本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z) 加强/削弱修改至无改动的极地英雄不再在文章中列出! 11.13版本涉及11个英雄改动: 阿卡丽、大乱斗版格温、本英人马、雄平奇亚娜、衡汇龙龟、总格挖掘机、温崛乌迪尔、极地卡蜜尔、大乱斗版蒙多、本英巨魔、雄平婕拉 文章最后有改动解析。衡汇 【11.13极地大乱斗 削弱】 暴走萝莉 金克斯 输出伤害 -5%、总格承受伤害 +5% 爆破鬼才 吉格斯 输出伤害 -18%、温崛承受伤害 +18% 冰霜女巫 丽桑卓 输出伤害 -5% 惩戒之箭 韦鲁斯 输出伤害 -5%、极地承受伤害 +5% 翠神 艾翁 输出伤害 -5% 大发明家 黑默丁格 输出伤害 -6%、承受伤害 +6% 涤魂圣枪 赛娜 输出伤害 -3% 堕落天使 莫甘娜 输出伤害 -6%、承受伤害 +5% 风暴之怒 迦娜 输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%、护盾效果 -10% 复仇焰魂 布兰德 输出伤害 -10%、承受伤害 +5% 光辉女郎 拉克丝 输出伤害 -15%、承受伤害 +10% 海兽祭司 俄洛伊 输出伤害 -5% 寒冰射手 艾希 输出伤害 -10%、承受伤害 +5% 唤潮鲛姬 娜美 承受伤害 +5%、治疗效果 -5% 机械先驱 维克托 输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 荆棘之兴 婕拉 输出伤害 -10%、承受伤害 +5% 巨魔之王 特朗德尔 承受伤害 +5%、治疗效果 -5% 扭曲树精 茂凯 输出伤害 -15%、承受伤害 +12% 牧魂人 约里克 附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓→附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓 牛头酋长 阿利斯塔 输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10% 诺克萨斯统领 斯维因 输出伤害 -5%、承受伤害 +10% 皮城女警 凯特琳 输出伤害 -5% 琴瑟仙女 娑娜 输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20% 镕铁少女 芮尔 输出伤害 -5% 沙漠死神 内瑟斯 承受伤害 +5% 山隐之焰 奥恩 输出伤害 -10%、承受伤害 +5% 被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。 赏金猎人 厄运小姐 输出伤害 -8%、承受伤害 +8% 殇之木乃伊 阿木木 承受伤害 +5% 深海泰坦 诺提勒斯 输出伤害 -5%、承受伤害 +8% 深渊巨口 克格莫 输出伤害 -10%、承受伤害 +5% 死亡颂唱者 卡尔萨斯 输出伤害 -10% 曙光女神 蕾欧娜 承受伤害 +5% 探险家 伊泽瑞尔 输出伤害 -5%、承受伤害 +3% 腕豪 瑟提 输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 亡灵战神 赛恩 输出伤害 -8%、承受伤害 +5% 戏命师 烬 输出伤害 -10% 星籁歌姬 萨勒芬妮 输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20% 邪恶小法师 维迦 输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 虚空先知 玛尔扎哈 输出伤害 -8%、承受伤害 +8% 虚空之眼 维克兹 输出伤害 -5% 迅捷斥候 提莫 输出伤害 -10%、承受伤害 +10% 远古巫灵 泽拉斯 输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 战争女神 希维尔 输出伤害 -15%、承受伤害 +5% 正义巨像 加里奥 输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 正义天使 凯尔 输出伤害 -5%、承受伤害 +3% 祖安狂人 蒙多医生 承受伤害 +5% 【11.13极地大乱斗 加强】 暗黑元首 辛德拉 输出伤害 +5% 暗裔剑魔 亚托克斯 承受伤害 -5% 傲之追猎者 雷恩加尔 输出伤害 +8%、承受伤害 -8% 暴怒骑士 克烈 承受伤害 -5%、承受伤害 -10% 北地之怒 瑟庄妮 输出伤害 +5%、承受伤害 -8% 不灭狂雷 沃利贝尔 承受伤害 -5% 不祥之刃 卡特琳娜 输出伤害 +10%、承受伤害 -10% 潮汐海灵 菲兹 承受伤害 -5% 刀锋舞者 艾瑞莉娅 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 刀锋之影 泰隆 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 德玛西亚皇子 嘉文四世 承受伤害 -5% 德玛西亚之翼 奎因 输出伤害 +8%、承受伤害 -8% 恶魔小丑 萨科 输出伤害 +5% 放逐之刃 锐雯 输出伤害 +3%、承受伤害 -5% 封魔剑魂 永恩 输出伤害 +3%、 承受伤害 -3% 符文法师 瑞兹 输出伤害 +8%、 承受伤害 -10% 复仇之矛 卡莉斯塔 输出伤害 +5% 诡术妖姬 乐芙兰 输出伤害 +15%、承受伤害 -15% 海洋之灾 普朗克 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 每秒获得一枚银蛇币 河流之主 塔姆 输出伤害 +5%、承受伤害 -10% 荒漠屠夫 雷克顿 承受伤害 -5% 机械公敌 兰博 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 疾风剑豪 亚索 承受伤害 -5% 解脱者 塞拉斯 承受伤害 -5% 酒桶 古拉加斯 输出伤害 +10% 狂野女猎手 奈德丽 输出伤害 +10% 狂战士 奥拉夫 承受伤害 -5% 离群之刺 阿卡丽 输出伤害 +10%、承受伤害 -10% 灵罗娃娃 格温 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 龙血武姬 希瓦娜 承受伤害 -5% 被动改为: 