连续三个版本傲居榜首的刺客! 版本宠儿 T1中单 —— 影流之主 劫 英雄深度解析

时间:2024-04-28 01:01:18来源:天理良心网 作者:百科

连续三个版本傲居榜首的刺客! 版本宠儿 T1中单 —— 影流之主  劫  英雄深度解析

文章出自 @英雄联盟 所属官方英雄联盟专栏


瓦罗兰文艺复兴联合会

作者: @烬不需要第四枪



说在最前:

首先感谢蜗牛哥 @一只老蜗牛 对我的连续流指导。

然后,个版本期攻略加入了【技能背景】这个模块,本傲版本主要是居榜解析从宇宙和背景故事这一块来探索这个技能来源的可能,由于是首的深度新的模块,希望大家看完可以给点建议哈~你会通过这个模块从而去想要了解英雄联盟宇宙或者这个英雄的刺客宠儿故事吗?

上一期讲了前期怂后期爸爸的刺客卡萨丁,可能很多同学不喜欢前期怂,中主劫我要杀人,单影我要C!英雄那这期小黑就来讲讲占据两个版本T1地位的连续流AD刺客,影流之主——劫。个版

截止到我动笔这一刻,本傲版本劫目前排在中单第三的居榜解析位置,

其实上个版本塞拉斯崛起之前劫是首的深度更加OP的存在,原因是刺客宠儿9.3&9.4的一次加强:

攻速加强是增强了劫中后期的带线拆塔能力;而Q技能的加强就很简单粗暴,就是数值上的提升;比较重点的是W技能。

W技能的加强由于涉及到技能机制,我们放到W的技能解析里一起讲。

然后是大招的移除收获额外攻击力,削弱了一点点后期能力,但是其他技能的加强我觉得是完全可以把这部分削弱弥补回来的。


但是不管怎么说,AD刺客最强势的时期,都是在中期

可以看到,劫在30~35分钟是最容易终结比赛的时间点,大家可能会吐槽这个胜率不够看,但是我们看一下劫的登场率

劫是登场率超过10%的中单中胜率最高的,通常来讲,登场率越高,鱼龙混杂的程度越高,而劫更是一个比较难掌握的英雄,可以说是绝大多数玩家不能掌握的程度,所以跟着胜率也被拉下来。

但是OP.GG的分T级是综合胜率和登场率来看的,把劫分到T1说明这英雄在当前版本强度是真的很高,熟练掌握之后真的很容易carry队伍。

怎么熟练掌握?看我攻略熬!


一、技能解析

主Q副E,有R点R。

被动技能:影忍法!灭魂劫

劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6/8/10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。


技能背景:

从名字和效果就看得出来,灭魂劫是一个斩杀技能,而前缀【影忍法】则是表明了这个技能并不是劫的师傅——慎的父亲苦说大师教他的,而是一个从禁地中的黑匣子中学来的技能。

来源:英雄联盟宇宙 https://yz.lol.qq.com/zh_CN/
对弱者的蔑视

这不正是劫的被动的体现:弱者就应该被斩杀,所以对低血量的弱者,劫向来毫不留情。

而劫去窥探禁地黑匣子的主要原因则是在对烬的处置上和苦说大师产生的分歧,日后劫叛出师门也是觉得均衡教派太过仁慈。


技能解析:

上一篇卡萨丁说过,某些中路短手刺客的技能是有补刀补偿机制的,劫的被动最大的意义也在于此,就是能补的兵很容易补到,斩杀线不是那么苛刻,可能小兵从1/3血量到残血我一下普攻都可以补死,对面很难通过观察他们己方小兵的血量来判断你什么时候上来补刀。

所以减少了我们补刀时候被骚扰的几率,这是比较重要的,因为本身中路是长手法师的地盘,如果你每个兵都需要到很低的斩杀线去补的话,对面很容易就骚扰到你,所以被动在补刀方面的应用就是:

首先,熟悉被动+普攻的斩杀线,这个要看自身的发育程度和时间轴,我不太好讲解,总的来说就是多练,可以去开训练模式补十分钟刀,装备正常更新,几次就熟悉了。熟悉之后,我们在小兵到达斩杀线到死亡这段时间里,就可以挑时机去补,减少别人算计到的概率。

注意!:劫的被动十秒内只能对相同目标生效一次。也就是说,你A一下半血以下小兵没A死,十秒之内你对这个小兵的普攻都不会附带额外伤害。在补刀时要注意这一点,不要盲目A兵。


然后是针对英雄的,关于怎样取消普攻的前后摇,从而最快打出最大伤害,这个我们放在Q和E技能的技能解析里面讲。


Q技能:影奥义!诸刃

劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成90/125/160/195/230(+1额外AD)物理伤害,并对之后的每个敌人造成60%伤害。
冷却时间:6s
消耗:75/70/65/60/55能量
射程:900
弹道速度: 900


技能背景:

Q技能的来源跟背景故事没有太大关联,而是参考了忍者的常用工具:【手里剑】

图源百度百科:忍者

由于均衡教派是根据现实中的忍者为原型,所以阿卡丽,凯南的技能中都有手里剑的设定,劫也不例外,反而是大徒弟慎不会用手里剑。


技能解析:

非常简单的技能,直线丢出一发手里剑,造成伤害,首要敌人全额伤害,次要敌人60%伤害。

加粗的是重点,圈起来,考试要考。由于首要目标和次要目标受到的伤害,所以我们在线上施放Q技能的时候,要考虑这个Q的目的:如果是为了补刀+随缘消耗,那我们肯定是朝着要补的小兵放;如果是为了压低对面血线方便自己击杀或者越塔,我们就要尽量避开小兵去Q。

别小看这40%的伤害,如果是以击杀为主要目的去Q,一定要尽量保证对面英雄是首要目标,90×60%=54,一级相差了将近40的伤害,首要目标和非首要目标差别还是比较大的。

然后说一下QA和AQ

我在训练模式测试了很久,二者的出伤害速度差别真的不大,Q可以取消普攻的后摇,普攻也可以取消Q的后摇,我们着重说一下后者:

Q是会取消普攻其他指令的,也就是说你Q一下再不操作的话,要等Q的整个后摇结束,才会自动A出来,所以要想用普攻取消Q的后摇,需要Q然后再鼠标右键点一下对面。

QA

然后AQ的话要注意,劫是没有攻速装的,而且攻击前摇不短,所以不熟练的玩家会不小心用Q取消普攻,这一点要非常注意,在对拼中少一发普攻有点难受的,不仅雷霆触发不来,少了伤害也是比较难受。

AQ(我没有加速,是wegame制作GIF自己压缩的qwq)

其实AQ/QA在正常对线中是不容易用到的,因为劫要想A到人挺不容易,一旦对拼起来可以A到人的时候,也不可能只QA两个伤害,进阶连招我们会在对线对拼技巧里面描述。


然后我们来说一下,怎么提高Q的命中率,在我之前的锤石攻略中我详细地讲了锤石Q技能的命中技巧,其实是非指向性技能通用的,感兴趣的同学可以去看一下,然后这里我再整理归纳,总结一些更适合劫的命中技巧。

①朝着敌方下半身施法:

这个比较经典,几乎所有的非指向性技能都用的到:

由于英雄联盟的游戏视角并不是俯视图,而是为了让我们能看清英雄全貌而有一定角度的,所以,其实英雄上半身和下半身的碰撞体积的位置是不一样的,经过笔者的测试,朝着下半身施放的技能更容易命中,这里笔者取了两个极端的例子。(搬运自我之前的锤石攻略)

这里可以看到,视觉上指示器其实和假人已经重叠了,但是,未命中。

在看这个,视觉上指示器是没有和提莫重叠的,但是命中了!

