最全凯隐攻略,王者理解颠覆认知

时间:2024-05-01 12:50:43来源:天理良心网 作者:百科

最全凯隐攻略,王者理解颠覆认知


一、最全前言
本文是凯隐由木焦和斗鱼主播长情易老合作而成,其中由长情易老提供思路和主笔,攻略后由木焦编辑整理而成,理解希望能以此文章给广大凯隐玩家启发。颠覆
开篇先说明一点,认知凯隐并不算一个上手难度高的最全英雄,甚至是凯隐“有手就行”,因为凯隐不像锐雯和亚索这种秀的攻略英雄一样技能联动性强,反而他的理解技能组显得比较朴素。
但是颠覆这个“有手就行”恰巧就是小白与专精的分界线。凯隐不需要特别细腻的认知操作,更多的最全是来自于打团的走位、GANK的凯隐思路以及最重要的发育艺术。掌握好发育节奏的攻略前提,是要知道在什么时候能pick出凯隐以及要学会刷野技巧。
注:拉亚斯特和暗影刺客以下统称为红凯和蓝凯





二、英雄优劣势分析
(一)英雄优势


(1)一级战斗力强:即使q被削弱后,也是仅有7秒的短cd以及两段共150点基础伤害,在有凯隐的情况下其实是可以考虑做一级入侵的决策的。

(2)绕视野gank:e能绕开很多关键眼位绕后进行gank,是凯隐前期gank的核心思路和成功率的保障。

(3)独特的变身机制:能够变身成红蓝凯两种英雄定位完全不同的英雄,能够根据阵容进行灵活地选择和摇摆,且对对方的bp可能也存在一定的局限作用。


持续战斗力强:变身红凯后即拥有30%-40%的技能吸血以及r的高额回血,能够支持凯隐持续作战。


(1)爆发伤害高、速度快:W+Q足足有2.6点额外ad加成,一套打出来对方只有w抬手的那1秒反应时间。

(2)灵活:变身蓝凯后e技能仅有8秒的固定cd,e在墙体内移速暴增。短cd的e技能能够频繁地在墙体内用w消耗对方血线。

(3)容错率更高:这是相对于其他刺客而言的。蓝凯除了有短cd的e能穿墙快速逃离战场,还有r的无法选定规避一部分关键技能并等待小技能cd,r出来后能重置被动的额外伤害,能够轻松打出两套技能。

(二)英雄劣势


(1)野区对抗性弱:虽然上文提过凯隐q的基础伤害确实高,但是随着等级逐渐提升,3-6级这个时间点,凯隐相较于其他英雄相当于落后了一个输出型技能以及一个被动,所以前期在野区的对抗性非常弱。为了保障凯隐前期的发育(争夺河蟹),同时也变相提高了对中路推线和支援速度的要求。
(2)gank成功率低:虽然上文也有提到过e绕视野能够提高gank成功率,但凯隐本身却只有一个w减速的极不稳定的留人手段,只要对方压线不过河道以及交闪甚至走位避开w,基本就能避免被抓死。


过于笨重:变身红凯后不仅没有给到e减cd,反而保留了w的僵直效果,与上述同理,技能的不稳定性对w的释放精准度要求比较高,假若失误没w到关键c位,反而会冒着被集火带走的风险。



没有控制手段:目前版本的蓝凯前期强度变低了不少,在队友皆崩的情况下独木难支,很难依靠自己在正面战场创造机会让队友输出,劣势只能先通过偷人打出人数差才能赢团。

(三)总结


偏发育侧的打野。
还没变身的凯隐,保护好自己的野区不被入侵,尽量避开对面强势打野,等到对面边路压线,有机会再去抓,等到变身后,中期打起小规模团战才好发挥。


定位是战士,并非坦克。
很多人有个误区,认为蓝凯定位刺客,打爆发输出,相对的,红凯就是进场吸收伤害给队友创造输出环境,但实际上红凯由于被动有高额的技能吸血,所以出的装备大部分都是偏输出侧。
上述有一部分理解是正确的,到后期由于红凯施法前摇大,容易躲避,而且后期对面肉装基本成型后红凯伤害会比较羸弱,所以后期偏向于保护c位。
但是,需要清楚地认识到的一点是,红凯的坦度其实大部分来自于他被动的吸血而非装备提供的抗性与血量,所以红凯出的装备大部分是输出侧(接下来会提到),并且红凯在中期打输出的功能>抗伤的功能。
而由于出的是输出装,到大后期红凯被控到之后很有可能一套被灌死。所以常见的“逆风红凯顺风蓝凯”的说法是错误的,顺风对面装备落后,一套打不死红凯,反而更利于滚雪球,而逆风对面伤害溢出,自己装备无法成型,不可能抗住对面c位的伤害。


