成为敌人内心最深的恐惧——英雄浅析:魂锁典狱长 锤石

时间:2024-04-30 04:55:14来源:天理良心网 作者:焦点

成为敌人内心最深的恐惧——英雄浅析:魂锁典狱长 锤石

文章出自 @英雄联盟 所属官方 英雄联盟专栏

瓦罗兰文艺复兴联合会 @烬不需要第四枪


专栏作者所产出的成为锤石内容均为个人投稿,不代表官方的敌人的恐任何立场。


大家好,内心我是最深瓦罗兰文艺复兴联合会——小黑,今天给大家带来的惧英是一位比较全能的辅助英雄的英雄浅析:魂锁典狱长——锤石。

锤石是雄浅析魂一个设计的比较完美的英雄,特殊的锁典技能机制能让他在赛场上成为焦点,但是狱长同时,较高的成为锤石难度也能让他成为别人的背景板。可以说这是敌人的恐一个永远不会过时的辅助,但是内心很多召唤师因他的难度望而却步。

但是最深其实锤石并不是想象中那么难,希望笔者的惧英本篇文章能给想要使用锤石的玩家带来一点帮助。

由于锤石本身较为复杂,雄浅析魂所以篇幅较长,锁典没有时间的小伙伴可以收藏慢慢看~


针对10.4版本进行了更新,技能数值部分未更新,不影响实际使用



主Q副E或W,Q技能的减CD非常之多,所以主点,主E伤害高高,但是主E不减CD,主W有减CD和护盾厚度,我认为功能性技能CD比伤害更实用,自己比较喜欢副W。

(技能说明搬运官方原文。)

被动技能:地狱诅咒

锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。


技能解析:

锤石是英雄联盟中唯一一个护甲不随等级成长的英雄,他的护甲成长完全来源于灵魂的护甲加成。

这个加成在前期不是很高,如果能保持10分钟大概40个灵魂,20分钟60~80个灵魂,基本相当于一个上单坦克的基础护甲。25分钟以后的话,这个加成就开始恐怖了,因为成长性是无限的。

灵魂带来的加成不仅仅是护甲和法强,同时能直接提升W技能护盾的厚度,以及E技能被动的平A伤害。

所以能够看出,灵魂对于锤石来说非常重要,对线期以及gank的时候要尽可能的收集灵魂。但是有些远程兵掉落的灵魂不是很好走过去收集,这时候就可以用W的灯笼来吸纳灵魂。

但是用W吸纳灵魂要注意己方打野是否在附近,否则打野来gank没有灯笼配合会很尴尬。


Q技能:死亡判决

主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。
扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。
当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。
再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。
伤害:80/120/160/200/240
冷却时间:20/18/16/14/12


技能解析:

锤石的每个小技能都是他独一无二的灵魂技能,Q技能可以把人拉向锤石,也可以让锤石飞向目标,甚至可以既把敌人拉向自己又飞到敌人身边。要根据具体情况来运用Q技能,才能发挥最大作用。

但是,Q技能发挥作用的前提是Q技能的命中,所以下面先简单说一下怎样提高Q的命中率,我们来分为几个小技巧:

Q技能命中技巧:

①朝着敌方下半身施法:由于英雄联盟的游戏视角并不是俯视图,而是为了让我们能看清英雄全貌而有一定角度的,所以,其实英雄上半身和下半身的碰撞体积是不一样的,经过笔者的测试,朝着下半身施放的技能更容易命中,这里笔者取了两个极端的例子。

Q的技能指示器在假人的头顶之上

这里笔者把Q技能的技能指示器,放在正好不能碰到假人提莫头顶的位置出Q,结果是没有命中。

Q的技能指示器在假人的脚底之下

这次我把技能指示器放在正好不能碰到假人脚底的位置,结果却是命中的。

两次Q的技能指示器都没有和假人的目测体积产生重叠,但是第二个Q命中了,第一个却没有,虽然位置比较极端,但是能说明一定的问题。最后我们得出的结论是:

英雄联盟的游戏视角由于角度原因是存在视觉差的,所以朝着敌方下半身施放的技能会更容易命中。

这个结论不仅仅适用于锤石的Q,适用英雄联盟的所有技能,由于游戏视角角度产生的视觉差,所有朝着下半身施放的技能都会更容易命中一些,我们可以利用这个小技巧来提升自己技能的命中率。

