《三国志2霸王的大陆》:可能是最好玩的三国模拟游戏

时间:2024-05-06 11:02:48来源:天理良心网 作者:知识

《三国志2霸王的大陆》:可能是最好玩的三国模拟游戏

本文为游研社视频原案,国志点击链接观看:

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“道德三皇五帝,霸王功名夏后商周,大的国七雄五霸闹春秋,好玩顷刻兴亡过手。模拟青史几行名姓,游戏北邙无数荒丘,国志前人播种后人收,霸王说甚龙争虎斗。大的国”

说到历史模拟游戏,好玩无论是模拟再打一回合就睡的《文明》,还是游戏扶清灭洋的《维多利亚2》,总免不了让人联想到Excel般的国志操作界面和昏天黑地的游戏时长。

作为一个古老的霸王游戏类型,历史模拟游戏始终有着稳定的大的国拥趸。其中又以光荣的《三国志》最具代表,可以说是风靡亚洲。

但是在长鼻君的心目中,最好玩的“三国志”却属于另一个游戏,那就是红白机上的《三国志2霸王的大陆》。

说到日本的历史模拟游戏,自然绕不过光荣公司。自从1981年光荣推出了日本第一款历史模拟游戏《川中岛合战》,这个游戏类型就在日本的PC市场上默默地生根发芽。销量虽不大,但成绩一直很稳定。

直到1985年,光荣发售了他们最重要的游戏之一初代《三国志》。当时光荣也没有料到,这个看上去非常简陋的游戏,日后竟能成为众多手游开发商争相使用的热门题材。

接连发售的《信长的野望》和《三国志》在日本的PC玩家间引发一阵历史模拟游戏的热潮。三年后光荣决定将初代《三国志》移植到最热门的FC平台,希望在红白机上复制此前的成功。

然而打着如意算盘的不止光荣一家,其他的游戏公司早就盯上了历史模拟游戏这块香饽饽。

1988年可谓是FC的历史模拟游戏爆发年,许多题材、类型相似的游戏都挤在同一年发售。像什么《不如归》、《武田信玄》等等,或多或少都借鉴了光荣的《信长的野望》和《三国志》。

就连大厂南梦宫也在短短三个月内接连推出了自己战国和三国题材游戏——《独眼龙政宗》和《三国志 中原的霸者》。

《中原的霸者》在国内也有着不小的影响力,有无良的盗版商将其改名《三国志3》,诓骗了不少善良的玩家。

相比硬核的光荣版《三国志》,南梦宫的《三国志》一改晦涩难懂的规则和工作软件式的界面,让玩家上手更加容易,游戏过程也更富有乐趣。

游戏上来就用一种奇特的方式开局,玩家必须先经历一番性格测试。

你是个好好先生吗?你是个八面玲珑的人吗?你有没有作弊过?你有存钱的习惯吗……

这些类似证券开户的测试题,最终决定了玩家操纵哪个势力和君主。如果每个答案都选“是”,那你的君主就是爱哭的刘皇叔了。

相比光荣《三国志》里近六十个城市和数百名武将,《中原的霸者》的规模无疑要缩水不少。偌大的中国只有三十座城池和六位君主可选。

因为游戏只有从公元200年开始的单一剧本,因此在前一年挂掉的吕布遗憾地没有出现在游戏中。游戏里最强武将的头衔(体99武99),只能落到了张飞的头上。

游戏的目的很简单,占领所有城市统一全国。另外还有个五十年的时间限制,限期未能统一的话就只能GAME OVER了。

和绝大多数三国游戏不同,《中原的霸者》使用了独特的命令书系统来执行每一回合的行动。根据占领城市的数量决定每月能够行动的次数。

也就是说,只要占领足够多的城市,一个月就能东征西讨搞很多大新闻。对于执行的武将却没有任何限制,只要能力够强,一个人一个月内既可以领兵打仗,也可以搞经济建设,还能顺便搞搞猎头招聘工作。充分体现能者多劳的原则。

