(页游)弹弹堂宠物锐评以及设计思路(七)

时间:2024-05-05 06:01:53来源:天理良心网 作者:娱乐

(页游)弹弹堂宠物锐评以及设计思路(七)

超神宠之耻——黯焱魔虎

群雄逐鹿,页游谁主沉浮的弹弹2021过后,我们已经得出了结论,堂宠年度最佳神宠当属2/3觉功夫大师。物锐于是评及,困扰着所有人的设计思路问题成为了,究竟该如何限制功夫大师?

于是页游乎第一份来自于熊策的答卷出现了—— 黯焱魔虎/白炎圣虎


黯焱魔虎,作为弹弹堂史上第一个超神宠,弹弹以其令人咂舌的堂宠定价和技能效果在推出的当天就被热议,有跃跃欲试表示要立刻氪金获取的物锐,也有表达抗议表示破坏游戏平衡的评及(笔者属于后一派),更多的设计思路是吃瓜群众,对他们来说,页游9W和3W没有什么区别,弹弹反正自己的堂宠定位一直都是被土豪收割的韭菜。


我们先看一下黯焱魔虎/白炎圣虎的技能组新增了或缝合了哪些宠物的效果

虎啸飞弹:新增无视减伤效果,新增清空魔法槽效果

入魔:缝合了阿修的黑暗之力效果(增加血量上限,同时恢复血量)

化神:新增临时增加敏捷效果

魔兽/圣兽血脉:缝合了光圣灵的专属技能效果(低血无敌效果),新增了低血免坑效果

修罗之躯:缝合了北冥玄龟的触底反击(免疫首发/2发炮弹),新增了宠物技能净化效果

黯焱之心:缝合了萌鼠哈迪的闪避效果(闪避提升8%)

魔神护佑:缝合了哞哞牛的地形减伤效果(降低地形伤害30%),缝合了绿悠悠的暴击减伤效果(降低暴击伤害50%),新增了来自宠物的非炮弹伤害减免效果

真理/混乱之瞳:新增了攻击无视免坑效果,新增了秒杀分身效果,缝合了远古幼龙/冰魄战龙的低血秒杀效果(秒杀血量低于5%的对手)

天降奇袭/毁天灭地:缝合了齐天大圣的五段式非炮弹伤害(3段非炮弹伤害)


重新整理一下,我们可以看到缝合的对象包括:

远古幼龙/冰魄战龙(低血斩杀效果)

绿悠悠(降低暴伤效果)

齐天大圣(多段式非炮弹输出)

战神阿修(血量上限提升,以及高额增伤)

北冥玄龟(首发免疫)

萌鼠哈迪(Miss)

哞哞牛(地势伤害减免)


【黯焱魔虎のN宗罪】

那么多技能缝合,应该很强了吧?但是能把那么多技能效果缝合的产物做成一个拉闸宠物也是很有本事的......依笔者看来,黯焱魔虎/白炎圣虎最大的问题有两个:

看似十分豪华的技能组,其使用的先决条件是必须要入魔/化神,而这两个技能的D值之高,使其在普通竞技中按完以后基本上就可以双手离开键盘。面对输出比较差的宠物(比如说冰龙,齐天大圣)还可以说依靠高血量/高减伤熬过去,但是当对手是功夫大师,烈焰凤凰等高输出宠物时,你还能保证自己一定不会死么?

用一句不恰当的比喻来说,我有一个每天赚10W块钱的办法,那就是往银行存10个亿,相信很多人都会觉得这不就扯淡?这就是我说的条件过于苛刻,收益与先决条件不成正比。

这里就拿虎啸飞弹的无视减伤这个技能来说明,无视减伤其实是一个十分变态的技能,现在的游戏情况是大部分减伤效果叠加计算,这导致光有增伤是不够的。

我们就打个比方:

如果一个宠物处于减伤30%的阶段,那么如果你想打出原来的输出,就需要伤害是原来的1.42倍,那就是42%增伤,才能打出原本的裸伤

如果一个宠物处于减伤50%的阶段,那么如果你想打出原来的输出,就需要是原来的2倍,那也就是100%增伤,才能打出原本的裸伤

如果一个宠物处于减伤70%的阶段,那么如果你想打出原来的输出,就得需要伤害增加3.34倍,那也就是234%增伤,才能打出原本的裸伤


但是现在的情况是,有时候在极端情况下,减伤可以叠加到80%+,难道我们要把增伤给到400%以上?我相信如果真的给做出来了,那么这游戏的平衡也不用去考虑了,因为这直接属于是毁灭游戏平衡的操作。