同样的,我们可以利用这个小规律来躲避敌方技能,敌方在侧方施放技能的时候,往下面走位,让技能尽量朝着自己上面飞去,会更容易躲过敌方技能。

但是这仅仅是一个小规律,切记不可把它当成铁律,比如你一直往下走位躲技能被敌方抓到规律,反而敌方更容易施放技能命中你,技能施放和走位就是双方的博弈,实际操作还是要根据实际情况。


②观察敌方的走位:这里说的观察不是走马观花那种观察,而是要切实的去想敌方的走位规律,对敌方的走位做到心里有数。

比如前两钩空了,对方都是向下走位躲掉钩子,第三钩不妨向下预判出钩,虽然说不会100%有效,但是提高10%的命中率就能提高一分胜算不是吗?

还有一个预判的小技巧在追击敌人会有一定的效果,在敌方逃跑的时候,我们追击的时候可以选择一个方向去走,等到可以出勾的时候,朝着我们追人的方向反方向勾。这样说可能有点难理解,笔者画了一个简图:

箭头为追击方向
箭头为出钩方向

就比如上图,敌方直线朝上面逃窜,我们追击的时候稍微向右走,时机到了朝左边出钩,这是利用人的下意识反应,人们遇到危险的时候下意识反应都是远离,可能会朝左边走躲技能。

但是同样的,对方可能知晓了你这个心理,故意朝右边走或者不走位,这个小技巧就会失效。

总之来说,预判与走位是双方的博弈,切忌墨守成规,一定要根据局势和敌方情况随机应变。


③利用其它动作隐藏Q技能:锤石的Q技能有一个非常招牌的施法动作:锤石在Q技能读条的时候会在身后转动他的钩子,这个动作非常明显,一般对锤石很熟悉的玩家都会在这个时候非常警觉,用走位规避技能。

那么我们尽可能隐藏这个动作,就有可能让敌人的警觉时间来的更晚。笔者实际操作中发现,用平A隐藏这个动作是最保险也是效果最好的。因为不会浪费任何蓝量或者其他技能,就算钩子miss掉了也可以用其他技能掩护撤退或者打出控制。

平A隐藏Q技能

图中锤石平A的目标可以是小兵,只要平A动作出来了就可以出Q,锤石的Q技能是可以打断平A的,没A出来也没关系,更加鬼畜可能效果会更好。  

W和E技能都能在一定程度上扰乱敌人视线

W隐藏Q技能

W是身边没有小兵时隐藏Q技能的很好的选择,可以扔给身边的AD提供一层护盾,也不是很浪费。

但是有一点需要注意,如果队友在侧方的话,WQ之间的间隙很小,鼠标移动需要很快,这时候就容易出现鼠标位置的不准确,所以这个小技巧要多加练习成功率才会比较高。

E技能隐藏Q技能笔者不是很推荐,因为E技能也是锤石对拼中一个很重要的技能,如果为了命中一个Q技能而miss掉E技能,笔者个人认为得不偿失。


④让目标放松警惕:这里的放松警惕不是前期故意空掉几个钩,而是面朝着伪目标,让真正的目标放松警惕。

锤石的Q技能有个特殊的点在于,朝着非面朝的方向施放Q技能,在一定角度内锤石不会转身转动钩子(施法前摇)。可能有的召唤师想象不出这个场景,笔者去做了个对比视频:

锤石面朝假人,但是朝身侧出钩,读条时没有转身


锤石面朝假人,朝着身后出钩,读条时锤石就已经转身

这个角度官方没有说明,所以笔者专门去做了测试,但是囿于条件,笔者无法求出锤石不会转身的角度。

但是笔者负责任的说,假设锤石面朝的方向为0度,朝着左右90度的前方扇形范围内出勾,锤石都不会转身,虽然90度不是临界值,但是实战中足够用了。

在实战中,锤石在找机会的时候可以朝着AD走去,但是朝着辅助出钩,由于读条时没有转身,真正的目标往往会放松警惕,达到出其不意的效果。

但是笔者在实战中发现,朝着辅助走勾AD的效果不是很好,因为AD的警惕性往往都会更高,而辅助常常有“我是辅助对面不会开我”的想法。


*⑤(重点)Q已经被控制的敌人:没错,重点是个废话,但是是最有效的方法。这里的控制当然是比Q技能更容易命中的技能,不一定非要是硬控,也可以是减速,甚至沉默这样的软控,沉默在一定程度上阻止对方的位移、闪现,也能提高Q的命中率。

