ps2机器人大战z(ps2机器人大战z攻略)

时间:2024-05-05 09:11:08来源:天理良心网 作者:时尚

ps2机器人大战z(ps2机器人大战z攻略)

ps2龙珠流星,机器机器z反击和按○的人大人时机是一样的吗?

在对方快要攻击到你的那一瞬间,按上+方块(=上+攻击),战z战就会出现Z反击。攻略只要使用成功人物就会在挡住敌方的机器机器攻击后(也就是咚的一声),自动瞬移到敌人身后并发动重击,人大人如果对方又闪到你身后攻击,战z战那么就使用同样的攻略方法发动Z反击。不过Z反击的机器机器难度相当大,对时机的人大人把握能力需要大量的练习来提升。

psp超级机器人大战z?

掌机版我觉得3ds和nds比进步,战z战画质和ui来说差别不大,攻略ux与L之间出了有语音了,机器机器总觉得进步不大,人大人两部都算是战z战掌机版正常水平的表现,但是感官来说都没有机战w的体验深刻。 ps2上从界面和系统来讲,总觉得阿尔法3与z之间差异很大,因为是新的系列,z系列一直到z3天狱虽然跨平台了,总觉得z到z破界感觉是有所进步,因为psp是掌机分辨率那样表现力也不错了。再世到时狱总觉得虽然有差别,但是没有很大进步,从时狱到天狱一口气打完感觉有些虎头蛇尾,重复的素材很多,后期没什么新鲜感了。ps4三部V X T,我还没碰呢,只是看pv和评测,我觉得我应该没啥学习成本吧,有一些熟悉的旧素材还在用,想玩了大概拿起来就搞。 og系列,我觉的一直画质和体验完爆同代版权作的,从ps2 ogs ogg两部开始就达到了巅峰吧,ps3的第二次og在画质上又有所提升。og月之民没有令我失望,但是实话实说,篇幅太短,没打过瘾,其实还是比第二次og差一些。

PSP游戏机战A?

很无聊,所以我们逐个说一下吧。

(第一次)超级机器人大战HD 平台:PSV优点:很快餐缺点:无剧情 流程短 玩法少第二次超级机器人大战G 平台:GB优点:非常经典,是许多老机战玩家第一次接触到的机战作品缺点:画面差超级机器人大战Compact1-3 平台:WSC你能找到WSC这个掌机吗超级机器人大战MXP 平台:PSP优点:已经是比较成熟的机战作品了,剧情优秀,玩法有创新缺点:失眠的时候试试超级机器人大战A 平台:GBA优点:GBA上的第一作,参战作品和主人公非常经典缺点:仍保留了一些旧系统,比如不能关战斗动画超级机器人大战AP 平台:PSP优点:复刻的机战A,同时也优化了游戏系统,有汉化,比较推荐缺点:命中率难受,难度较大超级机器人大战R 平台:GBA优点:剧情有创新,系统比机战A有了优化缺点:毕竟还是GBA的作品,难以突破机能的限制超级机器人大战D 平台:GBA优点:基本继承了GBA机战的优点,海牛夜莺真龙等著名机体参战缺点:继承了GBA机战的缺点,有难度超级机器人大战J 平台:GBA优点:突破了GBA的画面限制,比较推荐缺点:不是很推荐小朋友玩呢超级机器人大战OG 平台:GBA优点:OG就是把原创人物放到同一个世界观下,如果你玩过其他机战再玩OG的话就很有意思缺点:如果你没玩过OG,那OG的乐趣也就下降了,另外画面有所进步但机体动作还是非常生硬超级机器人大战OG2 平台:GBA优点:继承了OG的剧情和特色,画面也突破了机能的限制缺点:如果OG也没玩过的话,那OG2的乐趣就更加少了注意GBA的作品都有汉化超级机器人大战W 平台:NDS优点:剧情非常优秀,最重要的是有星组汉化版,极度推荐缺点:画面相比GBA上的J并没有过多的提升超级机器人大战K 平台:NDS优点:有星组汉化缺点:剧情辣鸡,某个人过强超级机器人大战L 平台:NDS优点:剧情相比K进步不少,画面也逐步增强缺点:好像还没有汉化完成吧,剧情略显中二超级机器人大战UX 平台:3DS优点:剧情非常优秀缺点:并没有汉化,如果懂日语可以一试超级机器人大战BX 平台:3DS优点:保持了近年机战的水平,画面相比UX稍稍提高缺点:好像也没什么缺点第二次超级机器人大战Z破界篇/再世篇(两个有先后顺序的作品)