像这样有意思但不太合理的系统,在《中原的霸者》里还有不少。

比如武将可以通过进学堂读书提高自己的智力,去武器店买装备就能提高武力。换句话说,莽张飞苦读数月能比曹操还聪明。这要是诸葛亮的武力一上来,画面太美不敢想象。

此外《中原的霸者》还加入了颇受欢迎的武将单挑系统,也就是日本人所说的一骑讨。分明从中国连环画里借鉴来的单挑模式,算是开创了这一玩法的先河。

单挑中奋力一击的选项让游戏充满变数,不是你死就是我亡。有一次关羽被一个武力六十多的杂鱼奋力劈死,气得三个星期没再碰这游戏。

诸位可能已经发现,《中原的霸者》并不是照着传统历史模拟游戏来制作的。相比光荣的作品,南梦宫的《三国志》更强调游戏的趣味性。

毕竟游戏的设计者并不是襟川阳一那样的历史迷,他是一个典型的南梦宫游戏人,名叫佐藤英治。他的师傅正是《吃豆人》的创造者岩谷彻。而他之前做过最有名的作品,就是讲述警察悲惨命运的《猫捉老鼠》。

1988年,两个都叫《三国志》的游戏在FC上狭路相逢。

光荣:我要发售一款历史模拟游戏,就叫《三国志》。
南梦宫:俺也一样!
光荣:游戏的平台是FC。
南梦宫:俺也一样!
光荣:发售日就定在1988年。
南梦宫:俺也一样!
光荣:……

一场围绕《三国志》游戏展开的好戏就此开演。尽管光荣是此类游戏的开创者和标杆,但南梦宫却利用熟悉FC用户的优势和巧妙的商业策略,打了一个漂亮的遭遇战。

仿佛预先埋伏好似的,南梦宫的《三国志》恰巧比光荣的《三国志》早了三个月登陆红白机。而前者的价格更是比后者便宜了整整三千日元。这对以学生为主的FC玩家而言有着极大的心理优势。

当然,光荣至今还保持着《三国志》价格动不动就上一万日元的习惯。

时间和价格的优势,让《中原的霸者》抢占了先机。两款游戏发售后,历史模拟游戏的玩家立刻分成了两大阵营——支持光荣的本格派和支持南梦宫的改良派。如果仅从当时的销量和媒体评价上来看,《中原的霸者》反倒占据了上风。

输了一阵的光荣并没有气馁,于次年推出经典的《三国志2》。不知是不是受到《中原的霸者》的影响,这款奠定了三国志系列基础的游戏,也加入了武将单挑系统。

而南梦宫的下一个三国游戏,却要一直等到1992年才能见到。好在玩家们都知道这四年的等待是值得的,因为他们将迎来毕生难忘的经典之作——《霸王的大陆》。

1992年,精力已经转移到SFC上的南梦宫,将《中原的霸者》的续作外包给了东星,诞生了著名的《三国志2霸王的大陆》。

《霸王的大陆》保留了前作的基本框架,但玩家却感觉好玩了几百倍。许多新增的系统起到了画龙点睛的作用,进一步阐述南梦宫对历史模拟游戏的理解。

武将等级成了提升武力的手段,原本的武器扩展成了更丰富的装备。吃光了就得强制撤军的粮草系统,动不动就闹洪水干旱的灾害系统,还有不再是一张屏幕的广阔战斗地图,让游戏的策略性更强。

游戏里的武将和君主变多了。游戏开始的日期也提前到公认的三国故事开始年份,也就是董卓进京的公元189年。

最强武将吕奉先千呼万唤始出来,随之而来的是三姓家奴低得吓人的忠诚度,开局就挖吕布成了《霸王的大陆》的固定起手式。

俗话说老不读三国,只因里面阴谋诡计甚多。相比前作,《霸王的大陆》里计策数量大大增加。能不能用笼络、爆炎等计策扭转战局,成了划分武将智力档次的标准。让许多智力卡在84、92的猛将名臣突然成了鸡肋。

高智商优势是许多三国迷喜爱《霸王的大陆》的一大理由。幼小的长鼻君,正是用了劫火这样厉害的计策,才明白历史上的火烧连营究竟是怎么回事。

至于诸葛亮独门的奇门遁甲,哼,那个太赖了,高手自然是不屑使用的。

尽管只有日文版流传,却无法阻挡《霸王的大陆》成为国内红白机上最流行的模拟游戏。中国第一本游戏杂志的创刊号上,第一篇主打文章就是《霸王的大陆》攻略。详细的武将列表和各种相关秘籍,成了许多中国人第一次购买游戏杂志的动力。

