当前位置:首页 > 热点 > MOBA游戏创作

MOBA游戏创作

时间:2024-04-29 23:00:26来源:天理良心网 作者:热点

MOBA游戏创作

对去年和前年的游戏制作进行了修改和完善。角色的创作名称和技能名主要从《赛尔号》取材,也有从其他游戏取材。游戏{}是创作点评和备注。【】是游戏技能名。只写出较为新奇的创作技能,其他的游戏一般模板的技能(比如多段攻击、弧形波)可以根据需要补充。创作数值模板(金币、游戏伤害、创作属性)与《王者荣耀》保持一致。游戏英雄和技能均按照手游操作(方向轮盘+技能轮盘)设计。创作


  • 【被动】连续受到来自同一个目标的游戏伤害时,增加对其减伤率{此处参考了魂印}。创作阵亡瞬间冰冻周围目标。游戏
  • 【千雪·碎】长按,往指定方向连续释放寒风,造成伤害和减速,超过一定时间还会冰冻。
  • 【极寒之拥】解除控制并冰冻近身目标。
  • 【冰封王座】进入霸体不可移动状态,技能伤害提升。
冰之契约·阿克希亚

2020.4.18

  • 【被动】进入战斗状态超过一定时间后开始免控,直到脱战。
  • 【猛虎下山】可以爬上墙体并在墙体上移动,再次释放会扑向指定位置(造成伤害,减速或控制等效果略去,下同)。
  • 【2】获得周围视野并晕眩近身目标。
  • 【无限连爪】往指定方向冲刺,碰到目标则对一定区域发起15次抓击,期间不可选中。

两种武器形态(戟/盾),两套技能,切换武器时会把当前武器插在原地(戟可以挡飞行物,盾视为墙体),另一件武器飞向自己并对沿途造成伤害(超过一定距离则直接到手)

  • 【被动】使周围友军造成的伤害(所有种类的伤害)可以转化为其生命值(转化比受自身已损生命百分比加成)。
  • 【时光倒流】技能开启时间内,周围友军获得时光倒流选项:回到起始位置(时空界王释放大招时自己所处的位置)并返还一定比例的期间受到的伤害。
  • 【技能】释放一个往固定方向移动的圈,对圈内所有目标造成伤害。圈可储备3个。
  • 【念力空间】召唤一个大圈,1.5后开始持续晕眩圈内所有目标,持续2秒。
  • 【圣境之芒】法莉向指定方向释放一团高能法球,碰到目标或到达最远距离后张开成法阵并继续向原方向缓慢移动。法阵存在期间再次释放技能,或法阵到达最大射程都会爆炸,对法阵内的目标造成法术伤害。
  • 【源力聚集】法莉蓄力(增加射程)后释放一道弧光,弧光可标记目标并造成少量伤害。5秒内再次释放此技能或超过5秒后,所有被标记的目标身上的标记都会被引爆,以引爆点为中心对周围造成法术伤害。爆炸伤害可叠加且不衰减。

(原型:灾厄王妃潘多拉)

【被动】免疫弱化效果(所有面板属性不会低于基础值){此处参考了赛尔号潘多拉的魂印,免疫能力下降状态}。击败任意目标会引发小爆炸。

  • 【1】损失自身一定生命值,在场景内留下一杯酒,被友方拾取可以回血并获得其他增益,被敌方拾取会造成伤害。
  • 【3】醉酒状态的敌方目标,方向轮盘和技能轮盘出现偏移,普攻间隔增加,技能前摇后摇加长

人蝎双形态,人形态1技能位移并将沿途敌方目标拉至终点,造成麻痹(一种控制效果)。蝎形态可以用蝎尾钩取敌方目标到身前并令其麻痹。

生命值损失的结算延迟2秒,期间的回血可以抵消伤害。多余的回血会即时转化为生命值。

生命值降低时获得额外冷却缩减。技能命中目标会为自身叠加印记,达到一定层数时恢复一定生命值并执行所有技能一定的冷却时间。

  • 【被动】脱战后进入睡眠状态,每秒回复一定生命值。睡眠状态下仍可操作,但普攻和技能伤害降低。睡眠被唤醒(受到伤害,被护盾抵消的不算)后进入短时间的狂暴状态,伤害增加。
  • 【1】对周围造成伤害并获得护盾。
  • 【2】吟唱,敌方目标在吟唱范围内超过一定时间后进入睡眠状态(一种控制,受到攻击时立即解除),吟唱期间若自身不处于睡眠状态还会持续回复生命值
  • 【3】立即回复大量生命值并进入睡眠状态,且接下来5秒内不会被唤醒。
  • 无视障碍飞行,无法进行通常意义上的普通攻击。移动时会在路径上留下印记,持续造成少量伤害。点击普攻键会引爆印记。
  • 主动技能可以增加自身移速;增加印记的持续时间、每秒伤害和爆炸伤害;晕眩近身目标;使下一次爆炸造成晕眩。

(原型为神话传说中的哪吒)

  • 【混天绫】束缚一个目标,使其无法离开哪吒一定范围(哪吒主动移动导致脱离范围时,受束缚的目标会被不带晕眩地平移;若目标被定身、限制位移等原因无法平移,混天绫会被扯断),二段:将目标拉扯至身前并造成晕眩。
  • 【九龙神火罩】选定目标后释放“神火罩”,神火罩会略有延迟地跟踪目标,飞到目标头顶,短暂延迟后释放火龙(范围伤害,可以走位躲避),至多9次。被追踪的目标会持续暴露视野,释放期间可切换追踪目标(切换后不保留原目标视野)。

(原型为神话传说中的二郎神杨戬)

  • 【纵地金光】变成一道光,增加移速,无视障碍,无法选中,持续1秒。
  • 【指地成钢】向指定区域施法,清除该区域内所有地面物体,并令该区域内所有法阵类效果失效,持续若干秒。
  • 【缚妖索】向指定目标抛出缚妖索,使其方向键暂时失效。

(原型为唐僧,考虑了三藏、玄奘等名字,都不太合适)2020.5.27

  • 【紧箍咒】抛出紧箍咒,命中目标激活二段:造成持续晕眩和多段最大生命值百分比的真实伤害。
  • 【金钟罩】对敌方和友方任意英雄均可使用,停止其所有结算并令其2秒内免疫所有效果,结束时恢复一定生命值/造成一定真实伤害。
  • 【慈悲为怀】令命中的敌方目标2秒内敌我判定反转(例如:伤害控制作用于敌方,范围增益作用于我方)。
  • 【万佛朝宗】将法杖插在地面,持续时间内,范围内友方可以点击交互,迅速飞到法杖位置。再次释放使自身回到法杖位置并收回法杖。

(原型为《造梦西游》里的白骨精)

