古剑奇谭OL天罡技能全讲解 技能套路小分析

时间:2024-04-29 03:52:33来源:天理良心网 作者:焦点

古剑奇谭OL天罡技能全讲解 技能套路小分析

古剑奇谭OL天罡技能全讲解 技能套路小分析,古剑大家对于天罡了解多少呢,奇谭全讲要知道天罡心法分为龙城飞将和玄武护身。天罡古剑奇谭OL天罡全职业技能介绍及输出抗怪手法套路不妨一起来瞧瞧不要错过哦。技能解技

输出天罡-龙城飞将

天罡这个职业,分析之前也提到过,古剑完成度总是奇谭全讲领先。

天罡的天罡定位一直没变,典型的技能解技近战主攻手,拥有很强的分析控制、位移,古剑连招是奇谭全讲拿手好戏。

先说天罡的天罡dps专精:龙城飞将。核心能量:怒气。技能解技攻击距离多为近战,分析远距离技能会有距离标注。

以攻击技能、位移技能、控制技能、解控技能、爆发技能分类。(没有减伤技能)

攻击技能:

银龙枪:

无消耗,无间隔

向前方扇形范围造成伤害,命中时恢复3点怒气。在“荡重关”“踏平川”“碎星”命中后变招为“北宸流炎枪”。

苍龙破:

消耗25怒气,无间隔

对前方方形范围造成伤害。在“荡重关”“踏平川”“碎星”命中后分别变招为“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”。

双龙枪:

无消耗,cd:24.5秒

向前方扇形范围造成伤害,命中时恢复6点怒气。

擒龙:

无消耗,cd:12秒

对前方单体目标造成伤害,打断目标当前行为。

控制技能:

碎星:

无消耗,cd:24.5秒

将目标挑空并对其造成伤害,溅射周围目标部分伤害。技能命中后一段时间内,会有变招。

“银龙枪”变招为“北宸流炎枪”

“苍龙破”变招为“驭龙诀”(目标被击飞)或者“翠龙斩”(目标未被击飞)

踏平川:

无消耗,6米,cd:20.4秒

击倒目标,并对其与其周围目标造成伤害。技能命中后一段时间内,会有变招。

“银龙枪”变招为“北宸流炎枪”

“苍龙破”变招为“惊龙枪”(目标被击倒)或者“翠龙斩”(目标未被击倒)

锁关:

无消耗,cd:45秒

击晕前方扇形范围内的目标,并造成伤害。使用后破霸体效果提升。

位移技能:

荡重关:

无消耗,16米,cd:30秒

扔出半截长枪造成伤害,如果命中则将自身拉向目标,并再次对前方扇形造成伤害。技能命中后一段时间内,会有变招。

“银龙枪”变招为“北宸流炎枪”

“苍龙破”变招为“翠龙斩”

千军破:

无消耗,10米,每层充能cd:6.5秒

向前突进,可突进三次并攻击目标。

第一段:长距离突进并造成伤害。

第二段:中距离突进并造成伤害。

第三段:短距离突进并造成伤害。

灵虎跃:

无消耗,10米,cd:12.3秒

向后跳跃。

解控技能:

摧城:

无消耗,cd:32.7秒

解控自己受控状态并造成伤害,获得霸体效果。

在空中释放,延迟被击飞目标的浮空时间。

爆发技能:

同归:

无消耗,cd:98秒

爆发体内怒气,并对周围圆形范围造成伤害。持续减少怒气到零为止。

在状态期间,以一定百分比复制自己的一次攻击。

被动技能:

百战龙魂:

“北宸流炎枪”可以使天罡的“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”有一定概率变为“百战龙魂”。

“百战龙魂”触发时,会消耗大部分怒气,造成伤害根据消耗怒气多少结算。

每次“北宸流炎枪”命中会累积获得“百战龙魂”的概率,在与玩家对战时,此概率大幅提高。

获得的“百战龙魂”状态会保留一段时间,直到时间结束或打出一次“百战龙魂”。

技能套路分析

天罡可以通过控制后,接普攻技能的变招来输出,触发被动百战龙魂后打出可观伤害,输出循环一环扣一环。

天罡的控制技能多,但是不要过于追求连控,把所有控制一下放完。因为这些控制技能对天罡输出有着很大影响。

天罡的输出循环围绕“银龙枪”“苍龙破”这两个技能进行,同时又要兼顾怒气的控制。可以说天罡这测的难度比我想象的要高出一些。

“银龙枪”属于普攻技能,没有公共cd,能回复怒气,也是主要的回复怒气手段。

“苍龙破”是另一个普攻技能,没有公共cd,但是消耗25点怒气,不能随便用。

“荡重关”“踏平川”“碎星”这三个控制技能,在命中目标后,“银龙枪”会变招为“北宸流炎枪”,“苍龙破”会分别变招为“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”。

