WLK增强萨满的增强各项属性换算白字属性。 耐力:1耐岁医映评右语或以世力=10点生命值。萨满属性 力量:1力量=2攻击强度,增强14攻击强度=1武器DPS。萨满属性 敏捷:1敏捷=0.05%物理暴击,增强20敏捷=1%物理暴击。萨满属性 智力:1智力=15点法力值,增强32智力=1%法术暴击,萨满属性传册乎送门:[bbs.***/read.php?增强tid=17425757]。 精神:精神值÷5+13=回蓝量。萨满属性 在PVE中: 耐力随缘,增强越多越好,萨满属性没有也行。增强 力量(也就来自是萨满属性攻击强度)永远是增强萨满的第一位白字属性,它会直接简单粗暴的增强提升伤害。 敏捷虽然加暴击,30%物理暴击前(含团本buff药水等,不含世界buff),同品级的暴击属性带来的收益高于攻强,但是有一个客观问题: 带有20敏的装备比带有1%暴击的装备,其他属性的占比会低,从而降低装备的整体性价比,进而降低敏捷的和姿悄性价比。(注意是性价比,不是收益,收益是固定的。) 所以要结合该装备的整体属性去看敏捷。 绿字属性(现阶段有的)。 攻击强度(提高物理伤害)。 识设绝测法术强度(提高魔法伤害)。 治疗效果(提高治疗效果)。 物理命中(提高物理命中几率)。 物理暴击(提高物理暴击几率)。 法术命中(提高法术命中几率)。 法术暴击(提高法术暴击几率)。 5回法力值(每5秒回复的试远神检建奏玉输法力值,单独属性,与精神无关,与是否在战斗中或施法状态无关)。 各口模测时类特效。 套装特效。 战斗状态。 在对抗骷髅级boss,默认为63乡找木级: 双手武器、单手主手武器、攻击技能未命中率9%。 躲闪6.5%。 招架打背没有。 格挡打背没有。 斜偏率40%。 斜偏减伤35%。 法术未命中率17%。 命中属性: 其他种族,或兽人拿双手锤时,物理命中9%达标。 兽人拿双手斧时,物阶歌流理命中6%达标。 5点武器专精带来的收益巨大,对抗骷髅级boss时: 斜偏伤害损失从14%降低如际议洲光到6%,增加3%物理命中,降低目标0.5%躲闪几率,并且身上加命中的装备可以更换为加暴击的装备。 斧专精的收益简易计算方式:8%白字伤害提升×短夜时间战斗70%物理伤害占比≈5.6%(下限提升),长时间战斗80%物理伤害占比下≈6.4%(上限提升)。 PS:对于兽人来说,有好用的斧,就别拿锤! 剑师护手对双手斧无效,特别注意下,别花冤枉钱...... 这个版本的毕业武器为米锤,相对于眼球斧超越了其自身约10%,远大于斧燃齐龙专收益,并且最终阶段加命中的装备并无其他可替换的高性价比装备~~~不过眼球斧依然是极品,仅次于米际模边内顶处星机锤! 法术命中17%达标,但是要放弃该属性: 增强萨满的法术伤害占比不到总伤害的30%,战斗时间越长,占比越低。 如果一定要堆满或堆出质变,则需要牺牲海量的物理属性,捡芝麻丢西瓜得不偿失。 法系装备或布甲装备竞争激烈,道义上讲也不名正言顺。 物理暴击属性: 由于风怒和乱舞的存在,物理暴击有特定的衰减阈值,实在抱歉,我不会搞程序,没办法算出精确数值,只能用现有的资料和数据,手算出大概数值,不是很精确,仅供参考: 假设物理命中达标的前提下,(100%命中-40%固定斜偏-6.5%固定打背闪避)÷(100%暴击-3%骷髅级boss免爆-1.8%技能差暴击抑制)÷1.4增强萨满平砍系数(平砍1+风怒0.4)÷1.3最高乱舞系数=30.556761326%。 结论:物理暴击超过约30%后,收益大幅下降。(含团本buff药水等等)。 所以在30%暴击之前,择优选加暴击装备。(其实BIS装备基本都固定了,也谈不上挑选配装,仅过度装备筛选下就ok了)。 