为什么穿越火线手游没人玩了?

时间:2024-04-29 17:36:52来源:天理良心网 作者:焦点

为什么穿越火线手游没人玩了?

这游戏该凉凉了,为什玩或者说早就凉了,火线游戏寿命本来不止于此,手游抛的没人太早了,唯利是为什玩图吃相太难看,形象现在已经是火线挽不回了,主播都没几个做这游戏的手游,活跃比酷跑好些,没人有些老玩家在撑着,为什玩但基本是火线凉了,维护太差,手游没下功夫,没人或许一开始定位就不咋地,为什玩成长空间太小,火线游戏年龄层太高,手游没人给他信仰充值了,游戏内消费定位单一,充值门槛太高,直接捞最后一笔了,没底线咯,吸金,就靠着这块多年留下来的游戏厂牌,运营早已放弃了,令人寒心,最后这点儿人不玩了基本就停服了,要么就像端游飞车那样挂着,半死不活,当成创业项目,多少添点儿收入,这个大IP基本上凉的差不多了,端游手游都废

我只说英雄武器,不说王者

以前的英雄武器可以白嫖获得,现在就不行了

以前,攒钻就去抽礼包就可以,想雷神,无影,极光,毁灭这些老牌英雄武器只要肝,只要攒钻就可以弄到

你再看现在,出个新武器就得出活动,或者就是钻石加钥匙这样的方式来购买

在一个,英雄武器就算了,青龙COP和迷彩COP一个是扭蛋机活动,一个直接上直购宝箱你敢信?哦,这两个是高级橙武,不是英雄

在看皮肤和光效,开宝箱的不说,就说暗月这种,1980你敢信?不过后来倒是出了万化坊来着,但也才4把英雄武器可以

再说赏金令,这个,和平精英的我没怎么研究,王者荣耀的还好,等级到了全部奖励都有,然后就是这个,等级到了获得只是一把成品高级英雄武器和一堆武器零件,想要那些成品你还得继续氪,当然欧皇除外

所以你看,CFM的策划的吃相是多难看,玩家基本都被恶心到了好吧

作为国内上市最早的射击类网游之一,在哪个时期,凭借着老玩家的怀念和竞争对手的缺少,火线几乎占据了一半以上的射击游戏市场,然而他的问题也在于对老玩家的过度消费。下面就详细说下为什么火线手游没人玩了。

1、游戏玩法的落后,穿越火线早期和CS的争议问题几乎预兆了火线的未来。核心玩法是99年开始流行的东西,动作模型也长时间处于复古状态。使命召唤、绝地求生、战地等游戏对射击类游戏玩法的丰富和动作改造几乎是对火线这种玩法复古的游戏进行不断处刑。虽然火线也尝试增加了更多玩法,但是核心不变并不能改变玩家对他的看法。

2、付费道具的过分加强,现在不知道还有多少玩家记得AN94、M4A1-S等曾经的神器,现在到处都是火麒麟;哦不,火麒麟也已经落后了。夸张的属性和低的可怜的后摇,苦练压枪变得没那么重要,曾经苦苦找寻的爆头线现在更像是个笑话,而火线手游刚推出时,更是情怀都不给老玩家,神器版本和端游一致,这已经不是曾经我们所喜爱的火线了。

3、女玩家的缺少,这句话说起来可笑,但是不得不承认,和绝地求生啊不和平精英比起来,穿越火线的男女玩家比例应该堪比少林寺了,而对于追求成就感的玩家来说,在女玩家面前炫耀比在男玩家面前炫耀舒适的多。

4、审美疲劳,和玩法那点不同,他的时间是在太久了,玩家们对于一个内容变化并不复杂的游戏来说十年足够让人觉得疲倦,他已经属于上个时代了。

海贼王中白胡子在顶上之战宣称这个时代没有能承载他的船,现在的穿越火线手游又何尝不是?

现在只要登录游戏,你就得花将近十分钟的时间来领各种无谓的道具和奖励,否则你的主页将是一片红点。尤其是我这种强迫症玩家,不点不舒服,有的点半天还去不掉红点

比如你上班午休时想打会儿游戏解解闷,等你点完全部红点领完奖励,一看时间还有半小时下班……

再加上现在出了各种“一刀999”模式的神器

就拿那个英雄级加特林来说(叫什么名儿我忘了),你就无脑纯突突突就行了,基本的后坐力都感受不到,伤害还贼高,以前打僵尸费半天劲打不死,现在几乎可以站撸……

也就是说你只要花钱就是爸爸!