全联盟爆发最快的英雄之一,毫无疑问的刺客。
作为刺客,任务自然就是先击杀对方c位。由于有e技能为蓝凯提供了超高的机动性,以及r的无法选定,都给蓝凯增加了大量的容错率和拉扯空间。
接红凯上文,我为什么认为蓝凯逆风局发挥优于红凯,或者说支持“逆风输出顺风肉”的观点。在不同的局势情况下,先要明确你的任务。
顺风局,你需要做的是减少失误,不断压制对方拉开经济差,滚起雪球终结比赛
而逆风局,要做的是以少量的经济,堆叠最具性价比的属性拉小与对方的差距,抓住机会偷发育、找对方失误、抓落单,比如蓝凯作为刺客就是要偷死对方c位给后续团战打人数差。
护穿装备又以便宜且前期属性优秀见长,所以就算是稍微有点逆风,只要勉强能跟上发育的蓝凯能打出的伤害转化率是不低的。

(四)红蓝凯当前版本现状




图一为11.17版本对蓝凯的削弱,后期被动伤害直接减少了1/3,使得蓝凯在前中期的伤害制造能力大不如前,甚至很难再凭自己单切脆皮,反而有被反杀的危险。而且由于图三中11.22版本渴血战斧的削弱不再提供被动的攻击力,渴血魔切这一套直接被历史的进程淘汰掉,所以蓝凯在前期必须出穿甲装弥补被动缺少的伤害,容错率装备只能再往后提。
对蓝凯而言,而且这版本还有一个最致命的点,就是刺客很难再秒掉法师。季前赛版本装备改动大家有目共睹,大量法师装备都有附带血量,特别是有个类似马儿扎哈被动的破碎王冠之冕,前3秒大幅度减伤让刺客不可能做到秒法师。作为回归穿甲装的蓝凯,这版本面对近3000血的法师,经过削弱后没有装备领先的蓝凯很难秒掉。


而红凯的增强比较离谱,以200点额外攻击力计算,红凯两段q+r合计就有高达73%的最大生命值伤害,再加上q和w的固定伤害,有一定穿甲后一套伤害基本就能带走脆皮,而且打大虫子这种大肉也丝毫没有压力。

那么,这版本就是红凯稳压蓝凯一头吗?
当然不是,这版本给我的感觉是放大了两个英雄的优缺点。
蓝凯对红凯的决定性优势是机动性,高灵活性给到的刷野速度和抓单效率依然是红凯望尘莫及的。而且我上文中对蓝凯缺伤害的描述前都有一个定语——“前期”。蓝凯被削弱后更吃装备,但在这个装备提供额外伤害多的版本下,实际上只要熬过前中期等到魔切成型的三件套之后依然有优秀的高爆发能力。
红凯的伤害确实高,但是他的抬手时间确实太长了,随着时间拉长,c位的装备做出来伤害跟上来之后非常容易被集火秒掉,尤其是当前法师版本,法师或多或少都带点拉扯能力,红凯更难以发挥。
总而言之,当前版本下,红凯的整体强度确实比蓝凯要高一点。蓝凯前期被削的很惨,但后期依然能c,更吃偷发育和抓机会能力,越往高分段走,蓝凯相对红凯的优势越明显;反过来,在玩家走位意识不高的较低分段下,红凯的发挥空间会比较大一点,尤其是面对较笨重的多战士阵容时,此时变身红凯绝对是最优解。




三、符文
季前赛新增了一个名为先攻的基石符文,有点像以前的行窃预兆。由于该符文的热度比较高,很多人也有尝试用凯隐带先攻的玩法,所以我先重点讲讲先攻。


来拆解一下其效果:
1.进入战斗状态的0.25秒内对对面造成伤害
2.3秒内增伤10%
3.提供等同于额外伤害的金币
4.有一个不算短的内置cd

先攻带来的好处很明显,就是能够快速获得额外经济的同时也不会缺少符文提供的伤害,是一个非常适合对短手滚雪球的符文。而且先攻有一个隐藏的机制,就是在先攻的那个10%的额外伤害是在你打出的每一段伤害上增加的一段伤害,简单来说,就是先攻触发期间伤害段数×2。


如图,q两段伤害跳了两次先攻的伤害加成。对于其他英雄这个机制确实可有可无,但不要忘了,凯隐的被动能量是根据伤害段数来获取的,也就是说,先攻的这个机制完美契合凯隐的变身机制。
但是,先攻真的适合凯隐吗?
让我们回到上面先攻的效果上。从第一点来看,这个条件和先手的意思大差不差,但由于我们打野有蓝惩能远程无抬手瞬发,所以基本都能够满足第一个条件。但是,当我们尚未升级成蓝惩,或者惩戒在cd中时,仅凭凯隐这种近战且w这种较远的技能都有明显抬手时间,非常容易被先手破先攻。
从第二三点来看,先攻还对英雄的短时伤害爆发能力有要求。蓝凯全套技能灌进去倒是能做到三秒内打完,但是要知道,蓝凯r不单止是拿来打输出,更多情况还是规避伤害、等下一套技能cd,所以大多数情况下并不能打满伤害,更不用说凯隐和红凯俩前摇长的。
总而言之,先攻仅适合蓝凯,限制了变身的可选择性。如果在bp阶段还在犹豫变身红蓝,那么先攻绝对不是一个好选择。而且由于先攻的百分比增伤的特性,凯隐又是一个极度吃装备发育的英雄,在前期gank中即使触发先攻,也很难补多少伤害,更不用说在大多数都会先被破先攻的情况下相当于少了一个基石符文(甚至主系启迪系没有任何一项伤害加成符文),变相减少gank成功率。


