百科第五期之手把手流派打造详解

时间:2024-04-30 02:00:31来源:天理良心网 作者:知识

百科第五期之手把手流派打造详解

  前面我们了解到了伤害和属性一些基本原理,百科把手今天我们来了解下流派打造。第期打造

  我们根据自身的流派职业定位、战场的详解需求、以及自身的百科把手喜号去搭配出角色最佳的进攻和防守的效果,也就是第期打造通常说的流派打造。比如大家经常能接触到的流派暴击流、闪避格挡流、详解防抗流、百科把手反伤流等等的第期打造说法;这些都是流派具体的一些表现形式,其实流派本质上是流派对属性的一种分配,这里我们可以把它比作一棵树,详解它由主干以及分支等等组成,百科把手下面我们来具体的第期打造说说流派树系统。

  树形结构的流派特点是由主干以及分支属性组成,那么如何理解主干属性和分支属性。我们将固定装备上的属性看作主干的主体,可切换装备系统看作为分支的话。比如我们的武器、防具、披风、护心镜、护身符等装备系统,可以当做主干;秘籍、首饰、武将、阵法、灵核等可随时灵活切换的装备可以看做分支。

  作为主干系统的装备一般比较固定(当前也有比如第六件防具或者2套装备等,这里暂时只考虑一般情况),所以它们身上附带的属性我们可以理解为主干类属性,也可以通俗的来说是打底属性。所以主干属性的定位就决定了我们流派的总体走向趋势。这里可以划分为三大主干流派:均衡流、输出流、防御流。

  当然这只是大致的划分,其中均衡流也可以分为偏攻和偏防类,输出流也有极致输出和稳健型的,防御流也有防抗和闪避等等,这里就不一一细说了。

  比如我们通常说的,卓越12属性金装宝石等等,它们如何取舍,我们选取其中的主要属性一一来看:

  1、12属性:

  攻击类:暴击爆伤、无视防御

  防御类:闪避、格挡、防抗

  特殊类:反伤(被动输出属性)

  2、卓越:

  攻守兼备类:伤强减暴(侧重于守)

  攻击类:暴击爆伤、无视防御

  防御类:闪避、生命上限

  特殊类:反伤

  3、宝石:

  体质:主防

  力量:主爆发效果

  敏捷:主持续伤害

  4、金装:

  至尊:攻守兼备

  神明:主防和免疫

  强韧:主防

  活力:纯攻(纯攻的性价比低于纯防)

  穿刺:主爆发

  神佑:主防

  破甲(穿透):主基础伤害

  5、披风:

  六条属性,主要分为4大类,每类最多2条属性(基础属性又可细分3类,最多6条)

  战术输出属性(主核):无视防御,无视抗性,爆伤,伤害加成,内攻等

  战术防守属性:无视暴击,技能减免,格挡,闪避,减暴,内防等

  基础属性:攻击,防御,属性伤害(冰火毒),生命,全属性等

  其他属性:免疫类等

  6、护心镜:

  辅助属性

  攻守兼备类:百战、剑拔、披肩

  攻击类:力敌(智取)、狂怒

  防御类:金汤、凝神

  功能类:吸血,反弹

  普通属性

  攻击类:伤强、攻击、爆伤、近(远)指

  防御类:近防、远方、防御、减暴

  功能类:吸血、反伤、全属性

  1、武将:

  本身其实属于主干属性,由于双天赋可切换,可理解为分支系统。

  战斗技能:纯攻、纯防,纯抗、攻防兼备、防抗兼备等多样化。

  辅助技能:可纯攻吸血、攻防兼备、纯防等。

  2、秘籍:

  常驻属性主防,门派加成系统主攻,门派减免系统辅防。

  3、首饰:

  攻防兼备:明镜(偏防)

  主攻:生杀、入梦、死寂,寒芒

  主防:斗转(主闪)、金钟(主抗)

  可在实战中任意搭配出无数种可能;极攻、极防、主攻偏守,主守偏攻等。

  4、阵法:

  可主攻,主防,攻防兼备,实时切换。

  5、灵核:

  常驻属性:主攻

  连锁技属性:可辅攻,可辅防,可组织功能性战术。

  需结合职业技能、操作方式等进行合理运用。

  纯攻形态:主干(纯攻)+分支(纯攻)

  纯防形态:主干(纯抗)+分支(纯抗)

  这是两个比较极端的流派形态,当然实际情况中纯攻则易折,纯抗则乏力。我们的流派属性通常会偏向于攻防兼备,然后侧重于攻、或侧重于守。那么很多人会问为什么高端号纯暴击流,一样能打能抗。

  这个就涉及到流派树系统的主干核心支撑体系:加成系统(主攻)和减免系统(主抗)。所以我们通常会将各系统中的加成和减免属性尽量堆满,来形成自身流派的主干攻守属性体系。比如我们通常接触到的装备18套,披风17(18),镜子12(13),阵法加成或减免打底,各类近远防(近指)属性等等。然后在将主干系统的12属性卓越,披风属性,护心镜属性等调整成偏攻、偏防或攻防兼备的形态。

  最后在根据对手的情况以及实际战场的需要,切换分支装备的属性,形成自我特色的多样化流派体系。

  很多朋友都会有这样的问题,比如12属性卓越这些,到底是暴击好,还是减暴好,还是闪避好。然后宝石又是哪种好:体质、力量、还是敏捷。像这些基本等价的属性,只是各自的用途不同而已,遇到不同的对手它们的作用效果也不同,你切换来切换去,它的总体上限就在那里,就好比那三根树干主体,想要变得粗又长,就得提高属性的总体上限,你需要从外部往里面填充属性(比如多洗出一条阵法属性,披风镜子多一条核心实用属性,或者护身符洗出更好属性,攻守属性上限不就提高了),而不是内斗的在里面切换来切换去并没有多大本质变化。

  实战中如何运用天赋树系统搭配和切换属性,实现流派的最大作用效果;简单来说,首先要自我定位,将自身流派属性的优势无限放大,弱点隐藏;避重就轻,分而化之,从而达到以少胜多、以弱胜强,四两拨千斤的效果。关于流派树系统组合效果以及实战中灵活运用的更多内容,我们会在后面的专栏中继续深入,那么我们下期再见吧~

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