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浅谈造梦西游

时间:2024-04-29 18:10:25来源:天理良心网 作者:焦点

浅谈造梦西游

造梦西游:《造梦西游》是浅谈4399游戏旗下造梦工厂打造的2D横版过关类动作网页游戏,此游戏由4399游戏独家运营,造梦于2011年4月20日发行。西游


造梦西游七大魔王篇:2011年4月发布,浅谈单一的造梦游戏画面和短暂的游戏流程并不妨碍它一开始便积攒了一波人气,boss难度基本上由出奇的西游血厚和感人的掉宝率(代表人物:龙王)支撑,(龙王:兵器?兵器妹有)并且据说没有级数上限,浅谈一般三十级左右即可通关

第一代本人没怎么玩过就不发表个人意见了~


造梦西游十殿阎罗篇:2011年(月份不详)发布,造梦沿袭了一代感人的西游掉宝率(代表人物:刑天、白骨精),浅谈游戏画面有了显著的造梦提升,开场BGM也很动人心魄,西游增添了充值系统,浅谈玩家通常30级左右即可通关。造梦

下图为本人一下午的西游成果,见识到了白骨精的离谱,你们看这多少猪皮!

不说了我要去接受孟婆的折磨了。


造梦西游大闹天庭篇:当之无愧的巅峰之作!2011年11月29日发布,也是我入坑的第一作,小学的我还在发愁如何注册账号时,同学都已经开始讨论打到第几关了,再加上家里用的是年龄比我都大的大脑袋电脑,连造梦3都运行不起来,别人讨论时我只能干瞪眼,那时候最大的愿望就是能痛痛快快地玩造梦3。造梦3的那些劝退关都有哪些呢?南天王殿的冰刺、彩虹楼朱子真的一刀秒。因为有了福禄寿,玩家刷的掉宝率少则几百多则上千,所以掉宝率感人这个问题不再是玩家的心头大患,前期boss也不像一代、二代那样变态,天庭很容易就能通关。游戏需要挣钱啊,游戏太容易了玩家并不会充钱,于是到截教天境开始变相的逼玩家充钱,上来就是火龙岛罗宣搞人心态,后面的boss一个比一个变态,小怪也能恶心死人,难度的陡然提升导致的却是修改器的泛滥,短短几秒直接神装,这除了能满足一时痛快,别无他用,反倒是很快就失去了对这个游戏最初的热爱。不管怎么说,造梦3确实是巅峰之作,首先是大闹天宫的主题本就吸引人心,加之工作室用心、良心做游戏,此时造梦的主力军蛋蛋后居多,处于九零后的街机和一零后眼花缭乱的各式手游之间,可以说造梦3是天时地利人和样样占据,造梦3爆火是必然的,它是造梦玩家心中当之无愧的经典。

下图是本人初二时建的存档,断断续续地玩到现在,没什么亮眼的

造3里buff时间按游戏时间算这一点真的很赞


造梦西游洪荒大劫篇:是我个人玩的最用心的一部,它的风格的巨变也暗示了造梦工厂工作室人员的更换,整体给人的感觉是画风更细腻了,修复了Bug包括人人皆知的脱衣回蓝,功能、活动更多,boss技能更刁钻,同时蓝量的大幅减少也规避了玩家无脑释放技能通关,更考验玩家的灵活性和耐力,增添了不少可玩性,但我认为它还是有不妥之处的,

1.战线拉得过长,因为有南瞻部洲、东胜神洲、北俱芦洲和西牛贺洲四个地图,主线boss就不可避免的增多,玩家很容易在打东胜神洲中期和整个北俱芦洲时产生乏力感,

2.材料的繁多,从东胜神洲开始就是一套装备一系列材料,那些材料还要用来做丹药,所以即便你打到了北俱芦洲,背包里还有东胜神洲的材料是正常现象,一打开背包一看光材料就占了一半,还有众多令人眼花缭乱的道具,仓库也不够用,而扩展背包又要花钱,背包危机对零氪党很不友好。

3.法宝机制问题,如今大佬冲战力都是靠刷法宝属性,法宝如今受到不少玩家的讴病,更有榜一大佬的退游声明,在玩家们的吐槽下,官方该如何解决呢?

4.官方噶玩家韭菜,官方挣钱的欲望愈发膨胀,干什么都要氪,冲榜没个1W想都不要想,氪金也是导致玩家流失的一大原因。

丹药、宝石系统的完善表明造梦4变得更肝了,但不影响它成为很不错的一部游戏。


造梦西游上古天帝篇:画风再次骤变,更趋向低龄化,地图也变得单调,众多元素的改变使造梦老玩家很难接受,即便是为了情怀也很难潜下心去玩,很多人说造梦5毁了,不能玩了,就是这个原因。客观上讲,它也算是一种革新,技能CD和职业转换的加入使技能搭配更加丰富,也更有个性,个人感觉造梦5是造梦3和4的结合。现在它还在更新中,它是神作还是烂作我们拭目以待。

我们心中一直存在着一份执着的西游梦想,他寄托着我们及孩子们童年的回忆。4399造梦西游,为我们构建了一个自由实现自己梦想,施展正义拳脚消灭黑暗邪恶的世界。人间、地府、天庭 这些艰难险阻怎么可能挡住我们的脚步。看着那些邪恶的boss倒在自己的脚下,英雄披坚执锐屹立山头,俯瞰苍生和平安乐,余愿足矣。这就是我们的造梦旅途,我们的造梦西游。


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