曹操传mod游戏万能修改器(豪华版曹操传2014修改器)

时间:2024-04-28 16:42:11来源:天理良心网 作者:休闲

曹操传mod游戏万能修改器(豪华版曹操传2014修改器)

曹操传哪个mod好玩?

个人觉得最新版的曹操传m曹操传修三国志姜维传6.1、瓦岗山异闻录、游戏豪曹2011、修改豪曹2014这几个玩儿起来很带感,器豪蜀汉传奇也不错…… 三国孔明传mod翻的华版老版孔明传也很好,可惜要装xp才能玩,改器本人没时间精力去弄所以没有体验。曹操传m曹操传修

像江东英豪传、游戏三国志英豪录之类的修改模型都很好,可以太监的器豪太监不兼容的不兼容…… 这些都不是最新的如果你是大咖想必都玩过,分享交流一下- -

三国志曹操传一开始就全有宝物下载地址?

不必找,华版我教你一个方法,改器重新开始游戏后技能拿到所有宝物。曹操传m曹操传修

即便是游戏不重开游戏,所有宝物图鉴也会显示出来。修改方法如下;在你的曹操传或者别的曹操传MOD游戏目录里知道SVCMN.E5S文件。用鼠标右键以记事本的方式打开。打开后直接保存,别改别的东西。再次打开游戏的时候,开始就会出现许子将给全宝物和加级别的选项了。

求一些曹操传好玩的MOD?

都蛮难的,我基本都玩过,经典的几个参加过内测组。

我的建议是慢慢提高自己的能力

先玩吕布传84版,然后是岳飞传的中等难度。

玩过后 能力就还可以了。

可以玩杨家将的简单(非休闲)难度了。或者玩新引擎加强版的曹操传。

再基本就没什么可以难住你的了。

注意:还是应该弄懂基本理论,比如果子理论啊,五种能力的详细作用和计算方法啊,对于过难关很有用处的。

请问大家知道哪些曹操传MOD可以吃果升级后重新计算能力?

有些是一样,有些是不样的。这个要说到吃果子理论,曹操传的成长分为S,A,B,C,达到及格分别

数值为90,80,70,50,举例说明一下,骑兵攻击成长是S,按理论上上说每升级成长为4,

但是如果兵种是骑兵,而武将武力达到到90的,成长降为A,按A成长,如曹仁虽然骑兵,但是

武力88,根本是个不及格骑兵,攻按A成长。但是你给他一个武力果吃,攻击就会按S成长。

所以吃果要会吃才行,吃果后再升级成长更多。

三国志曹操传和新引擎曹操传是不是同种游戏啊?

新引擎曹操传是三国志曹操传的准MOD ,对主程序(EAKD5.exe)和数据库(DATA、IMSG)、头像等进行修改与扩充,加入新的道具属性、技能等,剧情不变。

姜维传6.1所有隐藏转职?

姜维传6.1是一款非常经典的曹操传mod游戏,除了剧情出色以外,玩法也不错,还有着非常多的隐藏转职,具体有。

主角姜维可以转职为圣麟骑。

三个女主角都可以转职,其中曹绫转职枭姬,诸葛果转职为奇才,杨兰转职为凤凰骑。

其他人赵统转职为白马骑,袁琳转职为白珥兵

mod游戏杨家将里杨7郎怎么才能不死?

我来回答仁兄的问题吧,杨家将传奇我已经全部通关。这个游戏具有两个剧情。要想七郎不死,触发隐藏剧情,就必须让杨七郎在第2关至第12关(11个关卡)中的血量保持在一个水平以上。2—5关50血量以上;6,7关60血量以上;8—11关70血量以上。一旦某一关七郎血量低于这些值,就会涨10点忠奸度(也就是游戏某段时间游戏界面上方出现的能量槽,只要你玩过曹操传,也就知道曹操传回答问题时上方的能量槽会变化,那就是忠奸度的变化)忠奸值的初始值是0,一旦在11个关卡中七郎有在六个关卡(包括六个关卡)以上血量低于规定值,也就是忠奸度大于且等于60时(同一关卡中七郎血量多次低于规定值,也只增加10点忠奸度),隐藏剧情就无法发生,七郎必死。如果忠奸度低于60,就能在第12关后选择不留下休息,杜金娥就会送你镜宝,你给七郎装备后就可以保证七郎不死了。 这个游戏出自*轩辕春秋论坛*这个论坛里面对杨家将传奇有详细的介绍和攻略,(进入论坛,再进入里面的曹操传MOD作品交流,就可以看到杨家将传奇的论坛了)不懂可以问论坛的人,他们会热情解答。这里面有许多优秀的曹操传MOD作品,我在这里受益匪浅,同样也就顺便跟你提了。 祝你玩的轻松愉悦~

