关于国战的建议

时间:2024-05-05 08:49:01来源:天理良心网 作者:百科

关于国战的建议

  有这个想法来源于昨天一场窝囊的关于国战国战,我国是关于国战进攻方,战前没组织,关于国战战中没脾气,关于国战气的关于国战指挥都摔麦不干了。于是关于国战乎,城管没了,关于国战复活到了炎南,关于国战大号都跑了,关于国战一帮刷牌子的关于国战还孜孜不倦往王城冲,防守方看这好机会还不落井下石,关于国战一直追杀到南门外,关于国战漫山遍野的关于国战追人杀。千军万马在田野间乱战,关于国战好壮观啊!关于国战停停,打住,灵感就从这时候来了。请问各位玩了几年的老玩家,有多少人知道王城外有多少好景色,多少亭台楼阁,多少假山流水,估计99%的人都不知道,我想大多数人除了国战的时候,其他时候只会待在NPC区。征途的美工们做的那么大地图纯粹浪费。而国战是征途最重要的战争,现在的国战基本就是大号不停原地砍,小号不停复活卡,死号挤死在打坐区,有什么战争的乐趣吗?

  我的建议来了,征途的策划们好好来看看,各位老玩家也来支支招,不对的地方欢迎大家使劲拍砖。首先,我的最重要的建议是国战期间禁止原地复活,复活石可以领,但必须是有限的,只有用在关键时刻。把整个国战的战场拉大,防守方以城墙开始防守,进攻方安全复活点放到炎南和柏西。这样城墙外的广阔的田野都可以变成战场,千军万马的乱战非常贴近真实的战争。同时也可以利用不同的地形进行防守和进攻,比如高地啊、大石头啊、小溪啊之类的。甚至可以安排战术,包围啊,埋伏啊等等。防守方重点放在城墙,城墙上站上人,防止跳墙,城门口可以用老征途的模式,放上箭塔,给人物固定伤害或者百分比伤害,只有战车可以打,同时防守方用战车防守,一旦被打破就转变成进攻方箭塔,说明此城门已破,进攻部队可以从此顺利进入。如果箭塔很难打破,进攻方也可以集结优势兵力跳城墙,是不是跟真实的战争很相近呢。再贴近点真实战争呢,甚至可以防守方进攻方各推选一名大将单挑,胜利方或者对方不敢应战时可以全体多领一次复活石。

  不原地复活可以激发大家的兴趣,更贴近真实的战争,在不停的运动当中展开战斗,随时都可能遭遇敌人,要保持高度的警惕才能冲入城内。不原地复活可能对防守方比较有利,那就必须大幅降低大将军王的血量,或者直接不打大将军王,改火烧某种建筑为胜利条件,这样小号烧房子,大号保护,是不是大家都有事情做了呢。甚至各种职业在国战中都有用武之地。无敌隐身可以跳城墙,可以设定一下在城内的人可以直接攻击城门,是不是夺城门也有乐趣了。远攻的职业可以掩护近功的职业爬城墙砍人,是不是也像真实的战争?

  也许有人说,这样大号不能原地,不是体现不了大号的作用了,错。你想想,大号都是能抗高攻的,当一个大号孤身打下一个城门掩护大部队进入,是不是很有成就感。而且如果百连斩可以获得复活石,是不是大号就更猛了?

  整个战场分散了,也解决了国战卡死的问题,处处都是战场,处处都很重要,小号同样能发挥作用而不是炮灰。

  时间短暂,只想到了这么多,应该还有很多不完善的地方,希望各位玩家继续补充,也希望征途的策划们也能参考参考。我心目中的国战应该比现在的精彩百倍!

  最后惯例,希望我们的龙之噬魂家族每个人天天都开心!刀总的智商越来越高!

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