(页游)弹弹堂宠物锐评以及设计思路(五)

时间:2024-04-28 23:00:02来源:天理良心网 作者:综合

(页游)弹弹堂宠物锐评以及设计思路(五)

新神宠指2016年之后推出的页游5星神宠,包括齐天大圣,弹弹功夫大师,堂宠战神阿修,物锐北冥神龟,评及烈焰凤凰,设计思路冰魄战龙,页游白炎圣虎(均为3W档宠物)


新世代的弹弹开创者——齐天大圣:

在经历了2015年的设计失败(绿悠悠)之后,齐天大圣于2016年4月实装进入游戏。堂宠此时齐天大圣这个宠物带来的物锐影响,丝毫不亚于彼时远古幼龙对于初始四宠物的评及碾压。

我们先来看看他那些成名技能:


齐天大圣:

:全体地方玩家无法行动1回合,设计思路且魔法值减少20点

:减少30%所受伤害,页游并由35%免除被暴击

:标记所有隐身的弹弹敌方玩家,并使其额外承受30%的堂宠伤害

:每当遭受致命打击后恢复8%生命并增加50点怒气,每场战斗最多可触发3次

:挥动如意金箍,造成5次对全屏敌人150%的范围性伤害,每击杀1个敌方单位友方全体恢复5%的血量。

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可以看到,这个技能组相比于往年的神宠技能组,完完全全就是两个不同世代的产物:

定身术可以强制创造1个回合差使队友进行攻击/补刀。

金刚不坏配合三命金毫可以说是让齐天大圣哪怕在血量及其不健康的状态下也依旧无法被轻易击杀(更别说金刚不坏的减暴减伤对嗜血狂爆以及一击必杀心得这两个技能的影响了)。

火眼金睛可对喜欢用隐身的敌人进行一定的威慑。

而大闹天宫,则是开创了一个新的技能效果——非炮弹伤害。其实非炮弹伤害最早引入的方式为宠物的出击伤害,但由于宠物出击伤害数据较低,所以导致其一般不被重视。但是大闹天宫,极限可以造成750%的非炮弹伤害,在当时大家的体力条还没有如今那么夸张之时那可是一个比当年真龙之怒还恐怖的技能。经常会出现双猴子组队,第三回合全体使用重创,第四回合直接两个大闹天宫直接满血带走敌方两个玩家的场面。


最可怕的是,这五条技能效果随便抽出两条在当年都已经创造出强度爆炸的神宠,而齐天大圣一下子就缝合了四条,可以说算是把绿悠悠当年的遗憾给完美的解决了。

自此,弹弹堂的宠物在设计开始逐渐放飞自我,老一代的神宠玩家也要么跟随潮流换代使用新神宠,要么成为沙滩上的前浪,在后浪的拍打下逐渐凋亡。


功夫绝学的继承者——功夫大师:

在充满动荡的2016年度过了之后(2016年暑期大更新添加了第一个试炼副本——蒸汽工厂,以及新增了二级属性这个概念),2017年功夫大师震撼降临。

功夫大师的技能变革历程在前文已被提及,在这就不重复叙述了。我们来关注一下设计思路

可以看得出,功夫大师在本质上其实是想要针对齐天大圣而设计的。从这三组技能可以看出一定的端倪

定身术 —— 攻击姿势 (齐天大圣通过强制跳回合为队友强行拉出回合差,功夫大师靠100%触发的豹速度为自己创造额外回合)

金刚不坏 —— 狂暴姿势 (齐天大圣通过减伤以及改判暴击降低受到的伤害,功夫大师靠破防而不是高暴击另辟蹊径造成输出)

大闹天宫 —— 功夫专精 (齐天大圣的大闹天宫面对高血量的对手将无法进行满血击杀,而功夫专精可同时恢复血量以及提升血量上限)

防御姿势:回合使用PASS后,增加10点怒气值,受到的伤害降低35%,受到的暴击伤害降低65%,持续2回合(针对冰晶凤凰和上古魔蛇)


不过很可惜,前期我们并没有发现功夫大师的狂暴姿势能够有效的击杀齐天大圣,反而会因为其副作用屡屡被齐天大圣轻而易举的收下人头。反倒是攻击姿势倒是屡屡可以借助额外创造的回合以及清D效果能出其不意的埋死对手。

但是真正影响其销量的原因在与,此时分身姿势还只是一个卖萌技能(而不是现在的BUG技能),这导致功夫大师,功夫大侠之间的差距并不足够明显。对于大部分玩家来说,既然可以花费3000块钱完成的事情,为何需要花费30000块钱呢?

