萌新入门攻略-基础篇

时间:2024-04-28 05:41:15来源:天理良心网 作者:探索

萌新入门攻略-基础篇

(作者:国服内测服三季人)阅前注意:1、萌新攻略所涉及的入门活动日期都是国服内测服的日期,国服正式服会不会变更还不知道; 2、攻略攻略会根据游戏更新不定时更新,基础浏览之前先看下是萌新不是和游戏最新版本匹配; 目前攻略是和国服测试服版本(1.30)相匹配 3、本攻略适用国服版本,入门外服的攻略注意下,国服除了没千抽活动和很多兑换码外,基础其他基本都一样,萌新还有外服部分bug也没修复; 4、入门本篇攻略80%的攻略内容是针对平民和微氪党的,氪金大佬也可以参考下,基础游戏里基本的萌新坑下面都差不多有提到。 本人文笔稀烂,入门字也有点多,攻略大家凑合着看,没时间没精力加图片,不对的地方也希望大家能够指出,希望对大家有所帮助! 目录游戏简介 一、主角选择 二、职业介绍 三、平民如何开局 四、关于宠物 五、关于卡牌 六、关于宝物 七、关于坐骑 八、关于商店每日必买以及金币最优化使用 九、关于氪金 十、关于游戏核心的一些玩法 十一、关于角色属性点分配 十二、关于pvp玩法 十三、其他一些需要避的坑 游戏简介国服内测玩了两个多月,五星鼓励下先,游戏还有不少问题,宣传也不怎么给力,很多人都以为和归来是同一个游戏,实则无论从建模,界面ui,3D场景,玩法等都是吊打归来。游戏预计在2023年2-3月前后公测,想玩的可以先去外服玩玩,国服内测已经限制注册了! 游戏是MT的皮,玩法类似初心者、乌拉拉这些,但自己又创新了很多东西,前期略肝,后期收菜,不用和玩家组队,六个职业自己选四个组队,每个职业有两个天赋,职业平衡性蛮好,输出坦克治疗都各有特点,没有废的职业,全靠玩家搭配,有的推图厉害,有的pk厉害,有的打塔厉害,有的前期厉害,有的后期厉害!


一、主角选择

目前的主角选定后是没法更换的,这是进游戏的第一个坑,因为主角没法进阶,导致主角前中期的属性会比非主角少不少(但大后期主角升级快,属性会弥补回来),所以前期选主角的大原则是不要选主力输出,这样体验会平滑一点,平民可以选辅助当主角,比如奶萨、防战,微氪可以选猎人或两系战士(小氪点可以第一时间把五星法宝搞出来),氪佬的话直接选战士或猎人,野德也行! 下面详细说明下如何避坑选主角 (主要从pve角度说明,pvp也差不多) 首先,这游戏每个职业都有输出天赋,输出又分为压血输出和斩杀输出,依赖人物进阶属性的主要是压血输出,我先把压血输出对人物进阶属性的依赖度从高到底大概排个名(仅个人观点): 战斗贼>法师>元素萨>毒贼>野德=兽王猎 注意: ①法师排第二主要是因为冰法强大的群伤能力,pk爬塔都需要进阶属性;火奥法目前虽不强,但后期对进阶属性也很依赖;还有后期法师推主线伤害很拉,当主角下都没法下; ②元素萨如果有五星法宝,对进阶属性的依赖度会降低不少,但总体元素萨以辅助为主,选主角没多大问题; ③野德和兽王的输出都靠堆血,虽然进阶满大概能加10万血,但头像框能弥补一些,对进阶需求并不大,但野德pk还是需要一些进阶的法伤; ④毒贼的十层毒是真实伤害,只看攻强,进阶属性对于毒贼的提升有,但不太明显; 下面再说下斩杀输出,目前只有3个职业有斩杀,射击猎,狂暴战,刺杀贼,斩杀伤害基本不看面板,对进阶需求基本没有,斩杀强度排名的话,射击猎>狂暴战>刺杀贼(外服刺杀斩杀有bug,还是很强的); 综上来看,主角不要选贼法,这俩对进阶需求很大; 1、猎人两系都不太需要进阶属性,尤其射击猎不进阶也能打出很高的斩杀伤害,再加上很强的物理系buff,不管pve还是pk都是必带,当主角不错; 2、前排职业,野德和战士,进阶提升不是很大,主角野德,pk会损失点先手的横扫优势,不过大多数头像框加的属性都是前排需要的,可以弥补一些回来,氪佬多氪点头像框就行了,头像框属性是叠加的; 3、奶妈当主角前中期比较好,后期主角崛起,奶妈主有点浪费; 4、后期,尤其是外服,主角的升级速度非常快,这就意味着主角的技能能加更多,后面技能每10级加的属性也不少,除了穿透和增益,其他都有加,尤其攻击和暴击加的不少,这就导致主角有更多的10级技能属性,尤其后面开了二转技能进阶后会更明显,资源有限,平民只能主堆一个,你的第一输出一般都会优先拉的很高,其他的辅助职业也不需要太高的面板; 总结:除去贼法,主角最好选你的第二输出或前排,又不太吃穿透和增益的! 最后,个人给主角优先度再排个序,参考下就行: 白嫖微氪党(千元内): 战士=猎人>野德>萨满 中氪及以上(千元以上): 战士=野德>猎人>萨满 部分排名有些争议,大家自行斟酌!(目前版本兽王猎的奥术箭计算有问题,伤害很高,玩兽王的尽量先别选猎人当主角,后续如果改了再说,射击猎没有影响) 最后还是那句话: 只要主角不选贼法,都能玩! 注意:公测估计会出主角置换功能,这样选错了也没关系,反正氪佬选啥都行,平民还是要慎重选择,估计置换也不便宜,一定要想好再开局。