【幻影】往指定位置召唤幻影,随后自身无法移动并隐身。幻影不是实体,无法被选中和攻击。幻影可在一定范围内活动,存在期间普攻和技能均以幻影为中心释放,本体不释放。本体受到控制立即收回幻影并解除控制。

(原型为赛尔号里的毁灭魔神)

  • 进入战斗状态后物理攻击、伤害减免、冷却缩减、移速、攻速、技能范围、技能效果强度都会逐渐增加,并且对近身目标造成逐渐增加的真实伤害。脱战后重置。

(原型为《西游记》中的孙悟空)

  • 【腾云驾雾】召唤筋斗云,无视地形移动,移速增加,且受到控制可以继续移动(孙悟空的移速受损不影响筋斗云的移速),但是会在较远处暴露视野。
  • 【安身法】在地上画一个圈阻挡敌方目标进入。敌方目标可以使用位移等方式强制进入,但会受到持续真实伤害。
  • 【定海神针】金箍棒在指定位置从天而降,其周围一定范围内敌方目标无法离开金箍棒周围。金箍棒不在手时,孙悟空的普攻变成远程法术伤害,且无法使用【安身法】。
  • 【七十二变】往指定方向跳跃,落地后变成我方兵线或者野怪(在野区释放则变成离落点最近的位置的野怪,否则变成兵线。变身后自动模仿其行为。)。变身后的血量耗尽则自动复原,也可以再次释放此技能主动复原。
安身法

(原型为《赛尔号》重生之翼)

自身复活时间缩短。自身在出生点内且满状态时可以加快友方复活速度(加快读秒)。自身阵亡时友方复活时间立即缩短若干秒。

(原型为《赛尔号》辛)

普攻和技能伤害可以令目标(一定比例伤害值+一定比例已损生命值)的生命值坏死,坏死的生命值暂时无法恢复。目标脱战后逐渐解除坏死,目标阵亡或者回到出生点则立即解除坏死。

  • 【被动】连续攻击同一个目标时,可以忽略其一定百分比的物理防御,击杀目标后获得短暂无敌和护盾。有近战和远程两种形态。
  • 【技能1】(远程模式下)向前冲刺造成伤害并切换为近战模式;(近战模式下)后跳并向前射击,切换为远程模式。
  • 【扩散光雨】(远程技能)长按,短暂延迟后起飞并向选定区域不断射击(波数与攻速有关,触发普攻特效),释放期间无视障碍飞行。{受启发于弑神猎皇的魂印、第五和攻击动画}{“扩散光雨”的效果也可以放到普攻:长按普攻键,对选定范围不断射击,并减少自身移速}


有两个能量格,初始一格能量,击杀敌方英雄可以获得一格能量。能量的作用如下:

  • 被动:生命值降至0时,若能量不为0,则消耗1格能量,进入无法选中状态且可以无视障碍移动,持续1秒,然后恢复所有生命值。(满能量时相当于有三条命)
  • 主动:消耗一格能量可以释放超级强化技能。第四个技能键为“切换”,可以在普通技能和超级强化技能之间任意切换。

(如果使用超级强化技能,自己的复活机会就会减少,因此需要权衡)


(法师/辅助)

  • 【被动】天生具有一枚“瞳”(附体),可以探测前方半圆形区域视野。
  • 【技能1】往指定位置释放一枚“瞳”(游离),可以照亮半圆型视野(释放时不可移动,通过方向键确定半圆的朝向),场景内的瞳(游离)最多存在3枚,被敌方击破后失效。
  • 【技能2】使所有“瞳”的照亮范围变成圆形,持续若干秒。
  • 【技能3】使所有瞳能对照亮的区域造成法术伤害,持续若干秒。
  • 【技能4】使所有队友获得“瞳”(附体),持续若干秒。
哀目黑子


  • 【被动】使用技能后下一次普攻朝指定方向突进。
  • 【技能1】朝指定方向突进并在原地留下影子,再次释放会回到影子的位置并对沿途造成伤害。
  • 【技能2】释放影子朝指定方向突进并在终点停留,再次释放可闪烁到影子的位置并对沿途造成伤害。
  • 当技能1或技能2的影子存在期间,另一个技能的效果改为:将影子收回到本体位置并对沿途造成伤害。


  • 【被动】艾夏拉每次脱战后都会获得一个护盾,护盾存在期间获得减伤。艾夏拉主动攻击敌方英雄而进入战斗状态时,护盾消失,并使艾夏拉获得短暂时间的增伤。
  • 【灵剑封魂】向前飞出魔剑,被命中的目标2秒内回血效果大幅降低。
  • 【虚妄幻境】生成一个持续若干秒的幻境(大圆形范围),幻境内的敌方英雄失去幻境外的所有视野,幻境外的敌方英雄也将失去幻境内视野。
  • 【净灵咒】令指定范围目标瞬间沉默,强制打断施法,并短暂定身。该技能可作用于队友,解除其所有负面状态。
  • 【天劫余生】短暂蓄力后往指定位置跳跃,落地后将附近的敌方目标拉向中心,并降低其对艾夏拉的伤害输出。释放后开始读条,读条时间等于回城时间,读条结束时可以释放该技能的第二段:解除自身一切负面效果,并回到出生点(按回城键)或者回到起跳位置(按技能键)。被动:自身每损失1%的生命值,回城的读条时间加快1%。


(设计为新手英雄,法师)

  • 【被动】天生具有一定的法术吸血,且普攻和技能命中目标可以恢复一定生命值。
  • 【技能1】长按,连续召唤至多三个骷髅砸向指定位置,造成可以叠加的减速。松手后1.5秒,落地的骷髅同时爆炸。
  • 【技能2】打开一道门。门存在2秒,期间多次发出冲击波。
  • 【技能3】长按,不断释放骷髅,自动追踪范围内的敌方目标(超过范围自动销毁)。每个目标至多受到5次攻击。


可以使队友技能冷却执行若干秒,可以刷新指定队友技能。搭配特定英雄可能有点超模。


  • 【被动】释放技能期间免控。
  • 【寰宇圣护】释放一面镜子,场景内最多存在2面镜子,帝皇之御可以从一面镜子直接传送到另一面。
  • 【生命永恒】发出冲击波造成5点真实伤害和2秒沉默,同时自身沉默2秒。
  • 【守御八方】附体一名己方英雄并以自身生命值为其分担50%伤害,被附体的英雄可以使用帝皇之御的镜子传送(选择权在帝皇之御),再次点击结束附体。
  • 【神谕涤罪曲】附体一名敌方英雄,每0.5秒同时失去一定生命值(无法被减免,且不触发任何伤害特效),再次点击结束附体。
帝皇之御