平台:PSP优点:参战作品炸裂!高达有等比例特写!破界篇有汉化缺点:作为续作,在人物头像,机体头像反而不如前作机战Z有诚意。

如果没玩过机战Z的话也不太能知道剧情的意思第三次超级机器人大战Z时狱篇/天狱篇(两个有先后顺序的作品)

平台:PSV优点:剧情宏大,继承Z2的优点缺点:依然诚意不足,依然推荐先去玩前作第三次超级机器人大战Z连狱篇 平台:PSV优点:很快餐缺点:剧情夹在时狱天狱之间,且只有原创角色,流程较短也有其他我没提到的掌机作品,因为我不熟所以就不评价了。

总之,如果要汉化版的话,AP和W是比较推荐的,J也不错。

如果不求汉化,那么NDS和3DS上几座都不错。

其他的掌机机战不是过于老旧,就是系列作,需要先玩前作才能懂剧情,像机战Z系列,第一作是PS2上的机战Z

机器人合体动画?

曾经我们熟知的机器人动画有很多,年纪大一些的朋友会记得动画版《变形金刚》,《高达0079》,《超时空要塞》,《六神合体》85后可能最爱《EVA》,《W高达》,《魔神英雄传》,《战神金刚》再小一些的朋友印象最深的可能是《高达OO》,《全金属狂潮》,《天元突破》等等,机器人动画有无数部,不同的主题不同的器械设定,但相同的是连接年轻的我们的一颗热血之心,哪怕到了现在,重新看到这些熟悉的形象和其中经典的场面一定也会唤起你曾经的热血。

小时候的你们是否曾经想过,这些自己最喜欢的这些机器人们能够集结在一款游戏中吗?《超级机器人大战》就能实现你这个愿望。最近砖家在评论中看到了不少朋友曾谈论《超级机器人大战》,而也有相当一部分朋友对它不慎了解,那趁此机会今天就带大家回顾一下这个系列吧。

班普雷斯特LOGO

1991年,现在的 万代子公司,“眼镜厂”班普雷斯特(Banpresto)正是发展得如火如荼的时候(当时刚刚被万代部分收购),也是战斗动画尤其是机器人动画发展的一个高峰期,由于万代本身的资源,加上眼镜厂自身发售玩具的属性,手头有着大量动画IP在手的眼镜厂,推出了不少SD(其实就是Q版)动画角色大合集的游戏,如《SD英雄总决战》,《SD扭蛋战士 英雄战记》《SD大相扑》等都受到不错的评价。玩家们对能够把自己熟悉的动画英雄组合起来的游戏挺感兴趣。

SD英雄挑战

SD英雄总决战

SD大相扑

看准这个机会,眼镜厂做了一个尝试,在当年4月20日,在刚刚推出不久的掌机GAMEBOY上,委托WINKY SOFT公司制作推出了《超级机器人大战》这款游戏。没有把游戏放在当时如日中天的FC上,也没有推出在最新锐的次世代主机SFC上,可以看得出《机战》对眼镜厂来说只是一个试水之作。游戏是中规中矩的SLG战棋类型,看得出来借鉴了不少任天堂经典SRPG战棋《火焰纹章》的经典元素,战斗画面格式、运动性高可连续攻击,说服对手等系统都有相似的地方

初代超级机器人大战

火焰纹章初代战斗画面

有意思的是,《火焰纹章》初代《暗黑龙与光之剑》的发售日正是一年前的4月20日,不知道是巧合,还是有意为之了,总之4月20日这一天,成就了两款战棋大作系列。

当然,初代《机战》也有着自己的创新,除了融合《高达》、《魔神》、《盖塔》三大眼镜厂当家机器人系列外,海陆空地形适应,强化芯片,精神力等后来系列的标准设定已经成型。虽然打斗简单,不过充满战略性的搭配和难得的机器人组合都获得了不错的效果。虽然销量不及预期,只有不到20万套,(其实也还可以了,毕竟成本低)不过WINKY SOFT优秀的创意和潜力让时任眼镜厂社长杉浦幸昌看在眼里,加大了投入,把系列搬上了FC舞台。

砖家还收藏着初代的卡

于是只花了半年多,91年年底,完全进化的《第2次超级机器人大战》登陆FC。这次的作品除了顺理成章完全彩色化之外,还加入了机师概念,每个机器人都配上了原版驾驶员之后,故事有了剧情展开,人物更加有血有肉,以“DC军团”为敌对势力展开的“DC战争”系列也从此开始。

