dnf旭旭宝宝武极加点(旭旭宝宝极武圣装备)

时间:2024-05-05 09:37:02来源:天理良心网 作者:综合

dnf旭旭宝宝武极加点(旭旭宝宝极武圣装备)

问道手游5周年武极宠物加点?

1.血宠可以加全体,旭旭宝旭宝有限加毒,宝武宝极接着加五行。极加毕竟这样血厚防高,点旭毒伤是武圣不看防御,可以直接扣血,装备等血越多,旭旭宝旭宝玩家所受到的宝武宝极伤害也就越大,抗毒加好后就要加抗五行的极加,这样子被土系打到也是点旭伤害是不会太高的。

2.力充加点是武圣加全力,抗性是装备优先加抗混乱,接着是旭旭宝旭宝加抗中毒,毕竟力充是宝武宝极高攻,个别的极加玩家在追求速度,就可以加1点的敏捷。也是可以加速度石头的,在抗性方面,都是要优先加抗混乱,如果玩家在战斗中的力宠是能被敌方混乱,在乱打人是很不好的。

3.法宠加点是可以加全灵,优先加抗遗忘,和抗五行。目前的宠物和人都是一样的,有武学设定,只是武学高了,在对方的障碍技能是不容易生效的。

4.敏宠加点是可以加3敏1体的,敏宠速度快,血也是很厚的,这样生命力是很顽强的,在抗性方面是可以优先抗五行的,金系可以加火,木系可以加金,水系加土,火系加水,土系加木,现在都是玩法金的都是比较多的,在对立抗性直到加满,就要加点金抗。

100级女武神三觉加点?

强拳点满,可以增加暴击伤害。

点满弱点感知,柔化肌肉和碎骨,碎骨是主力小技能cd短,伤害高。弱点感知可以增加暴击率,柔化肌肉,可以用于柔化技能。

寸拳,闪电之舞,纷影连环踢必点满这几个技能是核心输出技能,伤害很高。

升龙拳的伤害和寸拳差不多,但是技能的cd时间较长,有剩余sp再将其点满。

觉醒后的技能可以点满,因为这些技能的伤害倍率都很高。

觉被动武神步点满,可以增加技能伤害和移动速度,二觉被动神武之力点满,增加技能攻击力和强化技能的伤害。

TP主点寸拳,闪电之舞,纷影连环踢和破碎拳。因为这些技能是主力输出技能,伤害很高,剩下的TP看自身选择的技能点满。

dnf旭旭宝宝武神号的加点。谁能说一下。别的加点也可以?

你见过自恋狂一脚150e么。。。现在等级高了装备好的人太多了999随便打,再加上奶爸光兵。。

现在不比以前,系统好多了也不会因为伤害爆炸给你网络连接中断。

dnf改版三觉乌鸡加点?

1/7

按键盘上“K”打开技能栏,点击“初始化”

2/7

1-20技能加点

3/7

25-45级技能加点

(三觉后,神光十字技能对着队友释放会增加力量和智力)

4/7

50-90级技能加点

5/7

100级加点

6/7

TP技能加点

7/7

三觉绑定效果(当三觉绑定一觉,太阳BUFF增加百分之十,持续时间为40秒;当三觉绑定二觉时,太阳buff增加百分之二十五,持续时间为20秒)。

DNF旭旭宝宝的武神的加点,装备?

寸拳满,闪电 之舞满(超给力,宝宝的武神闪一下几万血),45也满,碎骨满,觉醒满 ,升龙1,崩拳5,加力量的慢,加霸体的5,加暴击和命中的慢,强制的1。

大概这样吧,武器是机械牛王的铠臂。

时装我想他应该追求力量,宠物就是小老虎。

什么都行

dnf武极加点?

答:武极加点的整体方向就是加满大技能,小技能根据习惯取舍,毕竟武极的高级技能伤害都不俗,技能形态也不错,如果你想体验一个技能八个9的,大技能都是不能舍弃的。

由于武极可以保持全程霸体,受身蹲伏的作用是在不大,而且成型的武极都是一脚解决任何事,蹲伏完全可以舍弃,其他小技能个人选择了肘击,大家可以根据习惯选择下段踢也可,反正只是起手柔化的技能。物理暴击根据自己是否满暴击进行取舍。

手游武神决斗场技能加点?