回归正题,以下为个人推荐的通用符文


黑暗收割:gank成功一般有两种条件,一是能配合线上队友打出足够长的控制链以能打出一整套伤害,二是有足够高的输出直接灌死。凯隐明显不符合第一条,且前期输出也相对不足,所以只能在符文上寻求更高的附加伤害,所以选择黑暗收割,有利于后期的收割。

猛然冲击:突进获得持续5秒的穿甲加成,而且冷却是在穿甲效果消失后才会计算,也就是说触发猛然冲击后只要在5秒内释放一次突进技能,就能够刷新持续时间,只需要一点技能急速(或满级q),q的cd很容易达到5秒,即对拼时几乎能够常驻猛然冲击的效果,同时蓝凯被动带ap伤害,猛然冲击提供的双穿非常契合蓝凯。

眼球收集器:伤害更上一层楼。

灵性猎手(减装备cd):在贪欲猎手的吸血幅度近乎对半砍之后,贪欲猎手不再是所有英雄的通用解,再加上aoe伤害仅1/3的效率,所以除去adc等单点伤害高的英雄其余英雄基本不带。
重点是要讲解灵性猎手。


在11.21版本更新后,灵性猎手提供的装备急速从35点增强到50点,配合星界洞悉最高能达到60点装备急速,即37.5%的装备cd。装备急速实际能应用到的装备非常多,小到女神泪叠加速度,大到复活甲cd,只要是在装备栏读秒的都能用到,是当前版本毫无疑问的小符文之王。
对于凯隐而言,灵性猎手能用到的装备也很多,星蚀、暗爪、女神泪、血手、复活甲……都是凯隐能够出的装备,所以这波灵性猎手的红利凯隐也稳稳地吃下。

神奇之鞋:通用发育符文,打野位基本上是前期参团率最高的位置(gank及围绕中立资源的作战),所以鞋子基本能比线上更早地做出来。

星界洞悉:这是个人认为当前版本打野位最强的小符文。
提供了18点的召唤师技能急速,即约等于减15%点召唤师技能cd。这个是可以作用在惩戒身上,即一次惩戒的充能为78秒左右,得到惩戒效果的时间点为6:45,相对的,不携带星界洞悉的情况下为7:40左右,相差了一分钟,也就是说在携带星界洞悉的时候,在到达六级的这个时间点时能够比对方领先一个惩戒。这个惩戒无论是争夺小龙,抑或是用在线上进行gank都具备不小的优势。尤其是在灵光披风连续大削后,星界洞悉很有可能替代灵光披风成为打野通用符文。
此外,在cd鞋崛起后,出cd鞋+星界洞悉能得到30点召唤师技能急速,即约减23%召唤师技能cd,换句话说,闪现减去了70秒cd,只需要230秒,大幅提高了闪现的频率,对于凯隐这种比较吃闪现进退场和闪w保证技能命中率的英雄来说,cd鞋+星界洞悉是最佳拍档。当然,抗性鞋子依然是首选。

符文碎片:攻速与cd对刷野上没有明显的影响,个人偏好带攻速,在技能中穿插平a更顺畅。这个版本取消了cd上限后,我认为点减cd在后期会更强。
符文碎片中近期生命值经过大增强后,价值远超护甲,虽然前期可能没有护甲带来的坦度加成高,但是到后期提供的属性很高。

当然,也并不是所有情况都无脑选择蓝凯+黑暗收割。以这一场对局为例(2020年11月23日)。


观察对方pick,基本都是坦度较高、偏手短、笨重且爆发伤害不算高,而且没有vn和卡莎这种打坦速度快、爆发高的ad,遇上这类阵容是可以考虑选择变身红凯且带征服者的。


气定神闲:在实战中明显能感觉到凯隐比较缺蓝,所以主系下点气定神闲。
新版本气定神闲击杀回蓝的机制没变,但从旧版的参与击杀增加蓝量最大值,到s11的对英雄造成伤害增加回蓝,对于线上英雄来说固然是一件好事,不会在对线期比对面天然少一个符文。但是对于和野怪对线的打野位而言,就是少了半个符文,滚雪球能力极大降低,对于技能释放频率高、蓝量需求量大的凯隐来说,气定神闲的改动无疑是沉重的打击。

