神武4手游多久拿一个神兽内丹 精英伙伴初步分析

时间:2024-05-03 02:16:12来源:天理良心网 作者:焦点

神武4手游多久拿一个神兽内丹 精英伙伴初步分析

有点意外,神武手游神兽伙伴更新推出的多久不是宝策-地坤,而是拿个内丹加入了几个新伙伴,不过地坤的精英推出相信也不会太遥远了。那么以官方官方公众号发布的伙伴内容,简单分析下。初步

1、分析新坐骑“诸葛神御”

虽然说审美是神武手游神兽很比较个人的事情 ,不太好去评价。多久

但拿着个大叉子,拿个内丹长的精英又有点抽象...可能审美滞后,有些欣赏不来...

其他关于坐骑的伙伴讯息官方公众号说明很详细了,明天也出来了,初步就不加以注解了。分析

2、神武手游神兽神兽内丹碎片

也就是玩家俗称的“太阳”积

225*50=11250积分,换一个内丹一共需要1w1点太阳。

11250积分最快多久能存到?

一周有 5个活动是获取积分的唯一途径。

(每月的第一周、第四周的周日魂石会替换成比武、群雄实力好的玩家太阳获得会更多。)

按照全部活动全勤参加,积分获得量取适中。

那么就是300+200+200+200+150=1050±积分

大概需要12周(84天),将近3个月,拿一个内丹。

策划之前对神兽的定位是中上游,实则属于中下游,没有特殊技能的全是下游,在6技能面前5技能过于无力。

也不必为此次更新说想去存一个神兽,你存一个进阶神兽都已经够你打多少只宝宝的高书了。

就算基于日常,为永生考虑想节省吃长寿面的铜币也是不赚的。

一只进阶神兽少说300w银子,几千万铜币吃一个宝宝也能用个一年半载了吧。这300w银好赚还是几千万铜币好赚,不言而喻了。

当然了,实在想弄就弄,自己喜欢玩的开心比啥建议都重要。

3、武侯府伙伴及精英伙伴

内容以官方公众号发布到可视范围内进行简单分析,在下周实际推出后可能会有变化,现在也没有推出,仅凭公众号图文第一眼的初步印象来写。

诸葛奕携带【连环计】专精。【连环计】:造成伤害时,如果目标死亡,则自身增加一面阵旗。

宝策-法连、法爆

八门(秒3)应该是会加旗的,那么八门秒死触发专精就是俩把旗,如果触发法连极限一点在秒死一个可能就3把旗了,死门也能吃到法连收益。但死门法爆收益高。俩者差别不算大都可以选吧。

由于身处环境的不同,跟PK10个单位是不一样,竞技场一共就6个单位,武侯秒3在竞技场或许会是种优势也说不定。

【秦琼】-天策府

【悍勇】:使用技能时无视气血限制,但气血消耗提高

【势如破竹】战斗中会使用势如破竹技能

拉起来能扫是最骚的,一定是要速度的,去保证起身就开扫。

也可以反过来完全不要速度,开天阵保证奶妈比对面物理慢、比法师快,但弊端也有,如果拉起不是扫,下回合大概率未出手是要躺下的了。

势如这些不知道需不需要战气,暂时不评价了。

【雷震子】-凌霄天宫:

【必杀】造成伤害时,有一定概率伤害加倍

【天威】战斗中会使用天威技能

物理除了万兽之外,其他伙伴物理施放技能的判定有时候很蠢,天宫这回合明明更适合雷霆确打穿云,耀华伙伴有时候明明没被封却解封自己,相信不少老铁都遇到过这种情况。而法师、万兽伙伴就是无脑面伤,反而是更稳定。

天威肯定是要契合物理系门派或者多物理阵容了。

【泾河龙王】-东海龙宫

【龙魂】受到攻击时,如果会导致死亡,则保留1点气血,回合结束时扣除所有气血,每回合只能触发1次

【千叠浪】战斗中会使用千叠浪技能

致死伤能保留1血,这一下吃飞机伤害是最赚的就,没理解错的话这个要尽量比对面法师快出手才行,不然拉起来之后被物理打到保命,然后没对面法师快,然后1血被秒死就很亏了。 初步感觉腰带可能要上点点黑。

千叠浪能拍穿耐法吧估计。这龙第一眼感觉全魔会爽一些。

【大鹏金翅雕】-万兽岭

【狂战】自身气血越低,造成伤害越高

【狮王怒吼】战斗中会使用狮王怒吼技能

人物万兽的怒吼是有破防效果的,虽说能飞击自然是优先飞击,但狮吼不妨搭配成双物理伙伴。

【六牙白象王】-万兽岭

【兽神附体】进入战斗时可自动获得2回合兽神附体状态

【狮威镇世】战斗中会使用狮威镇世技能

如果第一回合打飞击,然后要变身去再接狮威就是4回合以后的事情了。

但如果是开场狮威,就能在狮威状态下飞2次,这样应该是比较赚的,竞技场开场上的优势还是比较重要些的。没有像PK那样到要运营太多。

无论如何,他有狮威就感觉非常厉害了。

【玉兔精】-魔王山

【魔能】使用法术攻击的伤害结果提高,同时魔法值消耗提高

【魔王印】战斗中会使用魔王印技能

目前其他魔王伙伴群秒耗蓝是等级*2,假设玉兔耗蓝是*3,那么以图中这个伙伴为例,405蓝秒一下,是完全不够10回合的蓝量, 那么可以在武器中放弃2段太阳换成魔法石。达成10回合的耗蓝所需。 一般10回合左右也就够了,也能兼顾太阳石25%的法伤。

以上假设是建立在蓝量成为负担时,如果耗蓝不严重依旧是全太阳最划算。

魔王印要杀死目标才有bufff给也才会有用,若目标残血时,不丢出魔王印其实就很拉胯了,所以不是判断给残血目标的话,亮点很可应该就只有魔能一个了。

这个怎么说呢,直接提升精英伙伴面板体现起来会不会更好,有些技能感觉还不算太厉害。

由于伙伴还未推出,这周也仅仅是测试服上线了,本篇关于伙伴有些纸上谈兵的口嗨,。等周2抓到后容我细细研究一番。

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