二、职业介绍

六大职业,每个职业有两个分支,一共十二个职业,每个职业特点鲜明,各有用处,没有废的职业,全靠玩家搭配。 (重点:下面各个角色的强度说明都是从平民视角来分析的,基本都是按技能伤害系数大概推算出来的,不代表真实强度,大家谨慎参考,比如有些职业,技能伤害系数比较低,但大佬面板很高,又有氪金宠,打出来的伤害也会很高) 法师:冰法 pve:前期伤害还行,群伤no1,开了橙一星法宝后,前期群伤更是碾压其他职业,推塔推图pk都能上,后期打单体比较疲软,没啥伤害了,不过推塔还是主力,五星法宝是群伤; pvp:三巨头之一(另两个是防战,兽王猎),T0主力输出,火环大杀器,想玩pk的必带,前期后期都很不错; 火法 还没测试过,玩的人比较少,单体比冰高,pk应该一般。五星法宝是强化单体,看数值大后期打单体压血应该不错; 贼:刺杀贼(毒贼) pve:之前打单体人气最高职业,外服的贼被砍后,输出总体很一般了,三转前输出不能看,三转后毒贼有一波小提升,之后就是维持现状,毒贼不怎么看装备,十层毒是真伤,面板只有攻强影响毒伤,中期还是很适合开荒的,有五星法宝后,毒和潜击混搭,输出能够再提升一些,后期压血有点乏力,不过走潜击流斩杀还行;45级技能飞踢配二星法宝前期也是很强的,打读条怪可以减4000双防,这游戏70%的怪都会读条,而且打断成功一个怪其他怪都减,打塔很爽,这个应该是bug,节日活动用这个抢首杀也很厉害,后期比不上战斗贼的百分比减防,; PVP:很垃圾,大佬吃满红药水的贼进PVP也是被瞬秒,不知道是啥机制; 战斗贼 这个职业控制特别多,百分比减甲很强,应该是大后期主力压血职业,还没具体测试过,带五星宝物伤害应该很可观,压血看技能系数比毒贼强,不过很吃面板:攻强,穿透,增益,暴击,命中一个也不能少,技能群伤也比较多,推图推塔后期应该都可以,pvp估计也比毒贼强些,控制技能比较多; 神棍德:奶德就是个纯奶,没啥亮点,三转后有暴击吸血buff还不错,奶量很大,推图爬塔加血稍微比萨满好点,buff都是数值,没有萨满的百分比强,pk没人带的,很中庸的职业,五星神器没啥用; 野德 pve:万金油职业,能坦、能加血、能输出、能上buff和debuff,坦度和战士差不多,但少了防战的神技沉默,保护队友能力也比防战差,但输出比防战高了一个档次,可以治疗队友,减对面30%双防也是神技,属于全能型角色,和魔兽定位差不多,没有特别的亮点,也没有明显的短板,伤害前期配合兽王四星法宝爆炸,六大陆后压血乏力,后期各方面都比较平庸; pvp:前中期pk就是神,2秒的横扫应该是所以职业里出手最快的,一爪子过去对面后排没了,如果压好战力,这货pk能一直用到后期,当主力玩真的很恶心,比较害怕防战开局盾; 萨满:奶萨 pve:奶量比奶德低点,但buff很厉害,前期一般,72级开始发力,进阶雷云后,走漩涡流,配合奶萨二星法宝,全队加近千点的物穿法穿,而且这buff差不多能持续整场战斗,直接给整个队伍的输出提升一个档次,等后期人物面板上来了,进阶也满了,差不多第六大陆后buff就开始乏力了,但其他方面还是可以的;两个三转技能加血也很好用,五星法宝还行; pvp:三转的灵魂盾配合防战的群体盾,非常肉,真的能把对面磨死,比较害怕驱散; 元素萨 玩的人比较少,大后期职业,元素后期的百分比buff很强,而且技能cd很快,15秒内能给全队增加不少伤害,如果有五星法宝,自身伤害变真伤,输出应该也不低,还没具体测试过;pk个人觉得应该没有奶萨强; 战士:防战 pve:亮点是有个沉默技能,打个别boss很有用,还有打塔特别能抗,1600层后的塔没他抗不了,控制打断技能也相当多,进阶技能有个减45%物防的对于物理队提升也很大,自身伤害基本没有,前期可以不练,后期再拉也行,前期练的话队伍会少点输出,不过也没啥大的影响,法宝群体盾沉默也不错; pvp:三巨头之一,强大的防御能力,不要脸的秒后排能力,不上谁也得上他,不过后期再练也行; 狂战 pve前期输出有点低,宝物五星后提升很大,大佬要是拿他当主角,就第一时间把五星宝物抽出来,有五层怒火情况下,伤害很高,单轮打对面30%血,而且自身有回血技能,目前后期最佳前排; pvp前期很垃圾,后期面板上来了也还行,保护队友能力没有防战强; 猎人:兽王猎 pve:前期必练角色,45级的兽王之力buff能给队伍前期带来很大的提升,要是能第一时间激活4星宝物,那更是前期最强辅助,就是放在后期也是很强的存在,不过后期被他的兄弟射击猎压了一头,所以也就前期用用,还有前期神技奥术箭,配一星法宝,也是很强的,后期兽王输出一般,需要堆血打输出,建议不要三转,等射击有三星或五星宝物了,转射击斩杀; pvp:三巨头之一,三转俩技能直接秒前排,后期图毕业后,可以考虑射击再转回兽王; 射击猎 pve:斩杀之王,三星法宝就有20%的斩杀效果,非常平民,五星有30%,自身三转技能美杜莎也是个没上限的小斩杀,鹰之力技能进阶后更是后期物理队最强buff,个人建议76级开出鹰之力进阶技能后兽王就转射击,射击自身也不需要堆什么属性; pvp:很垃圾,没有什么存在感,就不说了;