传说:韧性:上文提过红凯过于笨重,增加韧性能够断开对方的控制链,利用这一段控制真空期的空隙放出技能,也许就是反杀的关键。

坚毅不倒:比较通用的符文。


副系与上同理鞋子+星界洞悉。
选择这一套除非对面是小技能控制多、前期打架频繁的阵容,否则依然选择上面黑暗收割那一套,因为选择征服者这一套基本只是为了点传说韧性,而韧性能通过后面出水银鞋补出来,但是主宰系下的灵性猎手提供的装备急速是无论如何也没有办法从其他地方入手的。

另外,由于灵性猎手的增强引领了一波掠食者的潮流,在11.24版本掠食者削弱,虽然这个组合的强度不会受到太严重的影响,但是对于需要符文补输出、绕后能力强的凯隐而言,掠食者提供的伤害完全不够看,如果队友控制足、伤害高,可以考虑带掠食者,其他情况下我都是基本不考虑的。




四、装备解析
即使到2021年的今天,凯隐依然是一个存在大量“云玩家”的英雄。他们可能只玩过几局甚至完全没玩过,没有了解凯隐的核心玩法,指导别人却头头是道,还记得很久以前谬传的蓝凯出法穿鞋,红凯得黑切死舞绿甲,以及现在的幕刃蓝凯等观点,实际上都是玩家按照自己的固有印象进行出装,并没有理解到英雄的本质。

回归正题,先来看看s11部分有关凯隐的装备改动。
1.公里圆弧


在11.24版本公里圆弧被动已经削弱为20%总大招cd。一句话,这件装备的性价比是完全亏模的,排眼刀比起公里圆弧仅少5点攻击力和10点技能急速,却少了足足600金,换句话来说出公里圆弧相当于用400块钱买减大招cd的被动。
这个被动买得值吗?先说一个公里圆弧的机制,其减大招cd的被动是计算在终级猎人之前的,也就是说一波五五大团,只要能收到三四个人,就能刷新第二个大招清扫战场,或者能保证每一波团战手中基本都有大招。
对蓝凯而言,这件装备的10点穿甲能提供的输出能力太有限了,这件装备又是较偏向于前期,而蓝凯前期又极度需要拉高伤害打出优势,不可能花大几百块钱投资在自己并不太需要的大招cd上。

2.新增女神泪系列装备


纯粹的血量装备,本身的属性提供的坦度并不算高,但是被动效果非常强,每一次触发被动基本都有400多点护盾,只要英雄本身带控制或减速的小技能cd比较契合这件装备的触发频率,以及身板支持持续输出,一轮团战下来挡1500点伤害不在话下。而且这件装备的触发条件实际上比想象中要更宽泛,无论是塞瑞尔达还是蓝惩,甚至是红buff提供的减速效果,都能够触发这个被动。

3.穿甲装系列改动


幕刃依然是垃圾刺客装,直接pass。
三件刺客装备均降价100块钱,其中暗爪的主动伤害提高,这一点其实就锦上添花,暗爪秒人主要还是依赖其主动的百分比增伤和提供固穿的神话被动。而经过增强之后的幽梦之灵涨价也在意料之中,性价比稍微下降,但是在蓝凯不再出渴血而是回归穿甲装的现在,第一件可以直接做穿甲神话,就没有必要再先做幽梦,反而会拖累魔切成型时间。
最重要的是星蚀的改动,被动直接减少2秒cd,意味着带上灵性猎手+星界洞悉的话,星蚀的被动仅只有3.9秒cd。

另外还有上文提到过的渴血的削弱,导致无论红蓝都完全抛弃了渴血的玩法。

1.出门装:


灰烬小刀:一般是只有考虑到要变身红凯,对方手短且前排比较多才会选择红惩


冰雹刀刃:常规选择,一是有主动减速能提高w命中率,二是瞬发伤害能保证第一时间能r进去规避伤害,第三点也是比较重要的一点,蓝惩的减速效果能够直接触发末日寒冬的护盾,比起本身只有w一个定身技能,在没做出塞瑞尔达之前,蓝惩是触发末日寒冬的关键技能。

2.前期过渡装思路
和上面说过的一样,凯隐在前期必须通过装备强度拉高自己的伤害,而且第一轮野怪基本是全刷,所以目前第一次回家都是往锯齿短匕做,第二次回家再做女神泪,也并不会拖多久成型速度。
但是有一点需要注意的是,由于目前星蚀是凯隐的核心神话装,而星蚀合成路线中900块钱的吸血鬼节杖的10%生命偷取属性是凯隐几乎不需要的,相当于白亏375块钱,所以我的建议是,如果已出锯齿短匕和女神泪、口袋有900块钱的情况下,可以先不直接做吸血鬼节杖,而是拆开出两个长剑。