再配合上被动,“百战龙魂”。“北宸流炎枪”可以使天罡的“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”有一定概率变为“百战龙魂”。且“百战龙魂”一经触发,会进入持续消耗怒气的状态,在持续时间结束或主动再次使用“百战龙魂”,造成大量伤害。伤害量会根据消耗怒气多少结算。

可以看出,天罡的技能输出循环是一环扣一环的,而且战斗风格可以说是有进无退。

“银龙枪”“苍龙破”的技能伤害并不算高,但是楼主觉得变招后的“北宸流炎枪”以及“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”,伤害不会低,天罡的输出主要是靠连招触发被动,然后打出变招技能输出且消耗怒气,结算伤害。

目测pve里“百战龙魂”并不容易触发,需要大量的“北宸流炎枪”叠概率,当怒气满还未触发时,为了不让怒气溢出,则需要“苍龙破”及其变招“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”来消耗部分怒气。

输出循环

关于天罡现在输出循环有几个模糊的地方:

1、被动“百战龙魂”的触发几率。

2、“荡重关”“踏平川”“碎星”三个技能释放后,有多少时间可以打出“银龙枪”“苍龙破”的变招。

3、“百战龙魂”怒气结算的计算方式。

4、天罡结算“百战龙魂”的伤害后,会不会清空触发概率。

那么天罡pve的输出循环的思路,雏形基本已经出来了。(针对boss)

荡重关近身,打“锁关”提高破霸体效果,重复“北宸流炎枪”攒怒气,叠触发“百战龙魂”的几率buff。打“苍龙破”的变招消耗怒气,直到触发“百战龙魂”。在触发百战龙魂前,如果荡重关触发的持续时间内可以打变招的buff消失,可以补“踏平川”“碎星”来触发变招。

触发“百战龙魂”后,会持续消耗怒气,就打“北宸流炎枪”攒怒气,结算伤害与消耗怒气的多少有关。同样的,如果持续时间内可以打变招的buff消失,可以补“踏平川”“碎星”来触发变招。等“百战龙魂”自动结算后循环“银龙枪”“苍龙破”的变招。

“荡重关”“踏平川”“碎星”这三个控制技能在pve的boss战里,主要服务于触发变招提高输出,三个技能的顺序合理安排的话,应该是有办法让变招buff续起来的。

如果假设,使用“荡重关”“踏平川”“碎星”后,可使用“银龙枪”“苍龙破”变招的持续时间是10秒。

那么起手荡重关(cd:30s)后,输出十秒。然后接碎星(cd:24.5s),输出十秒。然后接踏平川(cd:20s),在输出十秒。这时候荡重关的cd就已经好了,碎星和踏平川的cd也快好了,又可以循环起来。

时间线如上,可能有些难懂。

不过变招buff的持续时间可能没有十秒那么长,会有短暂的空挡。

天罡的爆发,同归要配合被动才能打出爆发效果。

目前同归模糊的地方主要是,每秒持续消耗的怒气量是多少,如果这个消耗量不高。那么在攒怒气的时候就可以开同归来增加伤害了。

天罡的pve个人觉得是需要合理把控怒气,安排三控制技能的释放顺序,难度适中。

天罡这测在pvp上的表现相比上测会弱一些。

一是因为其他职业变强了,完成度变高了。二是因为天罡这测技能上没有减伤。

在pvp里,也可以按pve的思路来。“荡重关”“踏平川”“碎星”这三个技能,除了荡重关不是控制,其他两个都是不错的强控技能,cd也不长。

荡重关起手,“用“北辰流炎枪”叠怒气,这个技能对玩家使用时,叠“百战龙魂”的概率会大幅提高,借此来缩短你的输出周期,不然如果需要长时间打“北辰流炎枪”,其实挺蠢的。

和pve一样,如果持续时间内可以打变招的buff消失,可以补“踏平川”“碎星”来触发变招。等“百战龙魂”自动结算后循环“银龙枪”“苍龙破”的变招。

当然pvp里,如果有机会制造击杀点,也可以选择连控的方式,保证击杀目标。“踏平川”“碎星”“锁关”加上解控技能“摧城”在空中释放延长目标浮空状态,一系列技能来达到连控效果。