这个控制,也可以是锤石的E。当锤石用E技能摆回敌人之后马上出Q,这个Q基本上是必中的,除非对面交位移或者闪现,E和Q衔接的越紧,对面越没有机会交出技能。


Q技能深层解析与实战使用:

单单能命中Q技能是不够的,Q技能还有一些使用技巧需要我们去了解,下面先简单分析一下Q技能的技能机制。

只按一下Q的话,锤石会把目标拉向自己两下,每下大概一个锤石身位的距离。锤石也可以在钩中的一瞬间再按下Q,使自己飞向目标,还可以在拉动目标一下的时候再按Q,同样也能飞向目标。同理,拉动两下再按第二次Q也是可以的。

这样在实战中就有不同的运用,我们既不能把敌方威胁极大的英雄拉到自家C位身边,也不能只身飞进人群送死。

保护C位:Q技能是只能朝着锤石拉动敌人的,而且Q技能控制时间里锤石可以走动,也就是说锤石在哪里,Q就会把敌人拉向哪里,所以我们可以利用这个机制,在自家C位身边Q中具有威胁且秒杀不掉的敌方英雄时,一定要朝着远离C位的方向走,或者直接二段Q飞过去,这样能保证自家C位远离危险。

QQ逃生:锤石在被追击的时候,可以利用两段Q技能,把野怪或者小兵作为跳板逃生,钩到目标的一瞬间按二段Q,可以达成一个很长的位移。

对线期Q技能的使用:很多锤石玩家对线期喜欢Q到人之后马上Q过去,这样其他技能跟容易命中,也更容易黏住敌人。但是笔者个人认为,对线期的正常对拼换血,是很少用到二段Q的。

因为对线期的对拼大部分爆发在前期,所以我们不能忽略一件事情:小兵的输出。锤石的Q和E技能是不会吸引到小兵仇恨的,但是前期对拼要想打出最高输出,必须在技能中穿插平A,这时候就会吸引到小兵仇恨,被小兵集火。

锤石在前期绝对算不上坦度很高的英雄,不像曙光女神E上去开W基本上可以忽略小兵伤害。锤石在对线期二段Q上去的话,很容易被对面两人加上小兵集火打死。

所以更好的选择应该是,等Q把钩中的敌人拉回来之后再把敌人E回来,这样即使有小兵仇恨也不会是全部的小兵仇恨,而且这样敌人要么只能逃走,反打的话就会被锤石、自家AD和小兵集火,己方胜算就很高了。

当然,如果钩到了丝血敌人,或者敌方双人状态都很差,也是可以Q上去进行追击的,但是一定要及时给队友灯笼,毕竟锤石的Q的位移比较远,队友有可能会跟不上。

(团战的玩法会统一在后面的团战讲解里讲到)


W技能:魂引之灯

创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。
朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。
此外,路过它的友军会获得一层持续4秒,可吸收最多60/95/130/165/200点伤害的护盾,每收集一个灵魂可以为护盾增加1。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。
护盾生命值:60/95/130/165/200
冷却时间:22/20.5/19/17.5/16
法力消耗:50/55/60/65/70


技能解析:

W技能也是一个可攻可守的技能,不仅仅可以帮助队友位移,很重要但是常常被人忽略的点就是它的护盾,W的护盾在前期对拼是很重要的资源。W的护盾最多只能影响到两个人:锤石自己和一名友军。一旦一名友军获得护盾,之后的友军不会再获得护盾。

如果同时扔到两个队友脚下,护盾会判定给那个离灯笼较近的友军。锤石靠近灯笼,或者队友点灯笼、锤石离开灯笼最大范围,灯笼也会给锤石提供护盾。同时要注意的是,锤石离开灯笼最大范围,灯笼会立刻消失。