【核心技能】短暂准备后遁地,增加移动速度,无法选中且无视障碍,也无法攻击和使用其他技能。再次释放,经过短暂准备后跃出地面(并击飞该处目标)。

防止强度过高,可以增加限制:遁地状态无法穿越河道。



  • 【被动】被控制时受到的伤害减少50%。
  • 【技能1】加速,并强化下次普攻:往前冲撞,击飞沿途目标。
  • 【技能2】创造护盾。若干秒内护盾未被击破则可以主动炸盾:大幅降低目标的攻速。
  • 【技能3】释放期间进入霸体状态且不可移动。朝前多次发出冲击波。造成可以叠加的减速效果,受到3段冲击波还会晕眩1秒。每段冲击波命中目标均可恢复一定生命值。


原稿是无视障碍飞行,并可以让队友骑。搭配特定英雄可能有点超模。现改为:召唤祥云承载队友飞行,持续一定时间。【技能1】让一个队友飞行,持续若干秒。【大招】让范围内所有队友飞行,持续若干秒。

皇家狮鹫


(原型为传说中的黑白无常)

  • 【核心技能1】往指定方向抛钩,勾中敌方英雄时,将该英雄的魂魄拉至身前。魂魄未回到本体前,该角色只能操作魂魄,不能再操作本体。魂魄可以无视障碍移动,但是每经过一名我方英雄,都会降低移速。
  • 【核心技能2】在技能释放时和结束时的位置之间搭建一条通道(长度不超过X),队友在该通道上行走时无视障碍且增加移速。通道存在若干秒。


【买活】可以使用金币减少我方英雄复活时间,例如10金币/秒。


  • 【被动】朝墙体行走1.5秒后可以位移到墙体的另一端。
  • 【防御技能】技能生效期间,提升物理防御,并对近身目标持续造成少量物理伤害,且自身每次受到伤害(每段都算)都会恢复少量生命值(可以利用多段小额伤害来回血,如小兵野怪和部分敌方英雄)。被动:自身每已损失1%体力,该技能就会获得额外1%冷却缩减。


【兔起鹘落】跃至空中,往指定方向释放能量球造成高额伤害和击退。施法期间霸体并可以无视障碍移动。

兔起鹘落


单体爆发降低,团战能力提升,功能性提升。

  • 【被动】技能命中降低目标法术防御,可以叠加多层。
  • 【技能1】发出弧形波冲击目标,后续还会冲击2次,每次间隔1秒(妲己在第一次冲击后即可离开原地)。
  • 【技能2】向锁定目标发射小爱心将其标记,命中目标后短暂提升自身移速。标记期间目标晕眩,标记结束后小爱心爆炸,造成范围伤害和减速。基础标记时长为2秒,受韧性影响,作用于霸体目标会直接爆炸。
  • 【技能3】锁定范围内至多3个目标(优先英雄),对每个目标发射3团狐火,狐火会追踪目标。其中第一团狐火造成额外伤害,后续两团狐火追踪不能超过一定范围。

核心玩法仍然是2技能控人接31。2的控制效果确保1技能和3技能的三段伤害尽可能打中,2技能晕眩结束后的减速可以增加1技能后续冲击的命中率。如果被解控或者拉开距离,则1和3的后续两段可以躲掉。数值方面,开局1技能3段都打在兵线上可以直接清掉第一波兵线,适合低段位没有辅助帮忙抢中的情况。

妲己

自保能力提升,团队作用稳定化。(原版全图点控会增加游戏的不稳定因素,影响双方游戏体验)

  • 【被动】每次普攻射出3支箭,每支造成(40%ad)的伤害。
  • 【1技能】使普攻附带额外伤害,并且可以额外攻击2名目标,但对额外目标只造成50%伤害。
  • 【2技能】(可移动释放)召唤光柱攻击指定位置,造成伤害和减速,并且会照亮周围视野。若命中英雄,则短暂增加自身移速。
  • 【3技能】短暂蓄力后发出光箭,光箭会以极快的速度扫过地图,造成伤害并晕眩沿途所有目标1秒。

核心玩法仍然是1aaaaa。2技能用于探视野/留人/逃跑。大招用于打团。

拉扯能力进一步提升,持续作战能力大幅提升。

  • 【被动】脱战后每秒回复6%~15%最大生命值,受等级影响。进入战斗状态时,亚瑟会召唤圣盾环绕自身,回旋打击周围目标,该伤害可以触发普攻效果。
  • 【1技能】持盾冲锋,增加移速并强化下一次普攻,强化普攻造成额外伤害和沉默。持盾冲锋期间获得正面伤害格挡。若处于战斗状态,会暂时收回回旋的圣盾,直到强化普攻被打出或超过时长。
  • 【2技能】(圣盾环绕期间解锁)长按(期间可以移动),逐渐增加圣盾的转速,1.5秒后达到最大。且在此期间圣盾命中敌方目标会获得护盾(非英雄目标只获得1/3)。松手后圣盾的转速会逐渐还原。
  • 【3技能】将圣剑插在指定位置,造成范围伤害和击飞。圣剑不在手时,亚瑟无法普攻。圣剑插入地面后可以立即使用二段:(与圣剑不超过一定距离)瞬闪到圣剑的位置,并对周围所有目标造成一次斩杀效果。

出现了强化普攻、长按、二段三种技能,对新手启发意义大。

1技能保持了原有特色,增加了正面伤害格挡,提高冲锋的威慑力。2技能作用广泛,例如被近战英雄追杀时可以边走边消耗;追杀敌方英雄时可以保持移动状态,不会因为平a而走走停停;打团时可以迅速叠起高额护盾,提升生存能力。3技能可用于收割、逃跑。

  • 【技能1】(释放期间不可移动)长按,进入霸体状态,获得一定减伤,且不断获得少量护盾。蓄力结束后对周围造成伤害(与蓄力时长有关),蓄力超过一定时间还会造成晕眩。
  • 【大招】变成堡垒状态,霸体,不可移动,减伤。令一定范围内友军获得增益,并为其分担一定伤害。


  • 【被动】对移速降低的目标造成额外伤害。
  • 【技能1】释放一朵莲花,往指定方向缓慢移动,对触碰目标造成伤害和减速(可叠加)。莲花可以储存2枚。
  • 【技能2】在指定位置召唤一棵莲藕,召唤瞬间沉默周围目标。莲藕具有一定生命值(受法强影响),并以其生命值击落飞行物。存活的莲藕视为墙体。莲藕最多储存2棵。场景内最多存在3棵莲藕。
  • 【技能3】长按,发射光束,造成伤害和减速(可叠加),松手结束。该技能冷却时间极短,但释放时会不断消耗该技能的(专属)能量,能量恢复速度受冷却缩减影响。