好处是连控的控制时间长,配合队友容易击杀目标。坏处就是你的变招buff会有很长的真空期,“银龙枪”“苍云破”的伤害中等偏低。

天罡不缺位移,千军破(6.5秒充能),荡重关(30秒),灵虎跃(12秒)。三位移,但是缺点是位移的距离不是特别远。

千军破如果连续一个方向释放可能可以突进接近20米的距离。荡重关需要目标,突进16米。灵虎跃后跳10米。

总的来说,还是比较灵活的,位移技能多一定程度上可以弥补没有减伤的缺陷。

说实话,我没想到天罡会没有减伤技能,也有可能会通过星韵点出。

天罡的pvp和pve一样,难度适中,这一测对远程的压制力肯定不如上测。

T天罡-玄武护身

天罡T的特色一直都是减伤,全程减伤,小减伤,大减伤……反正就是减伤。很普通,但也很实用。

核心能量是怒气,攻击距离大部分是近战,远距离技能会标注,技能不多,就不分类了。

银龙枪:

无消耗,无间隔

向前方扇形范围造成伤害,命中时恢复怒气。

苍龙破:

消耗25怒气,无间隔

对前方方形范围造成伤害,小幅度增强自身减伤。为自己施加一层“苍龙破”印记,最多五秒。施展“镇龙决”时,消耗印记,提高“镇龙决”的防御效果。

千军破:

无消耗,10米,每层充能cd:6.5秒

向前突进,可突进三次并攻击目标。

第一段:长距离突进并造成伤害。

第二段:中距离突进并造成伤害。

第三段:短距离突进并造成伤害。

锁关:

无消耗,cd:45秒

击晕前方扇形范围内的目标,并造成伤害。使用后破霸体效果提升。

生云爪:

无消耗,10米,cd:6.5秒

扔出长枪对圆形范围内敌人进行嘲讽,强制目标攻击自己。

镇龙决:

消耗10怒气,无间隔

消耗“苍龙破”的防御层数,根据层数提高自身防御力。

擒龙:

无消耗,cd:60秒

对前方单体目标造成伤害,打断目标当前行为。

摧城:

无消耗,cd:49秒

解控自己受控状态并造成伤害,获得霸体效果。

浴血:

无消耗,cd:73.5秒

在十秒内持续恢复怒气。

缚霄汉:

无消耗,12米,24.5秒

对前方扇形范围内的最多四个怪造成伤害,并对其造成嘲讽。

在一定时间内再次使用,突进到目标面前。

如果目标可以被拉拽,则将主要目标及其他可拉拽目标拉拽到自身前方。

诛心:

无消耗,cd:24.5秒

怒吼向前方方形范围造成伤害,并使其易伤。

掩孤城:

无消耗,cd:98秒

在一定时间内大幅度提高自己的防御能力。

同归:

无消耗,cd:98秒

爆发体内怒气,在状态期间,以一定百分比复制自己的每一次怒气回复。

以上就是天罡T的所有技能,只分析pve,不分析pvp。

技能套路分析

天罡T的T怪思路,其实还挺简单的,也不怎么需要分析。

首先,要知道最基础的减伤,常驻的减伤依赖怒气。

怒气三件套:

银龙枪:命中回少量怒气

苍龙破:消耗怒气,给自己小减伤效果。可以叠“苍龙破”buff,每层五秒。

镇龙决:消耗少量怒气,消耗所有“苍龙破”buff,根据层数提高自己的防御力。

技能思路很明显,全程减伤,小减伤和大减伤。要求你每5秒攒出25的怒气来使用苍龙破,再通过镇龙决使用。这三个技能都没有cd,攒好了就用没毛病。当然你想做到完美,那就要估算好boss每次的技能时间。

同归和浴血都是cd比较久的回怒气技能,可以保证你在长时间内,攒怒气的时间缩小,使用苍龙破、镇龙决的频率提高,身上常驻最大减伤效果的镇龙决。

开荒五人本的时候,T小怪前也可以提前开浴血,上去就几个“苍龙破”保证自己的减伤。

同归,浴血,掩孤城,尽量不要同时开。同归和浴血的减伤需要预判,提前叠好buff来进行大减伤。掩孤城是瞬间大减伤,三个大减伤技能可能和这次boss的生气值有关。

嘲讽技能有两个,生云爪和缚霄汉。

生云爪是常见的范围嘲讽技能,cd短,简单实用。

缚霄汉则是远程12米嘲讽,而且可以拉拽小怪。

缚霄汉这个技能就是为了某些瓜皮dps拉到仇恨以后救场用的,dps拉到怪会有什么后果,仇恨值错乱,治疗奶拉怪的dps也会拉到仇恨,整个队伍瞬间陷入混乱。

辅助技能里,诛心的易伤还是很不错的,24.5秒一次,好了就用吧。

天罡T易上手,难度不高,玩得好的话,治疗的压力相当小。

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