从杂志上,玩家们知道了原来和君主单挑是能捡到稀有装备的。马腾有青釭剑,曹操拿的是倚天剑,曹操献的七星宝刀果然在董太师手里。

通过杂志的传播,旋转十字键的相关秘技成了全国皆知的秘密。玩家们轻车熟路地调出音乐模式、通关结局、挂机模式、表情管理,还有全装备开图的秘技和熟悉的音效。(叮~叮~,按住SELECT旋转十字键选君主)

还有些秘技则因杂志的传播成为都市传说,越传越邪乎,这就是《霸王的大陆》最大的谜团,确切说是bug——阿会喃变身。

熟悉红白机系列的观众一定了解,越复杂的游戏,尤其是那些RPG、SLG,就越容易出现奇怪的BUG。(吞食天地2)早在《中原的霸者》里,就出现了可以调出其他势力的最高领导并共享生命值的奇怪BUG。

当年的杂志确实写出了阿会喃会变身的怪异现象,却无法给出准确的方法和解释。这么多年过去了,靠着广大群众的聪明才智,这一谜团渐渐明朗。将武将困在辽东半岛被袁绍欺负就能变出阿会喃,成了效率最高的方法。

有时候变出的还可能是伊籍、韦康这两位,这并不意外。因为《霸王的大陆》里武将信息是按照假名顺序分配位置的,阿会喃、韦康和伊籍正好排在前三位。


这些所谓秘技毕竟是程序问题造成的BUG,死机坏档也成了《霸王的大陆》的家常便饭。但在《霸王的大陆》还有一条看似是死机,实际是彩蛋的秘技。

打开游戏等一支箭穿过标题画面变亮后,迅速按下游戏机的复位键不放,电视屏幕就会立刻变成大花屏。

如果仔细观察这块屏幕,会发现花屏的中间居然有一行完整的句子,上头写着——

不要乱按复位键!

虽然不知道这条秘技的用意何在,但感觉好像很厉害的样子。

为了能够再现两千年前神州大地的雄壮之感,《中原的霸者》和《霸王的大陆》都使用了南梦宫自己开发的扩展音源芯片,使得游戏音色更加雄厚富有历史感。

给《霸王的大陆》配曲的是东星的天岸真志。不久之后他就跳槽去了CAPCOM,专门为游戏配置音效,《逆转裁判5》、《塞尔达传说缩小帽》等熟悉的游戏都经他的手发出声音,只是这风格跨得有些大啊。

为南梦宫创造了《三国志》系列的佐藤英治也在2001年从南梦宫辞职,从此退出游戏界,成了一名自由职业者。据他说,在此后的十几年时间里,他没有碰过任何主机和游戏,成了和游戏毫不相关的陌生人。

南梦宫的《三国志》系列也像蜀汉政权一样只经历了两代就彻底消亡。

1998年,南梦宫在PS上出过一款经典游戏合集,其中就有重制的《霸王的大陆》,并配上了中文语音的开场动画,还有许多新武将和六位新君主。让人一度以为这个系列将要复活。

可惜随后又是漫长的沉寂,2006年南梦宫又在PSP平台上重制了初代的《中原的霸者 -三国将星传-》,全新的美术风格和经典的系统,使得该作成为当时PSP上不可多得的耐玩游戏。

遗憾的是,这竟然成了南梦宫在三国游戏上的绝唱。

倒是与南梦宫同时在FC上推出《三国志》的光荣却一直在默默耕耘,持续不断地产出优秀的三国游戏,终于成为历史模拟游戏的王者。

如今再问起你最喜欢的三国游戏是什么,还是会有很多人不假思索地回答:当然是《霸王的大陆》啊!

即使过去了近三十年,网络上基于《霸王的大陆》系统所衍生的各种同人版本(国共内战版、武将扩展版等),还在为这个已经结束的游戏提供生生不息的活力。

我们是幸运的,在这个时代遇见了《霸王的大陆》和其他种种三国游戏,记住了两千年前英雄的鲜活面容和战场的金戈铁马。

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