走进技能指示器的友军就会获得护盾
锤石离开灯笼最大范围也会获得护盾

在对拼的时候,不需要灯笼拉来其他队友的情况下,就把灯笼扔在锤石和AD中间,会提供一个双人护盾,在对拼的时候非常重要,有时候对拼的输赢可能就差这么一点。

还有一点比较重要的是,锤石的W施放的时候,施放点不能在技能施放范围之外,如果鼠标放在W施放范围外按下W,锤石会自动走过去,到了可以施放的距离再施放W,这点很重要,如果不注意的话,锤石很有可能走到我们不希望他去的地方。

W的使用:

锤石灯笼最重要和最基本的用法就是用来配合打野,让打野更快到达战场在下路形成三打二的局面。此外,在AD比较冒险收兵的时候,锤石可以站在AD身后可以给到灯笼的位置,一旦AD出现危险,马上给灯笼营救。

如果队友不会点灯笼,一定要耐心,告诉队友怎样点灯笼:右键点击灯笼的中心。

右键点击红圈内

但是有一个非常针对锤石灯笼的方法:敌方在灯笼最中心插眼,这样去点灯笼就会自动A眼,紧急情况不要留恋这个灯笼,马上找别的路线跑路。

灯笼还有一个非常重要的作用:探视野。灯笼的施放范围是比眼位的放置范围大的,因此可以用来探前方草丛是否危险,但是同时W也有一定弊端,较大的草丛W是不能全部看到的。

W没有看到草丛另一边的假人

最后,W有一个小特性:Q命中人之后,控制的持续时间内,锤石离开W的最大范围,灯笼不会立刻消失。所以配合队友抓人的时候,Q中人之后给队友灯笼不用等到队友点了灯笼再触发二段Q,可以QW然后直接二段Q上去,不用担心离开了W的最大范围。

(当然,Q的控制时间只有1.5秒,灯笼离队友太远这个配合可能就会失败。)


E技能:厄运钟摆

被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。
这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。
主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。
沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。
被动伤害:80/110/140/170/200%
主动伤害:65/95/125/155/185
减速:20/25/30/35/40%
法力消耗:60/65/70/75/80


技能解析:

E技能的被动效果是增加锤石的平A额外伤害,锤石的两次平A间隔越久这个伤害越高,主动是朝着一个方向摆动锁链,这个方向可以是任何方向,敌人会被推向选定的方向并且被减速。

锤石的E技能是锤石最难掌握的技能,这个技能施放的自由度极高,而且技能本身可攻可守,用好了就是辅助之神,用的不好有可能变成电竞华佗救死扶伤。笔者无法手把手教你怎么放E技能,但是可以给一些小建议,让大家的E技能掌握的更好。

①关于E技能的范围:

很多召唤师E技能掌握的不好可能不仅仅是E的方向掌握不好,可能对E技能的范围不是很清楚,这里有两个解决办法。

一是可以使用带技能指示器的快捷施法或者非快捷施法,这样施放技能的时候可以清楚的看到技能范围,甚至技能角度的问题也能得到解决。

但是很多召唤师可能不习惯使用带技能指示器的快捷施法,只习惯用快捷施法,也没关系,你只需要记住:锤石平A的极限距离,就是E技能的极限距离。

刚好能A到的人,刚好能E到

这个技巧真的非常实用,对线的时候,在极限距离A一下对面再马上把对面E回来让AD消耗一下,然后马上跟AD往后走,对面反打就会吃到小兵仇恨,不反打就亏血量。

②关于E技能的角度(习惯使用技能指示器的小伙伴这里不强调了)

防守:关于防守的用法是很简单的,只需要把鼠标放在要推走的人身上施放E技能就可以达成。需要注意的就是上面说到E技能的范围,不要敌人离得太远就按E,空E可能就会使自己和AD陷入危险。

进攻:很多小伙伴觉得锤石的进攻,也就是把人摆回来,是比较难把握的,E常常会歪掉甚至放反,这个无论如何都是需要大量练习的,因个别人的天赋不同练习效果也会不一样,这里笔者只讲几个实用的点。

把人摆回来,鼠标最经典的方位是:敌人的脚底、锤石的脚底、鼠标三点一线。像这样

左下点为鼠标,这三个点在一条直线上

大家可以去开一盘训练模式,多加练习,练习方式可以这样:锤石从远处平A锁定假人,这样锤石会自动走过去A假人,A到的一瞬间出E技能把假人摆回来。反复练习,就一定能有所提升。