  • 【技能1】形成一个风场,使范围内敌方目标减速,并使范围内友军免疫减速。
  • 【大招】发出弧形波,被命中的目标将在3秒后所有技能进入冷却,其冷却时间受自身法强影响,与其技能本身的冷却时间无关。


  • 【被动】由静止状态进入移动状态需要准备1秒(从拖动方向轮盘开始,持续拖动1秒才有反应);移动状态下,方向轮盘1秒无操作后进入静止状态。静止状态下射程增加。移动状态下可以移动普攻,但射程减小且会降低自身移速。
  • 【技能1】旋转一圈,击退近身目标。移动状态下技能范围减小。
  • 【技能2】往指定方向释放一只飞雀,对触碰的第一个目标造成伤害(和其他特效,如标记)。移动状态下飞雀不沿直线飞行,而是直接锁定技能范围内的一个目标。
  • 【技能3】往指定方向连续释放若干团火焰,火焰沿直线飞行并可以穿透目标(有衰减)。移动状态下瞬间释放所有火焰,自动追踪范围内的目标,但火焰的伤害会降低。


  • 【被动】喵佐释放技能后强化下一次普攻。强化普攻会往指定方向突刺,命中“电”标记目标时可以再获得一次强化普攻。喵佐获得强化普攻以及释放强化普攻之后,获得短暂的40%加速(效果重合时,时长叠加,效果不叠加)。
  • 【技能1】喵佐往指定方向扔出一只猫,被命中目标会获得黑色的“猫”标记(最多存在一枚)。二段:突进到黑“猫”标记的目标位置,造成小爆炸,对周围目标施加“电”标记。
  • 【技能2】喵佐雷击指定位置,在该位置留下白色的“猫”标记(最多存在一枚)。二段:突进到白“猫”标记所在的位置,造成小爆炸,对周围目标施加“电”标记。
  • 【技能3】存在“猫”标记时解锁。直接引爆一个“猫”标记(可以选择),并对其周围目标施加“电”标记。


  • 【技能1】发射激光扫描前方目标,造成减速。随后连续发射飞弹攻击被扫描到的目标所在位置。
  • 【异能屏蔽】干扰大范围内敌军信号,持续若干秒。被干扰的英雄小地图失效(不再显示除自身外的双方英雄头像、双方兵线,并失去我方其他单位提供的视野),无法发送和接收队内信息。且其释放技能会暴露自身位置。技能生效期间若X博士阵亡则干扰立即消失。


【被动】受到致命伤害时强制存活2秒,期间反弹所有伤害。若该伤害导致敌方英雄阵亡,则强制存活时间延长2秒。脱战后重置。


  • 【被动】使用技能后强化普攻,对一条直线上的目标造成伤害。
  • 【技能1】开启后普攻可以造成溅射伤害,对目标附近的其他目标造成50%伤害。
  • 【技能2】瞬移到指定位置,期间无敌。
  • 【技能3】召唤左右两个分身,分身会仿照本体的行为(普攻锁敌与本体保持一致,会复制本体的技能、闪现等,但不会复制治疗、弱化等范围类技能)。分身有自身的属性,且会分担一定比例的本体受到的伤害。分身的普攻也会触发装备效果。


  • 【被动】普攻会叠加标记,最多10层。对标记目标伤害增加(标记层数加成)固定值,并降低标记目标(标记层数加成)固定值的伤害输出(相当于其伤害被格挡固定数值)。标记达到5层时目标进入烧伤状态:持续受到法术伤害。对10层标记的目标,普攻会附带其(已损生命值)的法术伤害。
  • 【燃翼瞬斩】冲锋,造成伤害(可触发普攻特效)并叠加若干层标记(与自身已损生命值有关,基础1层,每损20%额外增加1层)。附加自身(已损生命值)的物理伤害。普攻命中目标会减少该技能的冷却时间(与标记层数有关)。
  • 【技能2】开启护盾,护盾存在期间,每次受到伤害都会给伤害来源叠加1层标记。
  • 【技能3】强化自身,每第二次普攻可以额外叠加1层标记,且攻击带标记的目标会恢复(标记层数加成)点生命值。被动:生命值低于35%时,立即释放一次技能2和技能3(可与技能的主动效果叠加)。冷却时间30s。


  • 【被动】释放技能会消耗能量(部分技能的能量消耗会延时结算),进入战斗状态后能量逐渐减少,脱战状态下逐渐恢复能量。剩余能量值会影响自身基础属性和技能强度。能量值较高时技能效果得到整体性强化;能量值较低时技能会弱化,但是耗能也会减少(比如位移技能失去其他效果,只能用来逃命)。

(满能量时承伤能力和爆发能力都高,而能量低时作战能力非常弱。玩法:利用满能量时的爆发伤害秒杀脆皮,随后离场;或者利用满能量时的承伤能力,少放技能,充当前排。反制手段:团战前拉扯消耗,使其进入战斗状态,能量降低而无法参团。)


  • 【被动】被自身击杀或助攻的目标复活时间延长,延长量与自身伤害占比有关。自身阵亡后,周围每阵亡一个英雄(敌友均可),自身复活时间减少。
  • 【技能】甩出绷带横扫并标记目标,二段:释放后将标记目标往自身方向拉扯一段距离,若拉到身前还会造成晕眩。
  • 【技能】开启法阵,友方单位处在法阵中时,回血效果增强;敌方单位在法阵内无法回血。


  • 【被动】脱战后获得一个物理护盾和一个法术护盾,任意护盾被击破(与其他途径获得的物理、法术护盾合并计算)后都会在3秒内回复少量生命值。受到的暴击伤害会在3秒内返还50%。
  • 【技能1】刷新自己的物理护盾和法术护盾。并为周围队友增加光环,使其获得一个物理护盾和一个法术护盾,且受到的暴击伤害会在3秒内返还50%。
  • 【技能】制造一个墙体,阻挡敌方英雄并击落飞行物,墙体存在1秒。


  • 【被动】当自身与电极、电极与电极在一定距离之内时,会产生电流,对路径目标造成持续伤害。电流越长,伤害越低。自身每与1枚电极通电,移速提升15%,且持续回血。
  • 【技能1】往指定位置插一枚电极,电极可存在较长时间。可储存3枚。场景内最多存在3枚电极。电极超过一定时间不通电会消失。
  • 【技能2】(通电时解锁)瞬移到离自身最近的(且与自身通电的)电极的位置并将电极收回(技能1储存)。
  • 【技能3】往指定方向冲刺,对与自身通电的电流扫过的目标造成伤害和晕眩。


【星皇之怒】普攻和技能造成的伤害有50%的概率造成原伤害50%的附加伤害,此伤害不触发其他特效且无法被规避。(赛尔号中的星皇之怒可以穿锁血和复活,此效果移植到MOBA似乎不太好)


