FF14有什么缺点?

时间:2024-04-29 10:07:53来源:天理良心网 作者:时尚

FF14有什么缺点?

要是缺点说没有缺点,或者只说优点和耍小聪明的缺点不用说了

最大的缺点,就是缺点无论FF14有多少缺点,某些玩家要不就视而不见,缺点甚至帮你把他包装成优点。缺点然后说说我发现的缺点问题。

1、缺点装备配置无法即时上传网络,缺点玩家个人配置需要自己备份要不就只能24小时备份一次。缺点玩了这么久游戏还第一次见到有网络游戏能遇到这样的缺点问题。有时候单位摸鱼的缺点时候掏出来玩一下还得自己手动备份,不胜其烦。缺点

我遭遇的缺点问题还算轻的。玩游戏的缺点途中在新频发生这样一件事,一个全职业玩家重装电脑把硬盘格式化了,缺点之前一直不知道FF14有这种问题。结果自己所有职业的技能配置和装备快捷配置全没了。在新频哀嚎了半天,这时候新频平时友善的导师们个个都不发声了。

如果换成其他的MMORPG发生类似的问题,设计师会被喷成啥样?想都不敢想。

2、技能效果与画面不同步,施法效果与画面也不同步。我都不知道看到新频有多少新人玩家,进来第一句先问自己的电脑是不是有延迟,是不是该挂一个加速器。后来有一次我忍不住站出来说这游戏画面和技能是有点不同步的问题,适应下就好了。这时候之前不发生的导师站出来了,首先强调这不是问题,说是FF14的优点,还告诫新人法系这游戏有滑步的高级技巧,是FF14的特色,必须要学!!

然后我就晕了,滑步不利用服务器延迟的技巧吗?你一个施法判定时间跟你的读条动画对不上,还成为必须要学,还说成了游戏特色。请问这算不算把缺点包装成优点?

3、PC端潜水下潜按键默认键位冲突,不改键潜不了水,百度发现一堆人遇到这个问题。还有做某个支线坐骑任务。按住W键不前进只会上升,重进游戏又恢复正常。百度发现有的人甚至是通过AD左右横移来完成这个任务的。

其实这些问题严格来说算不上什么大问题,但是我查问题的时候有趣的问题就发生了。某位遭遇同样的玩家提出类似的问题,结果我看到的是下面好几个玩家回复:为什么我们没遇到这样的问题,这个bug不是游戏的问题,是你玩游戏的方式有问题。玩游戏的方式有问题??还能这么洗?看到这里我直接懵圈了。所以除了百度想解决问题碰巧点进去,我基本不会进贴吧这种地方。

4、2.0剧情线,这个不多说了,因为说的人实在是太多了。但就我个人而言来看待,2.0剧情问题根本不是因为长,而是因为繁琐。从A点接任务,到B点说几句话,然后从B点接任务,再到A点去对话,然后A点再接任务,去B点对话........

上面只是我举的一个例子,事实上2.0作为严格意义上的第一个版本充斥的小问题太多了。频繁往返沙之家,去一次沙之家就必须进两段读图界面;任务充斥着折返跑;而且剧情线头重脚轻,前面打个利维亚桑都要穿插着找食材这种意义不明的主线,到了帝国反击战结果又显得太仓促,几个反派明显没有怎么好好设计就草草收场了;还有经典的动画城,完美诠释什么是打本10分钟,看动画1小时....

而上面这些设计,到了3.0之后就有了明显的改善,很明显吉田自己都意识到这些问题在不断的完善版本。估计这也是为什么新人30级可以免费跳过2.0的原因。然而,作为一个剧情向游戏,如果你真的选择跳过2.0版本,会极大的影响你后续版本的剧情体验。所以大部分新人,还是得经历这些2.0的原生问题。

其实2.0长度一般玩家花个半个月咬咬牙也就过去了。但最让我不爽的是,只要新人玩家吐槽这个问题,一定会有人站出来,2.0没问题,是你们太浮躁了!!

我就晕了,2.0要真没问题,怎么3.0就没有频繁往返石之家汇报工作,干嘛不像2.0顺便送张石之家传送卷了?觉得嫌动画城的人太浮躁,为什么很多老玩家排进这个副本如丧考妣大呼小叫,为什么后续版本大决战都设计成了歼灭战这种短平快的副本,再搞一个动画堡、动画王国不香吗?


所以又回到我一开始,bug也好还是其他问题,网游有这样那样一两个小问题再正常不过。但如此炜疾忌医的玩家氛围我是真没见过。难道提出问题希望游戏优化得更好不应该吗?非要搞饭圈化把自己搞得跟某兔一样。请问这游戏都这么完美了,那为什么FF14每个版本还都在改进,一步一步优化走到今天,那感情吉田还把优点都给删了?

别人认为的缺点其实是优点,那些说这种话的人,我只能说,你们自己开心就好。

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