3.红凯出装思路



优劣势之间的区别除去末日寒冬和魔切之间的选择外,其实就是防装和塞瑞尔达的出装顺序,而且这个出装顺序在优势时并不是非常严格,上文提过红凯的回血和伤害挂钩,在己方的主动性比较强的时候先出塞瑞尔达反而可能更强。

(1)核心装备:星蚀+末日寒冬


依然是由于回血与伤害挂钩的关系,红凯出装还是以穿甲输出为主。虽然星蚀并没有提供红凯需要的cd,但是星蚀是唯一一件穿甲神话中能够提供容错率的装备。而且星蚀经增强后触发频率更高,和寒冬之间发生奇妙的化学反应,两个装备cd接近几乎能够同时触发,提供近800点护盾量。
直接克制护盾装备的巨蛇之牙已经被削弱成偏向于功能性装备,即使只有2600点金币,但追求前期滚雪球的ad刺客很难空出一个格子给巨蛇让位,所以目前提供护盾的装备评级都有所上升。

(2)第二件:黑切


末日寒冬提供的属性毕竟只有纯粹的血量,第二件出的话伤害会刮痧的离谱,即使有双盾加持坦度尚可,但一来没有抗性纯粹的血量仅是虚胖,二来没有攻击力血也吸不起来。
所以综合几件装备的考虑之后,我选择了用黑切进行过渡,选择他的理由很多。
一是星蚀不提供cd,为了坦度和容错考虑一般也只会做抗性鞋,所以凯隐在前期是非常缺cd的,而黑切直接提供的属性有着仅次于迅刃的25点急速,能给红凯的cd压力缓一大口气。
二来黑切在上赛季经过几次增强之后,实际上性价比是非常高的,仅面板属性的价值就高达3267.5金,赚了167.5金,而且提供高达450点血量是在所有战士装备(攻击力+血量)中最高的,与增强后的渴血并列,提供的坦度容错不容小觑。
三来黑切的被动是百分比削甲,这一项属性不仅稀有,而且这项效果是友方能够享受到的团队加成,最高30%的削甲幅度已经等效于塞瑞尔达的面板属性。另一项被动虽然幅度不是很高,最多仅18点移速,但是对笨重的红凯而言依然是需要的属性。

劣势情况下就是快速伤害拉满,舍弃容错走极端输出换经济。魔切提供的额外输出依然是凯隐所有装备中最高的,在劣势情况下魔切确实要比凛冬好使。缺点也显而易见,身板极脆。

回头总结一下红凯的装备提供的属性,星蚀面板18点最高档的固定穿甲,神话被动的百分比穿甲,黑切的30%削甲,塞瑞尔达的30%穿透,再加上本身的高加成最大生命百分比,没有任何英雄能够吃得消红凯的输出,容错率方面有星蚀和寒冬的双护盾以及最后一件补出的防装撑起,毫不夸张地说,只要不被溜,在后期几乎没有任何人能够管的住红凯。
当然,这一套缺点很明显。红凯从以前渴血+魔切开始发力,延后到现在星蚀+黑切+寒冬三件套,甚至还要再拖到塞瑞尔达,才能稳定触发寒冬被动,当前版本的完全体红凯强度比渴血那一套要更胜一筹,但是需要三件套发力、四件套稳c,反而现在更吃发育。

4.蓝凯出装思路



蓝凯的出装总体上和红凯大致类似。但是要注意的一点是,蓝凯第二件要先出魔切,魔切对凯隐的输出增幅是其他装备很难比的,对于被削弱后的蓝凯而言魔切叠满成型速度的重要性要高于容错率装备。
在面对战士比较多的阵容,比如上单剑魔、打野盲僧、辅助日女这种一看就非常扎实的阵容,就跟着红凯堆百分比穿透的出装思路走,做星蚀+魔切+黑切,这一套虽然前期伤害来得没有爪子的固伤+15%定点增伤爆发来得高,但是越到后期装备成型后,百分比穿透带来的伤害增益比爪子这一套要更强。
当然,假如对面长手英雄多、灵活性强,比如上单杰斯、中单维克托这种,爪子提供的一段位移拉近身位显得非常珍贵,否则被拉开身位之后有可能会被拉扯致死。出爪子的话,第三件一般是在黑切和夜刃之间进行抉择,黑切的理由上文说过,30%削甲对伤害增幅高的同时有450点面板血量提供不低的容错。
夜刃的属性其实比较一般,2900元的价格提供的伤害属性只有50点攻击力和最低档次的10点穿甲,面板属性仅值2716块钱,亏模近200块钱。但是夜之锋刃的被动在面对对方开团比较依赖某个关键技能,或者对方阵容手比较短的时候价值会很高,打个比方,对方是石头人亚索这种经典大招流combo,依赖石头人先手进场,但是对方都没有远距离稳定破夜刃的技能,就相当于对面没办法开到凯隐,再加上凯隐本身在墙内对方会缺少视野,机动性较强,不容易被摸到。但如果对面有远程poke英雄,或出卢登这种很容易蹭掉夜刃的装备,这件装备的优先级会不如黑切。