三、平民如何开局

1、先大概说说上人标准① 队伍至少有一个前排。 目前这游戏的前排有三个:战士、贼和野德,职业特色上面已经介绍过,我再大概说下: 战士: 防战pve整体比较平庸,萌新选这个在前期体验会比较好,伤害在前期也还可以,自保和保护队友都很强,还有个沉默和减甲技能,中后期伤害乏力,上防战就少了一个输出,不过后期怪秒人,防战还是很有用的;后期有狂战五星法宝后可以考虑转狂战斩杀,伤害刚刚的,但狂战比防战脆不少,虽然自身有一些回血技能,但仍需要带个奶!总之,狂战是目前氪金玩家后期pve最佳前排,前期需要熬一熬,平民还是要谨慎转狂战,pvp前期太垃圾了,需要堆面板,pvp还是有很多资源的,而且后期推图推塔也需要很高面板,不然容易猝死,大佬就随便转; 贼: 外服的刺杀贼因为毁灭bug风靡了几个月,俩奶保贼阵容更是人手一套,近期的更新削了后就一蹶不振了,目前还是有部分大佬后期用贼当t,但因为整体伤害一般,再加上第六大陆的属性暴增,带俩奶也会猝死,可以说pvp和pk都受到制约,前期喜欢极限贼的可以尝试下; 野德: 新版本比较火的前排,对游戏有一定了解后可以选这个当主力前排; 优点:前中期配合兽王猎四星法宝,群伤输出爆炸,尤其是打塔,三转后的单体输出更是比肩没有法宝的刺杀贼,需要堆血,除此还有个很强的减30%双防buff,自身也会加血加buff,pvp前中期也是强的离谱; 缺点:要45级二转才能开启野德,前期需要其他t过渡(建议用贼过渡,毕竟45级的两系贼当工具人减防还是很强的,需要练一个,萌新玩不好贼的话,用战士过渡也行),而且45级直接转野德,如果没有资源给它,会非常脆,平民要三转左右才能真正站得住,保护队友能力比防战弱,虽然有加血,但技能栏只有4个位置,后期输出也乏力,比不上狂战的斩杀,总之,野德前期很难受,中期超神,后期比较平庸,pve比狂战差一些; 最后,关于前排强度再总结下: pve: 防战前中后期都能上,比较平庸,适合萌新; 狂战有五星法宝后是后期最佳前排(平民谨慎); 野德是中期最佳前排,后期一般; 贼也就前期过渡抗下,中后期放弃当前排抗怪,安心输出就行; pvp: 防战前中后期都很强势,尤其后期; 狂战前中后期都比较一般,如果舍得给资源,也还是很强的; 野德前中期非常强势,后期一般; 贼和狂战一样,需要很高面板; ②队伍至少要有一个奶。目前的奶有两个:治疗萨满和恢复德鲁伊,元素萨和野德也有一转的治疗技能,但加血能力有限。需要奶的主要是试炼塔,其他地方对奶的需求并不大,平时技能可以奶+buff混搭; 恢复德比较平庸,没啥亮点,治疗萨中期buff强大,治疗能力也很强,总之两个奶都可以玩,看自己喜好,个人建议治疗萨; ③剩下两个输出位。游戏输出非常多,搭配起来也是五花八门。目前来看,前期野兽组合(野德兽王)称霸,兽王奥术箭打单体更是爆炸,45级的冰法也是前期首选,中期刺杀贼崛起,还有射击猎的三星斩杀,后期贼猎组合是主流(两系贼都可以,射击猎五星斩杀),总之,猎人和贼是目前输出的两大热门人选,自己看情况选; 2、开局阵容推荐下面几个阵容是目前开局玩的比较多的几个,适合前期开荒,你也可以玩非主流,就是进度慢一些,选阵容的原则上面也说过了,平民前期尽量带上猎人,45级就可以停停,后期推主线图基本上用不到奶了,也不需要太高坦度,推塔还是需要坦克和奶,前期阵容如下: ① 战、猎、法、萨或德 (萌新首选,比较中庸的搭配,核心先法师,冰法的法宝加强了一波,前期打塔非常快,人物升级快,猎人走兽王,萨或德奶,第一时间到480开灵魂塔,开了魂塔后可以用贼换掉法师) ② 战、猎、贼、德或萨 (核心先贼,菜刀队,过图比上面稍快,推塔比上面慢,贼目前前期伤害有点低,需要熬一熬) ③ 贼、猎、萨、德 (核心贼,俩奶保贼阵容,外服之前主流阵容,贼既当坦又当输出,会玩的前期可以极限搞这套,资源全给贼,前期推主线关不错,推塔也还行,六大陆后贼容易暴毙,pvp也有点难受,不会玩的和白嫖党慎选) ④德、法、猎、萨 (适合对游戏有一定了解的玩家,平民或不会玩的注意如果45级就转野德可能会扛不住,如果主角又是野德,没法进阶的话,就等60级二转技能全开出来了,或者70级三转再当主力抗怪,大佬直接45级二转就可以抗,这套前中期不管pvp还是pve都很强势,前期要拉个mt或贼暂时抗下,练到45级备用就行,然后猎人先到45级转兽王,德要不要45级就转熊德当坦,自己看情况,资源多能抗住就转,感觉扛不住就先啥也别转,继续奶,45级战士还是很能抗的,如果转了野德,前中期就把资源全给野德,然后可以拉法师到60级就停,第一时间用这套把试炼塔推到480层开灵魂塔,之后可以把法师扔了,全力升德三转,德三转了再拉其他人三转,中期也可以分点资源给猎人,这套前中期打塔推图非常快,pk也很强,后期一般)