这种练习不仅可以让小伙伴更熟悉E技能的施放,也会对锤石的平A更加熟悉,这样对对线期的AE消耗也有一定的提升。

③关于“打断”:

很多召唤师都知道,锤石的E技能可以打断许许多多的突进技能:瞎子的二段Q和W,皇子的EQ二连,曙光女神的E,牛头的WQ二连(打断这个比较有难度),亚索的E等等,基本上可以被打断的突进技能都会被锤石的E打断。

但是可能多小伙伴经常打断失败:E早了或者E晚了。这里笔者说一个适用于大多数E技能的施放时机:鼠标放在对方的方向上,对方技能一抬手,马上按E。这个的前提是你要在敌方的突进路径上。

不同技能抬手动作不同,比如瞎子的大部分皮肤在二段Q的时候会把脚抬起来,这时候就可以施放E。下面笔者罗列一小部分比较常见的突进技能的抬手。

  • 皇子EQ:有些老道的皇子会用E技能骗锤石的E,一定要看清楚,皇子手中的矛向前伸,这时候才能施放E打断。
  • 日女E:日女举剑向前。
  • 牛头WQ:牛头W抬手动作很小很小,就是一个俯首动作。这个多加留心也是可以打断的,只不过难度比较高。
  • 亚索E:比较中二的pose,这个好分辨,多观察就很容易打断。

由于篇幅限制,笔者就不一一说明了,如果有很想知道的抬手动作。可以在评论区留言~


R技能:幽冥监牢

将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。
制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1)魔法伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。
一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的伤害值和减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。
伤害:250/400/550
冷却时间:140/120/100


技能解析:

锤石的R技能可能是全英雄联盟最硬的软控了。99%的减速即使交了位移技能也很有可能被追上。但是这个技能并不是很好打出控制效果。因为直接空放R很多人都会刻意躲开,或者在监牢里的会直接闪现或者交闪烁技能出去(卡萨丁R,EZ的E)

所以,R技能要想打出控制和伤害,就要配合Q和E技能来完成。

敌人在监牢里:也就是敌人在锤石和墙壁中间,这个非常简单,只要锤石的E把敌人往离敌人最近的一面墙壁摆,就可以达成,不管敌人离锤石多近,都可以达成控制

敌人在监牢外:如果敌人在你施放R技能的时候在你E技能的范围内,那么这个敌人一定可以被你往回摆到墙上。

所以这里吹一波锤石的设计师,设计的真的很精巧了,能被E影响到的敌人,只要角度合适,一定能被摆到墙上。

但是如果敌人不在E技能的范围内呢?今天的重点来了:QRE连招。这个连招是锤石配合AD击杀对手的经典连招。

基本的操作是:Q住敌人,施放R技能,等Q的两段拉动结束后,根据敌人位置施放E技能把敌人摆到墙上(也有可能敌人直接被Q拉到墙上)。

但是这个连招是有几率失败的,虽然几率很小但是也要注意:在Q的极限距离Q住人,锤石站在原地不动的话,E是摆不到敌人的。但是上图也可以看到,在Q的技能指示器末端命中这个连招也是可以成功的,只有很极限的位置才会失败。

其实这个失败很好避免,感觉Q中人的位置很远的话,可以在Q拉动第一段的同时,朝着敌人走一步,然后再施放RE。

连招注意事项:Q的控制时间和E一定要衔接紧凑,这样敌人在被拉到墙壁上之前交不出位移或者闪现,被墙壁减速之后再闪现或者位移也就很难跑掉了。

这套连招不仅控制链时间长,而且在前期伤害也很充足,可以说是每个锤石玩家都需要掌握的连招,由于具有一定操作难度,小伙伴们也要在训练模式或者人机匹配中多加练习,然后再在排位中使用。


辅助的出装和其他英雄不太一样,没有固定的出装思路——团队需要什么,咱们就出什么。

但是如果不需要太针对对面的话,减CD对于锤石来说,非常重要。

所以下面笔者就简单分析一下各装备的作用。

出门装:

怎么选?

