《三国志》这部游戏为什么可以坚持30年?

时间:2024-04-28 15:26:10来源:天理良心网 作者:娱乐

《三国志》这部游戏为什么可以坚持30年?

界内少有的国志长寿游戏吧,毕竟他的部游玩家数量还是比较有限啊,不清楚除了中国和日本外其他地区玩家对这个兴趣大不......

在玩三国志游戏的坚持时候,我也经常会想这个问题。国志这游戏都出了快30年了,部游为什么还能坚持到现在,坚持一直推陈出新,国志这游戏到底有什么魔力,部游能够延续下去?

后来我发现,坚持这里面有两个原因。国志一个是部游光荣公司的“瞎折腾”,让这款游戏充满无限想象;还有一个是坚持大家对于三国文化的热爱,让游戏焕发无限的国志生命力。

先说光荣的部游瞎折腾。从三国志7开始,坚持KOEI就在三国志游戏里面下了不少功夫,年年改玩法和模式,让玩家苦不堪言,同时也带来了“你这个混蛋,好讨厌,但是我又舍不得你”的心理感受。

比如三国志7,画风优美,充满古风,游戏第一次采用了RPG的模式去玩。你可以随意控制里面的一名武将,去纵横三国,这在以往从来都没有过,刚开始看到的时候我是被震惊了不少。

三国志8,跟三国志7差不多,不过在画面、玩法上进行了升级,增加了战法等系统,丰富了游戏的内涵,也非常优秀,至今玩起来也仍不过时,里面还有很多小剧情,非常有趣。

三国志9,回归战略模式,控制君主,游戏性在当年达到巅峰,战略感特别强劲,百玩不厌,另外多种战术打法的选择也丰富了玩家的操作。一城抗天下,杀尽天下低能男等玩法,也非常好玩,现在玩这游戏的还有不少人。

三国志10,又一次升级,尝试英杰传和太阁立志的模式,把养成加了进去,里面有各种任务和环节,可以养成,也可以攻城略地,这款游戏也是不少游戏迷的挚爱,自由度非常高。单挑、舌战等创新,也是首屈一指。

三国志11,不多说了,神作,百玩不厌。除了三国志9 ,这款游戏的生命力一直延续至今,也是国内玩家公认的好作品。

三国志12,毁誉参半,但我认为也是一款好游戏,这款游戏的战斗很像信长之野望的天下创世,即时战略的过程也很有趣,突出了战术、战略和打仗的谋略性,也是很不错的,并不是大家想象中的那么糟糕。

三国志13,娶妻、生子、结婚、培养小孩,当商人、武士,三国的太阁立志翻版,玩法不拘一格,结合了三国志10、11、12的很多特点,大杂烩的作品,新颖的玩法也让人着迷。

三国志14,涂格子,战略发展,三国志9的升级版,刚开始玩可能不会觉得很好玩,但是玩进去了会非常入迷,画面也比之前很多作品精美。

从三国志7到三国志14,你都可以翻来覆去的玩,无论玩哪一款,你都会有新的感受。虽然我们心里总是骂“光荣脱裤魔”,怎么不出一款出色的三国志游戏,但是人家就明白这个道理啊,我就不给你出100%完美的作品,都要换新的,改革,好不好玩随便你们说。

反正三国志15出的时候,你一定会期待它。为什么?玩法多变,你永远不知道我下一个要出什么形式的作品,逗你玩。

营销方面光荣确实厉害。

排除光荣公司,这游戏还能坚持30年,剩下的就是热爱了。三国文化在国内是非常浓厚的,只要是男生,玩游戏的,都不得不提到三国。三国志、三国群雄传、三国群英传、傲世三国,胡莱三国、富甲天下、反三国志、三国志曹操传、英杰传、孔明传、霸王的大陆……

从小到大,玩过的三国游戏都有几十款,里面的玩法、人物、游戏特点都能倒背如流,就差没说出赵云的五维是多少了。

闲聊聚会,大家座谈聊天,都会谈到三国的事,什么桃园三结义、煮酒论英雄、温酒斩华雄、未亡人、摔孩子、三家姓奴……反正都会有各种梗,怎么说都说不完。

有文化热爱,加上作品的优秀性,让三国志这部游戏坚持了这么久,这也是它长盛不衰的原因。

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