英雄联盟里出肉是加生命值还是堆护甲?

时间:2024-05-05 04:45:03来源:天理良心网 作者:休闲

英雄联盟里出肉是加生命值还是堆护甲?

RT,英雄想知道出肉的联盟里出话是加生命值还是堆护甲划算。
---------------9.17更新-------------------
提问时才玩知乎不久,肉加没有关注自己的生命问题,谢谢大家的值还答案。现在我还是堆护个小白银,会加油的英雄♪(^∇^*)

记忆性结论:前期无脑只出血量,中后期血量与护甲均衡;

理论性结论:血量始终为护甲的联盟里出7.5倍+750。

本文仅讨论护甲和血量关系,肉加给出理论推导,生命欢迎讨论与指正。值还


设护甲为x,堆护血量为y。英雄

设减伤比例为p,联盟里出则有:

p(x) = \frac{x}{100+x} \\

设最大承受伤害为s,则有:

s(x,y) = \frac{y}{1-p(x)} = y*(1+\frac{x}{100}) \\

绘制出护甲、血量、最大承受伤害关系图:

理论和直观观察均可得知其不是平面,需要用最优化理论解决。


为了使讨论有意义,现化为护甲上花费的金币,血量上花费的金币与最大承受伤害的关系函数s(a,b),其中a为护甲上花费的金币,b为血量上花费的金币。

如果按布甲和红水晶讨论有:

那么容易得到s(a,b)为:

s(a,b)=0.375b*(1+\frac{0.05a}{100})\\

由于只是调整了系数,函数图像只是拉伸,仍未非平面。


最终优化目标为:在一定的金币c下(亦即a+b=c为常数),使得最大承受伤害s(a,b)最高。

也可以理解为:在常数c不断变换的情况下,用a+b=c这一系列平面去截取上图,找到截取曲线上的最高点。将最高点连成一条曲线,就是理想出装路径。

易知截取的曲线为二次曲线:

-\frac{0.05a^{2}}{100}+(\frac{0.05c}{100}-1)a+c \\

得最高点为:

a = \frac{c}{2} -1000 \\ b = \frac{c}{2}+1000 \\

由于a,b只可取正值,故当c<2000时,a=0, b=c

综上绘制最佳路径如下图所示:



同时可知该路径投影为两段直线,且当c>2000时,有a,b关系:

b = a+2000 \\

实际意义为:血量花费始终比护甲花费多2000。


实际上,每个英雄一级都有初始护甲和血量(相当于系统一级免费给你的护甲和血量花费),但都不在最佳路径上,比如某英雄一级600血,36护甲,那么在图中标点为

这种情况下可以化为a和b有个截距,可以继续套用b=a+2000,即血量比护甲多花费2000,实际上也是两段直线,先是平行b轴到主线,在沿着主线上升。

通过暴力程序进一步验证结论的正确性:

最终结论为:全局最佳路径是先沿着平行于b轴的直线到达最佳路径,再沿着最佳路径上升。

实际意义为:先只出血量,再按一定比例出护甲和血量。


金币关系为:血量花费始终比护甲花费多2000;

转化为血量和护甲关系为:血量始终为护甲的7.5倍加750。


  1. 仅讨论护甲和血量关系,破甲、真伤请酌情变动;若考虑混合伤害还需考虑伤害比例;因此这套理论非常适用于前期对线;
  2. 血量花费始终比护甲花费多2000这个结论或许有些怪异,因为要算入一级初始系统免费给你的花费;
  3. 性价比问题。大腰带和锁子甲,红水晶和布甲的性价比相差无几,后期大件多数是花钱买特效降低了性价比,我认为仍然可以按这个公式 ,买特效的钱当扔掉就行了(存疑);
  4. 不可以用“梯度下降法”来做,因为这个步长不是一般的步长,而是:

但是本题结论又和梯度有着微妙的关系,令梯度的参数相等即可得本题结论;

5. 对争论不已的护甲收益问题的解释——争议的源头就是“收益”的理解。

如果收益理解为“每一点护甲提升的减伤收益”那就是非线性,即p(x)的导数;

如果收益理解为“每一点护甲提升的承伤收益”那就是线性,即q倒数的导数;