2、人物升级及进阶顺序

△关于升级顺序:先说下几个输出前期比较强的时间点: 兽王猎人45级抽到四星法宝(没有也很强) 射击猎抽到三星或五星法宝 冰法45级抽到一星法宝 毒贼45级抽到二星法宝 战斗贼45级抽到一星法宝 开局大概流程,每个人情况不一样,参考下就行:先把你玩的几个人物都拉到30级(先拉输出),一转技能全开出来,然后拉猎人到45级转兽王猎学野兽之力,再拉另一个输出到45级,最后拉奶或坦到45,全45级后,拉主力输出三转,这里差不多就到游戏中期了,后期六个角色都要练的,不过后期资源多,练起来也很快; △关于伙伴升阶:大原则是前期只进阶主力输出,其他不升都行,后期慢慢拉就是了,基本顺序就是贼法猎战奶,后排的奶不升阶也基本很难死掉;


四、关于宠物选择

宠物也是这游戏很重要的一环,主养那些带特殊功能的宠,紫宠里减甲加伤的光头(幽灵男爵),能打断和减甲的蝎子,流血者(打会加血的很好用),这是几个比较好用的紫宠,橙宠比较多,测试群里有专门的宠物攻略,我就不放在这里了,绿龙(3%扣血加减对方法防),审判,先知(加元素伤害减元素抗),圣女(加全队双攻),工程师(减甲),怀特(加血解debuff)等,这几个后期都是很强的。橙宠诅咒马最好开服第一时间拿到,下面有说怎么拿,马 的诅咒能让对面上不了buff,省很多事,伤害前期也很高; 宠物前期升错了也无所谓,别+4就行,可以喂其他宠的,后面宠物+5要吃+3的,随便升+3停下来就行,前面蓝色宠物先不要分解(原因下面说),除非格子满了; 第十五天有宠物兑换活动,蓝紫宠换橙宠,活动如下: 第一期是男爵,需要火元素技能等级≥20级,也就是说需要18个火元素本体,可以用腐化元素宠物加4个蓝换一个火元素,换起来也很快; 第二期是工程师,需要哥布林和勘探者兑换,具体兑换要求和男爵一样; 第三期是火卫士,要蝎子和双头犬;注意:这活动可以把前期神宠紫蝎子拉满,不要用蝎子换火卫士; 第四期是圣女,需要修士和流血者,需求数量同上; 后面的好像没有了! 注意:蓝宠做这个活动很稀缺,前期不要分解,每天密令活动也会送一个当期的活动紫宠,自己算下数量差多少,不要有了就合成,留点做后面的活动,这个活动完了后,如果没有新活动了,看情况可以分解没用的宠了! 关于第八天开启的宠物活动(做日常任务) 第一轮是怀特宠物活动,持续7天,需要做日常任务送的道具,日常一天11个+周任务25个,换一个怀特需要88个道具,提前留好周常; 第二轮是灵魂之匣宠物活动,持续7天,提前留好周常箱子,比怀特活动要的多一些; 第三轮是逐日者宠物活动,持续7天,提前留好周常箱子,时空副本也会掉道具,保底能拿3个左右; 内测服逐日者之后就没有了; 以上这三个宠物都很强,尽量都搞到一个,有的运气好一轮能搞好几个,日常做完保底都能搞到一个,后面也会有返场商店卖,但一个要一万五金币,非常贵; 注:不要给不用的宠物升技能,纯属浪费,前期只给马升级,升到70或90都行,其他1级就行,如果有多的宠物经验,也可以升升那些垃圾宠,等快开灵魂塔了再扔掉,这样可以压战力,防止以后灵魂塔战力太高,匹配到大佬,后期就升升审判者,圣女,怀特这些;v10后宠物分解100%返材料,但是不返升技能用的本体,要注意! 关于微氪白嫖开服如何最快拿到马 的操作: 开服能氪的稍微氪点,不氪也行,就是晚几天拿到,氪的话每天30块,在转盘活动最下面能领1000红包,充两天60块,第2天一共能拿到2000红包,然后加系统送的,加换字活动,还不够就商店买388礼包补,基本第二天就能拿到马;不氪的话就少了氪金的2000红包,我大概算了下不氪7天左右能拿到,慢慢等就是了。


五、关于卡牌

卡牌也是这游戏里提升战力很重要的一环,尤其是前期,后期由于卡牌升级变慢,边际收益降低,性价比就很一般了,卡牌主要给你的主力用,先把主力输出武装起来,剩下的边边角角给其他人凑点属性。 下面主要说下卡牌重铸: 首先一张三级卡需要9张1级卡 (下面按照面板概率算下合卡) 蓝1卡三个合成紫卡的概率11.11%,因为失败会返一个,平均19张蓝一卡合一张紫,比蓝三卡划算,蓝三卡要27张; 紫1卡合成橙卡的概率6.4%,因为失败会返一张,平均大约33张紫1合1个橙,紫三卡合橙,1004027=67.5张紫一合一张橙; 大约437张蓝一可以合一个橙; 综上:如果按照面板概率全用一级卡合就是了,但实际操作下来,紫合橙的概率还是比面板低一些,也有可能我合的还不够多,样本太少,体现不出来! 集市里遇到打二折的金币卡牌和银币卡牌,金币多的也建议买买,一张没打折的橙卡,最便宜的那种2500金,还有贵的3000多金,紫卡200金,二折便宜不少。


