实况足球和fifa足球哪个好玩(实况足球和fifa足球哪个好玩ps4)

时间:2024-05-04 09:23:57来源:天理良心网 作者:探索

实况足球和fifa足球哪个好玩(实况足球和fifa足球哪个好玩ps4)

实况和fifa哪个好?

FIFA好点。实况实况

fifa的足球a足足球a足优点在于一直在不断的改进。加上他是和f好玩和f好玩FIFA所以在版权和数据方面优势巨大游戏系统。

FIFA可玩的球个球内容也完爆实况。

缺点在于FIFA还是实况实况不够真实。

可能是足球a足足球a足由于引擎的原因经常出现一些莫名其妙的BUG。

游戏性和真实性之间的和f好玩和f好玩度还有待提高。

但目前来说FIFA已经超越实况实况的球个球优点在于系统简单易于上手。

1 这个问题没有绝对的实况实况答案,因为每个人对于足球游戏的足球a足足球a足认知和需求不同,有不同的和f好玩和f好玩喜好。

2 FIFA和实况在游戏画面、球个球操作手感、实况实况球员控制、足球a足足球a足球员数据等方面都有各自的和f好玩和f好玩优势,FIFA更注重游戏画面、球员数据和实现联网多人对战,实况在操作手感、球员控制和比赛策略上更出色。

3 如果你更注重游戏画面、球员数据和联网对战,那么FIFA更适合你;如果你更注重操作手感、球员控制和比赛策略,那么实况更适合你。

fifa实况足球哪个好玩?

FIFA和实况足球(也称为Pro Evolution Soccer或PES)是两个非常受欢迎的足球游戏系列。选择哪个游戏更好玩主要取决于个人的喜好和游戏体验。

FIFA系列是由EA Sports开发的,它注重真实性和授权球队、球员的数量。它提供了逼真的游戏画面、流畅的操作和丰富的游戏模式,包括经典的职业模式、在线对战和多人合作等。此外,FIFA还具有官方授权的比赛、球场和球员数据,使得游戏更加真实。

实况足球系列是由Konami开发的,它注重游戏的玩法和操作感。它提供了精细的球员动作和控球技巧,以及独特的比赛体验。实况足球也有自己的授权球队和球员,但相对于FIFA来说较少。不过,一些玩家认为实况足球在游戏的流畅性和操作性方面更胜一筹。

总体而言,如果你更注重真实性、官方授权和丰富的游戏模式,那么FIFA可能更适合你。如果你更注重游戏的玩法和操作感,那么实况足球可能更适合你。最好的方式是尝试两个游戏并根据个人的喜好来选择。

实况足球和FIFA是两个著名的足球游戏系列,两者都有自己的独特特点和粉丝基础。但每个人的喜好不同,对于哪个游戏更有趣,因人而异。实况足球系列注重游戏的快节奏和技术性,一些玩家喜欢它的操作感和真实性。实况足球的特点是动作灵活,玩家可以更准确地控制球员,进行各种技术动作和策略。FIFA系列则更加注重游戏的真实感和多样性。游戏中包括了全球范围内的球队和球员,球场场地和比赛方式也更加真实,玩家可以享受到更多的球队管理和战术策略。综上所述,具体要选择哪个足球游戏还需根据个人的喜好和需求来决定。可以先试玩两款游戏,体验它们的游戏特点和操作感,再做选择会更好。

fifa更好玩

FIFA的角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。

其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。

FIFA还有着更加精细的脸部捕捉以及人物建模,就在最新作,还将游戏引擎更新为EA寒霜引擎。

fifa和实况足球各有优缺点,具体哪个好玩还要看个人喜好。如果你注重真实感和操作性,那么实况足球可能更适合你;如果你注重游戏的流畅性和球员智能度,那么fifa可能更适合你。总之,两款游戏都有自己的特点和粉丝群体,可以根据自己的需求和喜好来选择。

nab2k和nablive和实况足球和FIFA,哪个更好玩?