在S10工资装大改之后,上古钱币已经成了上古的物件,窃法系肯定不适合锤石,圣物系远程英雄也有了斩杀,成为了锤石的不二之选。

但是新的问题来了:法强,还是攻击力?

锤石的伤害类技能都可以从法强中获得收益,貌似法强好一点。

BUT!

锤石是一个远程英雄,每一发普攻都可以从攻击力中获得收益;

锤石的E技能的被动可以从攻击力中获得很高收益;

QER的命中是不稳定的。

综上三点,锤石的主流选择还是攻击力:


核心装备:

适合锤石的辅助装有:



这件装备无论是属性还是被动上都非常非常适合锤石,锤石可以贴着敌人打,冰霜风暴很容易影响到敌人,大招命中的话敌人基本上会被黏到死。

但是有一点要很注意,这件可以作为顺风或者均势的第一件装备,劣势较大的话不建议第一件出。

对方AOE或者AP英雄较多时,要出钢铁烈阳之匣,或者可以用来针对吸血鬼、发条、石头人的大招。

当敌方消耗较多或者很善于打拉扯型团战的时候,这件装备可以作为第二件甚至第一件来出,所有的基础属性也很适合锤石。

敌方的AD英雄较多或者自家AD受到威胁比较多的时候出骑士之誓,要注意的一点是,AD不在身边如果爆发遭遇战,一定要及时的绑定给其他队友,这样才能100%发挥作用。

比较极端的装备,适用于敌方有多个攻速型AD英雄(比如打野剑圣配合中单亚索),可以极大的减少对方这类英雄的输出,也增加自身坦度。

对方控制较多且控制较稳定的时候出(冰霜女巫,猪妹等等),但是这件装备属性比较单一,抗性只有魔抗,所以不建议前期出,而且如果队友是路人的话可能不会有很多默契。


鞋子:

可以看出,绝大多数锤石玩家选择五速鞋,这件装备的确极其适合锤石,对线期锤石的高额移速能给对面极大的走位压力,而且游走支援时也能让锤石得心应手,这里面不做赘述。

走极端CD流的也可以选择明朗之靴,但是前提是你Q的命中率一定要有一定的保障,不然非常非常鸡肋,因为锤石基础移速不高,失去了五速鞋无论是线上压力还是支援速度都会被影响。


最后有个很重要的点,锤石没有六神装,只有五神装,不仅仅是锤石,所有的辅助装备栏里,有一栏一定是两颗控制守卫。


锤石最主流最好用的符文就是坚决+启迪

余震:这没啥说的,不管QE起手都可以触发,补充对拼时的坦度,对面消耗技能实在太多的话可以选守护者,但是不推荐,对面消耗多你就开他们嘛!

生命源泉:QER都能触发,护盾猛击W也能触发,但是性价比是在是低,爆破只能在你搭配金克丝、女警、轮子妈这种推线怪的时候考虑。

骸骨镀层:锤石主打就是拼一套的,骸骨镀层在一波一波对拼里非常有用处,当然了,感觉对面组合很难开,例如有派克或稻草人之类的,可以考虑复苏之风,主要和对面EA换血。

过度生长:选这个主要是其他两个都不太适合,复苏不说了,就一个W有盾,坚定也不适合锤石,锤石是一个中远距离辅助,而不是日女泰坦那样的贴脸输出的辅助,韧性的性价比并不高。

饼干配送:上面说到,锤石是主打一套换血的辅助,但是锤石前期的坦度不足,蓝量也不太够,饼干可以缓解这个问题。

星界洞悉:锤石一身功能性技能,不吃加成,吃CD,这个不多提了。


①对线消耗:

锤石不仅是一个开团能力很强的辅助,对线期的消耗锤石也非常优秀,E技能配合平A是没有什么反制手段的消耗。

但是有一点要注意,锤石的平A只有450码,比绝大多数消耗型辅助的消耗技能都短,切忌盲目走上去打出这套消耗,一定要寻找对方的防守缺口:辅助位置较远,或者AD位置过于靠前。

如果没有很好的机会,宁可不去消耗也不要被对面白白打掉血量。


②对线对拼:

