数据分析,护心镜重击与招架详解

时间:2024-04-29 15:38:37来源:天理良心网 作者:休闲

数据分析,护心镜重击与招架详解

  本篇帖子会为大家介绍护心镜重击与招架伤害的数据分析详细计算公式,以及相关机制。护心

  重击:

  重击的镜重击招架详解实际伤害 = 没重击伤害*(全伤害重击)/4000 + 没重击伤害*(100+概率重击)/2800

  招架:

  招架的实际伤害 = 没重击伤害*(100+全伤害招架+概率招架)/4000

  最终伤害 = 重击伤害-招架伤害

  分析:

  1.我们在分析的时候,重甲和招架的数据分析伤害是分开来算的,因为属性都是护心相对的,但是镜重击招架详解在实际中,是数据分析结合在一起的。

  2.从公式中可以看出来,护心每40点全伤害重击/招架相当于1%全伤害加成/减免,镜重击招架详解每40点概率触发性的数据分析重击/招架伤害只有在触发了重击或者招架后才相当于1%伤害加成/减免。

  3.11阶护心镜的护心全伤害重击/招架是280点,12阶是镜重击招架详解325,13阶是数据分析400。12阶比11阶的护心全伤害加成和减免多1%,13阶比12阶多2%。镜重击招架详解

  4.全伤害重击/招架指的是固定加成/减免,概率性的重甲和招架指的是触发了后才生效的加成/减免

  11阶护心镜VS6阶护心镜

  重击的实际伤害100点 = 1986*(200/4000)

  注:

  1.由于是1年半前截的图,这篇攻略迟迟没有发的原因有很多最主要是懒,当时两个号身上带的分别是11阶和6阶护心镜,全伤害重击相差200(280-80)。

  2.2086指的是最终的实际伤害,100指的是重击的实际伤害,那么没重击的基础伤害就是2086-100=1986。

  3.全伤害重击是固定加成的,一般情况下都是11阶护心镜时候全伤害重击和对方的全伤害招架是相互抵消的,当然比较明显的时候是我们在刷本打怪时,括号里面始终有重甲伤害加成,无论是否触发重击,最主要的原因就是全伤害重击在起作用,同理怪物的伤害在括号里始终有减免加成。因为怪是没有重击和招架属性的。

  11阶护心镜VS无护心镜

  概率触发重击的额外伤害213点 = 2016*(37概率的固定100)/2800 + 2016*280/4000

  实际的重击173=213-2016*80/4000(全伤害招架)=213-40

  注:

  1.2016 = 2189 -173,属于不算重击的基础实际伤害,下同。

  2.概率重击的分母为2800,全伤害重击和招架的分母为4000

  招架的实际伤害89 =1993 *(37%概率的100+ 6阶的固定80)/4000

  最后重甲和招架结算后的实际伤害50 = 1993 * (固定的280点全重甲伤害 - 180点对方招架)/4000 = +50。

  注:被招架了伤害还是增加的,因为全重击伤害高于对方的招架减免。

  重击的实际伤害290点 = 2747 *280/4000+2747*100/2800

  招架的实际伤害123点 = 2747 * (100+80)/4000

  护心镜的实际作用伤害167=重击-招架=290-123

  最终的实际伤害为2914 = 基础不重击的2747+167

  噬魂狂怒凝神这些的实际效果,减去当次受到的伤害后剩余血量进行判断和计算

  1、噬魂,比如满血50000血,当次受到某伤害5000,此时判定噬魂是否生效,(50000-5000)/50000=0.9,大于30%,噬魂重击效果生效。如此次受到伤害2万5,不生效。

  2、狂怒,满足条件触发的同时,对方5万血,当前伤害1万,此时计算狂怒伤害,对方的当前生命值=(5万-1万)*狂怒等级比例计算(不超过本次伤害60%)

  3、狂怒不致死,假如对方只剩100血,此时满足条件触发狂怒,但是无狂怒伤害,也就是明明算上此时触发了狂怒的伤害,对方会死,但是实际不会,对方不会死还是会剩100血。

  4、凝神没测过,机制应该类似。

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