Lol12月15日国服5.24版本更新内容 冰雪节重做波比上线

时间:2024-05-03 02:04:18来源:天理良心网 作者:休闲

Lol12月15日国服5.24版本更新内容 冰雪节重做波比上线

  [-]死亡颂唱者 卡尔萨斯

  【W痛苦之墙】的日国容冰减速会衰减了。

  季前赛改动的服版又一个巨大获益人,卡尔萨斯W技能的本更波比可靠度,让接下来的新内雪节连Q变得没有太多“躲闪并迂回”的空间,并且几乎无法避免。上线卡尔萨斯的日国容冰瞬间留人潜力仍然保持不变,但现在不得不依赖一些犀利的服版预判(或来自队友的后手控制技)才能将他的猎物送回泉水了。

  W-痛苦之墙

  减速效果会在1秒后衰减一半

  [-]永猎双子 千珏

  W的本更波比治疗效果降低。R的新内雪节冷却时间变长。

  随着玩家们的上线不断精通,千珏的日国容冰强大之处也变得非常明显,利用它们的服版高伤害和续航能力就能把最细微的优势不断放大成胜势。这些改动都是本更波比为了限制千珏在顺风时巩固优势的能力,并让千珏藐视死亡的新内雪节计谋需要承担更多风险。

  W狼灵狂热

  被动的上线治疗效果:63-114于1-18级 ⇒ 43-94于1-18级

  R羊灵生息

  冷却时间:150/130/110 ⇒ 160/130/100

  [-]深渊巨口 克格莫

  W的攻击力收益系数已远去,但现在拥有一个基础伤害。

  克格莫还是以前的那个吐酸液的超后期英雄,但他的更新在移除技能基础伤害方面有点过分了。这导致了克格莫一旦起飞就无法阻挡,但缺乏可靠的工具来起飞。移除掉收益系数并恢复基础伤害,会限制克格莫起飞后的高度,但会让他在不那么顺利时为他提供一个可期望的最低伤害值。

  W-生化弹幕

  不再造成相当于目标(总攻击力/100)x1.25%的最大生命值的魔法伤害

  [新]现在会造成目标2%最大生命值的魔法伤害

  [-]虚空先知 玛尔扎哈

  W的伤害降低。

  玛尔扎哈也有很长一段时间没有出现在公众视野内了,只是在近期突破了强者山脉的顶峰。我们并没有拿走他标志性的控线能力和单体目标锁定能力,而是选择削弱他的一些预期之外的强大之处,就是作为附带形式存在的范围伤害。

  W-虚无盲区

  伤害:目标4/5/6/7/8%的最大生命值 ⇒ 目标4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值

  [-]无极剑圣 易

  只是一个说明文本的BUG。

  这只是个说明文本的BUG,并且实际法强收益系数从2013起就一直是0.15了。

  W-冥想

  说明文本里的法强收益系数:0.3 ⇒ 0.15

  [-]赏金猎人 厄运小姐

  前几级W的攻速降低,E的减速幅度降低。

  厄运小姐仍然用铁拳统治着对线期,因此我们正在尝试削减她的前期强度。特别是在前几级,这些改动会降低她不讲道理的换血能力(前提是利用好她的被动技能),同时也增加了一个选择节点,来让你考虑要副升哪个技能。

  W-大步流星

  攻击速度:60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%

  E-枪林弹雨

  减速效果:40/45/50/55/60% ⇒ 28/36/44/52/60%

  [-]狂野女猎手 奈德丽

  Q的伤害提升。

  曾是野区女王的奈德丽,现在却在前期苦不堪言,因为她的标枪在对付英雄和野怪都不太给力。因此我们让标枪更锋利了。

  Q-标枪投掷

  伤害:50/70/90/110/130 ⇒ 60/77.5/95/112.5/130

  最大伤害:150/210/270/330/390 ⇒ 180/232.5/285/337.5/390

  [-]德玛西亚之翼 奎因

  攻击力下调。Q的伤害和收益系数降低,并且消耗提升。

  如果你在这个版本之前与奎因对过线,你就会知道,【Q炫目攻势】提供的功能又强,伤害还有点夸张。全面削减她的伤害,是为了让她需要恰当运用被动和【Q炫目攻势】的烟幕弹效果才能赢得单挑,而不是猛按技能就行。

  综合

  基础攻击力:56.46 ⇒ 54.46

  Q-炫目攻势

  基础伤害:25/55/85/115/145 ⇒ 20/45/70/95/120

  收益方式:0.8/0.95/1.1/1.25/1.4x总攻击力 ⇒ 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2x 总攻击力

  法力消耗:50 ⇒ 50/55/60/65/70

  [-]披甲龙龟 拉莫斯

  Q的减速和英雄的命中判定半径降低了。

  在叠加护甲并追杀射手方面,拉莫斯比其他英雄都领先一大截。拉莫斯能以音速飙到线上发动进攻型GANK,并用专横的控制效果欺凌那些想要正常对线的对手。我们回调了一些数值来让他的突袭没那么犀利,但改善了他在狂飙时的一些体验品质。