【被动】移动时会不断消耗能量,能量低于20%后不可再移动,直到恢复至50%以上。静止时会恢复能量。

(基础属性高,作战能力强,通过能量机制限制其游走。主动技能围绕能量设计。比如消耗能量、补充能量、若干秒内移动耗能减少。)


  • 【1技能】扔出飞行物标记一个英雄(敌我均可)。成功标记则可释放二段:激活标记,令标记目标持续回血,并使其伤害降低50%,可手动结束。若为敌方英雄,还会持续暴露其视野。
  • 【大招】预警1秒后令双方所有英雄进入无敌状态,移动速度增加,无法造成伤害、无法使用普攻和技能,持续3秒(期间复活的英雄仍然会得到此效果)。

(该英雄的技能具有两面性,考验对释放时机的把控。比如1技能在非参战的情况下可以帮助友方目标续航。在团战中,可以限制敌方刺客,以回血为代价令其无法打出高额伤害。或者只需以少量输出为代价,增强我方坦克的站场能力。大招可以用于团战前调整位置,或者强行中止团战。)


  • 【技能1】抛出链子(较长),如果碰到墙体,会把自身拉向墙体,飞行期间减伤并对沿途造成伤害。(可以越过较薄的墙体。方向轮盘指向墙体侧(180°)时,越过;指向空地的一侧时,不越过。不论是否越过都不会产生多余的位移。)如果成功钩住墙体,落地后短暂增加移速并强化下2次普攻:范围增加(略小于普通射手射程),第一次附带(目标当前生命值)的物理伤害,第二次附带(目标已损生命值)的物理伤害,每次强化普攻减少1技能1秒CD;未钩中墙体返还部分冷却。(满级冷却3秒左右)
  • 【技能2】1技能冷却时解锁,立即刷新1技能冷却。
  • 【技能3】在指定位置召唤一个柱子(墙体),召唤瞬间击退附近目标,柱子存在10秒。

{核心玩法是使用1技能不断在墙体之间来回穿梭,强化普攻拉扯。通过121实现短时间内长距离突进/撤退。3技能弥补空旷处墙体的不足。}


  • 【被动】普通攻击和射击技能会交替射出普通子弹和穿透子弹(第一发子弹为普通子弹)。穿透子弹可以穿过目标,并额外附带物理穿透。
  • 【技能1】往指定方向连续射击,期间不可移动。可以触发普攻效果。
  • 【技能2】进入霸体并获得护盾和减伤,霸体持续2秒,可以在释放其他技能期间使用。
  • 【技能3】往前方扇形区域扫射,期间不可移动。可以触发普攻效果。

{使用1技能时,射出的一串子弹中,两种子弹交替出现;使用3技能时,在同一个方向,两种子弹交替出现;2技能用于增加站桩射击时的生存能力}


(综合自《赛尔号》核天使、《机甲旋风》枪炮、《美食大战老鼠》钢爪皮特、《功夫派》天策)

  • 【被动】普攻:蓄力后发射炮击,造成范围伤害。
  • 【技能1】架起炮台,往指定方向疯狂射击(可以通过方向轮盘调整方向),至多持续10秒。射速与攻速有关。
  • 【技能2】(长按)立定,打开头部弹仓,向指定区域(可以拖动技能轮盘调整)连续发射炮弹。可以在1技能开启期间使用。
  • 【技能3】(瞬发)践踏周围地面,击飞周围目标。
  • 2技能:瞬发伤害大幅降低,增加流血(不断失去生命值,移动时失去更多)、重伤(回血效果降低)和破甲(物理防御降低)效果,减速时间延长1秒,并增加0.75秒晕眩。

(更符合“中弹”的仿真效果:中弹瞬间身体麻痹,随后流血不止,护甲被穿破,行动迟缓)

  • 2技能定位:核心输出技能→团战中的功能性技能
  • 主要输出手段:2技能→普攻
  • 普攻增加效果:对2技能命中的目标附加额外伤害。
  • 增加被动:向被2技能击中的目标移动时,移速增加。
  • 【被动】天启帝君的技能可以全额触发法术吸血。回血量溢出时会转移70%给附近生命值最低的队友。
  • 【天地尽灭】在指定位置召唤法阵,持续吸引并晕眩 非英雄单位,并造成伤害。法阵消失时还会爆炸,造成范围伤害和晕眩。
  • 【帝君之御】开启护盾并逐渐恢复生命值,并免疫受到的技能伤害(可触发普攻效果的技能不免疫),持续3秒。
  • 【终焉时刻】(全图)为每个队友附加一个护盾,护盾存在期间免疫减速效果。2秒后护盾爆炸,造成伤害,并为护盾持有者恢复一定生命值。若护盾被击破则不造成伤害且恢复效果降低50%
  • 被动:天启帝君阵亡时会立即释放一次【终焉时刻】


  • 【被动】普攻减少所有技能冷却1秒。使用技能后下一次普攻变成2连射。击杀英雄会刷新【技能1】和【技能2】的冷却且下一次普攻变成2连射。
  • 【技能1】解控并获得短暂霸体,同时提升70%持续衰减的移速。
  • 【技能2】向指定方向瞬闪,并短暂增加移速。
  • 【技能3】开启后提升自身移速,且受到的减速效果降低;增加自身韧性,并减少普攻间隔,持续8秒。
  • 被动:击杀敌方英雄会获得或延长【技能3】的效果4秒。


(《机甲旋风》天剑转职通灵)

  • 【被动】通灵的普攻为近程攻击,技能为开启以自身为中心的法阵。通灵处在法阵中时减少受到的伤害且攻速提升。
  • 【技能1】开启冰霜法阵,在法阵中的目标受到持续伤害、攻速降低,且超过一定时间(叠加若干层)会被冰冻。
  • 【技能2】开启迟缓法阵,在法阵内的目标受到高额减速。(无伤害)
  • 【技能3】开启灼热法阵,在法阵内的目标会持续受到高额伤害。
  • 【技能4】开启电磁法阵,召唤三颗电球围绕法阵边缘旋转,电球对碰撞过的目标造成伤害和沉默。法阵会将内部和外部目标都往法阵的边缘处吸引。
  • 【被动】无视地形飞行。移速降低。
  • 【技能1】进入巡航高度,无法选中、也不能发动攻击,获取视野范围增大,持续1秒。
  • 【技能2】喷气冲刺一段距离
  • 【技能3】(长按)不断向选定位置发射炮弹

【妖兽搬山术】往指定方向位移,并使路径上的墙体暂时消失。(注:是墙体在位移痕迹上的部分消失,相当于墙壁中间开一条路,不是使整个墙体消失。)


(《机甲旋风》闪影)