如果收益理解为“每一点金币提升的承伤收益”那就是线性,但这条线性路径不如别的路径收益高。

6. 如果大家发现文章中有任何纰漏,又或者有任何疑问,欢迎通过评论区、私信、咨询等方式和我联系^_^

理论上当然出生命值优先,护甲后补,毕竟一个是基数一个是百分比,不用算都知道先出血

然而前期能嗑药,英雄有基础回血速度,还有多兰盾这玩意,所以对线期先出护甲,这样就比较耐消耗,拉扯几下就是优势,先出血量的看着赚结果被耗两波就回不上来了。

但又有物理伤害与魔法伤害这玩意,所以打团的时候还得补补魔抗。

怎么出没啥好纠结的,因为大件的性价比就是比小件高,英雄格子也限制,所以根本就不用考虑,直接合大件就ok了。

绕后出板甲,推线出日炎,打ap出深渊,能够回血的出绿甲,抗暴击出蓝盾,要cd控人留人出冰拳,需要卖自己撑一波的就出石像鬼,缺回血的出狂徒,需要重伤和抗平A当然是荆棘

来来回回也就这几件,没啥好说的,一般后期五个肉装基本都是以上随意组合,什么堆护甲还是堆血量,你难道出五个狂徒吗?

八年老代练,30000把+对局,上到王者下到青铜,前来答题。

别看那些数据计算,虽然算得很准,其实参考意义不大,因为MOBA游戏是动态变量,受各种不同英雄、不同技能、不同打法的影响。

有些肉装并不适合所有出肉英雄。

比如冰拳、狂徒……

简单总结一下,通用肉装:

狂徒+石像鬼肯定最肉,但考虑到对线,很多肉坦都要出火甲或者小反甲对线,所以第一件肉装出完,直接上石像鬼。

需要出火甲的——大火甲+石像鬼,再补蓝盾OR狂徒。

需要出冰拳的——冰拳+蓝盾OR狂徒,再补石像鬼(出石像鬼一定是先出秒表)。

需要出小反甲的,小反甲+火甲+石像鬼。

总而言之一句话,用好石像鬼,肉到你叫妈!

不过石像鬼更适合有突进或开团技能的肉。

真打持久战和稳定肉,还是蓝盾最肉。

减移速、减攻速、减暴击,不错的血量和护甲,究极稳定肉装!

至于先出护甲还是先出生命值,要看对面英雄。

对面有百分比伤害,那肯定先护甲。

对面是硬伤害,那出血量更能抗住爆发。

基本上吧,血量和护甲都要出。

一般狂徒其实很少人出,比较适合大虫子、猪女,或者有自己玩法的肉,比如打个进进出出什么的。

而且狂徒触发要3000血,那肯定是护甲和血量一起出。

适合的装备有:

火甲,兰盾,亡者板甲(不推荐),还有最近很流行的骑士之誓,这玩意儿很适合打团,更适合打野出,上单是团战英雄可以考虑。


总之怎么出很复杂,不能一概而论。

一般能第一件出的肉装都是又有血量又有肉的,总体来说,稳定是兰盾,性价比是石像鬼(触发时+80双抗+100%生命值),保人用骑士之誓。


综合所有路人局和比赛局,最好的肉装就是兰盾。


——————

既然有人看,那本人只能拿出多年究极老混子出装,分享给大家,以感谢大家的厚爱!

以下内容对想C的玩家极不友好,请谨慎阅读:

【究极老混子1号,护甲型肉装:什么蓝盾都是扯淡,没CD合成慢,要么先花1000买护甲,要么先花1000买腰带,被压了怎么办?买不起怎么办?恭喜你发现宝藏!】

【为了对抗线上强势的AD英雄,请购买一下装备:忍者鞋、燃烧宝石、小冰心、小日炎/小反甲,小三件仅需2900!就能获得20CD+200血量+40护甲+12%普通物理攻击减免,天赋请选择坚决系,带复苏之风和坚定,小天赋带10%成长CD,出门装腐败药水或者多兰之盾(打远程用药水,近战用多蓝盾,前提是抗压),也就是说,三个小件(带2级鞋),加起来只要一个大件的钱,第二件直接补兰盾或石像鬼,又肉又有CD又能抗或者能保护】

【总结:护甲鞋+燃烧宝石+小冰心+石像鬼OR兰盾(看情况出,需要抗伤害就石像鬼,需要保人留人抗暴击就蓝盾),后续补骑士之誓】


【究极老混子2号,魔抗型肉装:护甲鞋换水银鞋,实在魔法伤害多上个幽魂斗篷,后面不用升级,直接上石像鬼,先秒表,金身躲爆发,石像鬼的特点就是抗爆发,而AP阵容主要靠的也是爆发,石像鬼出完可以出个燃烧宝石撑血量和CD,再出救赎,保队友,混就完事,为生存和续航就上狂徒(打AP阵容不一定要触发,出完再搞点小血量装就行了),狂徒+魔抗天克AP阵容,半肉吃攻速的,如武器刀妹,可上智慧末刃】