武神pk加点,这里要记得加满武神的小技能,比如说精钢碎和崩拳,另外旋风腿要点满,这个是起手神技能,偷学技能和雷霆背摔要点满,者颈要点满。另外,强拳建议大家不要点减速,这套技能配合普通的技能,基本上能够满足PK的使用。

神陵武装女武神技能加点?

10级前基础技能点满,十字审判必点,可以抓起对方进行伤害,造成浮空状态。机巧魔术必点,可以抓取周围一圈的敌人浮空进行伤害,机巧魔术晓暗必点,冲锋进去后抓取敌人,也是控制加伤害加击倒,主要可以破解霸体PK首要技能。

机巧魔术结界点满,PK的时候反制一手对手攻击非常的好用,释放的得当的话可以挡掉对方的控制技能连接后手抓对方,觉醒技能必点。

如果想要在平时过任务副本中方便一些,也可以配置第二套AOE伤害更多的技能,可以点幻舞刃,断影等等技能。配好以后可以随时切换技能,在技能列表中可以查看。

10级前基础技能点满,十字审判必点,机巧魔术必点,机巧魔术晓暗必点,觉醒技能必点。

DNF乌鸡加点?

1/8

首先起源版本更新之后,柔化肌肉变成了进图自动施放且冷却速度非常的短,经过测试,在身上输出装可以把柔滑堆到四级的情况下,加一点技能等级达成五级柔化即可。

2/8

进图之后的柔化次数有10次,回复速度很快几乎可以忽略不计,足够大部分玩家刷图使用,如果不够再点一级堆到达六级即可。

3/8

霹雳三重踢:此技能在起源版本虽然提升了不少的攻击力,但是对于拳套流派的武极来说,全部打中伤害客观,但技能形态不好,全部打中实战不容易。建议依旧舍弃。

4/8

霸体护驾:作为点一级和点满都可以保持全程的技能,如果不怕上buff麻烦可以点一级,对于打一些高难度长时间可以通过的团本,建议点满,进图开一次基本就不用再开了。

5/8

闪电之舞:作为起源版本增加不少攻击力的技能,也是武极非常优秀的聚怪神技,推荐点满,配合tp伤害不俗。

6/8

第一种给大家霸体护甲点1级时的sp加点,第二种为霸体护甲点满时sp加点方案,大技能舍弃霹雳三重踢,其余全部点满。一切以自己喜好适当调整。

7/8

tp加点以上两种方案相同,优先加满大技能打输出。

8/8

喜欢霹雳三重踢的玩家,可以适当减少闪电之舞等级。

全战三国关羽加点?

加点如下:

关羽的自带技能【关圣帝君】是在灼烧条件下,能连续再发动的高额物理伤害技能,因此关羽的技能搭配的基本思路是选择物理攻击类型的技能,同时也可以选择带有相似灼烧触发机制的技能。

加点推荐:正因为关羽的力量加成尤为突出,且其主要的输出技能为物理伤害,自带技能为准备一回合后释放,并不需要【敏捷】提供足够的速度,因此在天赋加点方面,更推荐大家主点【力量】。

因为关羽【关圣帝君】的另一关键机制,即若有目标处于灼烧状态,则有25%的概率再度发动该技能,需要阵容中其它英雄先手铺火,关羽的灼烧更适合用做后手使用。

第一面加点:画龙点睛,回风扫叶3点,飞龙在天1点,狂龙旋舞1点,防御反击,武神霸刀。

第二面加点:锁甲锻炼,点多能加多少加多少(笔者5点),武器锻炼7点全满,强生健体也是能加多少加多少(笔者5点)。

第三面加点:战役高昂4点,战场守护,削铁如泥,瞬间防御1点,轻装上阵1点。

全战三国关羽是蜀国的攻击性武将,加点主加攻击力,另外还需要加速度。

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