  • 【裂地落】跳往指定位置,并击飞周围目标
  • 【鞭腿】(瞬发)向前踢腿,造成伤害和晕眩
  • 【旋风拳】化身旋风,对附近目标造成持续高额伤害。受控则中断。
  • 【转职】进化为极速、风暴、心眼中的一种(在选将界面直接选择进化后形态,进入游戏后不可切换,相当于有共同初始形态的三个不同的英雄)

注:可以不使用4技能,保持闪影形态。仍然有正常英雄的强度。为避免误触,可以将4技能手动锁定。

极速(高机动高爆发)

  • 【闪电拳】往指定方向的长距离位移,对沿途造成高额伤害。落地后1秒内可以释放二段:往选定方向短距离位移并将目标拉至终点。
  • 【霹雳腿】蓄力之后踢腿,造成比【鞭腿】更高的伤害和更长时间的晕眩,并附带破甲效果。
  • 【旋风拳】化身旋风,对附近目标造成持续高额伤害。受控则中断。
  • 【无影杀】对自身周围目标造成多段伤害,释放期间无法选中。技能结束后获得1秒霸体。

风暴(群体伤害)

  • 【光子气场】对前方圆形区域(自身在圆上一点)造成持续伤害。需要持续引导,受控中断。
  • 【光子神鹰】发射光束,晕眩沿途目标并将其击退到技能末端。
  • 【阻击光墙】召唤六面光墙围绕自身。光墙碰到敌方英雄后消失,并使敌方英雄短暂晕眩。光墙可以阻挡位移技能(视为厚度无穷大的墙体,将位移的落点限制在光墙处)。
  • 【螺旋风暴】召唤龙卷风,龙卷风对其附近目标造成持续伤害。释放后进入霸体状态,不可移动,方向轮盘用于操控龙卷风的移动。再次点击技能键可提前结束技能。

心眼(单挑之王)

  • 【彗星冲击】往指定方向位移,并将碰到的第一个目标拉至终点
  • 【雷电枷锁】召唤一条能量臂,将前方目标往自身方向拉扯一段距离,第一个目标会被拉至身前。
  • 【绝望之轮】抓取一名敌方英雄(持续控制),造成持续伤害(动画效果为抱住敌人转圈,实际判定位置不变,均为心眼释放技能时的位置)。释放期间可移动并对附近其他目标也造成少量伤害。受控则打断。
  • 【勇往直前】进入霸体,解除减速并增加移速,持续5秒。

【大招】本体往指定方向跳跃,坐骑留在原地,随后大招键变成操控坐骑的方向键,本体由方向轮盘操控,本体和坐骑会自动攻击周围的敌人。


  • 【技能1】(可储存)在指定位置召唤沙柱,沙柱以其耐久度抵挡飞行物,并且对经过的英雄造成减速和微量伤害,对非英雄单位伤害翻倍。超过一定时间若耐久度未耗尽,则沙柱爆炸,降低周围目标攻速。
  • 【技能2】以自身为中心形成风沙带,自身处在风沙带内时获得伤害格挡。敌方目标在风沙带内则攻速降低,且每秒受到法术伤害,处于硬控状态下伤害翻倍。处在风沙带内的沙柱的耐久度会缓慢恢复,且其最大存在时间从风沙带消失时算起。
  • 【技能3】扔出法杖,法杖碰到的目标会被定身。法杖碰到沙柱时会将其击碎(提前爆炸),并将周围目标石化。

【被动】普攻会附带当前局时(按分钟计算)X50的物理伤害;技能伤害受到局时加成,各项属性也受到局时加成。

例如在4分钟时普攻附带200物理伤害,在20分钟时附带1000物理伤害。防止膀胱局。


以上为22年5月编辑

技能

【坚如磐石】(小技能)原地蓄力,期间霸体,并以自身生命值吸收附近的飞行物。1.2秒后怒气爆发,对周围造成伤害和0.75秒晕眩。自身已损失生命值越多,伤害越高。

【敌我同伤】(大招)与一名目标产生连接,每0.3秒牺牲自身当前生命值的8%并对连接目标造成等量物理伤害,最多持续2.1秒,超过一定距离则连接解除。连接期间,自身可以移动但不可使用其他技能,自身生命值恢复效果提升30%,对手恢复生命值效果降低30%、移速也降低30%。若对手在连接期间被击败,则返还自身在连接期间受到伤害的60%并执行该技能80%的冷却时间。

【万物有灵】唤醒峡谷所有生灵,持续8秒。期间,敌方英雄在草丛中逗留超过1秒则定身并暴露视野;敌方英雄在墙体附近逗留1秒则受到震击,沿墙体向外击退(对方未损坏的防御塔和水晶除外)。敌方英雄处在河道中时,将受到持续法术伤害,并且每隔1秒就会晕眩0.2秒。飞行状态的敌方英雄不会受到上述三种效果影响,但是将受到狂风的阻力:开始移动后,移速逐渐降低(原移速越高,降低得越多;但不会超过一定值)。

【灵魂干涉】控制对方一名英雄的灵魂,并将自己的躯体禁锢在原地。玩家的视角切换到被控制的敌方英雄上,但不能获取敌方其他目标视野。可以操作对方的【方向轮盘】和【英雄技能】(其他按键,如回城、召唤师技能、装备技能、商店,仍然由对方玩家控制)。控制最多持续5秒,期间自己的躯体受到致命伤害时强制存活并保留1%的生命值,并立即结束控制;若被控制的英雄死亡,则结束控制并恢复自身所有法力值。

【灵魂干涉(改版)】对对方的控制效果改为:受控制的英雄的【方向轮盘】和【英雄技能】由双方轮流操作,每人操作1秒。(控制后第一秒由我方操作)


适合新手的五大职业白板,技能非常常规

白板坦克

  • 【被动】每次使用技能时恢复少量体力
  • 【技能1】开启护盾
  • 【技能2】获得短暂霸体和减伤
  • 【技能3】短距离跳跃,并击飞落点附近目标

白板射手

  • 【被动】在一定时间内对同一个目标普攻3次之后,忽略其20%物理防御
  • 【技能1】3秒内普通攻击额外附带物理伤害。
  • 【技能2】增加攻速和移速,持续3秒
  • 【技能3】降低普攻间隔并增加韧性,持续5秒

白板法师

  • 被动:普攻造成20%ap的法术伤害
  • 【技能1】发射一道弧形波
  • 【技能2】指定位置,造成范围伤害
  • 【技能3】长按,发射激光,可以通过技能轮盘旋转,松手结束。该技能的可释放时长与已充能(冷却)时长有关,最高3秒(需充能30秒)。