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关于【数据】的补充说明。

我没有别的意思啊,我只是说,这个游戏动态变量太多,数据的意义真的不大。

不仅仅是阵容变量问题,还包括打法、思路。

打对线怎么出。

打团战怎么出。

对面出装变了怎么出。

对面打法变了怎么出。

要看的东西太多太多。

最简单的一点,你前期出血量性价比高对吧?可对面来抓你呢?你500血还不如一双2级鞋有用,跑得快啊。

你没鞋子,这500血别人追着你打,几下就打没了。

再说越塔,对面人多,决定要越你,你出鞋子也没用了,这时候买个啥?秒表,650块,0护甲0血量,但是2.5秒无敌,拖住了队友就到了或者能反杀一个。


总之,数据的作用主要还是提供一个理论支持,让你有一个基础认识,有了这个认识,你就能很好地计划出装。

并不说真没用,而是具体到一场对局里面,意义不大,数据提高的你对游戏的基础认知,这个还是有用的。

只是对于玩家来说,更需要的还是经验和意识(出装思路),这方面严格来说不以数据为支撑,而是以局势变化和玩家自身的打法特点。

比如说我抗压,也有很多思路。

不是一定要出肉装,也可以出CD装靠技能混经验。我不跟你打,你都打不到我,我是不是最肉?

——————

最后一句话总结:

【最肉的装备,叫意识。】



————————2022年7月3日更新。

我又回来了。

看到这个问题很感慨啊,新版本真就……玩不动。

一边是年龄大了,已经操作不起来了,经常打团找不到自己在哪,瞎子摸眼WR闪,脑海里被我踢的人已经死了,实际上摸了个寸眼……

一边是新装备,神话装对不怎么玩新英雄的人非常不友好。

当前版本最大的特点就是【在路人局里,新英雄的操作上限远远,远远,远远大于老英雄】

尤其在打野位体现得最明显,像【德邦、皇子、蔚】,野区三大笨比,对比【凯隐、男刀、破败王】……简直是农业体系对战工业体系。

有去无回,空技能必死,反蹲难赢。

也只有豹女盲僧还能操作一下。

然而我已经玩不了了……


至于肉装,神话版本唯一指定肉装……【金身】吧。

神话体系配合某些特定英雄的技能体系,输出能力和生存能力成【指数级增长】,大家想上分就尽量玩新英雄吧。

老英雄里面尽量选择卡莎、盲僧、豹女男刀这类英雄。

上单位腕豪诺手依然是路人局尤其是钻石以下局非常好用的英雄。

中单位基于低分局对战时间相对容易延长,一些大C可以选出来啦。

但是发条这类老英雄并不适合,维克托小法师皎月等大C在钻石以下的段位还算有用,但是滚雪球能力远不如AD刺客。

如果上野有AP输出,大家可以练练AD刺客。

下路AD的话就玩自己擅长的吧,没什么特别推荐的。

辅助位阿木木变得可以玩了,建议配合莎弥拉/德莱文/复仇之矛/老鼠等进攻能力较强的英雄。

注意噢,路人局不是特别适合冰霜增幅,稳一点还是余震比较好。


装备方面实在一言难尽,好的输出装大家都知道,而好的防装……对不起,只有秒表,而且只能用一次……

AD防装的话还是蓝盾吧。复活甲只适合打一波。

魔防大家应该知道出什么吧?


过两天研究点套路,看有没有适合喜欢休闲的兄弟们用的。

首先,出肉的话要分物抗还是法抗去展开说。题主特指堆护甲,那就暂时不考虑法抗。(也可以想想你要玩肉的场景多久没跟AP对抗过了?)且出肉还是堆护甲的思考,大部分是会在对线会想的事情喔。

为什么这样说?团战直接出大件兄弟。什么,你说不够钱在纠结400买红水晶还是布甲?别纠结,听我的布甲+真眼!团队多你这个视野对抗空间无上限)