结论:英雄联盟的游戏视角由于角度原因是存在视觉差的,所以朝着敌方下半身施放的技能会更容易命中。

②心理博弈,预判走位

这个东西3分靠脑子,7分靠运气,但是你还不能完全靠运气,你要观察,许多人在危机的时候下意识的走位是有点固定的,一般来说不是上下就是左右,稍稍注意观察一下,前几个Q可能会空,但是慢慢地会越来越准。

③利用A兵隐藏Q的前摇

由于劫是短手刺客,所以他在A兵的时候是对面最想骚扰你的时候,同样也是警惕性最低的时候,所以我们这时候A兵Q人是比较容易中,而且A的前摇和Q的前摇是有点像的:

仔细看,是两段伤害

④E减速之后再Q

这个应该不用我多说什么,需要注意的就是E的减速持续1.5s,最好在这段时间里出Q。



W技能:影奥义!分身

被动:当劫和他的影分身用相同技能击中一名敌方英雄时,劫会回复30/35/40/45/50能量。每次施放技能只会回复一次能量。
主动:劫的影分身向前突进,并在一个地方维持5秒。再次激活此技能会让劫与这个影分身互换位置。
劫的影分身会模仿他的技能。
消耗:40/35/30/25/20能量
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14
射程:650
再次激活射程:1950


技能背景:

影分身是劫创建的影流教派的核心,作为创始人劫当人也精通影分身的用途:

来源:英雄联盟宇宙 https://yz.lol.qq.com/zh_CN/

可以说利用影子战斗是影流的看家本领,就如同葵花牌的葵花点穴手一样,而这一点在劫的徒弟——凯隐的技能以及背景故事中也有体现:

至于劫是如何习得影分身,肯定也是从禁地的黑匣子中领悟的【影奥义】。


技能解析:

所有能量系的英雄全都有回复能量的手段:凯南的被动,盲僧的被动,阿卡丽的被动和W,慎E技能的被动,劫也不例外,只不过劫的条件稍微显得有一点苛刻:要影分身和本体用同一技能命中同一敌人。

E技能还好说,影子和本体在哪技能就是在哪,Q就有点讲究了,所有的技能轨迹都是本体/影子的位置指向鼠标位置

像这样,我的鼠标就是放在假人的位置,所以给一点小建议,劫玩家的Q技能可以用非快捷施法,这样你看的清Q的指示器,而且更容易找到自己的影子,不至于“我是谁我在哪,我的影子又在哪?”

这个回复能量在后期的意义远大于前期,因为后期劫的减CD起来之后,技能CD的速度基本上是要比能力回复的速度快很多的,所以可以说是比较“依赖”被动回复能量,否则很容易造成有技能却没能力放的局面。

然后,关于双E怎样比较容易中,首先我们先来讲一下W的主动技能机制。

W施放时候,你的鼠标的位置指明的是W影分身施放的位置,而非方向。

可以看到,鼠标的位置不仅仅决定W的方向,还决定了W的远近,这点在施放的时候要注意,很多玩家会因为这个机制W撞墙,想要W过墙的时候,鼠标一定要放在墙的另一头。

然后就是双E的命中,首先,要想双E命中,我们的本体要在对面脸上,其实这种情况还是比较少的,但是一旦有,我们的W施放就不能太远,否则影分身的E技能会miss:

影分身的Emiss


影分身的E中了

然后我们来讲讲,线上施放W的时机与技巧。

1、对面打野位置不明确绝对不交W 2、不能打出电刑不交W。

第一个比较好理解,因为W的CD太长,劫又不可能副W,而W又是除了闪现之外,劫唯一逃生手段,特别是在前期伤害没那么充足的情况,你的大招有时候只是帮你拖延死亡时间,所以W不要轻易交出去。

再说说第二个,首先,如果你点的电刑,你前期对线施放W技能打消耗,没触发电刑,你这波消耗是亏的。

最经典的连招就是,WE减速然后双Q命中触发电刑

这套消耗连招的重点是什么?请举手回答。好,这位同学请说。

“是本体Q的命中。”