锤石的对线对拼比较苛刻,空一个技能就不好打,空两个就不能赢。所以一定要谨慎的在下路开团,空一个Q,对面在450码之外就可以随便打你,这个空了怎么都是不划算的。

对线空1Q,挨打十几秒。

但是,对面的组合如果是主消耗的,我们也要积极主动地去找机会,否则我家ADC会非常难受,至少给点压力,别让对面消耗的太舒服。

没出过Q的锤石永远是最恐怖的。

提升对拼的胜算的一个重要的事情就是,把对面拉进我方兵线来打,这个在前文也提到过,切忌盲目的QQ飞上去。

我方没有优势的时候不要轻易交出QRE连招,这套连招就是冲着击杀来的,对面血量很满的时候可以QEA配合AD先压低血量,然后下一波再找机会击杀。

还有一点比较重要:余震和骸骨镀层没好不主动找打架。


③对线眼位:

作为辅助,眼位是必修课,你要做的不仅仅是保证AD的安全,更是保证下半区打野的安全。

但是由于眼位本身知识太多,也要根据实际情况来变化,笔者只帮大家推荐几个眼位。

蓝色方劣势眼位:

这样被压在塔下的话,不用担心敌方绕后gank,由于是劣势,三角草没有话语权,所以真眼不要插在那个位置。有机会的话,下路线上的草丛里最好让AD留一个眼位。

蓝色方优势眼位:

当下路是优势时就要配合己方打野蚕食对方野区,扩大优势,这样做眼可以极大的掌控敌方打野在下半区的动向。

红色方劣势:

在红色方处于劣势的时候,这样做眼可以掌控敌方的绕后以及一小部分河道。如果敌方打野善于入侵,也可以将控制守卫放置在蓝buff处。

红色方优势:

思路都是同样的,保证不被gank的情况下尽可能多的掌控对方打野动向。

一定要在ADC独自在下路安全的时候再去做眼喔,或者做眼之前沟通一下~


④常见对位分析:

莫甘娜:

先说这个锤石玩家最头痛的辅助,很多人都选择ban掉,我的建议是——可以ban,但是没必要。

莫甘娜counter锤石的点在于黑盾和推线能力,我重点说一下怎么针对这两点。

先说一下,为了普攻破盾,打莫甘娜推荐主E副Q或者主Q副E,不推荐副W.

1.黑盾

针对黑盾最好的手段就是声东击西,还记得我说过锤石出勾的方向并不会改变锤石的朝向,你可以朝着对面ADC逼近,转手Q莫甘娜。

这样也有弊端,老莫甘娜可以等你Q出手再E都来得及,这时候我们就要利用莫甘娜推线这一特点。

2.推线

骗莫甘娜推线

首先,莫甘娜的普攻和锤石一样,都只有450——莫甘娜不能用普攻消耗你,她普攻没你疼。

她想消耗你咋办?用W,啥?她不消耗你?那她工资装下辈子再出来吧。

会玩的莫甘娜不推线的时候W会避开小兵,咱们就逼着她推线——咱们站兵线里面。

对面推线+我方辅助是锤石+我家打野没挂机+合理的沟通=一波3打2。

一旦打野来gank,你就随便Q,不用考虑黑盾,你的任务就是QQ上去吃莫甘娜的Q,莫甘娜只要不是主E的,咱们QA肯定能把黑盾破掉,这时候咱们在莫甘娜/AD脸上,直接把莫甘娜E回来,打野和AD接伤害击杀。

想QA破盾必须留好E的满被动,不能A兵。

注意到最重要的一环没有?Q到人。

闪现E也行,比较稳一点。

一旦没开到,赶紧给打野发信号让他撤退,因为对方推线,小兵是要比我方多的,纠缠太久我们会被小兵锤爆。


诺提勒斯:

不仅是泰坦,锤石打大部分钩子英雄对拼都占不到大便宜,锤石强他们在于功能性多样,反打能力出色,但是自身坦度不够,自己被开也容易被秒。

但是,锤石是一个远程英雄,你要利用好这一点,你别看锤石普攻看起来短,上面也说了,跟莫甘娜一样长,没有人觉得莫甘娜是近战英雄吧?