具体下题主的场景就是玩肉走上可能遇上对面玩「肉」「AD」「战士」「刺客」四种情况,直接说说我的「对线」经验好了,希望能给题主一些灵感

场景一:上单玩肉对上肉

两个肉,一般情况下谁也奈何不了谁(完成不了单杀的,除非你们要相扑对拼),最需要考虑的两个事情是「防gank」和「支援」(默认各位补刀基本功过关哈),而这两个事情剔除TP使用之外,本质的是「兵线」,谁清兵能力更强,谁就会有主导权,要防gank,我清完兵线就消失,薛定谔的你找我还是我找你,比千层饼就行。要支援我清线先走你一步,没有队友不喜欢你先到的(如果对面不清线来跟你去支援,就是赚中赚,对面亏钱亏经验,哪怕这次团打输都有兵线帮你兜底,打赢了通关之门就看到轮廓了)。所以出这个,人称小日炎。后面合大日炎,不用考虑堆生命还是护甲。

肉与肉的对抗,谁先渣谁优势

场景二:上单玩肉对上AD

对上AD是个很看对面召唤师水平的场景,常规能遇到的就这4个:滑板鞋、卢锡安、VN、奎恩。无论是哪个只要水平你们差不多,甚至你高一丢丢,基本你还是被追着A,你只能做好两个事情,一个是「捡漏」能补一个是一个通常可能是要技能补,另一个就是补好「塔刀」,这两个事情都没问题了最多也就55开,你的5还是小一点的,所以要对拼赢,还是要叫打野的。这里可能会有个误区,「叫打野」不一定是为了让他帮你抓,能抓死能抓残能逼出技能,对你一个肉上单来说是很幸运的事情了,更多的时候是让打野帮你推兵线防止对面玩控线,让你补不了刀,更甚的压出经验区。同时给对面AD上单压力。所以你要想的是,尽可能让自己呆在经验区内的时间长久些,等野爹踏七彩祥云而来,关键词「续航」。说到续航你可能会想到回复力,其实不然,堆护甲也好,加生命也罢这些都可以让你在线上呆久些,最决定你出哪个的是你团战装备优先需要的散件是什么。

比如你大虫子要狂徒,那晶体护腕是你不错的选择
又比如:你缺蓝也要CD,后期要出冰心,那冰川护甲就很合适
实在不知道出啥的,出个父亲背心是不会错的

场景三:上单玩肉对上战士

这是最经典的场面了,比赛也特别多,毕竟对拼不过抗压还不行嘛。但是战士也是可以分两种的,一种是吃肉战士,以剑姬、青冈影、刀妹、鳄鱼、诺手等对拼强力单杀能力强的英雄为首;另一种是吃素战士,以船长、狗头、铁男、腕豪、牧魂人为首,他们大部分没有斩杀压力,但是会有发育、开团、带线等任务。以下场景均以水平相差不大展开举例:

「吃肉战士」对线,身为一个肉,请你任何时候优先尽早把父亲背心穿了,不要犹豫,每一丝侥幸心理都是你被单杀被控线被压出经验区被越塔的伏笔。压力再大一点,再掏布甲孩,稳如泰山。要是对面玩肉这样出,我玩输出瞬间胃口全无,还不如清完线去野区找对面打野。如果我们打野也是物伤,也别喊了,叫也叫不来好吧。

忍者足具,又名布甲孩,他比你想象中要肉得多

「吃素战士」对线,对面吃素,你可千万别跟着吃,一起混你以为是55开,其实4-6、3-7开去。所以现在你面临的问题不是你要加生命值还是堆护甲,而是怎么做才能让对面不爽,延迟他完成任务。应对方法具体要看对方吃素的任务是什么,举个例子:对面牧魂人就是要推你线吃你塔,那你妥妥的搞个小日炎清兵。对了这里有个技巧,遇到要强推你线,你清兵能力有限的话,建议带小兵去质器,不多说谁用谁知道。

混子的神器,对面推线英雄的噩梦

如果他的任务是发育呢?那就很切题主的题目了「英雄联盟里出肉是加生命值还是堆护甲?」,对线期请直接出生命值,为什么?因为接下来你要肉身跟他换血,他补刀你就恶心他,1.5:1去换你都血赚,如果他愿意把技能和平A砸你身上的话。换血的目的是压血线,后面多叫打野来。相信血线3/4以下的,只要兵线允许,己方打野很乐意来尝试的。另外还有你可以多支援跟打野联动去野区也好,去中也好,逼他停止任务进入跟你去支援。一句话总结,打乱对面吃素战士上单任务节奏,接下来把话筒交给他的队友