有什么战棋类的游戏,要能转职的那种?

手游的话,目前《梦幻模拟战》还不错。可以充钱也可以不充钱玩,比较随意。而且不需要来在线玩,时间上也随意。任务可以组队本区或者跨区都可以,而且每日任务也不是那么多和复杂不伤脑筋,唯一伤脑筋的是各个角色的装备该如何匹配更好更适合。随便上几张游戏里的角色图。

论转职类战棋游戏,很多玩家肯定第一就想到了火焰纹章。火焰纹章最新作风花雪月有多香,我这里就不介绍了。

我这里推一个真的很好玩的游戏。

幽浮2-xcom2:我们的目标是星辰大海!在那之前,我们先得把地球收回来。。。

这是一款科幻战争题材的战棋类游戏,玩家扮演一名指挥官(考曼德。。。),以大气圈内飞船为大本营(因为要解决全球问题的同时,还要躲避外星人的追杀),通过培养升级养成自己大本营的几种不同战斗属性的士兵,来和外星人控制的人类,机器人及外星生物一决高下。

游戏需要大家有战略的思维,时间的观念,平衡各种资源,在外星生物未完成自己的计划之前打败他们,解救人类。

特别是在DLC“天选者之战”中,xcom的人员需要一边解决全世界各地区的外星人占领冲突问题;一边解决三大盟友死神、圣堂、游骑兵的各种内外纠纷;一边满天飞着躲开外星人飞碟的追尾追杀当然这里会被击伤迫降有反击剧情;一边要破坏外星人的天选者计划; 一边对抗三个精英外星人指挥官。时间在右下角飞速流失,敌人每个月都在变强。

游戏内可以控制的是地球人抵抗军xcom,从世界各地招募或者解放不同的佣兵,甚至独特的三大盟友的特殊兵种,甚至机械兵种,灵能兵种 。。。不同的培养方向,可以造就职业功能不同的游侠,狙击手,电子骇客,爆弹狂魔等等。。。

最后,这游戏支持创意工坊mod。。。这扩展度可就太大了。甚至你可以替换个草薙素子姐姐进来。。。

幽浮之父最近还出了个游戏,凤凰点,也值得一玩。题主可以稍微了解一下。

《火焰纹章》是一款战棋类游戏,它的游戏规则与下棋类似,所以称其为战棋类游戏,另外,它也是SRPG的类型。拥有角色扮演成分的战略游戏。玩家可扮演王子公主,走上复国历程.其中火纹无论是口碑还是素质都位于SRPG的巅峰,凭借着美型的人设,深奥的剧情,较高的难度获得了广大人士的喜爱。

推荐一个远古游戏,《古文明霸王传》。正反两种角色,就像一个系列游戏。操作都一样。一个剧本,正反两个角和角色的士兵门都有N多专职和N多结局。存档可以抽调出来PK。好像是98年的双盘游戏,但是多年前我在网上只能找到的硬盘版只有正面角色 骠 的路线。其实我很喜欢反面角色的 布雷克 。因为反面角色么任务大多都是杀光,正面角色不喜欢好多任务都有回合限制或逃跑位置。

想挑战高难度吗?