功夫大师销量惨淡的一个次要原因是因为这个宠物的战斗速率实在是太慢,太墨迹了。功夫大师在当时的获胜办法就一个诀窍——拖,我一时半会解决不掉你,我拖不还能拖死你?这点可以在战队赛中很直观地发现,如果是个免坑图,功夫大师原地挂机都能获胜(虽然是消极比赛)。后来策划在发现这个问题之后,将功夫大师的功夫专精更改成为了绝地反击效果。此时功夫大师真正意义上的露出了其作为本游戏最暴力输出的恐怖獠牙。

但是问题是,功夫大侠的绝地反击效果和功夫大师的过于接近(一个上限80%,一个上限100%),导致老问题依旧没有解决(无法区分大师和大侠)。这就导致玩家普遍诟病说功夫大师的性价比比较一般。

再其次,2017年的暑假出现了刻印系统,在刻印系统的加持下,齐天大圣可以依靠自身的三命金毫这个技能和功夫大师进行一定程度上的周旋,这导致实际意义上功夫大师并没有能做到克制齐天大圣这个任务(甚至齐天大圣在面对老神宠时候的容错率会更高)。在多重因素下,功夫大师一直处于一个不温不火的状态。


极致输出的拥有者——战神阿修:

2017年又是一个充满了变革的一年(2017年暑假更新了天空之城副本,引入了刻印系统),一直到2018年年初,又一个新的宠物——战神阿修出现了

细心的玩家估计已经发现了,从2013年(蛇年),到2016(猴年),2017(鸡年),而到现在2018年,正巧是狗年,所以弹弹堂的策划就按照了宠物生肖出了一个形象为狗的宠物,而这个传统一直延续至今。

在看完狗的技能以后,才会发现什么叫真正意义上的在技能设计上 ”放飞自我“


战神阿修:

:每当受到炮弹伤害时,米诺陶诺斯的盔甲将减免生命上限3%的伤害值。

:沉重的米诺陶诺斯厉斧将对地形低于自己的敌方玩家造成额外伤害,每100像素提升20%伤害,最多提升120%伤害。对地形高于自己的敌方玩家形成减伤效果,每100像素减少8%伤害,最多减少48%伤害。

:阿修对风力及其敏感,利用风力能获得强大的优势。发射炮弹时,顺风情况每1.0风提高30%的伤害和魔攻。

:激发潜能,立即召唤幽怨之火和憎恨之火,2回合内魔攻、伤害提高35%,效果结束后减少生命上限20%的血量(不致死)。

:阿修现世,释放黑暗之力,无法被冰冻,三叉攻击无效,移动不消耗体力,攻击速度降低50%,血量增加100%,所有炮弹变为黑炎,造成巨大弹坑效果,持续3个回合。吞噬存在的憎恨之火和幽怨之火,恢复45%生命值。


阿修的极限增伤,理论上可以达到令人震惊的120+147+35=302%(也就是造成原本输出的4倍伤害),就算在最差的情况下也有35%的伤害魔攻加成保底

而阿修的减伤也第一次引入了减免结算炮弹伤害的这个概念(为日后的火抗开创了先河),在当时由于魔攻的大幅度提升以及对抗齐天大圣的需求,主要的输出手段已经从旧时代的144(三发炮弹,无法一次性带走三根猴毛)转变成了新时代的124(九发炮弹,有概率可以三根猴毛一次性全部带走击杀),而米诺陶诺斯的黑色铠甲这个技能则沉重的打击了这一输出手段(如果打9发炮弹相当于减少了阿修最大生命值27%的伤害)。