表示 我都玩过 那要看你个人的 你喜欢足球还是篮球 你爱足球 我就推荐你玩PES系列也就是实况足球 实况比FIFA个人感觉上手容易 玩起来带感。如果你喜欢篮球 那么推荐2K系列 因为2K系列做的真 而且一年比一年好玩 现在的2K12 肯定比NBA LIVE 的好很多 2K9 也不错 但没有12 11这些那么真实 还是2K12最好玩

fifa和实况手游哪个比较好?

综合来讲fifa还是更胜实况一筹。

主要是因为游戏更符合大众口味,两者对比如下:

1.操作

FIFA:4星(多种可选操作,特别是支持按键+点击、触屏、滑动结合的方式,给与用户非常大的操作空间)。

实况:2星(按键和划屏不能同时支持,大趟球和过人居然绑定在方向键反人类设计,传接球、启动、变向的反应时间太长,定位球划屏操作响应生硬)。

fifa23与实况2023哪个更值得入手?

FIFA2023值得入手,FIFA23还是很值得购买的,EA官方发布了FIFA23终极球队模式相关演示以及特点介绍,其中球队球员间化学反应系统大改,编队更加灵活,FUT Moments丰富单人游戏模式允许玩家复刻足球界的伟大时刻等。

FIFA 23采用 HyperMotion2 技术,为游戏带来更多的真实体验,赛季后期还会加入男子和女子 FIFA World Cup,新增女子俱乐部球队、跨平台游戏功能等。19,000 多名球员、700+ 支球队、100 座球场和 30 多个联赛让您在 FIFA 23 中体验无与伦比的真实感。

实况跟FIFA哪个好?

FIFA好点。

fifa的优点在于一直在不断的改进。加上他是FIFA所以在版权和数据方面优势巨大。同时FIFA可玩的内容也完爆实况。且它的操作简单易于上手,因此更好一些。

实况和FIFA的区别?

手感是最大差别,你必须注意适应手感

,个人认为俩游戏最大的差异就在操作手感上了。我玩实况好几年联机胜率不低但和朋友聚会打两局FIFA键位都懂就是不适应手感,导致铲球和过人时机永远把握不住被人家血虐,不适应手感其实就是感觉别扭,我这个人游戏玩的不多实况算半个老玩家了,曾经为了追求版权尝试体验了一段时间FIFA,发现这个“别扭”怎么也转不过来,就乖乖回去打补丁玩实况。就像如果你是四川人移居广州肯定胃要适应清淡饮食,你能说广州菜一点都不辣不麻所以是垃圾吗?

在我眼里我总觉得FIFA里球员动作好僵硬,动作之间好像不存在衔接但我玩FIFA的朋友就不这么认为,他觉得动作刚好,看实况却像在滑冰,我毫不感觉。

除了手感其他一切都好,FIFA玩法更丰富版权更齐全圈子规模更大只要过了手感这一关就没任何问题了。

问题里这位答主说得很精辟,如果你到时候真的转回实况了我猜八成是因为不适应手感

你喜欢玩实况就玩实况,喜欢FIFA就玩FIFA,没有孰优孰劣。如果有一天我发现实况换引擎后手感像FIFA而FIFA调整的像实况了那我会毫不犹豫换游戏,自己玩的开心的东西什么情怀什么信仰都是虚的。

fifa和实况足球的区别?

Fifa公司是大公司,传奇球员版权(以下简称球员版权)多而且固定,游戏画面质感强,实况公司没有fifa公司力量大,球员版权没有fifa多而且不固定,时常出现球员只有几年的版权后无版权而消失,但是实况足球的操作感比fifa好。

实况和FIFA哪个更好?

FIFA更好。

fifa的优点在于一直在不断的改进。加上他是FIFA所以在版权和数据方面优势巨大游戏系统。

FIFA可玩的内容也完爆实况。

哪一个版本的实况足球好玩?

老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。

PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。

实况8胜利十一人:经典

最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。

PES6职业进化足球:经典

科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。

PES2010:很经典

为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。

PES2011-2013:变革之作

从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。

PES2014-2015:失望

本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。

PES2016:低调回归

在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。

PES2017:重塑经典

实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。

PES2018:再次变革

2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。

PES2019:真实

PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???

码字好累,有空再更吧。

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