六、关于宝物

宝物是测试服最近更新的,玩过其他类似的游戏都知道宝物对一个职业的提升有多大,能直接把一个职业从咸鱼拉到no1,宝物也是这游戏的氪金和抽奖大头,目前还没出关于宝物的活动,大佬们都是干充干抽,而且五星出货率和置换率不是一般的低,大佬们直言都有点扛不住,后面策划应该会有所调整,比如出个宝物合成或者宝物活动什么的,毕竟是刚出的新玩法嘛,还不完善。 平民的话,五星橙还是很难搞的,可以攒5万金币抽保底,不过不划算,建议先搞个紫三星用用,橙三星也还算好抽的,测试服我将近两万钻抽到冰法橙1星和橙3星激活橙火环,渡过前期很舒服了,也有人2万金币抽3个4星的,平均来说,抽到5万保底应该能抽到3-5个左右的橙4星,目前来看,前期祭坛开了就抽一波法宝,把冰的橙一星或者紫一星搞出来就可以停手,渡过前期。 关于宝物升星玩法:简单说下吧,蓝色最高1星,紫色最高3星,橙色最高5星;1星要用1星的同名同颜色激活,以此类推,抽祭坛抽出来的是1-5星,但是宝物星是灰的没点亮,点亮1星需要1星同名同颜色宝物, 点亮2星需要1个1星,1个2星同名同颜色宝物,以此类推,五星宝物激活需要1-4星同名同颜色宝物各1个,5星同名同颜色宝物2个; 宝物熔炼本体会消失,但会返还升宝物用的所有资源,包括点亮星用的宝物,所以低星随便升就是了,抽到高星的就把低星的熔炼了升高星的就行! 注意:如果你目前的最高星法宝只有一把(五星以下的),尽量不要去激活它,一星也不要激活,否则熔炼就没了,有两把就随便激活; 如果有两把同样的五星法宝,只激活一把就行了,另一把拿去点亮激活的那把的五星,如果你两把五星都激活就悲剧了! 目前测试出来的法宝对平民有质的提升的有下面这些(按性价比排名): 第一档:兽王猎四星法宝,加全队双攻将近3万,前期吊打一切牛鬼蛇神,跟谁都可以组合,配合野德组成野兽组合,更是大杀四方,无论pve还是pvp都是通吃,但只限于前期(大概前四个大陆横着走),中后期还是转射击推图更强,而且这个四星获得对平民前期也有点难度; 射击猎三星斩杀宝物,单体大杀器,三星就有20%斩杀伤害,也很容易获得,运气好的几千金币就能抽到,55级开始起飞; 冰法一星法宝,强大的aoe能力让你前期冲塔所向披靡,很容易获得,后期也是推塔主力; 奶萨二星法宝,中期最强辅助,72级开始起飞,学了雷云的进阶技能后(加三点漩涡),走漩涡流,怒沸雷云疾风一套下去,全队加近千点物穿,法穿,后期面板穿透上来了,再加上各种减防,性价比就一般了,用到第六大陆没问题; 战斗贼一星法宝,血印叠加减物防60%,后期配合野德或者防战。直接把boss物防减没了; 兽王猎一星法宝,单体大杀器,压血必备; 第二档:射击猎,狂暴战,刺杀贼和战斗贼的五星法宝,前三个都是五星斩杀法宝,都是大后期要毕业的法宝,主要是太难获得了,所以排在第二档,一把激活的五星法宝需要两个五星本体,一个本体保底要5万金,对于平民来说能激活这三个职业中的一个五星就够用了;战斗贼的五星法宝主要是压血带控制,后期应该效果不错; 元素萨二星法宝,相比奶萨,中期buff要弱一些(雷云只给一点漩涡),技能持续时间也没奶萨长,但后期元素萨的百分比buff要比奶萨强,技能cd也非常快,压血必备; 刺杀贼二星法宝,针对读条怪,飞踢可以说是前四大陆最强减防(注意是减双防4000,五大陆后怪物双防爆增,比不过百分比的减防了),只要对面敢读条,就能秒它,二星也很容易获得,个人建议前期无论如何也要练个45级刺杀贼,法宝搞到二星就行,而且一星的血印也很好用; 第三档:这一档的出场率比较低,还是有点用的,比如元素萨的五星法宝,野德的二星和四星法宝,防战的四星法宝,对于队伍的整体提升没有上面两档那么大; 剩下其他的基本没啥用!