给你推荐二款牛逼战棋

一,天地劫·神魔至尊传

二,神界2原罪·终极版

狂神降临,挺好玩的,好多职业进阶,也可以跨职业转职,战士可以变盗贼,弓箭手可以变炼金术师,而且剧情支线很多,可玩性很高,就是有点老,画质没近年的新游戏好,但是真挺好玩的。

火纹无敌,但是我买的ns玩的风花雪月反而没之前psp的感觉了,电脑的我玩了圣女战旗,但是说实话和火纹有差距。不知道那个好玩了,如果想玩,电脑的圣女战旗,掌机的火纹系列

这类游戏中,最有名最经典的莫过于《天使帝国》和《炎龙骑士团》这两部了,可惜现在战棋类游戏已经小众化,没有什么市场了,所以也就不会有高清复刻的版本了。

火纹,风幻不可否认在这一类游戏中算是比较不错的了,不过有一款比较Q的不知大家是否有接触过?千禧年之前大宇的经典之作:《天使帝国》[看]

火焰纹章系列、梦幻模拟战系列、最终幻想战略版

曹操传、幻世录……

手游,吹爆梦幻模拟战手游,暴打市场上所有SLG手游,你想要的全都有,端游,抱歉,能兼容win10的好玩的我还没找到

天地劫之神魔至尊传,当年的经典,难度巨高,但剧情优秀,各个环节精彩,我记得好像也是有转职的

新游戏不知道,我十几二十年前很喜欢玩战棋游戏。火焰之纹章,梦幻模拟战,炎龙骑士团都很不错

MD梦幻模拟战2是战旗最经典的游戏了。从音乐到玩法都不错。有几关得好好琢磨

不怕爆肝的话推荐魔界战记系列[捂脸]以为通关了,实际还没开始[笑哭]

三国志曹操传以及它的衍生mod姜维传,火焰纹章系列可以用模拟器玩到

我的第一个正版游戏,幻世录

梦幻模拟战[流泪]

炉石传说酒馆战旗

炎龙骑士团

曹操传吃果子的方法,吃了十几个果子也没提升,难道等级高了无效吗?还有哪些人吃比较好呢?

曹操:

给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0

夏侯敦:

服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。

(对武将,精神力并不起什么大作用)

服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。

联想到他是我军主力,可以考虑投资。

张辽:

服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。

服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。

张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝

不会比夏侯敦差。

关羽:

服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高

服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高

最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么

大作用。

应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。

曹彰:

与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。

曹仁:

放弃,不要做其他考虑。

夏侯渊:

5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,

这个投资很值!

14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。

13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。

张合:

11个统帅果,防御力从B升为A

12个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A

能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。

曹丕:

各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。

庞德:

升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。

李典:

4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)

1个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)

可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,

在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加

伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)

乐进:

6个武力果,攻击力可从B升为A

18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)

2个好运果,士气从B升为A(值得投资)

……………………………………………………………………

可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气

要大,所以,选李典还是合算。

曹洪:

13个武力果,攻击力从B升为A

12个敏捷果,爆发力从B升为A

6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)

徐晃:

6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。

效果倒是不错。

于禁:

7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

许楮:

11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。

因为他是铁定的主力之一。

典伟:

11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。

貂禅:

4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。

13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。

如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。

刘华:

9个武力果,攻击力从A升为S

9个敏捷果,爆发力从C升为B

如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!

各谋士:

对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力

特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!

注意:

果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。

建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典

等人,先不使用他们,以此压低级别。

等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性

将产生极大提高。

结论:

敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。

如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!

曹操传果子理论的基础性阐述

当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。

那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。

这些特性决定这种部队在某方面的能力。

当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,

如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……

具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。

其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)

A要求的基本能力70——88

B要求的基本能力50——68

C要求的基本能力0—— 48

每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为

每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,

有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。

以骑兵为例:

它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。

那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!

部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越

这个部队特性得看个人基本能力。

当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。

如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力

特性S。每次升级,攻击力将提升4点。

当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。

如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力

被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。

还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到

的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。

如:

夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50

远远高出,达到超过两个等级的S的要求。

因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。

即爆发力每次增长从原来的2变成3。

同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力

远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的

能力特性。

注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,

不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。

可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到

高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是

遵循部队特性的规律,不会出现提升。

如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,

达不到这样要求的人就不能升级。

从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高

的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。

以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。

还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的

改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就

变的非常重要了。

总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果

部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。

改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也、没用。

另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性

要求就可以恢复他的能力特性。

所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人

能力特性的理论

三国志13威力加强版怎么修改历史事件?