之所以战神阿修在推出的时候立刻引起了轰动,是因为届时玩家的输出已经不能使用一个全力就可以秒杀对手了,打大部分同属性对手都最起码需要两套全力输出才可以带走对面。而战神阿修第一次诠释了什么叫 ”力大砖飞“, 只要增伤给的够猛,一个人也可以单秒对手 (点命功夫大师,力大砖飞的一大受害者)

而针对齐天大圣,很明显光靠高输出是不够的,因为他有三根猴毛,万一处理不得当就会被对面在绝境反杀。所以针对齐天大圣,设计师很贴心的了设计了这个技能

:对周围300像素以内的敌方玩家造成出血效果,使其每回合损失8%的血量,持续3个回合。可吞噬存在的幽怨之火,流血将附加禁疗效果。

对数字敏感的玩家可能会对8%这个百分比十分熟悉,没错,这就正好是一根觉醒猴毛的血量,不多不少,就是正好扣除1根猴毛的血。这意味着只要齐天大圣一旦进入流血状态,被打出猴毛基本上可以说是判定了死刑 (除非队友给予天使之赐的回血或者恢复道具,但是如果吞噬了火焰那就是连治疗效果都被屏蔽,直接猴毛都不会出就死了)

在前期看上去确实能够有效的针对齐天大圣,因为此时输出还处于一个比较匮乏的阶段,阿修之间的内战都必须要达到大约50-60%以上增伤才说有把握一击必杀秒掉对手。然而很快在2018年6月的九周年版本(添加了封印系统)以及2018年11月的10.5浪漫仙池版本更新(重做了卡牌系统)后,阿修进入了一个尴尬的状态——玩家开始进入了输出溢出的阶段。

所谓输出溢出,就是现在的战神阿修实际上更加类似于一个”玻璃大炮“,确实他的输出能力很出众,但是他的常驻减伤手段只有米诺陶诺斯的铠甲,有的玩家问那米诺陶诺斯的历斧怎么算呢?作为一个非常驻减伤,你不能指望所有敌人都会按照你的设想对你进行攻击。在这两次更新过后,不光是阿修内战可以轻易做到互相秒杀,就连齐天大圣,原本这个缺乏增伤手段的宠物,也可以不依靠大闹天宫而是334就可击杀战神阿修。

这次更新带来的另一个祸端就是,自此成为了所有玩家争夺的头号对象。没有速度意味着在游戏中后出手,而后出手的代价是沉重的——代价就是变为灵魂,输掉竞技。而这个问题就好比一个挥之不去的阴霾,持续至今。


误入歧途的设计 —— 北冥玄龟

在经历了疯狂的2018年后,2019年的年度神宠北冥玄龟出场了

可能是因为猪的形象不太好设计神宠,于是猪的形象被挪至半神身上(独角皮皮),成为了2019年十周年庆典半神宠。自此之后连续的4年变成了神兽形象(北冥神龟相对应的神兽为玄武)

可能是为了拨乱反正,也可能是独辟蹊径。在推出了 ”极致输出“以后的宠物之后,新任设计师(一少作为战神阿修的设计师于2018年暑期离职七道,战神阿修为其最后一作)的处女作的代言词为 ”极致防御“。

【北冥神龟预售事件】

不知道是出于对这个宠物的信心爆棚还是说其他原因(天赋觉醒只有6个,比别的宠物都少1个),北冥神龟的随机天赋箱价格为8000RMB,而北冥神龟指定天赋觉醒为20000RMB(别的宠物是5000/15000)。

而且作为一个防御类神宠,在技能组预发布的一瞬间,大家都一致对其能力有所怀疑(全身剩下没有一点增伤技能,哪怕齐天大圣都有一个降妖伏魔可以算是增伤技能)。双重因素之下导致其在4399的预售数量居然惨淡至只有1只。()

随着该宠物正式实装上线,上线的一瞬间就遭到了玩家的口诛笔伐()

修改前:

觉 荆棘之甲:进入防御姿态,护甲提升80%,免除90%暴击,同时自身碰撞体积变大,持续3回合。

觉 团结友爱:增加20%减伤,每一名队友额外提供自身10%减伤,该技能最大提供30%减伤效果。额外增加10%最大生命上限。

修改后:

觉 荆棘之甲:进入防御姿态,护甲提升80%,免除90%暴击,同时自身碰撞体积变大,,持续3回合。

觉 团结友爱:增加20%减伤,每一名队友额外提供自身10%减伤,该技能最大提供30%减伤效果。额外增加10%最大生命上限。()




是不是听上去就很复杂,很复杂就对了,就证明这个特效的触发难度难度极大,基本上就算不知道有这一条都没事(笔者从2019玩乌龟到2022退坑之前,也就只见过3次这个特效触发)。

团结友爱倒是进行了一次有效的加强,将路瑟法的伤害锁定效果结合其中,配合触底反击的首发免疫相当于逼迫对面如果想满血斩杀则必须要打5发炮弹才有机会完成这个任务。

【预设的使用思路】

这个宠物被我戏称为RBQ宠物,因为他的大部分技能都依靠敌方对其进行攻击才可以触发,不过幸运的是,”蔑视嘲讽“ 被动技能可以吸引敌方炮弹,只要和队友的站位得当,完全可以替代对手承受敌方所有的攻击。

具体的使用办法就是:

玩家通过荆棘之甲提升护甲以后配合蔑视嘲讽将反射的伤害提升接近一倍(因为蔑视嘲讽的弹伤为自身护甲的80%+800点真实伤害,而荆棘之甲可以提升90%的护甲),再配合触底反击和团结友爱,使得击杀北冥神龟必须要使用234/124等攻击组合,由于他每受到一次攻击就会提升15%的护甲魔抗(可叠加4次),那么到后面对方就得面对着护甲提升了150%,魔抗提升了60%的北冥玄龟(还没有计算船长祝福这个刻印提升的护甲和防御)。

在多重护甲叠加机制下,对方每次进行输出将会付出巨大的代价,再配合上荆棘之甲的碰撞体积变大和蔑视嘲讽的炮弹吸引,将北冥神龟埋死也是一个极其困难的操作(不是没有办法埋死,只不过对细节操作十分苛刻,稍有不慎就直接前功尽弃)

看上去思路确实很美好,不可否认的是,北冥神龟在2019年的联赛,确实带来了不少的困扰(一部分原因是当时使用北冥玄龟的玩家寥寥无几,但是都是顶尖玩家)。在联赛这个不那么缺乏输出的模式可以说是狠狠的制裁了战神阿修(炮弹锁伤几乎是把阿修引以为傲的高输出给彻底卡死)。而在战队赛中北冥玄龟可谓是磨洋工第一人,4个北冥玄龟战队赛相遇完全可以做到打1个小时都无法结束战斗,而碰到其他宠物也可以使用北冥玄龟的互帮互助技能迅速的吃到核弹道具拖时间伺机埋死对手。

【设计思路】

为什么在连续制作了两个进攻类神宠以后,新任设计师会突然调转方向,制作出一个防御类神宠呢?

很大一部分的原因便是我所提出的”速权“问题,在一个战神阿修作为主流神宠的年代,谁能先手基本上就能宣布一场战斗的胜利,一发代价144,就可以将对面送上西天。而这个问题是2018年最令玩家头疼的一个问题。而北冥玄龟的出现就是一次对速权削弱的尝试。同样在2019年的暑假十周年版本更新的第二个大系统”圣灵系统“,则是对速权削弱的又一次尝试(新增了镜像这个技能,相当于给所有人都增加了一次免死机会)

自此开始每年的神宠设计解决的目标都是去年最困扰竞技环境的问题。

【误入歧途】

为什么说北冥神龟是误入歧途,主要原因在与护甲这个属性。护甲在达到4000+以后接近到一个瓶颈,再怎么提升护甲也无法有效的降低伤害。而当初设计的时候未能考虑到这个问题,导致一味的光顾着叠加护甲,而没有匹配足够高的减伤(30%的减伤效果实在不够用)。这也是为什么北冥神龟在2020以后迅速没落沦为纯辅助宠物的原因。






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