这位同学回答的太棒了,我们掌声鼓励一下,劫的WEQ就是E+Q1+Q2才能实现三段伤害触发电刑,而这三个中,本体的Q技能是比较难命中的。因为影分身就在目标很接近的敌方,加上E技能的减速,影分身的Q是比较好命中的,按道理说有E技能的减速本体的Q命中也不是难事,但是有一个问题就是:距离。

我们看上面的带指示器的连招动图,可以看到本体的Q已经是在比较末端命中假人了,在实战中这样本体的Q很容易被扭开,所以笔者给个建议:如果W不能放在对面脚下很近地方,最好不要施放这套连招。

但是还有一个我在实战中发现的问题,如果W影分身正正好好在目标脚下,那影分身施放的Q技能极其容易被扭开,因为伤害是从影分身的前方开始算,而不是影分身体积横截面的圆心,所以稍微走一点就可以把影分身的Q扭开。


总结一下关于WEQ:

W要能足够接近敌方,E技能的命中是必要条件,WE的最大影响理论距离是940,Q的距离是900,WE不可以极限距离去施放;不能过于接近过于接近敌方,否则敌方很有可能反向走位扭开影分身的Q。


W也是戏耍对手的一个重要手段,最经典的就是在逃跑的时候施放影子之后本体朝着另一个方向跑,敌人朝哪边追就去另一边。

这时候,9.3&9.4版本的加强的重要性就体现了,劫的基础移速是345,加上鞋子390,1950÷390=5s,而W持续时间就是5s,也就是说390移速的情况下你一刻不停直线跑你也能在W消失之前回来(当然尽量不要卡着时间),让你更容易戏耍对手。

同样,利用这个W加强的特性,一段W进行消耗之后,我们可以走到很远,敌人放松警惕的时候再W回去再敌人脸上再打一套。


然后,在对拼或者小型团战的时候,一定要有意识地去隐藏自己的W技能的影子,效果最好的是草丛,有视野都不一定能注意到影子,敌人如果一直警惕你的影子,很难打出效果。


怎么判断W的持续时间?看技能栏里的W技能的读条,外围的金色框框是影子存在时间的读条,后边的大招同理。


E技能:影奥义!鬼斩

劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成70/95/120/145/170(+0.8额外AD)物理伤害。
每个被劫本体的斩击(E技能)所命中的敌方英雄都会使W技能【影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
被影分身的斩击所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
被多个斩击同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
消耗:50能量
冷却时间:5 / 4.5/ 4 / 3.5/ 3
半径:290


技能背景:

E技能的名称叫做【鬼斩】,顾名思义,应该是用带有刀/剑刃的东西才能进行【斩】这个动作,而劫的惯用武器是平时藏在袖子里的刀刃游戏里我们是有目共睹的,其实在背景故事中也出现了很多次:

而劫把剑刃平时藏在手臂里的设定应该是来源于日本忍者的一个传统武器:手甲钩,但是我在网上查阅,感觉跟印度武器:拳剑更相似


技能解析:

在解析之前说一个很重要的事情,就是我在技能说明里加粗的部分。

这是游戏中E技能的说明,可以注意到第二行有一句“每个被劫的斩击所命中的敌方英雄都会使此技能的冷却时间减少2秒。”字面意思就是劫本体使用E技能命中敌人会减少【此技能】冷却时间2s。

但是这里的【此技能】,指的是W技能,经过我的测试,是这样:

E技能的CD并没有减少
命中了三个敌人,减少了W的冷却时间6s

(应该是文案小哥搞错了,希望尽快修复吧。)

也就是说,劫的本体施放的E技能每命中一个敌方英雄,都会减少W技能2s的CD,这一点非常重要,在消耗的时候可能用不到,但是对拼的时候一定要注意这个点,尽量让劫的本体施放的E技能去命中敌人,这样可以让劫下一个W更快转好,提高灵活性和输出能力。


接下来正式的技能解析:

首先E技能的施放没有任何难度,了解290码的半径就好,Q空了情有可原,对面没有位移闪现的情况下E空了是绝对不行的。

然后重点来了,E不会取消任何指令,也不会与任何指令发生冲突。

有点难懂?小二!给客官上动图!