要修改历史事件,需要在游戏中使用“编辑器”功能。

具体步骤如下:

1. 打开游戏,选择“编辑器”功能。

2. 在编辑器中选择“历史事件”选项。

3. 找到需要修改的历史事件,点击“编辑”按钮。

4. 在弹出的编辑窗口中,可以修改事件的名称、描述、触发条件、效果等内容。

5. 修改完成后,点击“保存”按钮。

需要注意的是,修改历史事件可能会影响游戏的平衡性和真实性,建议谨慎操作。

同时,修改历史事件也需要一定的历史知识和游戏经验,以确保修改后的游戏体验更加丰富和有趣。

无法修改历史事件。因为三国志13威力加强版是一款游戏,游戏中的历史事件是由开发者设定好的,玩家无法直接修改。即使是通过一些修改器或者模组进行修改,也只是对游戏内部的设定进行修改,无法对真实的历史事件产生任何影响。但是作为一款历史类游戏,三国志13威力加强版可以让玩家通过游戏中的选择和决策来影响游戏中的历史走向。玩家可以选择不同的角色、采取不同的策略,从而改变游戏中的局势和结局。这也是游戏的魅力所在。在游戏中体验历史的同时,也可以通过了解游戏中历史事件的真实背景、背后的历史原因等内容,加深对历史的理解和认识。

不能修改历史事件。因为三国志13威力加强版是一款历史模拟游戏,游戏中的历史事件都是以历史事实为基础,经过游戏系统的加工呈现出来的,因此无法直接修改历史事件。但是,玩家可以通过改变游戏角色的决策和行动,影响历史的走向。比如,玩家可以在游戏中选择联合其他势力打败魏国,从而改变曹操统一北方的历史走向。这种影响历史走向的方式,虽然不能直接修改历史事件,但也是一种很有趣的体验。总之,“三国志13威力加强版”不能直接修改历史事件,但玩家可以通过游戏中的选择和行动,影响历史走向。

不建议修改历史事件。因为三国志13威力加强版是以三国历史为背景的策略游戏,修改历史事件可能对游戏平衡性和真实性产生不良影响。同时,历史事件也是了解三国历史文化的重要途径之一,任意修改可能会误导别人对历史的理解。 如果非要修改历史事件,可以尝试在游戏社区或者论坛中寻找相关的MOD或补丁,这些可以在不破坏游戏整体框架的前提下对游戏细节进行调整。但是不要忘记,游戏也是为了娱乐和学习的,不要过度沉迷和追求游戏的创意性和特效,从而忽略了游戏的本意。

1 可以通过修改游戏设置中的历史事件选项来改变历史事件的发展。2 在游戏中,历史事件会根据真实历史发展进行展示,如果想要修改历史事件,需要在游戏中进行卡牌收集、技能培养和战略部署等操作,从而改变历史发展轨迹。3 如果想要更深入地修改历史事件,可以尝试使用游戏MOD或者自定义游戏内容,从而实现更加自由、个性化的历史事件发展。

无法修改历史事件。因为历史事件已经固化成为过去的事实,任何尝试去改变它都只是一种妄想。三国志13威力加强版是一款游戏,虽然会模拟历史事件的发生和影响,但这只是在虚拟世界中的模拟。如果想要改变历史事件的走向,可以通过研究历史,探究历史事件背后的原因,从而更好地理解历史的发展轨迹。

可以修改历史事件因为三国志13 威力加强版提供了自定义历史事件的功能,玩家可以通过游戏内的编辑器自由修改或新增历史事件。例如,玩家可以修改曹操刺杀董卓的事件,让历史变得不同寻常,或者新增一些未发生过的历史事件,增加游戏的趣味性和可玩性。在游戏内设置好后,就可以按照自己的修改后的历史事件来发展游戏了。

相关内容
推荐内容