加入了机师和剧情

此外,系列首次加入了原创作品“风之魔装机神”《赛巴斯塔》,强大的赛巴斯塔和迷路的安藤正树,令人印象深刻的反派白河愁和他驾驶的古兰森后来也成了机战系列的重要角色,在1994年眼镜厂还专门推出了机战外传作品《魔装机神》,也为机战的完全原创系列开了一个头。可以攻击复数敌人的“地图炮”也装备在了赛巴斯塔上。

战斗画面和初代相似

值得一提的是,《第2次超级机器人大战》并非板上钉钉的一款作品,在1995年和1999年,这款作品分别在GB和PS平台复刻,加入了许多全新内容。相信有不少玩家都是在GB上的《第2次超级机器人大战G》开始接触本作的,砖家就是其中之一。同时,本作也是著名机战系列制作人“4胖”寺田贵信首次担纲主导制作的机战。

4胖

《G》在剧情几乎不改动的情况下加入了不少系统方面的修改,由于当时已经发售了SFC的《第3次》和《第4次》, 因为不能像SFC那样去加入大段的动画,就把当中新推出的改造系统加入到游戏中,同时也衍生出了“0改”玩法(完全不改造机体去玩)。

另外,当年播送的热门高达动画《机动武斗传G高达》也强势加入,多蒙驾驶的闪光高达和神高达,亦正亦邪的尊师东方不败都给玩家留下了很深的印象,风头甚至盖过了BOSS白河愁和比安博士。而不少玩家为了习得多蒙的隐藏超必杀技“石破天惊拳”,反复研究攻略,最后到手的绝技毁天灭地的攻击力也绝没有让玩家失望。

习得绝技的经典台词

咳嗽没停过

在95年前后,由于新一代32位主机PS、SS的推出,《机战》系列顺理成章地更进一步了。在32位平台独占发售了《新超级机器人大战》、《超级机器人大战F》和其《完结篇》之后,“DC战争”系列就告一段落了,而早期机战也就此成为历史,全新的机战体系在这之后闪亮登场。其中《新机战》是系列第一次采用非Q的正常比例推出的作品,玩起来有耳目一新的感觉,还因为CD载体的超大容量,首次加入了全程语音,听着驾驶员喊出耳熟能详的台词放出必杀技,代入感陡然提升。

新超级机器人大战 正常比例的机战

说到《机战F》,这个在机战史上名垂青史的作品,原本是想作为《第4次》的移植作品登陆世嘉SS主机的,这也是机战系列首次登陆世嘉的主机。不过当时由于SS的机能太过强大,全程配上了战斗语音和全新的动画,工作量非常巨大,所以索性把这个移植计划改为了《F》在1997年进行推出,F兼有FINAL和FIFTH的意思。

《F》的剧情庞大,延续《第4次》采用了主角主线系统,提供原创主角机,战斗画面惊人的绚丽,还加入了当时刚刚播出剧场版的《新世纪福音战士》(EVA),和最逆天的机器人《传说巨神伊甸王》,热度空前,在SS上创造了两篇各55万份的当时系列最高销量,在移植到PS之后也创造了总计50万以上的销量,《F》系列销量总计达到160万以上,可以说是史上之最了。

新的石破天惊拳动画

在90年代末,《F》的辉煌让眼镜厂有了更多的方向可以去尝试,不过很可惜都失败了,在任天堂N64上,由于3D机能的突出,尝试了多边形地图和背景,销量20万份,不过不失,但口碑不佳,失败。在PS平台推出了各项重制作品,销量也一般,失败。在万代自家掌机神奇天鹅WS上连续推出3作《机战compact》(共6款),销量一路下滑,到第三作,最棒的彩色版《compact3》时,销量只有区区1.5万,更是失败中的失败。不过好在这些平台让机战小组积累了经验教训,期待厚积薄发。

N64版本画面

WSC版画面

2000年,是机战迷不能忘记的一年,百分之99的机战老粉(无责任瞎统计)心目当中的系列最强神作《超级机器人大战α》推出在PS平台,本作集结了历代最多的32个作品,豪华的阵容和超多关卡让人大呼过瘾,而新加入的熟练度系统也让游戏更加耐玩。另外,《α》最突出的改进就是画面,超大的人物对话立绘,丰富的机体战斗动作都站上了一个新台阶。

a动画非常棒

同时,在DC上,眼镜厂还开发了一款全新的全3D《α》,整个画面的表现非常具有冲击力,作为为数不多的全3D机战,质量非常之高。《α》毋庸置疑的是当时画面最强的机战,不过搞笑的是,可能由于照顾到当时主机读盘速度的缘故,本作第一次代入了可以关闭战斗画面的功能。而另一个幽默点是,制作人寺田贵信的生日血型,成为了一个隐藏福利,如果主角填入11月11日B型,那么精神能力一般会是最强搭配。最终,《α》的双版本销量接近百万。