只点了一下地板,E技能不取消移动指令并且可以在移动中施放
AE

可以看到,E可以在瞬间取消普攻后摇并打出伤害,第一个AE伤害是跳了两段36+37,而第二个AE由于衔接太完美,只跳了一段伤害,73。

E也能取消Q的很明显的后摇。

因此,在连招中E技能显得尤为重要,是劫连招衔接流畅与否一个很重要的环节,贴脸有一套是AQEA

大概是两次普攻的时间打出包括电刑在内的五段伤害(录制GIF的时候电刑在CD)。



R技能:禁奥义!瞬狱影杀阵

劫变得无法被选取,持续0.75秒,突进向一位敌方英雄,并标记目标。
3秒后,印记会触发,造成物理伤害,伤害值等于100%AD加上劫在印记激活期间所造成的所有伤害总和的25/40/55%。
突进会留下一个影分身在身后,持续6秒。突进结束0.5s之后可以再次激活此技能会使劫与这个影分身互换位置。
冷却时间:120/90/60
射程:625


技能背景:

瞬狱影杀阵的原名叫做Death Mark,直译为死亡印记,而日本忍者跟印记似乎有很紧密的联系:

最著名的就是火影忍者中印记的设定,但是这个印记是在自己身上,而劫是打在别人身上;2018年有一款忍者游戏叫做忍者之印。说明【忍者】和【印记】这两种东西多多少少是有联系的。

但是联系出自哪里,我查阅了一些资料,大概是跟忍者手印有一定的关联。

虽然都是印,但是前者翻译为mark,而后者翻译来讲一般是handprint,至于到底有没有联系,笔者实在无从考究了。

我们说回劫的技能效果,本质上仍然是影奥义的运用,只不过这次劫先将自己完全隐藏在影子中,导致敌人无法选定,而后在身后留下一个影子。


技能解析:

劫的灵魂技能,先让自己无法选定,然后飞到敌人脸上标记敌人,3秒之后标记会爆开,造成你在这三秒里造成伤害的一定百分比的伤害。

我们把这个技能分成三部分。

首先,无法选定0.75s。这是劫大招中意义最大的一部分,也是躲避致命技能最好用最直接的手段。

举个例子,亚索打劫,亚索除非EQ闪,否则很难吹起来一个有R的劫,劫只需要数着你的风就ok了,这个是对线劫最头痛的地方,所以我们来看一下劫克制的几个英雄:

上面讲过,只要劫用R去规避亚索的风,亚索很难对劫造成有效控制,也就很难形成击杀,反而是劫只要注意不要被亚索的风墙挡住Q就可以。


劫的大招实在太克制辛德拉的大招,因为辛德拉前期想要打出优势,依靠就是大招的巨额单体伤害,但是劫的大招可以把这部分伤害规避的一点不剩。


所以,我们要善于利用大招的第一部分,去规避掉对面的致命伤害/控制,记住,这是劫大招最有意义的地方,比劫大招打伤害的意义大很多很多。

不要觉得这波杀不掉人,就不用大招,活着就是最大的意义。


然后,第二部分,在原地留下一个影分身,突进到对面脸上,0.5s之后可以再次激活可以和影分身互换位置。

这个过程我录制了两个GIF

上面可以看到,提莫面对着劫,而劫落到了提莫的身后,回来的点就在劫的原地。

这一次,提莫背对着劫,劫的落点又在提莫的正面。

所以,劫大招的落点是在敌方英雄相对劫的另一端,而跟敌方英雄面朝的方向无关。网上广为流传的【落在敌方背后】的说法是不准确的。我们使用劫的时候,一定要清楚我们自己R技能的落点在哪里,这样才能进行下一步的部署与走位。