白板刺客

  • 【被动】使用技能后增加移速,并且下一次普攻伤害增加
  • 【技能1】突刺,并晕眩路径目标
  • 【技能2】等价普攻(可以取消重置普攻间隔)
  • 【技能3】5秒内普攻伤害增加

白板战士

  • 被动:普攻降低技能冷却
  • 技能1:突刺
  • 技能2:挥舞武器,造成伤害并回血
  • 技能3:进入强化状态,多种属性得到强化


  • 【被动】自身使用技能会布置炮台,需要选择初始方向或范围。炮台布置好之后,可以走到炮台附近调节其选定范围或方向。炮台可以受到敌方目标攻击,炮台生命值归零时被摧毁;摧毁后变成零件,拾取后可以缩短对应技能准备时间。炮台的生命值和双抗与自身物理攻击有关。一个炮台最多存在10秒,同一类炮台在场景中最多存在3个。
  • 【机枪炮台】(可储存2个)安装一个直线炮台,往指定方向不断射击(频率受自身攻速影响)。炮弹碰到第一个目标时爆炸,造成小范围伤害。
  • 【熔岩火炮】(可储存2个)安装一个投石炮台,往指定位点投射炮弹,炮弹造成爆炸伤害并留下火焰(不可叠加)。投射频率与攻速有关。
  • 【电磁塔】(可储存2个)安装一个电磁塔,对其附近(小于射手射程)的所有目标,持续造成多段伤害和麻痹效果(麻痹:攻速移速降低,离开特定范围时立即解除)。
  • 【天鹰火炮】短暂准备后,自身进入架炮状态(射程较大),视野抬高,普攻键改为“炮轰”:拖动普攻轮盘选定范围,短暂延迟后(敌方可以看见预警),连续轰击该区域3次。“炮轰”的冷却时间受自身攻速影响。架炮状态最多持续10秒(取消时有结束动作)。

注:该英雄一般走法师位。技能3主要用来限制近战英雄,因此其范围小于射手射程,大于战士攻击范围。

改:【机枪炮台】和【熔岩火炮】一共可以架设3个;电磁塔可以架设2个。


  • 【被动】每次普攻射出三支箭矢,每支箭矢造成30%ad的物理伤害和40%法球效果。每支箭矢命中目标增加自身5%攻速,最高50%。
  • 【一技能】可以额外攻击另外2名目标,对每个额外目标射出一枚箭矢造成50%ad物理伤害。该箭矢可以积累被动层数,但不能触发法球。效果持续5秒。
  • 【二技能】召唤光柱攻击指定位置,并照亮该处视野。光柱会造成伤害和减速,对中心的敌人效果更强。
  • 【三技能】射出一只凤凰往指定方向飞行,凤凰掠过的目标会受到伤害并晕眩。晕眩时长与已飞行时长有关,最高1.5秒。

(被动不需要先a两下。三技能可以刮到沿途所有目标,并且效果不再那么极端)

  • 【被动】长按普攻可以蓄力,蓄力满后可以往指定方向发射冰龙,冰龙将连续冲撞并击退路径目标。
  • 【玄冰阵】蓄力后拍击地面,击飞身边的目标
  • 【水幻影】往指定方向释放一个幻影,幻影会往一个方向走(碰到墙的时候,就和普通英雄在墙边推方向轮盘一样)。再次释放时,唐僧瞬移到幻影位置。幻影存在期间,若使用【玄冰阵】或【九环真经】,则幻影会一同出招并消失。
  • 【水魔爆】生成一个圆形的预警区域,往一个方向移动(类似鲁班七号的大招)。二段:短暂延迟后,预警区域发生轰击,造成伤害和晕眩。
  • 【九环真经】拿出经书开始吟唱,对周围目标不断造成法术伤害。技能释放时获得短暂霸体效果。
  • 【被动】附近每个敌方英雄增加自身20%韧性,最高60%
  • 【一技能】扔出哮天犬。若未命中目标,哮天犬会在终点处停留1秒后消失,同时技能进入冷却。若命中目标,哮天犬会标记该目标,在该目标身上停留若干秒。哮天犬停留期间,可以释放二段:瞬移到哮天犬位置并造成伤害(哮天犬未绑定目标时为范围伤害)。
  • 【二技能】横扫前方区域,造成伤害和晕眩。每命中一个英雄则恢复自身若干生命值,多个时只生效30%。
  • 【三技能】开启天眼,持续10秒,天眼会自动灼烧范围内3个目标(优先英雄)。天眼每0.4秒造成一段伤害,每造成一段伤害可以减少一二技能0.05~0.2秒冷却时间(随灼烧持续时间而增强,中断则重置)。持续灼烧时,天眼将逐渐忽略该目标的护甲效果,中断则重置。忽略护甲效果达到60%时,天眼对该目标的基础伤害将快速增加。灼烧目标不足三个时,天眼的基础伤害额外增加(对两个每个增加25%,对一个增加100%)。

(三技能进入增伤状态后伤害会极快地增加,不久就可以杀死坦克)

玩法:以大招为核心。开大后需要保证大招锁定的目标一直在范围内,因此需要通过一技能追踪、二技能留人,来保证一直烧同一个目标。面对单个敌方目标时,大招减冷却的效果不强,但是爆发伤害高。面对多个敌方目标时,大招减冷却的效果较强,可以频繁使用一二技能来追踪、留人、续航。

克制它的方法就是来回拉扯,让它的大招不断重置。


【被动】每次使用一技能后,普攻射程短暂增加

【一技能】往指定方向位移。如果碰到标记目标,则会引爆其标记,并刷新该技能的冷却。(位移途中碰到标记目标后,会取消原来的位移长度,改为继续前进固定距离(该距离低于强化射程,但高于普通射程)。)

【二技能】往指定方向射出三支箭矢。箭矢会标记目标。若箭矢碰到已经被标记的目标,则会穿透该目标继续前进。

【三技能】将武器插在指定位置。武器上有三枚标记。若命中目标,则将其标记(优先英雄)。若命中的目标不足三个,则剩余的标记会附着在武器上,武器会停留一段时间,期间可以视为一技能所需要的“标记目标”。若命中三个以上的目标,武器会立即消失并且缩短该技能的冷却时间。

(核心玩法是用二三技能不断刷新1技能,通过频繁位移来获得输出环境。)


【被动】所有技能共享冷却时间(释放任意技能后,需要等待一定时间才能释放下一个技能)。释放一、二技能需要消耗一瓶{溶剂},三技能消耗两瓶{溶剂}。每过若干秒准备一瓶溶剂,最多4瓶。每种药剂作用时间为6秒。

