADC输出则不一样,平A是非间断性的持续输出,ADC可以持续性对坦克输出,随时转火脆皮也不耽误输出节奏。

因此蓝盾和自然之力,这两件对抗AD和AP伤害的高效率传说装备,我只推荐蓝盾是必出核心。


其他装备随局势补充。


茂凯

大树除了进场手段缺乏,战斗风格与扎克相似。

神话推荐:涡轮炼金罐

弥补开团手段不足。

神话装备等其他推荐同扎克。


脱战回复本文没有深聊。

因为此项属性是狂徒可以获得的普适性的属性,而且此属性战斗风格与国服游戏风格契合度不高。

国服打架频繁且互相不服,经常打到你死我火才结束的团战。

指望狂徒回满血的坦克,其实比较坑队友。


S11版本我对坦克的前景依然不太乐观。

高抗性类:

AD装备:【星蚀】+【黑色切割者】+轻语穿透,神装可以将护甲穿透叠加到55%。

AP装备:【兰德里的苦楚】+【虚空之杖】,神装可以将法术穿透叠加到55%。


高血量类:

新增各种最大生命值百分比伤害装备,且短CD。

新增自带斩杀效果的装备。


高回复:

法师新增低价重伤装备

高阶装备减治疗选择也有增加。


直观感觉坦克未来境遇很难,设计师针对坦克慢慢的恶意。

希望至少让ADC保持下刮痧的手感,不然坦克S11赛季要失业了。



End。

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