七、关于坐骑

坐骑就是直接加面板属性的,没有太多说的,这个也是大佬的玩物,平民搞搞紫宠就行了,前期可以先别升级坐骑,压压战力。后面绿龙和蓝鸟这两坐骑得拉。


八、关于商店每日必买以及金币最优化使用

先说商店,从商店左边开始一个一个说: 1、开服红包商店只存在15天,红包活动完了商店就没了,平民红包别乱花,先换宠物马,马换完就换凤凰卡片,其他没啥换的; 2、返场商店都是以前的宠物活动返场,1万5一只,没啥买的; 3、节日商店打右上角那个循环节日活动得币,一轮持续7天,奖励最高档要1万点积分,拿完有3700币,在节日商店消费,建议大红瓶必买,毕竟其他东西金币都能买到,大红瓶没卖的,然后前期也可以先买买沙漏和石头,等开了灵魂塔就不要买沙漏了,石头和大红瓶可以一直买,整卡有多的币也可以买。 注意:如果有像外服那样的千抽活动,就啥也别买攒着,等有活动了换抽奖石头抽卡或抽宠,做活动,等活动搞到审判后也只买大红瓶和石头; 4、地精商店首先前期必买的沙漏和石头扫完,后期看情况买,毕竟金币稀缺,建议石头一直买,沙漏等开了灵魂塔就可以不买了,另外标必买的魂之印记不要买,时空之门的魂本火源副本能刷出来; 然后这里有每期宠物活动的288金币礼盒卖,比如这期宠物活动是怀特,那就卖怀特的礼盒,礼盒性价比一般,如果宠物活动没做完的可以适当买点补下; 开服15天内好像有388金币红包礼盒卖,如果买马红包不够也可以买一些; 其他的像职业更换许可证是更换职业天赋用,比如防战更换狂暴战要用这个; 还有银币卖的附魔结晶也是要买的,银币后面主要买这个; 5、集市集市主要卖各种卡片和宠物,后面还有技能书卖,每8小时会自动刷新一下,也可以用金币刷新(没必要),主要买里面的打折的书,金币少就只买分解后给30-70个证书的技能书(三转打折书别买,太贵),金币多的话见到160金币的书就买,这玩意是后期最缺的,宠物的话前期可以买买打折的光头和蝎子,平民前期有点用,把技能升到5-6级过渡下就别买了,贼45级的减防出来了吊打它俩; 6、战场商店必买的一直买,剩下的买10万鸡腿,再有多的前期可以买买伙伴经验,后期就算了; 7、工会商店前期每天看情况可以买一把钥匙,剩下的买橙卡; 8、荣誉商店必买的一直买,剩下买卡; 9、魔尘商店自己看情况买,前期如果有提升比较大的装备可以买下,一般都攒着买后面高级装,也可以买1万尘以内的装备,分解拿材料,10币和20币远古水晶装备也可以买,分解拿材料; 10、宠物商店买自己需要的橙宠,建议买圣女和男爵的整卡或石头,紫宠在做宠物兑换活动时如果有缺的买点就行了; 11、飞艇商店这个商店的币我还留着,实在不知道买啥,纠结是买钥匙还是换卡片,鸡腿也可以,自己看情况买吧; 12、异域商店新开的副本商店,如果开了两个周本,那一周打完得的币正好够一件橙装(100币),或者两件紫装,自己看情况买橙的还是紫的,毕竟一周就100币,不管橙紫一般都先买输出装,装等和主线进度有关; 每天的金币用法:平民金币后期很难搞,但前期游戏给了不少金币,很多人看着很多就一股脑拿去抽奖了或者开大飞艇了,导致后期连做日常的金币都不够,真的很浪费,这游戏是长线放置,不争排名的话开服就猥琐发育,下面基本都是每天必买的: 1、商店用金币买的物品(见上面); 2、时光之力前期建议买满,每天打到打不动了再开,四大陆后平民建议每天买1-2次就行,大佬还是拉满; 3、竞技场前期至少每天买10次,送vip任务需要胜场数,任务完了自己看情况买不买,个人建议每天一直买10次; 4、时空之门副本次数前期建议买满(不要买钥匙,有点贵),四大陆后平民建议每天买1-2次,大佬一直拉满没问题,先刷魂本火源把转职用的石头刷够,六个职业要用六个,后面主刷掉三转技能书的图,技能都毕业了也可以一直刷,大后期就刷刷高级装备图; 5、飞艇平民搞到3级艇就行,有钱的4级,没必要5,后期平民缺金币直接开一级艇也行; 6、抬灵魂塔,爬塔480层后开灵魂塔,能打满10层尽量打满,打不满至少也要打过8层,打不到就用金币抬走,奖励非常丰厚; 剩下还有多余金币就攒着,一个是抽法宝需要大量,一个五星法宝保底需要5万金币,另一个,万一出个什么活动可以应急,比如宠物活动差几个可以去买买礼盒什么的。前期金币赚的蛮快,15天后基本就慢下来了,后期没啥活动了,每天日常做做大概能收入900金左右,尽量不要去祭坛里用金币抽奖(除了法宝),平民月卡党那点金币抽完也翻不了身,后面有活动再看看抽,外服有千抽活动,国服估计阉了,不过万一后面出了呢。


九、关于氪金

这游戏没有多少氪金专属的东西,还算良心,一般来说白嫖慢慢玩都会有的,充钱只是拉快游戏进度,目前只看到节日头像框(也没加多少属性,给收集党玩的)要充点小钱拿,所以氪不氪看自己了,你玩你的,大佬玩大佬的,反正你也碰不到大佬; 微氪月卡党前期充充月卡就行了,其他也没啥必充的,后面可以等到有大节日活动再充,比如枫叶节活动充140元可以搞个五星法宝,很划算,如果实在想充的可以买买限时里的沙漏石头,伙伴经验这些,那个金币放大器也可以考虑,648元有2万多金币,其他很多礼包都没啥性价比,注意避坑; 注意:那个宝藏探索活动,如果能做到25级也是很划算的,做不到就别买,需要消耗5万金币左右到25级;