  Q-动力冲刺

  减速时长:3秒 ⇒ 2秒

  英雄的命中判定半径:325 ⇒ 250

  [新]在冲刺状态下尝试绕过小兵时不再会出乱子了

  [-]放逐之刃 锐雯

  生命回复上调。

  你不是在做梦——锐雯增强了。这段时期,所有人在想玩不需要攻速或暴击的物理英雄时都会有些沮丧。即使是在卡兹克和劫获得增强的上个版本,这个现象也没有得到多大改善,得等到我们推出一些装备相关的解决方案才行,但在这之前,生命回复应该会帮助她在对线时不会亏得太多。

  综合

  基础生命回复:3.4 ⇒ 5.4

  [-]战争女神 希维尔

  W的收益系数上调。

  鉴于射手们的出装提供的攻击力变少,希维尔在这个季前赛的悲惨表现也没那么出人意料。她的伤害收益对纯攻击力的依赖程度要重于任何形式的暴击,因此略微增强她的收益系数应该会帮助她站稳脚跟,而与此同时,我们会继续观察她的表现。

  W-弹射

  收益方式:0.5/0.55/0.6/0.65/0.7x总攻击力 ⇒ 0.6/0.65/0.7/0.75/0.8x总攻击力

  [-]水晶先锋 斯卡纳

  E总会生效了,R的收益系数下调。

  又一个GANK+坦克型打野,斯卡纳的后期是以控制能力和生存能力的混搭为中心的。即使如此,斯卡纳也能在变得抗揍的同时干掉每个人,所以我们下调了大招的伤害收益系数。作为补偿,他的E技能得到增强,为我们推出10v10做准备。还可以用来清兵线嘛。总有需要帮队友清兵线的时候。

  E-晶体破碎

  在命中6个以上的目标后,【晶体破碎】的弹体不再被摧毁

  R-晶状毒刺

  收益方式:1.0x总攻击力 ⇒ 0.6x总攻击力

  [-]众星之子 索拉卡

  Q的距离下调,W的消耗上调。R不再移除重伤效果。

  季前赛为治疗者们带来了大量间接帮助,并且随着尘埃落定,是时候开始着手跟进对脱缰者的平衡工作了。

  例如索拉卡。

  我们没有触碰这位首席治疗者的强大治疗输出,而是削弱了她的安全性来让她变得更加脆弱,同时给她设置了一些限制,目的是让她需要进行重要的出装调整或娴熟的走位才能在战斗中输出可观的治疗效果。

  Q-流星坠落

  距离:950 ⇒ 800

  W-星之灌注

  法力消耗:20/25/30/35/40 ⇒ 40/45/50/55/60

  R-祈愿

  不再移除重伤效果

  [-]策士统领 斯维因

  前几级W的持续时长缩短。

  当斯维因处境良好时,他在线上的统治力近乎无耻——而斯维因近来的处境太好了,在【腐败药水】和【冥火之触】帮助下统治了全世界。我们做了这个改动,来让斯维因需要在W上投入更多点数才能对他的猎物施加相同强度的控制效果。

  W-鸦爪之缚

  禁锢时长:2秒 ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2秒

  [-]河流之王 塔姆

  W在逃跑时不再提供移动速度了。

  塔姆肯奇。河流之王。“你干嘛不BAN他?”——不管你怎么称呼他,他拯救队友的能力是他进行表演的关键,并且对于对方来说也是挫败感的来源。我们想把保存塔姆带着输出英雄们逃离的精彩瞬间,但他应该付出点代价——例如自身的安全性——才能这么做。鉴于他的多重血条和庞大体积,让他在吞着队友时跑得更慢,应该是个合情合理的改动。

  W-大快朵颐

  在吞着友方英雄远离敌方英雄时,不再提供移动速度加成

  [-]卡牌大师 崔斯特

  Q的伤害下调。

  崔斯特就和那些缓慢蔓延的菌类一样,已经暗爽了一段时间,并且不难看出原因。无与伦比的地图存在感加上必中的远程晕眩,一旦处于顺风,就会迅速统治全场,加上季前赛这个全民实验的混沌时期,更是让这种强大能力如虎添翼。调低崔斯特在中期的伤害骤升点和清兵能力,应该会让对方有足够多的反应时间来化解他的压力。

  Q-万能牌

  魔法伤害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/105/150/195/240

  [-]德邦总管 赵信

  三重爪击能正确地运作了。

  5.23版本里,赵信的Q技能曾暗中进行过代码重构,而这导致了所有意想不到的问题。于是我们为赵信打了个补丁,来让赵信能重新战个痛快。抱歉。

  Q-三重爪击

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【三重爪击】的速度慢得难以置信

  在【三重爪击】激活后进行攻击,会正确地刷新它的增益的持续时间了

  [-]爆破鬼才 吉格斯

  被动技能对建筑物的伤害上调。

  吉格斯的表现与游戏节奏有着密切关联,他在流行后期推塔时能大放异彩,但在流行前期速推时则有力使不出。在对以游戏流程为中心的系统进行揣度的同时,我们也在谨慎对待与之相关的英雄改动,但还是想给他送一些额外的弹药,让他在尝试通过推进来获取优势能有所依仗。

  被动-一触即发

  对建筑物的伤害:50% ⇒ 100%

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