【一技能】扔出剧毒药剂,对作用区域造成持续伤害和减速。

【二技能】扔出治愈药剂,落地瞬间解除该区域友军的负面状态。落地后还会持续治疗友军。

【三技能】扔出虚化药剂,作用范围内的友方英雄隐身,作用范围内的墙体 对友军失效。

【被动】不能进行通常意义的行走和普攻。行走时以方向轮盘选定落点,短暂蓄力后跳跃至该处。普攻时发出水波,向四周均匀扩散,离自身越近伤害越高。

【技能】——


以兵线为特色的辅助

【被动】击杀或助攻敌方兵线时减少所有技能冷却时间(小兵0.5秒,炮车1秒,超级兵2秒)

【技能1】在指定位置召唤一个漩涡,生成瞬间将敌方目标拉至中心并造成短暂晕眩。漩涡存在期间,会将敌方目标不带控制地往中心吸引并造成少量伤害。如果是兵线,则吸引力度和伤害量会大幅增加。漩涡存在6秒。

【技能2】开启后短暂增加范围内队友的移速,并在开启时解除他们的减速。同时大幅强化我方兵线的攻速和移速,并使得范围内的敌方兵线防御力降低。

【技能3】选择一条分路,清理该条分路上的敌方兵线,并在路径上留下12秒的痕迹。走在痕迹上的我方兵线,移速、攻击力、双抗都会增加。


以防御塔为特色的辅助

【被动】普攻可以命中我方防御塔,为其回血。

【一技能】发出长波,对路径目标造成伤害和0.5秒晕眩。若为兵线和机关,则晕眩时长增加2.5秒。

【二技能】往一个防御塔(可以是已损坏的)处跳跃。跳跃期间发射微粒攻击附近目标。若选择的是未损坏的敌方防御塔,则落地后返还跳跃期间损失的50%生命值,并获得3秒无法选中效果。

【三技能】附身到一个防御塔上,使得该防御塔不可选中。如果是我方塔,则可以攻击3个目标;如果是敌方塔,则会暂时变成我方塔并攻击1个目标,且在技能结束后干扰3秒。被附身的防御塔将增强攻速和攻击范围。若为已损坏的防御塔,则技能持续时间减半。


【被动】蜗牛有两种行走方式,可以通过技能切换。

①用身体行走:该状态下走过的地方会留下黏液,对友军加速,对敌军少量伤害和减速;该状态下可以直接走过墙体,但经过墙体时移速会降低。

②缩入壳中翻滚前进:该状态下移速上升,但走过的地方不再留下黏液,也无法直接过墙。该状态下获得减伤和韧性,且会对经过的目标造成伤害(移动才有伤害,静止没有)。

其中,①偏向团队辅助,②偏向承伤坦克。



分为进攻方和防守方。防守方有塔,而进攻方没有,双方水晶均无敌(一条路破完后,兵线转移到其他路)。只有进攻方可以召唤兵线,并且有多种小兵可以选择,还可以使用金币给小兵增加各种buff(如加速、增加攻击力,参考塔防游戏)、额外召唤兵线。防守方可以使用金币给塔增加各种特效(如溅射伤害、减速、群伤,参考塔防游戏),建造各种小机关(地雷、炮台等)。双方通过刷野和抢龙来获取经济,以强化兵线/防御塔。清理兵线/攻破防御塔也有金币奖励。在一定时间内攻破所有防御塔则进攻方胜利,否则防守方胜利。该模式下禁用召唤师技能“干扰”,英雄移速加快,且防御塔获取视野的范围增加。

双方在含有大量掩体的环境中对抗。掩体是能击落飞行物的墙体,并且较短的位移技能无法穿过。增加地雷、插眼、炮台等机关。英雄的生命值大幅提升。

中立生物的血量和伤害均大幅提升。没有兵线和塔,双方只能刷野发育。野刀增伤效果失效。人头数率先达到一定值的一方获胜。

PVP:参与者中,1人为进攻方,可以召唤各种各样的兵线。其余为防守方,使用英雄技能或者放置各种机关来抵御兵线的进攻。没有防御塔,玩法类似植物大战僵尸。

pve:5~10名玩家参与,共同守卫我方的九座防御塔和水晶。兵线会从峡谷的另一边出现,一开始只从敌方泉水位置出现,后来会从双方的野区、敌方防御塔(包括已击破)、我方已被击破的防御塔出现。类似于《僵尸危机3》之类的游戏。坚守一定波数之后可以通关(很难)。坚守波数排行靠前的玩家可以获得荣誉称号。

对三路九塔的地图太熟悉,缺乏新鲜感。设计了一张两条线、三片野区的地图。

地图如下(可忽略最外层的四边形)

中轴线从上到下依次为:龙坑——兵线——野区——兵线——龙坑

中间的大野区如下(灰色为墙体,蓝色为草丛,游走野怪在野区与兵线的边缘活动)

中央大野区布置图

原稿中,上龙坑旁边有对称分布的两个野怪点(野怪+环绕形墙体+草丛),下龙坑旁边有游走野怪。原稿以赛尔号的矿产资源为背景,上龙坑两侧及背面会刷出“黄晶矿”(采集后得到金币),下龙坑两侧及背面会刷出“甲烷燃气”(采集后得到经验)。{“采集”需持续引导,移动、使用技能或进入战斗状态会中断采集。可以设计采集矿产专用装备,或者只有出野刀的英雄才能采集(惩击兼采集),或者所有英雄都可以采集}

可以延续线上英雄X3,打野X1,游走X1的阵容(双人守线),也可以开发新阵容。

仿照《逃跑吧!少年》、《猫和老鼠》,4V1或者8V2。逃生者一方需要破坏防御塔,激活原初法阵,并从原初法阵逃离。“恢复”技能改为投掷治疗包。追捕者增加一个全图传送技能。两个龙坑处为囚禁室。

仿照《太空杀》。十个人在同一侧基地出生,其中2人为破坏者。破坏者可以击杀普通人,并且可以钻管道、隐身。普通玩家需要做任务,积累进度。当发现尸体时,可以投票表决一名玩家出局。


部分MOBA游戏中有全局控制的道具,但是后来的MOBA将其略去了。

设想这样一个职业: 专门围绕全局变量做文章,就像“遥控器”一样(可以视为辅助的一类)。

技能与兵线、野怪、远古生物、机关、草丛、墙体、河道、泉水(恢复和复活速度)有关。

增加兵线移速、改变召唤频率、产生特殊兵种

对防御塔进行修复、特殊改装

制造特殊建筑(小型塔、地雷、眼位、墙体、草丛)

拥有与金币平行的另一种全局资源(全队共享),可以用来进行全局控制。例如,“买活”队友(花费一定资源,令正在复活倒计时的队友迅速复活。资源消耗量与倒计时时长有关),重建防御塔,快速修复水晶,加快队友复活读秒,改变草丛和地形分布等功能。





原创想法。游戏制作者可以直接使用相关创意。

相关内容
推荐内容