场景四:上单玩肉对上刺客

这是玩肉上最喜闻乐见的画面好吧,如果是这样题主你加生命和护甲都是可以的,无论哪个对面都很难杀的了你,而你要做的就是,把他锁在线上和你一起混。刺客没额外收益就没装备优势,没有装备优势秒人成本高很多,所以一般真的不会有刺客跟你走上的,如果遇到了,就好好珍惜,先穿个父亲背心,告诉他父亲的含义,别打我主意;再出个小日炎,告诉他推线还不输你(爆破必点,让他去支援吧,回来塔皮掉得欢);最后考虑下做个冰心,「我,要你,连A都A不出来」。就粘着他杀人诛心,从纸面战力到心态上让他悯然废人。诚如是,你霸业可成,AD喊爹啊

敌方上单刺客:「那一刻我才明白,原来冰霜之心,冰的是我的心......」

以上信息,希望能给题主一些想法思路,大方向不出错,加生命还是堆护甲都是锦上添花啦

谢瑶,做为一位资深刮痧技师,我对护甲血量的认识可能比坦爹自己还要清楚。

因为我明确的知道,自己啥时候点不动人(捂脸)。

先给装备分个类:

功能性肉装:正义荣耀,日炎等能提供血量防御之外其他重要属性,如减速,加速,伤害等肉装。

血量装:提供抗性和血量,但是在血量方面提升较大,如,兰顿之兆,亡者的板甲,振奋铠甲。

抗性装:提供少量或不提供血量,但大幅提升抗性装备,冰心,反甲,石像鬼,头盔。

功能性装备:不属于常规肉装,甚至可以归类为攻击装,但能提供一定的防御属性或功能,有些也被称为保命装。时光,大天使,深渊面具,冰拳,金身,复活甲,女妖,饮魔刀,夜之锋刃。

下面说正经的:

往往能出肉的就三个位置,上单打野和辅助。因为这三个位置的经济,等级,作用不同而对装备的选择不同。

1/上单出肉

上单出肉分为纯肉上单和半肉上单。

半肉上单是最后补防装,只是为了单纯的提供操作空间和必要坦度,这个不提。

纯肉上单的一般是选择对线期先防后血,总体上先血后防。

意思是:在对线期,先出护甲/魔抗,后补血量,好打对线。比如,奥恩打卢锡安,第一件先敲一个小护甲出来。因为前期护甲提升一点,免伤比例很高。而一般出肉的英雄初始血量都挺高,没必要先出红水晶撑血量。第一件装备往往是有功能性的装备,比如日炎,正义荣耀,这类的。因为这是对线期,经济没拉开,打的也不激烈,有时间把重要的功能性肉装先做出来。

所以一般出装就是多兰盾,两个小护甲,两个红水晶,(坦克不要先买草鞋),接着护甲出成护甲鞋,红水晶出成熔渣,最后合日炎。到此,对线期结束。日炎在总体上是一件偏血量的防装,但是在出的过程中是先护甲后血量的。

如果对线的是ap,那就把上述护甲改成魔抗斗篷,护甲鞋变成水银鞋,日炎变成振奋。

因为当上单出完第一件装备,各种小规模团就开始碰撞了,因为对线期面对的是单一类型伤害多,所以往往鞋子和第一件装备都会选择相应的抗性装。但是小规模团往往回涉及到对面中单和打野,ad伤害和ap伤害混杂。

不出日炎的也可以选择正义荣耀,冰锤,这些带功能性的血量装备。

所以第一个大件一定要是血量装,而且往往是功能性装备。

护甲最多的是冰心,魔抗强是头盔,但是第一件出这种血太少了,扛不住不同类型的伤害。

第二个大件往往选择不同的抗性出装,同样是先抗后血,但总体上要出血量装。

比如护甲鞋,日炎出好了,那就补个振奋铠甲,抗对面中单伤害。但是出的时候先出魔抗斗篷,幽魂斗篷,因为这时候你完全没魔抗,要赶紧补起来。不然没出完装备打起团来,魔抗上不去照样会被对面中单砸的很疼。

第三装备就是石像鬼这类专一针对性装备了,石像鬼不提供血量,是个单纯的抗性装,能提供瞬间坦度,保证自己在团战中至少能站三秒。这时候身上已经有两件血量装了,对面ap一套打不死了,ad这时候才一件半根本打不疼(ad装备贵)。所以需要一件能让自己能大量吃集火,能搅局的装备。石像鬼非常适合,当然冰心,反甲这类的装备也很合适第三件出,看阵容。

第四件装备,这时候游戏已经接近后期,对面谁carry已经很明显了,那就要针对性选择。加上经济倾斜,对面ad伤害已经起来了,所以这时候如果对面大核是个ap 那就出头盔,如果是ad那就出兰顿,如果对面是poke流那就出狂徒。