然后二段激活回到影子,这个激活距离是没有限制的。

也就是说你不管跑到哪里,6s影子存在的时间里,你随时随地可以回来。这也是劫在很多操作集锦里秀敌人的一个重要因素,你可能R落地后利用闪现和W跑出去好远,但是又用大招回来,秀的敌人头皮发麻。

大招的第二点主要是战术部署,跟W技能相似,需要头脑清晰,切勿盲目使用。有的人喜欢RR连按,这种做法,绝对错误。

因为这种做法的唯一意义在于针对敌方对你落地位置预判所施放的技能,但是问题来了,你落地之后0.5s之后才可以按R,如果对面施放的是致命控制技能,0.5s足够把你送回泉水了。


所以接下来,我们讲R的第三个作用的之后,教大家一个小连招。

R技能最后一个作用,打伤害。没错,R技能的打伤害的意义的确在前面两个的后面,说成补伤害更合适。

然后R怎么打出最大伤害?三Q全中。本体的Q,W的影分身,R的影分身。

这仨怎么最容易全中,或者说怎么最容易中至少两个?这里只教一套连招,因为劫是一个靠脑子玩的英雄,更多的连招我更希望读者在使用时自己开发,这里只教一套最实用的。

上面的动图连招顺序:

首先朝着敌人的一边施放W技能,然后几乎同时按下R技能:

这时候我们有两个选择:

  1. 对面没有致命控制或伤害技能,此时我们落地直接E,然后利用E技能的减速牢牢贴住敌人;
  2. 对面有致命技能,我们落地直接EW规避,如果对手速不自信可以WE。

然后为什么要落地E,因为我们是紧贴着敌方落地的,落地E直接可以保证E的命中,而且前面讲过,落地的一瞬间用本体E到敌人可以减少自己W技能的CD。

如果是第一种情况,我们可以身位稍微朝着远离WR影子的方向拉一点点,尽量形成完美的包围圈,这时候敌人的退路可以说是都被封死的,不管朝哪个方向跑都有我们的影子,敌人朝着影子跑我们就按下相应的二段WR就可以。

需要注意的就是头脑清醒,不要乱按,可以像我一样开两把训练模式练习,教一个小方法,WRWR/WRRW,这两个连招来回熟练,相信我在实战中你的脑子会清醒许多。

我的影子就足够杀死你了。


不管第一种第二种情况,我们都要尽量在E的1.5s减速时间内出手Q,这样可以保证命中率。

R技能的斩杀线:

首先R技能爆炸伤害的百分比依次是25%、40%、55%。

这三条线的斩杀线是不一样的。

首先第一个,R的斩杀伤害是你造成伤害的大概四分之一,所以你要在R的印记持续时间里打掉敌方当前血量的至少4/5,你才能保证R的伤害爆死敌人。

计算公式是1/(100%+25%)=4/5,至于五分之四血量是多少,其实这个我讲不好,需要大家在实战中摸索,还要考虑到自身的装备和敌人的防御装,其实主要是经验的累计。

同理1/(100%+40%)=5/7,大概是3/4再少一点;

1/(100%+55%)=20/31,大概是2/3的样子。


看不懂?对面满血想把对面打死,需要用非大招的伤害打掉:

五分之四/四分之三/三分之二血量。


但是其实,劫到了中后期杀脆皮英雄是不太需要R技能的,大优势WWQEA触发电刑挂点燃基本上没有出防御装的C位就差不多了,可以把R用在规避技能,并且给对面的战士/刺客补伤害。


符文:

这套符文是最最常用的劫符文,我们先来逐行分析:

电刑:电刑是最最适合劫的基石符文,甚至不需要近身就可以触发,黑暗收割这种需要频繁换血的符文其实并不适合劫;

猛然冲击:由于劫出的装备绝大多数都是穿甲属性,猛然冲击可以用WR来触发,将劫的穿甲最大化,如果觉得对线潘森,杰斯这种,感觉压力实在太大,血之滋味可以作为备选;