十、关于游戏的几个核心玩法

经过几次大的更新,游戏的核心玩法已经逐步明朗,为了避免小伙伴们掉坑,我大概说下怎么入门玩好这个游戏,个人观点,大家借鉴下就是! 游戏的核心是推主线图,说下原因:首先,推图关乎你每天的挂机收益,别看收一下菜没多少东西,日积月累下来也是很惊人的,银币,人物经验,技能经验,马戏团币,卡牌,玩具,装备(附魔材料)等,游戏80%的资源都可以在挂机中得到,推图快的慢慢地就能和推图慢的拉开差距,前期尽量都把快速挂机买满,四大陆后可以酌情每天买1-2次就行了; 其次,推图快的能快速解锁很多功能和副本,在前期对于那些要抢排名的尤为重要,推得快,高级副本解锁的快,高级装备穿的快,推图又快一步,形成良性循环; 最后,魔尘商店和远征商店的高级装备和推图进度挂钩,尤其是远征商店,里面的装备都是你现阶段的最强装备,一定要推到不能推了再去换,远征币很稀缺,不要浪费,魔尘商店的魔尘前期可以先攒着,后面可以给二线队员换点装备,魔尘前期也可以买点1万尘以内的装备,分解得附魔材料,太高的就不要买了,不划算; 游戏的第二核心是试炼之塔:试炼之塔和主线图可以说相辅相成,任何一个打的快都能加快另一个的进度,试炼塔的主要产出是伙伴升级经验,这游戏的等级非常重要,不像其他游戏升级直接加很多属性,这游戏是通过转职激活技能和升级技能上限来体现,这游戏玩的就是技能,有些关键技能直接能让一个咸鱼职业上天,另外技能等级高也能给人物加属性,也会增加碾压值(pk专属,碾压值高的会比低的增加百分比伤害),对pvp影响也非常大,还有一个很重要的,塔推到480层后会开启灵魂塔,里面的福利非常好,一定要第一时间推到480层; 所以说塔推得快的,等级就升的快,技能就开的快,进而各方面都先人一步; 超级福利-灵魂塔和右上角节日活动如果说推主线和推试炼塔是对你基础的重要提升,那么灵魂塔和节日活动就是对你的进阶提升,一个一个说: 灵魂塔试炼之塔推到480关后开启,简单点说就是跨服pk,如果人比较多的服会匹配你战力±5万左右的玩家,如果服人很少也有可能60万碰到100万战力玩家,就是说第十层的玩家有可能战力和你差不多,也有可能比你高几十万; 要想每天速通十层,压好你的战力非常重要,这样能避免碰到大佬,怎么压战力其他地方也有说过,主要途径是不升宠物等级,一个满级橙宠战力在6万左右,一个1级橙宠战力差不多5千左右,4个宠物就差20多万战力,其他的比如坐骑也不要升太高; 魂塔的奖励主要是进阶用的沙漏和抽奖石头,打满10层有20多个沙漏,(前期伙伴进阶非常重要,尤其是输出职业,面板都低,全靠进阶加的属性),抽奖石头加一起也有20多个,打不过的也可以花金币直接抬走过关,建议最少打到8层,哪怕花金币! 节日循环活动活动在右上角,开服第八天开启,一个节日七天,一轮一共七个节日好像,持续49天,49天后第二轮又开始循环,怪物都会比第上一轮强不少,每个boss打死都会给分,首杀一个额外给50分,领满奖励需要1万分,奖励比魂塔还要丰厚很多,游戏里的所有重要资源基本都有。除了大佬,平民想拿到满档奖励,抢首杀非常重要; 其他的还有一些玩法,都是些无关紧要的,奖励都很一般,就不一一细说了!


十一、关于角色属性点如何分配

这一部分我还没时间整理,下面是一些大佬的结论,我直接复制上来的,有点乱,有一些地方也不对,你们看看参考下就行。 关于这个属性点的分配,大原则是法系攻速卡170,物理系贼猎随意,下面测试所斯内克大佬的一些结论,你们参考下就行: 贼3敏1熟练比较好,其他职业过图都是敏8熟练2,加攻击的不用点后面再点,攻速卡够,技能就全点防御,过图的话攻速急速越高越好,所有职业都是敏捷熟练越高越快,法师过图可以卡七技能,PVP卡170会技能快点少A一下,不过现在PVP技能名望宝物,三重压制,已经无所谓了,如果法师还考虑PVP出手速度,就熟练200到2000,急速卡170攻速,剩下点智力,记得卡整档,跟王者荣耀阈值一个道理。每10点敏捷加一点攻速,熟练加攻速先是30点熟练加1点,再是40点熟练加一点,后面还不清楚。 法师前面智力加的那点法伤不如全熟练,熟练够整数就敏捷,170攻速法师就能放第六个技能,等大红把法师吃到放七技能就可以停了,贼有个240攻速也可以大红给别的了; 法师PVP攻速卡170,pve攻速急速卡到技能够就行,现在法师最起码6技能得卡出来,吃大红了卡7技能,7个要210攻速,8个要240攻速; pvp攻速170是A5下出技能,171是六下,所以PVP攻速卡170最快,贼攻速越高越好,过图攻速急速越高越好; 只是有些职业卡七个大技能属于不浪费属性点,贼八个技能就够了,多了不如少点敏多点熟练; 不考虑PVP所有职业前期尽量都8敏2熟,过图爬塔攻速急速都是越高越好; 贼:敏捷加的毛毛雨攻击没啥用,几百敏捷也就加几千攻击,你试试全熟练看多多少命中暴击,前提你攻速40秒够出八个技能; 下面是幻云风大佬对于攻速的一些解释: 假设你普攻1s1次,CD4s,刚好4下普攻出技能 你要减1次普攻,那就要CD3s,而且这也只是我随便假设的,实际普攻一次多少秒也不知道 反正系统算出你3次普攻不够CD,所以需要4次,而对于其他角色 普攻没贼快 假设1.2s一次普攻,本来4Scd 还是需要4次普攻才能放技能,现在你放了萨满疾风,CD减少到3.6s,那你3次普攻结束刚好就可以放技能了,于是本来要4次普攻4.8s放一次技能,现在只要3次普攻3.6s技能放技能,这不就加速循环了,你让贼的攻速也只有170,你看能提速不?让你的贼攻速提升到0.5s一下 4sCD能打8下 那不就有效果了? CD减少到3.5s 你只要打7下就行了;