当然了,天美是爷爷 ……

以至于现在不管什么模式,玩一会儿就能感到明显的疲软……

感觉天美对这游戏就是破罐破摔了,不会想留住新玩家,对老玩家更是一坑到底,你不愿玩就滚,愿意玩就继续留下当韭菜

归其原因只有一点

“天美傻逼”

先摆结论,游戏技术难以精进,多数玩家之间的对决看运气,氪金者对决不占绝对优势,微氪零氪又觉得自己吃亏,还有就是吃相难看!

我15年到17年玩的很多,之后几次回归不久再弃游,个人觉得一个游戏是否会凉很大程度取决于他核心玩法,cfm的核心玩法显然和端游一样——枪战,但是手机在操作比不得电脑,大部分人玩这个游戏都是二指,玩上一段时间如果不追求技术突破游戏技术基本就原地踏步了;假设你和你朋友技术差不多,两人对枪谁赢谁输很大程度看运气,如果很大一部分人技术水平都差不多,那cfm之间的枪战对决就快成了运气对拼,玩家都不知道谁的下一发子弹会爆头。

CFM为了赚钱自然要让氪金玩家的找到优越感,就得让氪金玩家和普通玩家的起跑线不一样,武器加入影响平衡的属性,加速、加稳定、加子弹、特殊技能等等等等;很多人砸大价钱去买这些面板属性高,模型图片好看的枪械,cfm开始的无影、雷神、毁灭礼包还能攒钻白嫖高级英雄级,但cfm吃相越来越难看,现在杂牌英雄级得V3,M4,ak系列英雄级要V4,王者系列还要钥匙,零氪,微氪V3以下玩家没有优质英雄级来源。cfm这一手强行将微氪零氪玩家和氪金玩家起跑线拉开,零氪玩家被英雄级杀死后会说“武器这么变态不氪金还弄不到,恶心人的游戏”,氪金玩家和普通玩家对枪失败“劳资氪的英雄级就这?”,这就回到了之前的问题,技术差不多这就是个运气游戏。二者起跑线被拉开并没有改变游戏的本质,枪械属性增强并不能将游戏的运气成分抹杀,同等技术的氪金党和微氪玩家对枪之间的差距只能从55开变为64开(最多73)。

武器属性的增加并没有解决“运气游戏”这一问题,反而激化了玩家之间的矛盾,氪金党认为属性不够变态,我氪了几千上万就和零氪64,73开?普通玩家把自己的失败归结于武器,但自己又没有获取武器的途径,渐渐就对游戏失去了盼头;但平心而论,英雄级武器属性真的很变态吗?其实我觉得不算变态,不然氪金党和普通玩家就不止64,73开了。枪战游戏不像传奇那样一刀多少多少伤害?英雄级武器说破大天他也就是一把枪,他的属性真的并没有比橙武紫武高出多少属性,职业联赛也出现过青花瓷-ak,战龙m4,但是他宣传的力度太大,过于华丽的包装让人不明觉厉,成为很多人梦想的武器,但你去测试下英雄ak和平民能得到的ak比如伯爵之类的,你甚至不能感觉到其中的差异。可是有几个人去测过武器属性,看过武器弹道之类的,我敢说普通玩家基本不回去干。为啥?我玩个手游就图个乐子,又不是打职业的管那么多干嘛。

我几次退游都是因为这游戏对我来说就是个运气游戏,别人从辣么远打爆我的头我却点射都没打中;但我为啥有时候又回归呢,我反思后发现吸引我的居然是收集东西,细思极恐,枪战游戏被我完成收集游戏,但我收集的意义在哪里呢?回到游戏还是个运气游戏。同时游戏还在不断漏出丑陋的吃相,肝度太大的赏金令、挑战模式,给一大堆碎片,想要成品还得氪金,我的时间、金钱也是有限的,真的伺候不起!

cf这样的枪战游戏在端游还有一定的竞技性,但在休闲为主,操作不便的手游就不够看了;反观王者荣耀为啥能吸引一大批人,因为游戏难度比电脑端的moba大哥英雄联盟低得多,玩家上手快,手游要的不就是操作简单吗?再看看别的枪战游戏比如“刺激战场”也就是现在的“和平精英”,虽然他也是竞技枪战但他运气占比不是那么大,战术道具在里面变得十分重要,同时你苟着打还能避免刚枪的运气成分

现在的cfm还在吃着端游的老本,游戏主打的模式到现在都多少年了还没变过,问题是职业比赛你天天爆破观赏性也不够啊。cfm如果还是天天照搬端游,不改进游戏玩法,只会越来越凉!

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