DC版本表现惊人

有这么多的人要玩机器人大战,这个游戏究竟好玩在哪里呢?在创出这样的“小众游戏高峰”后,不少不了解的玩家自然会这么问。其实,只要你对机器人动画有爱,又对战棋游戏不反感,那么,在轻松按动手柄的同时,带领自己喜爱的机器人过关斩将,享受动画可能几十集才会出现一两次的大魄力必杀技画面,可以说这就是机战最大的爽感来源了。当然,也有硬核粉喜欢看互不相关的作品之间的乱斗,比如用EVA去狙击夏亚的“红有三”,或者用真盖塔对峙恶魔高达,或者不同作品之间的合作攻击,比如魔神与盖塔,泰坦和神宝,都会非常有趣。

盖塔魔神的合体攻击

2000年之后到2010年,这个时间段是机战的成熟期和高产期,非常多的优秀作品在这个阶段出现,。首先是承继《α》推出的后续系列《α外传》,增加了多周目继承的要素,让原本就费时间的游戏过程变得更费时间。然后是GBA上的一系列作品,因为GBA强大的性能,掌机上的机器人大战也能做到介于SFC和PS之间的水准,除了没有语音之外,完全符合主流机战作品的画面指标,在内容上也毫不妥协,《超级机器人大战A》《R》《D》《J》四作连发,跟着后面NDS上的《W》《K》《L》,活生生把机战玩成了一个“年货作品”,尽管如此,玩家还是次次都买账,而机战系列的火热也让眼镜厂把机战的标志性音乐作为自己的LOGO配乐使用,就是“灯灯灯灯登灯,等灯”。

GBA首作,机战A

千禧年的机皇PS2上更是机战爆炸,有延续前作的《第二次α》和《第三次α》,还有全新开辟的Z系列,最重要的是,把WS上的《compact2》三作合一的《impact》竟然卖出了65万套的史上单作品第二,重要原因可能就是疯狂多的参战机体和长达101话的流畅长度,以及无法忽视的当时最强战斗动画。

IMPACT天之志雷马

《机战》在PS2上可以说做了许多的尝试,比如拓展系列,加入小队系统等,但是由于这个时期,机战几乎全面开花,不论哪款主机或者掌机,都能够找到它的身影(XB除外),玩家也进入了疲劳期。但是眼镜厂却仍然不遗余力地推陈出新,原因无外乎就是手头版权资源比较多,加上游戏核心变更不大,只要“换皮”加入新作品就能推出的属性,4胖当然能捞一点是一点了,不断地轰炸各个平台,甚至还推出了手游。不过这个系列也从此开始走下坡路。

第二次超级机器人大战Z

在高清的PS3、XB360时代,你会发现除了动画变得更清楚了一些之外,其他所有的一切都没什么变化,机战似乎停留在了PS2《impact》的水平里,10多年都没有变化,后期加入的X摇系统之类的无聊举动也很难看到厂商的诚意了,就连到了PS4时代,一切也没有什么太大进步,从推出的《V》《X》两款作品基本毫无区别,而且竟然是PS4主机和PSVita掌机跨平台就能看出来。就这样,整个系列沉寂了下来。其实砖家认为,如果不那么高产,而是好好3年磨一剑,机战系列或许不会走到现在“一款百万销量都没有”的超尴尬境地。

V和X,换皮游戏

好在今年,眼镜厂在LOGO被撤掉之前,推出了全新的《超级机器人大战T》,虽然游戏体量在系列中也不算大,但是看得出来,动画方面大部分都全部重新制作,配音上游戏也下了不少功夫,剧情更是比前几作的胡扯要好不少,最后也收获了不错的成绩。目前《T》的海外销量为历史最高,亚洲版的销量甚至要高于日版,可见好好做,玩家还是买账的,让我们期待下一作机战的到来吧。

机战T

这是一种以多个机器人合体形成一个更大、更强的机器人为主题的动画作品。这种动画作品通常包含了科幻、冒险、动作等多种元素,常常会出现各种各样的机器人,包括人形机器人、动物机器人、飞行器等等,它们通过合体形成一个更加强大的机器人,以应对各种危机和挑战。

其中比较有名的机器人合体动画包括:

1. 《机动战士高达》:这是一部以机器人为主角的机战动画,其中有许多合体机器人的场景,如V型高达、自由高达等。

2. 《超级机器人大战》:这是一款以机器人合体为主题的游戏,也被改编成了动画作品。其中有各种各样的机器人,如龙神、魔神、神光等,它们可以通过合体形成更加强大的机器人。

3. 《铁甲钢拳》:这是一部以机器人拳击为主题的动画,其中有许多机器人合体的场景,如铁拳、泰坦等。

4. 《星际牛仔》:这是一部以太空西部为背景的动画,其中有一些合体机器人的场景,如星际巨兽等。

这些机器人合体动画作品都有着丰富的故事情节和精彩的打斗场面,深受广大观众的喜爱。

ps2龙珠游戏有几款?那款最好玩?