极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05 蛮族之王 泰达米尔 输出伤害 +10%、承受伤害 -15% 盲僧 李青 输出伤害 +8%、承受伤害 -10% 魔法猫咪 悠米 输出伤害 +3% 暮光星灵 佐伊 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 皮城执法官 蔚 承受伤害 -5% 披甲龙龟 拉莫斯 输出伤害 +5%、承受伤害 -10% 破坝之王 佛耶戈 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 青钢影 卡蜜尔 输出伤害 +10%、承受伤害 -5%、护盾 +10% 沙漠皇帝 阿兹尔 输出伤害 +10%、承受伤害 -5% 圣枪游侠 卢锡安 输出伤害 +3% 兽灵行者 乌迪尔 输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾 +10% 天启者 卡尔玛 承受伤害 -5% 痛苦之拥 伊芙琳 输出伤害 +10% 、承受伤害 -15% 无极剑圣 易 承受伤害 -3% 武器大师 贾克斯 承受伤害 -3% 无双剑姬 菲奥娜 承受伤害 -5% 星界游神 巴德 输出伤害 +15% 、承受伤害 -20% 虚空遁地兽 雷克塞 输出伤害 +10%、承受伤害 -15% 虚空掠夺者 卡兹克 输出伤害 +10%、承受伤害 -15% 虚空行者 卡萨丁 输出伤害 +5%、承受伤害 -10% 虚空之女 卡莎 输出伤害 +5% 雪原双子 努努和威朗普 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 血港鬼影 派克 输出伤害 +5%、承受伤害 -10% 岩雀 塔莉垭 输出伤害 +5% 英勇投弹手 库奇 极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00 极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒 影流之镰 凯隐 输出伤害 +5% 影流之主 劫 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 永恒梦魇 魔腾 输出伤害 +10%、承受伤害 -10% 永猎双子 千珏 输出伤害 +10%、承受伤害 -10% 元素女皇 奇亚娜 输出伤害 +15%、承受伤害 -15% 极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。 战争之影 赫卡里姆 输出伤害 +10%、承受伤害 -10% 蜘蛛女皇 伊莉丝 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 铸星龙王 奥瑞利安·索尔 承受伤害 -5% 祖安怒兽 沃里克 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 狂徒铠甲 被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害)→8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害) 【游戏机制改动】 游戏节奏和金币收入 附近敌方小兵阵亡金币:5金币 → 6金币 自然增长的金币:提升了10% 【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。 守护者系列装备 类别:守护者装备现在会算作【传说装备】 守护者装备出售金币:40%原价 → 70%原价 【守护者号角】伤害减免:12 → 15 【守护者战锤】攻击力:20 → 25 【守护者法球】法术强度: 35 → 40 【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒 【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速 隐形侦测 【移除】【神谕精粹】已从商店中移除 炮兵的潜行侦测 视野持续时长:8秒 ⇒ 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复) 视野半径:900 ⇒ 1100 极地大乱斗 杂项 现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害 【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了 【改动解析】 经历五个版本后大乱斗又迎来了平衡性改动。 伴随着装备调整和英雄改动,11.13版本可谓是暗流涌动。该版本针对性的加强了低胜率刺客和战士(奇亚娜草元素无脑消耗还能加强是我没想到的),同时对胜率较高热门英雄进行了削弱。 像阿卡丽、奇亚娜这类刺客加强,目的为了降低新手玩家操作难度,能技能秒人就不要出现还需普攻补伤害的情况。但不会玩终究是不会玩,大乱斗大多是养老玩家,玩家基数摆在那,除非阿卡丽回归之前+18%的buff,不然胜率依旧不会太高。 挖掘机、乌迪尔、人马这几位战士的加强出装上可以更偏向输出装,像神圣分离者11.13版本只是削弱了远程输出,战士出神圣分离者加上buff,要多猛有多猛。 最值得关注的是格温有buff了。 格温的强度不用多说,LPL比赛中的热门上单。强大的持续输出能力和高额爆发伤害,加上W技能让她团战无惧远程AD、AP输出,简直无赖。随着玩家格温熟练度的不断提高,加上这次buff,格温胜率肯定会稳步上升,迈入T1阵容行列。 最后说下狂徒的削弱。 狂徒自从改成有1100额外生命值就能触发后,很多前排开始第二件出狂徒,其实是版本陷阱,特别是11.13版本改成受到英雄伤害8秒后才能触发被动更是陷阱。 因为触发狂徒被动必然得躲到队友后面,如果己方队伍清兵能力不强,脆皮清兵要暴露在敌人面前,容易被消耗到,导致敌人强开打开缺口。 特别是被出兰德里的法师英雄消耗到,触发狂徒被动时间延长至12秒,12秒在大乱斗的中后期可太长了,等12秒后狂徒开始回血,团战早都结束了。 希望各位大乱斗玩家意识到狂徒不是万能的,出狂徒前一定要慎重! 以上就是为大家带来截止11.13版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~! |