五、技能
(一)技能解析

  1. 被动


解析:独一无二的变身机制。可以根据阵容选择变蓝凯或红凯,在bp上能给对方带来一定程度上的迷惑,一个可刺客可战士的定位摇摆角给bp的优势还是挺大的。而且变身之后被动的数值也非常高,如红凯初始就有30%的技能吸血,虽然平a不生效,但也与狗头被动最高24%的生命偷取来比仍高出不少。
但要付出的代价是,变身前相当于无被动,技能机制差,从而导致前期弱势。而经过连续增强之后,凯隐变身的能量条从红蓝能量分开独立计算到现在合成一个能量条计算,再加上大大小小的补丁提高能量获取速度,现在凯隐变身时间已经提前了不少,正常发育的凯隐大概在10分钟-13分钟左右能收集完能量。

  1. q


解析:比较短的位移,大部分墙都无法穿过,经试验卡墙bug也是无效的,无形中比其他同距离的位移短了不少。cd比较短的小范围aoe技能,而且被动对野怪额外造成伤害,刷多单位野怪效率非常高。
需要注意的一点是,升级Q对红凯的作用基本只有减cd,没有加成的提升,而蓝凯也主要以w打伤害,所以前期只需要点3级q就够了。
红凯q的加成虽然不随着技能等级提升,但是技能本身的加成也很高,加成在最大生命值上,让红凯具备比较高的打坦能力。

  1. w


主点且变身之后变化最大的核心技能(点三级q之后主升w)。无论是蓝凯的加w额外射程和w期间可移动,还是红凯的一秒击飞,都直接把技能机制拔高一个档次,明确了红蓝凯的定位,刺客的爆发能力或是战士的功能性直接出来。而且技能本身也有高达1.3额外ad加成,就算是战士装的红凯伤害也足以抄后排秒ad。

  1. e


Gank的核心技能,机动性、拉扯的保障,合理利用可以极大地提升刷野和gank效率。
提示一下,凯隐的e与q不同,是适用于墙体bug的,比如说当你开启e在墙体中间偏左侧一点,e结束后是会直接卡到左侧的地上。如图,这是凯隐gank红方下半区常用的墙位,大致以圈中的石头为中心,往右侧一点就能卡到红方下路一塔下。


除此之外,凯隐的e技能还有两个隐藏的小机制。
第一个:探敌。



如上图中,凯隐在墙中时,有一个黑洞样的标志,实际上是在指示敌人方位。



但是有时候也会出现无视野不能探到敌人的情况(可能是因为墙体比较厚的没用获取到视野)

第二个:在墙内吸引不到防御塔的仇恨(原理应该是防御塔没有墙内的视野),可以利用这点在墙内放峡谷先锋



(此时对方塔下有敌方英雄,获取了凯隐的视野,所以会吸引到防御塔的仇恨)

  1. r


蓝惩可以触发大招条件。
首先需要科普一下,无法选中≠无敌,链子类技能(如扇子妈w、剑魔w、莫甘娜r等)在进入无法选定状态时仍然可以绑定,而附加的灼烧、持续性伤害(点燃、炼金q等)在无法选定期间仍会产生伤害。
回到技能本身,1.5额外ad的高加成先不论,2.5秒的不可选定状态,既能够规避对方一套爆发,到后期满cd的情况下还能够等第二套技能cd转好再出来。
而给到红蓝凯的独特效果也非常可观。刺客的硬伤就是持续输出不足,进场容易直接被按死,而蓝凯不仅有不可选取保命,等下一套技能转好后出来被动刷新又能多打一套爆发,并且蓝凯大招享有的射程加成不仅在大招范围,出来的最大距离也加了200码,而且蓝凯出来的距离是可以调整的(类似剑魔e),这又给蓝凯增加了灵活性:拉近补伤害或拉远等技能cd;而红凯的r则有高比例的最大生命值伤害以及恐怖的回血,打团r进对方坦克身上出来又是满血。(被动的技能吸血与r的回血分别独立计算)
此外,在r技能的无法选定期间,可以使用惩戒,并且龙坑有一部分墙体较薄,只要对面与上侧的墙贴得足够近,凯隐和红凯的大招拉出来的时候是有机会直接拉过墙的。