PS2上的龙珠共有9款,分别是:龙珠武道会1.2.3,龙珠Z电光火石1.2.3,超龙珠Z,龙珠Z传奇、龙珠无限世界。

个人认为ps2龙珠Z电光火石3这款游戏是龙珠系列里最好玩的了,直接就可以进入战斗模式,不用联网,每个龙珠人物模型的塑造也可以,每个人物的绝招在游戏里面都有,打斗画面也非常带感。

龙珠Z电光火石、2龙珠Z电光火石NEO、3龙珠Z电光火石METEO、4龙珠Z塞亚人传说、5龙珠Z武道会2、6龙珠Z武道会3、7超龙珠Z 其中2的素质最好,然后是3。但是3对新手来说特难上手。

机战z和机战z特别版有什么区别?

根本不同一只游戏。

机战Z是一个故事。特别版没有主线,只有分支剧情。特别版有一个功能可以重温所有机体的战斗场景,包括敌方。

PS2上的机战到底有几款啊?

PS2上总共有机战如下:机战IMPACT第2次机战ALPHA机战SC机战MX第3次机战ALPHA机战OGS(OG、OG2合集)机战SC2机战OGS外传机战Z除了SC两款是即时战略以外,其余全是SLG,个人推荐ALPHA的两部要玩的,虽然ALPHA2不能即时关闭战斗动画,还有就是OGS和OGS外传了。

ps2龙珠游戏有几款?那款最好玩?

关于这个问题,PS2平台上共有多款龙珠游戏,其中一些比较经典的包括:

1. 龙珠Z:武战队长2

2. 龙珠Z:武战队长3

3. 龙珠Z:武战队长4

4. 龙珠Z:无限世界

5. 龙珠Z:布尔可卡大作战

最好玩的可能因人而异,不同的人对游戏类型和风格有不同的偏好。建议根据自己的喜好选择游戏。

ps2龙珠Z无限世界全攻略?

上/下/左/右+O键-----防方块键蓄力攻击(和对方攻击方向一至,列上+O防上的蓄力攻),但

方块键+三角键连击最后一击不可当(熟练掌握,高难度中作用大)。

左/右+O键-----攻击敌人中间或被攻击一瞬间按操作可发动瞬间移动。

上/下/左/右+X键(远处)-----进行上、下、左、右小冲刺。

下/左/右+X键(近处)-----进行左/右侧移、下为后闪(熟练掌握,高难度中作用大)。

L2+R1键----快速上升大冲刺,耗气力槽(少)。

L2+R2键----快速下降大冲刺,耗气力槽(少)。

R1+O、R1+三角键----跳跃的普通攻击、气弹攻击。

R2+X键----须配合方块键的大冲刺,中间可用R1/R2进行上升、下降耗气力槽(大),用完或按

X键可中止,此态下可冲破岩石(可发现龙珠)。

O+三角键-----先按O键不放,在被攻击一瞬间按三角键发动,为反击技,也可用普通连击+三角

键发动。

特殊技

L2+O、L2+上+O键-----发动辅助技能,耗圆点数因人不同。

L2+三角、L2+上+三角键----耗气力发动固有必杀技,耗气力槽因人不同。

L2+下+三角键----在SPARKING状态下发动固有超必杀技,只耗SPARKING槽。

PS2七龙珠游戏全部?

PS2平台

龙珠Z系列是最早登陆PS2平台的:《龙珠Z武道会》《龙珠Z武道会2》《龙珠Z武道会3》

龙珠在PS2上唯一一款RPG游戏:《龙珠SAGA传说》

龙珠Sparking系列是开创了PS2平台上3D龙珠游戏的历史:《龙珠Sparking》《龙珠SparkingNEO》《龙珠Sparking流星》

龙珠街机移植作:《超龙珠Z》

龙珠Z系列最新作:《龙珠Z无限世界》,融入了PSP的真武道会系列的元素。

PS3平台

游戏龙珠Z-突破极限

龙珠:怒气爆发

龙珠:怒气爆发2

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