十一、关于pvp

pvp也是这游戏非常重要的一环,跟pvp有关的玩法主要有灵魂塔,飞艇,战场,公会战,竞技场,奖励的话灵魂塔>竞技场>飞艇>战场>公会战,下面先详细介绍下这几个玩法;1、灵魂塔上面已经详细介绍过,平民想速通十层,一定要记得压好战力,奖励非常好,就不详细说了; 2、竞技场竞技场不管输赢都有积分和竞技场币,赢的一方多一些。竞技场奖励分两种,一种是排名奖励,9天一个循环,跟积分有关,18000分是上限,每个循环打满18000分是性价比最高的,前期可能有点难,后面人少就好打了,一天买10次,基本买个7天左右就能满,前期估计要多买一些;还有一种是竞技场币奖励,每天免费送的5次加买的10次有额外币奖励,币主要用来兑换竞技场商店里物品,前期沙漏优先; 3、飞艇类似其他游戏的押镖,也是前期资源的大头(技能经验),每天飞3次,一次20分钟,早10点到晚10点这个时间段才可以飞,押送过程中别的玩家可以抢你的,每次最多被抢3次。这个玩法是跨服的,从外服看应该是10个服算一个大区,所以每个大区靠前的服还是有优势的,这个玩法也很残忍,尤其是前期资源紧缺的情况,如果开了3级艇,被抢一次就1万5的技能经验没了,测试服刚开的时候也有部分人因为被抢的弃坑,不过后期就没那么重要了; 4、战场和公会战战场的奖励可以说是毛毛雨,没事就上线占个坑,到点收菜就行了,前期可能还会和别人抢坑,后面基本都懒得打了,战场和公会战参战资格挂钩,基本有点活跃的公会都有资格的; 公会战每星期开启一次,主要在星期六和星期天晚上打,说实话,我都玩了两个月才打了第一次公会战,主要是每次时间太短,根本没注意就过去了,不管你打没打,只要输赢都有保底奖励,mvp的奖励一般,都没人有参与的欲望,希望后面能把公会战改进下,每次时间长一点,挂机游戏大部分都不会卡点上线的; 说完玩法再说下影响pvp的几个因素。这游戏的pve和pvp的机制是不一样的,也就是算法不一样,pve厉害的可能在pvp被别人秒,这也是这游戏好玩的地方之一。影响pvp的因素主要有三:人物基础面板、技能等级(碾压值)、法宝等级(名望),一个一个说: 1、人物基础面板跟pve一样,和你的最终伤害挂钩,但算法和pve有区别,相同氪度相同时间的玩家,面板基本也都相差不大,不需要特意堆什么,唯一注意的是人物可以卡170攻速,出手会快一些; 2、技能等级(碾压值)碾压值会提升整队伤害,技能每升一级会加碾压值,不管人物上没上阵,技能上没上阵,只要升级就有碾压值,碾压值高的一方会百分比增加伤害,低的一方会百分比降低伤害,具体数值应该是根据两方碾压值的差来算的; 3、宝物等级(名望)

这个是最近新出的功能,具体数值还有待测试,这个应该是加单个人的pvp强度,比如升法师的法宝就是加法师的名望,相对应的加法师的pvp强度,名望升级材料需要分解没用的法宝,平民提升有限,不要谁都升,一定要给你的主力输出升;


十二、其他一些需要避的坑1、一些限时活动经常中午更新,日常任务和时空之门,比如美酒挑战赛,宠物战力等,每天日常和时空之门可以放中午后再做,如果不冲排名也无所谓,这些活动奖励也一般般; 2、人物技能进阶后就洗不回去了,前期因为证书比较少,谨慎进阶技能,官方群相册有进阶技能表,自己进阶前先看下能不能用到,后期主力的技能全部都要进阶; 3、代金券活动开服第八天就没了,记得第七天全部换掉,就换6元的那档; 4、宝藏探索活动注意下,平民氪这个要准备好金币,消费10万金币差不多能做满,不过如果你有5万金币,能做到25级,搞到100个石头那档,也是蛮划算的; 5、集字活动在开服第14天时字全部兑换完,第十五天结束后字就没了; 6、技能商店把前几天的银币技能全买了,渡过前期没问题,过几天后就没的卖了;前期抽不到想要的技能也无所谓,抽就是了,就当买技能认证书,后期技能进阶需要大量,集市里见到打折的书就买; 7、右上角循环活动晚上7点更新,目前有个首杀机制,能得很多分,抢到的能拿不少资源,平民也就抢抢前面的关,这个机制有点不友好,一堆人抢,只有一个能抢到,而且抢到的也要守着等下一波,很耗时间,已经跟客服反馈了,不知道后面会不会改;节日币不要一次领完,注意看下有没有酋长密令活动; 8、三转需要的魂之印记去打魂火本源的副本开箱子有概率掉,前期可以囤点钥匙(有些活动也需要钥匙开箱子),或者地精商店买,有点贵,尽量买打折的; 9、魂塔打满十层得的称号,每开一次加一次战力,注意一下,国服貌似已经改了; 10、主线灵魂井的姐妹花魅魔用一个前排贼抗,别上其他前排,很好打 ; 11、每天的日常和每周的周常尽量都做完,奖励拿完后继续做,给的活跃值还能加宝藏探索的经验。 人物升级经验1-20级需要1.6万经验 20-30级需要16.5万经验 30-40级约需要64.5万经验 (41-45级大约需要70万经验,1到45级二转大约需要150万经验,后面没统计了) 卡牌转换卷(活动有送)1级转2级要10个卷(平均每个1级卡要5个卷) 2级转3级要20个卷(平均每个1级卡要3.33个卷) 1级转3级要30个卷(平均每个1级卡要3.75个卷) 1级转4级要90个卷(平均每个1级卡要3.46个卷) 2级转4级要80个卷(平均每个1级卡要3.33个卷) 3级转4级要60个卷(平均每个1级卡要3.33个卷) 除了1转2最贵,其他都差不多,不要1转2就行!希望之心需求数量80-90级,300个 90-100级,500个 100-110-120,都是500个希望之心 最后,由于本人精力和时间有限,游戏也玩的不是太深,攻略中难免有很多遗漏和错误之处,还望谅解,本来想搞些图片放上去的,实在是没精力了,如果有错误的或者遗漏的地方希望大家能够指出来我改,攻略后面如果我继续玩会持续更新,慢慢完善! 祝大家游戏愉快! 最后特别感谢下测试群的斯内克,月卡混子,幻云风,绍杰等大佬的帮助)
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