(二)技能加点:
推荐加点为三级Q后主W。
有些人可能不理解,这里简单解释下。3级q即是6级前主点q,在7级后我们基本蹭满能量即将变身。
所以这里出现了个问题:凯隐变身前后q的强度并不一致,变身即是质变。
变身红凯后1-5级Q区别仅为2s CD,也就是说每升一级只能减0.5S CD,且红凯q为固定伤害,不随着技能升级而增加基础伤害,伤害只会根据你的攻击力来提升,升级q对红凯的意义仅为减cd。
而蓝凯的q则和未变身一致,取而代之的是W改为没有读条的脱手技能,所以个人推荐3级Q后满级W。
当然这里有个例外,打某些英雄时,主Q收益会更大,例如莉莉娅之类移速高、灵活性强的英雄,无论是红蓝凯都很难命中W,所以更推荐主Q。

(三)连招技巧



q在比较厚的墙边顶墙放的话能够瞬间打出两段伤害,所以Q技能释放时尽量贴墙放




主要是在技能中穿插平a,用技能取消平a后摇。w有1秒击飞时间,红凯属性点出10%的攻速到18刚好有1.04攻速,足够在w期间穿插一次平a。




蓝凯讲究的是爆发速度。由于w无前摇,可以少穿插一段平a保证连招流畅度。


w在没有对面视野的情况下不显示弹道,可以利用一部分较厚的墙体和卡视野、卡草丛放w,需要注意的是e如果显示有黑洞标志,则表明对方已经获取了你的视野,此时w是有弹道显示的。





六、运营思路:
(一)最佳搭档
在分析英雄劣势的时候我提到过,凯隐前期的gank和野区对抗能力都偏弱,需要队友进行一定程度的补强,尤其是中路必须要保证能获取线权以及野区2v2中能补充伤害,而且最好是ap英雄组成中野ad+ap的混伤组合,不容易被对方针对地出抗性,更容易取得优势。
Top:鳄鱼、青钢影、纳尔
Mid:加里奥、沙皇、辛德拉
Sup:牛头、芮尔、女坦、锤石



(二)刷野细节
1.二级点e,w前期伤害不高且cd长,收益没有e的回血带来的可观
2.蓝buff拉蛤蟆一起打,注意不要把蓝buff耐心值拉光
3.多利用贴墙Q野怪节省时间

(三)前期思路
在野区刷新速度加快、野怪变肉的客观条件下,加上两件套需要6200块钱的经济,以及凯隐本身gank能力和野区对抗弱的劣势,决定了凯隐前期是一个偏刷的打法。
同时受限于变身的能量机制,也要求凯隐在前期能够找到节奏点,绝对不能纯刷,要适当地在野区产生碰撞以及gank线上,即使没有产生击杀,蹭到能量也是小赚。
很多人为了提前变身硬去线上gank蹭能量,目前版本野怪刷新速度快,gank必定会带来少吃野区经济的代价,拖慢了发育节奏,减少gank的容错率。除此之外,打野在一路露脸,很容易让对面掌控你的刷野路线,这时候相当于你给对方提供了多种选项,要么另一个半区被刷干净,要么另一条边路被gank,要么被控下中立资源。
总而言之,不仅是凯隐,当前的所有打野位英雄,都需要掌控好刷野和gank的平衡。

(四)gank角度选择
以下大概是凯隐成功率较高的gank墙位(有点像挖掘机),红蓝箭头分别代表红色方和蓝色方。


也有一些比较刁钻可能能绕过一部分眼位的路线,这里分享一下






基本就是e技能持续期间用q延长一点距离的原理,逆向同理。

(五)团战思路

这个问题在红凯身上特别常见,有人仗着自己做出了渴血误以为坦度很高,打团第一时间冲人群。但也是上面说过的问题,过于冒失的进场,如果w没有打出aoe控制,很可能就会被集火秒杀。


无论是红蓝凯,如果有机会一定要尝试绕后偷掉对方c位,即使偷人失败还能用r等待队友跟上会合,风险比较低,但收益却非常高,尤其是在逆风时鼓励创造机会。


很多人喜欢把r捏着等到快死了再钻进去,很容易估算伤害失误导致r还没放出来就被杀,或者吃到持续伤害r进去胎死腹中。稍早一点放r保证血线健康,r出来后多打一套技能会比较保险。