所以无视减伤很重要,尤其是在高减伤时代,看似减少个20,30%减伤效果不大,但是这能让你的增伤需求大幅度降低(所以指挥和易伤很重要,因为增加所受伤害的效果可以抵消减伤效果,相当于施加了一个无视减伤效果)

选择1,结果已经写出来了。

如果选择2,那么剧情的发展就是,白鸡玩家P到第三回合,洞察全力带走还妄图躲藏的你,然后P了三下以后又一个豹子全力,带走你前面输出过的队友

现实就是那么残酷,这导致黑虎玩家如果想要获胜,速度就变得十分关键,一旦没有速度,那么黑虎的优势将大打折扣。(又回到了速权的问题)

所以当策划还认为免坑或者分身是白鸡的最大困扰,觉得把分身给办了,或者把免坑给无视了,就能击败白鸡,那么就大错特错了。只要白鸡攻击的成本一日不提升,那么白鸡依旧可以屹立不倒。分身只是用于在危难时刻强行拉开回合差,得到一丝喘息之机(简称增加容错率),而并非白鸡不可或缺的那一部分。

符印系统于2022年暑期13周年版本更新上线,一句话概括便是 —— 全民增加厚度。

我们可以看到符印的技能,包括但不限于:

每XX点防御额外增加X%血量上限

每XX点护甲额外增加X%减伤效果

每回合开始损失X%生命,伤害增加8%

前两条直接增加所有宠物的厚度,功夫大师表示很赞,第三条简直就是为了功夫大师量身定制,以前P两下血量差不多是原来的80%,增伤只有26%,现在P两下血量上限是原来的70%,增伤直接变成39+8=47%

不难看出,这个符印系统直接将竞技的时长拉长,而竞技时长越长,功夫大师的发挥就越游刃有余。于是乎新的系统变相削弱黯焱魔虎,使得其强度又被拉低一丝。


【黯焱魔虎のN次加强计划】

似乎是出于对这个宠物的不放心(毕竟确实就不是一个很强的宠物),黯焱魔虎在登场3周内即被增强了3次,以及还有1次未实装的增强效果(以及其他隐藏的增强效果)

光阵修改算法:为了给毁天灭地的三段式非炮弹输出让路,光阵从以前的减伤累乘变成了固定减伤(否则毁天灭地每发炮弹的伤害都要比上一发降低27%)

添加暴伤抵抗:为了对抗火鸟的超必杀烈焰,将3觉·魔神护佑的灼烧抵抗15%修改为30%暴击伤害减免    

添加镜像效果:为了对抗功夫大师的龙吟,2觉·黯焱之心和3觉·黯焱之心增加了中级镜像效果(每场战斗触发一次)

无视炎之守护效果:不知道是出于私心还是代码效果尚未添加,毁天灭地不会触发炎之守护效果(这是唯一不会触发炎之守护的非炮弹伤害),算是对黑虎玩家的又一个隐藏增强

额外洞察效果:入魔新增洞察效果(废案,未能实装,其实哪怕实装了也没用)


【魔虎之耻】

真正将黑虎钉在耻辱柱上的,在于。白炎圣虎作为一个3w档的宠物,无疑他是优秀的,合格的,甚至去掉几个存在感较低的技能也是一个强度很可观的宠物。其普及率低完全是因为其在面对功夫大师稍显弱势而已,但是面对其他的3W宠物其强度是完全在线的(简称欺软怕硬)

但是,黯焱魔虎作为一个9W的宠物,如果在设计上只是对其猴版宠物(3W档的白炎圣虎)做数据修改,那么这个9W的宠物真的有意义吗?哪怕功夫大师与功夫大侠,他们之间也存在着天壤之别,功夫大师也有其专属技能(分身姿势)。但是我在黯焱魔虎身上没有发现任何闪光点,除了在之后的打补丁式加强下多了一个镜像效果,他和白炎圣虎真的有很大区别么?

消费者在消费了9W之后,是抱着能够在任何情况(哪怕是4手的情况),也可以吊打3W神宠,但是很明显,这点设计师让玩家失望了。黯焱魔虎作为又一个非常吃速度的宠物,入手的门槛也是十分之高(这点烈焰凤凰就十分的亲民,没速度也不至于没有体验感)。对于一个氪金玩家来说,既然搞黯焱魔虎也需要搞速度,为何不节约点钱搞个3觉白鸡,还能节约一大笔消费去投资刻印系统增加速度呢?


下(终)篇预告 —— 展望2023,新神宠究竟能否给我们带来问题的答案?



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