第五件装备:自己判断,坦克能出到第五件已经是天大的大后期了,坦克都六神了。

打到这时候,坦克已经坦不住了。因为这一定是双方都选了一个后期大核,沙皇吸血鬼,小炮女警这种核。伤害太高了,这时候我建议出个鸟盾,保自己家c位,

2/打野出肉

打野出肉也有半肉和全肉之分。

半肉打野往往是两件输出装后转肉。这个时间点已经知道自己需要什么了。

说说全肉打野

首先,第一件不用说,二级熔渣打野刀加鞋子。一般是水银鞋的多,打野是玩gank的,入侵野区,换野区很怕被人在野区留下,很怕被控。

第二件一般是护甲血量装,因为肉打野往往是要抗塔的,一般是亡板,这种带加速的血量装。gank三路一般中单是个脆皮ap,控制给上去就秒了给不上中路线短人家就跑了,不容易被对面中单反打。但是上单,下路很容易反打,这两路一般都是ad伤害。而且ad打野比ap打野多,遇到了护甲装收益比较大。

第三件一般也是石像鬼,提供瞬间坦度。

第四件同样,对面谁carry出针对性的装备。

第五件,肉打野六神比肉上单还难,建议留着格子买真眼。想出就出点功能性装备,比骑士之誓给c位扣上。

3/辅助出肉

辅助因为经济低,所以提供不了很强的坦度。很多辅助的坦度是靠减伤免伤技能和护盾撑起来的,比如牛头,日女,泰坦,宝石这类的。

所以辅助出肉很依赖石像鬼。毕竟这东西能保证一个人在团战里站三秒,一个辅助的经济能达到这种程度已经很不错了。

所以,辅助出肉一般是直接辅助装,护甲鞋,直接石像鬼,鸟盾,骑士之誓。辅助不能六神,一定要留格子买眼。哪怕钱够了买大药吃也不能出六神。

4/中单出肉

中单出肉一般是指小虎三件套:水银鞋,金身,女妖。当队伍需要中单提供功能性而非绝对输出。比如,玛尔扎哈这种中单,同时中单感觉遭到了针对不想死被滚雪球可以选择小虎三件套保证自己不成为突破口。

一般是打控制或者AOE的中单出的比较多。

如果是ad中单,男刀劫压缩这种,一般是后期补肉,前期出肉就整局超级兵了。

中单出肉选择的往往是抗性,功能性装备。对血量并不看重。当然肉装鬼才doinb出过各种冰拳,正义荣耀这类的肉装。

5/ad出肉

护甲鞋,可以看出一个ad的求生欲,ad基本上没有出肉的空间,羊刀流ad可以在第三件补复活甲,饮魔刀这些装备。和中单一样注重功能性,抗性。而不在乎血量。中单和ad根本撑不起来血量,没空间。只有vn大嘴这种伤害溢出的ad有空间出兰顿保命。

很多人说护甲堆高了没用,其实并不是。出肉,尤其是大坦,进场型大坦出肉,除了能为己方团队提供坦度之外,还有一个效果就是压迫对面ad的出装。

我们都知道破甲弓是一件性价比很低的装备。ad核心三件套,无尽火炮绿叉,没有这三件ad打不动人。加上鞋子,ad只有两个格子可以出保命装备,比如水银,饮血剑,复活甲,饮魔刀这类的装备。破甲弓这件装备对于ad打脆皮以及一些半肉战士加成很低。只有打大坦的时候才有用。所以一个坦克如果能把抗性叠到ad不出破甲弓打不动的情况,那么这个坦克的价值会有极大的提升。逼迫对面ad出破甲弓,代表着ad保命装的推迟,也能很好的延长自己家刺客的强势期。

在实际游戏中,有一种坦克的流派,在路人局很好用,当对面中单是个爆发型法师如辛德拉,光辉的时候,队内大坦可以只出一件魔抗装剩下的全部针对对面ad,打团的时候奔着对面辛德拉去,辛德拉一套能打这种坦克半条血左右,但是如果这样,就没技能了,而剩下的半条血在高护甲作用下ad很难点掉给人一种坦爹的感觉。如果辛德拉捏着技能不对着坦克交,那么连血量都压不下去那就等着看团战搅屎棍表演吧。

这样又能逼迫对面ad出破甲弓,又能诱惑对面法师把技能往自己身上交。在路人局挺好用。

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