远程英雄干嘛?没事就要拿普攻骚扰这帮普攻125的肉墩子,压低他们的血量,这样我们才能在未来的对拼中取得优势。


对拼的时候,无论是谁先动手,对方都可以用更稳定的控制手段+更高的坦度去压你AD的位置,所以尽量不要死脑筋开对面ADC,当然了更不要开对面辅助,打他们要拉扯+风筝。

对面ADC如果在斩杀线被钩到了,可以QQ上去给AD灯笼,先强行击杀ADC,辅助再徐徐图之,但是这套操作非常之危险,一定要确保周围视野亮起来才可以。


自己被开了咋办?

第一时间用E技能刷出余震给自己W,抗住第一波伤害,拉开距离。

对面ADC跳脸输出就开ADC,对面ADC在观望等你出Q就利用射程和E技能的减速风筝对面辅助,找机会开对面ADC,对面脱节严重并且死追的话可以先行击杀辅助。

玩锤石要时刻记得你自己是个远程英雄。

AD被开了咋办?

给对面AD压力,或者控制,把对面辅助控制的时间抵消掉,再图后续。


用E打断对面的先手——如果可以的话。


派克:

派克是我比较头疼的对手。

1.我跟他对着Q我会过去,他可以在我出Q的一瞬间把Q按出来,我被钩过去被小兵暴打。

2.我开他开不死,WE技能+被动回血让我怎么拼怎么输。

3.他E技能非常难打断,基本上要靠运气。


但是派克也有很明显的缺陷:

空Q之后他也是我普攻的活靶子,可以用这段时间压制派克;

身上常备真眼派克相当于少一个技能;

派克QE连招可以被灯笼破解:

站远点给ADC灯笼,派克Q之后的减速会失去作用,后续E技能的命中率大大下降,如果ADC没有被晕到,直接钩派克杀。

ADC在必被Q的位置时可以预判ADC被勾之后的位置给灯笼,故意骗派克把QE都交了对拼成功率会提升,提前把AD救走的话就是W技能换派克Q技能,谁也不赚。


注意一点,开派克的话,不要QE都给他,除非你有九成把握打断派克的E,否则派克要么直接E走,要么可能直接E开你和ADC两人。

QE中一个,另一个留着,观察派克的行为,先用带被动的普攻给他一镰刀,然后徐徐图之。


风琴星娜璐:

下路五仙女反打能力比较强,我们一定要保证对拼的时候自己的位置在自家小兵中间,这样不至于QE交过之后自己身陷囹圄。

E起手基本上别想了,容易被白打一套,血线到了尽量闪现E;

起杀心了也不要Q上去给ADC灯笼,ADC只要点了对面就控两个人(风女Q,娜美Q,璐璐Q,索拉卡E,琴女还能好一点),依然要Q住然后用E把人摆回来;

琴女比较脆,钩住了容易杀,但是琴女也最难钩,不要被白消耗,打琴女建议点复苏之风;

打这些英雄,辅助比ADC好杀,因为辅助被控了不能给自己技能,但是ADC被控了她们可以给技能,无论是换血还是击杀,辅助都是更好的选择;


厄斐琉斯:

伤害奇高,你扛不住;

反打手段多样,不好搞;


一定要抢2,一定要抢2,一定要抢2。

厄斐琉斯最大的短板就是1级没有技能,我们抢到2之后有机会直接闪现E开厄斐琉斯,等厄斐琉斯闪现再交Q,等到2级厄斐琉斯有断魂Q了非常难搞;

实在不好打就BAN了吧。


凯特琳:

凯特琳的E必须打断;

别拿E开;

多叫打野。


锤石的团战思路主要有两种,一种是控制对面C位形成秒杀,第二种就是控制敌方刺客或者重装战士,保证AD的生存和输出环境。

我们来分几种情况:

团战前Q中敌方C位,敌方刺客或者威胁不多的话直接QRE配合队友击杀,这样做很极端,因为之后你没有任何技能保护AD,不是十分推荐。

大部分情况下,Q中C位后不要交其他任何技能,1.5秒的控制就算队友没有及时跟上击杀也能打掉血量,WER技能全部用来保护AD。

如果是己方其他队友或者敌方开团,所有的4个技能都要用来保护己方C位,Q中敌方威胁人物时一定要往远处拉或者E摆走,不要想着拉回来让AD击杀,有可能一念之差死的就是己方AD。


好啦,本期的锤石简析就到这里了,对线和团战讲的很少,其实只要把技能领悟了,对线和团战就会行云流水~




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