眼球收集器:劫的大招就是为了杀人而设计的,眼球收集器也没有什么争议,其他两个也是真的不适合劫;

终极猎手:不同于一般刺客,劫的大招对于劫来说太过重要,所以劫放弃了回血的贪欲猎手,选择大招冷却的终极猎手,我的理解是二者都可,但是终极猎手更优;

凯旋和致命一击:刺客标配,也更适合劫的大招和被动,就不多提了。


再推荐两个备选副系:

由于劫在中路大概率对线法师,又有可以频繁消耗的Q技能,所以无效化法球和焦灼也是很适合劫的符文,适合对线超长手法师的时候点出(拉克丝,泽拉斯);

常看比赛的同学应该知道现在鞋子有多火,没别的,就是省钱,相应的,小兵去质器是启迪系另一个最适合劫的符文,缓解了劫在前期的推线压力。


出装:

出门装很简单

由于劫是中路短手刺客,并不能频繁A到兵,所以多兰剑并不适合,长剑三红最大化劫的伤害,并且有一定的回复能力,复用性药水不推荐,回的太少了。

多兰盾可以搭配无效化法球那套符文一起食用,其他都不推荐。


核心装备:

首先第一件我不推荐幕刃,幽梦要比幕刃好很多:

幕刃强调的是对视野的封锁,而前期在辅助眼石都没出来的情况下,其实不是很需要。而幽梦强调的就是机动性,这个被动可以让你前期的钱完全不用浪费在鞋子上,可以把幽梦出完再考虑鞋子。无论是跑线还是游走都究极好用。

然后黑切,肉不多或者生存不恶劣没必要,总之除了幽梦幕刃都看情况,给个备选出装:


鞋子:

鞋子更简单了,控制多出水银,中野全AD出忍者,实在太顺出五速鞋。

那位同学,你把CD鞋给我放下,那玩意没用,还有你,拿着攻速鞋干什么玩意,给我放下!



对线

对线其实基本上都藏在技能里,简单说一说,由于你对线的大部分是长手法师,你的技能空一套,尤其是WEQ,没打出雷霆,你没有W这20秒,对面想怎么欺负你就怎么欺负你,所以前期W施放一定要谨慎。

然后是尽量对所有法师的技能的影响范围有概念。

对线期如果杀不了对位英雄(因为他被杀一次太怂的情况),不要去硬杀或者越塔杀,推线,利用幽梦幕刃的特性去游走,比你干耗在中路找单杀机会有意义得多。

中期

首先,大优势不要去单带,尽量跟着团,盯着对面优势最大的那个点秒,R技能不用非要给双C,前提是你一套WWQEA秒的掉;

然后均势,和队友有沟通,并且远古资源不在场的时候,可以去带线,因为首先劫拆塔一般,这时候你的作用更多是牵制而不是单拆,你不是剑圣,可能对面跟你队友去争大龙这边剑圣把家拆了,劫没有这个速度。

不要总想着1秀5,对面地图上人消失了就赶紧跑。

团战

团战劫有两个选择:

  1. 秒掉对面一到两个C,这时候你要发挥你【忍者】的特点,要【忍】,对面C位不进团输出你不动手,等对面打的正酣,你从阴影中杀出,给对面一个措手不及,然后再利用W或者R脱身;
  2. 功能性,拉扯。这种是在缺乏秒人环境的情况下,比如对面是一个四保一阵容,你几乎R落地就会被暴打,这时候我们可以稍早进场:
    幽梦R,然后落地WW往反方向把自己拉远,打团意识薄弱的阵容很有可能被你这个行为撕开阵容,然后你的队友们就有机会了,然后再根据局势决定接下来怎么打。
    这样做的功能性>伤害意义,是比较团队的打法。

这期劫的攻略就到这里啦,我是小黑,再次感谢蜗牛哥 @一只老蜗牛 的指导~

别忘了开头重要的事情:【技能背景】部分是否让你有意愿去深入了解英雄联盟宇宙?可以在评论区讲一下哈~


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