七、主流打野对位技巧
凯隐变身前确实弱势,但也并非对位任何英雄都处于下风,面对无位移以及同样依赖技能命中率、持续输出能力较弱的英雄时,也能有掰一掰手腕的能力。

具体英雄对位细节

豹女有两套小技能共5组伤害性技能,前期的伤害量比凯隐要高出不少,是个人最推荐钻石局及以上ban掉的英雄。


双buff+蛤蟆速三之后入侵自己的野区


50秒左右在对方buff或河道处插眼,回家换扫描,请求队友帮忙在自己buff处插眼,每次回家准备真眼,保证自己野区被入侵时能够第一时间到对面野区换资源。


刷野保证血线不会过低,与豹女碰头时走位躲标


蜘蛛和豹女有换形师羁绊,同样是有两套技能,前期爆发比凯隐高,同样建议ban掉。


虽然都是换形师,但是两者的方向不同,豹女偏入侵,蜘蛛则是偏gank。蜘蛛经常会速三抓上或者等中路推完线一起三包一、四包二越塔。


叫队友做好视野,尽力控住河蟹拿到河道视野,看到蜘蛛带着中单一起来越塔建议直接缩到二塔,就算是蜘蛛单人来抓,凯隐反蹲也很大可能打不过蜘蛛。


瞄准蜘蛛e抬手再用q躲避,蜘蛛形态开w时尽量先拉扯开不要一直拼到底。


剑圣主要是得益于他的w,除红凯的w外,凯隐没有任何硬控,剑圣的w能够大量减少r的伤害,且q能躲开凯隐最核心的输出技能w,在低端局滚雪球能力超强,钻石段位以下建议ban掉。


所幸剑圣也是以偏刷为主,但也有部分熟练度比较高的玩家会打得比较凶,前期all in凯隐也是打不过剑圣的。

同样是放好防入侵的眼位,可以调整思路以gank频率增多。

剑圣q自己可以先调整身位,等剑圣q落地再贴墙q,剑圣放w时直接拉开不陪他打到底。


男刀的e技能和凯隐e有一定相似之处,都能够频繁翻越地形,绕后能力和凯隐基本一致。但是,经过被动增强后刷野速率暴涨,且男刀是最契合先攻的刺客打野之一,故在这个版本下男刀发育能力要更甚于凯隐。

速四并找机会翻墙绕后gank,由于男刀前期基础伤害高,只需要队友补充一点控制或输出就有很大的gank成功率,即使没有抓死人,也能凭着短时间内的高爆发能力为先攻带来可观的收入。

提醒队友在各种绕后点位提前做好视野,男刀前期战斗力比较强,如果队友的前期强度不高不要硬反蹲男刀,否则很可能送双杀,最好是避其锋芒去其他线路抓人或控资源。


若真遇上男刀打1v1,不要吝啬r,尤其是在近身男刀甩出一整套技能前r进去避免被叠起三层被动,运气好还能同步骗出对面的r。到后期蓝凯装备成型之后伤害不比男刀低,只要能够先手甩出一套技能比对面男刀先开出r,除了战士流的男刀,基本能一套灌死。
另外,男刀和先攻在11.24b版本即将削弱,评级应该会下降。


男枪经过几轮对e护甲的削弱后野区战斗力有所下降,但坦度实际上依然还是比较高,无论是穿甲还是暴击,发育成型后伤害基本都是两枪做掉一个脆皮。

男枪前期战斗力比较强,遇上像凯隐这种比较弱势的打野一般会选择入侵,有两种入侵可能,一种是比较通常的红蓝蛤蟆后入侵,一种是比较极端一点,蓝色方队友帮开红后e下龙坑直接往蛤蟆走和你拼惩。
如果风格是偏向平稳发育的男枪则一般会清掉除石头人的四组野然后抢河蟹,但是这个版本下这种打法无法到4级,所以无论河蟹争赢与否,在这个时间点上打野等级和装备基本平等。

凯隐单开野速度并不慢,可以跟男枪反向开野,即使男枪入侵扑空换掉蛤蟆,我们依然能保证有一个河蟹以及对方没刷的石头。

面对男枪贴墙q不太好使,因为你在贴墙q的时候男枪同样可以对墙q,可以用q躲掉男枪的第二段q,或者很多男枪习惯进入斩杀线后直接qr,可以在他对墙q第二段尚未折返的时候直接r上身。




盲僧的gank能力和对抗性都属于比较强,前期野区的宰治力仍然比较强,但和红凯一样,受限于没有合适的装备导致出场率走低。


速三后入侵或配合线上强控英雄gank


放好防入侵眼位。盲僧本身并没有控制但伤害高,需要线上提供硬控才能保证有比较高的成功率,所以可以适时反蹲在对方有强控的边路。


避免碰头,盲僧的近距离留人和中距离追击能力比较强,即使留e和q也很难逃脱


莉莉娅灵活,死歌刷野较快,岩雀gank偏强势,但是这三者的单挑能力都明显不足,是凯隐前期在野区少数碰的过的英雄。


岩雀和死歌属于既能刷,配合线上强控队友爆发超高能一套带走的英雄,但野区对抗性比较弱,常见的是速四或速三配合线上抓人


第一波河道碰面时可以强行和对面对碰,打法偏强势的可以闪现贴脸换对面闪现(要保证对方中单不会第一时间赶到),让其身板弱小的弱点放大让其不敢肆无忌惮的GANK,这样就可以安稳度过几分钟。


死歌和莉莉娅开r时用r规避,q躲岩雀的岩突,基本就能减少这三个英雄一大半爆发伤害,后继续贴脸追着a,注意钻莉莉娅内圈和小走位躲死歌q。

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