PS:跪求论坛里的万能大神,测算出精确的暴击阈值!不胜感激! 其他属性 价值不大,随缘就好,不多说。 (法伤萨现阶段还没有装备支持,先不做研究讨论,等TAQ开了以后再说吧。) 目前阶段属性总结: 物理命中9%(兽人拿斧6%)>物理暴击30%前(含团本buff药水唤渣等等)>力量=攻击强度>物理暴击30%后(含团本buff药水等等)>敏捷>智力>法术暴击>法术强度>5回>法术命中>其他。 增强萨满要什么属性 是敏捷还是力量增强萨满只能要敏捷,因为没有加力量的皮甲或者锁甲给你穿。 职业简介: 萨满祭司是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。 萨满们相信万物皆有灵,能与大地、火焰、风暴和水流沟通。很多人认为萨满信奉元素力量,跑它短住实际上他们处于平等的沟通状态。 强大的萨满祭司是部落中最受尊敬的参谋,并经常参与制定战略。萨满并非只会运用元素的力量作战,他们还可以通过和元素交流获得远处的情报,一定程理果选矛府效管度上还拥有预知未来的能力,并且能够召唤生物的灵魂来协助工作(兽人通常召唤的是狼)。 在兽人的文化中,萨满是氏族的精神领袖,负责与先祖沟通,并指引族人如何在自己的土地上生活,但通常并不是氏族的酋长,而是顾问的角色。 这是因为一个萨满祭司有许多重要的事务,如与元素沟通、进行精神冥想、试图预知以及其他事情,难以再承担酋长的双重职责。只有极少数出类拔萃的萨满能够兼任酋长,最著名的就是前任部落大酋长萨尔。 增强萨满要加什么属性的装备?增强萨满主要加敏捷和智力两种属性的装备,敏捷关系到萨满的AP和暴击率,而智力关系到AP和法爆,具体可以参考以下出装 头杆立异部:奥蕾莉亚的头盔 项链:硬化氪金项链/终结锁链/无尽梦魇项圈 肩:T6肩 披风:原罪披风/影月毁灭者斗篷 胸甲:混沌刀锋外套 手腕:T6手腕 手: 萨拉斯游侠护手 腰带:T6腰带裤子:永恒长夜护腿 鞋子:T6鞋子 戒指:灾难指环/怒风徽记之戒/海山声望戒指/硬化氪金指环 饰品: 背叛者的疯狂/灰暗的纳鲁薄片 武器:欺诈者之手,复仇/天启 扩展资料: 萨满的主要战斗方式 雪山的萨满善于驯狗和疗伤,崇尚自然之力的萨满虽然没有强大的破坏力和绚丽的法术,但是他们掌握了强大的恢复和治疗能力,战斗中能够及时给各个职业进行治疗,拯救团队,正是萨满的出现才驱散了死亡的阴影,属于公认的团队精神领袖。 强大的治疗能力使得萨满成为了团队中最坚实的后盾,也许无法迅速杀死对手,但是他们的攻击也不可忽视,战斗持续的时间越长对萨满越有利,持续不断的治疗能力能够保证团队走得更远,因此每个优秀的萨满都成为了所有团队最受欢迎的对象。 参考资料来源: 百度百科-萨满 增强萨满要加什么属性的装备?增强萨满主要加敏捷和智力两种属性的装备,敏捷关系到萨满的AP和暴击率,而智力关系到A围德觉济终服就P和法爆,具体可以参考以下出装 头部:奥蕾莉亚的头盔 项链:硬化氪金项链/终结锁链/无尽梦魇项圈 肩:T6肩 披风:原罪披风/影月毁灭者斗篷 胸甲:混沌刀锋外套 手腕:T6手腕 手: 萨拉斯游侠护手 腰带:T6腰带裤子:永恒长夜护腿 鞋子:T6鞋子 戒指:灾难指环/怒风徽记之戒/海山声望戒指/硬化氪金指环 饰品: 背叛者的疯狂/灰暗的纳鲁薄片 武器:欺诈者之手,复仇/天启 扩展资料: 萨满的主完格事今液孩道要战斗方式 雪山的威概直社读就照杨探远萨满善于驯狗和疗伤,崇尚自然之力的萨满虽然没有强大的破坏力和绚丽的法术,但是他们掌握了强大的恢复和治疗能力,战斗中能够及时给各个职业进行治疗的记似压真胶,拯救团队,正是萨满的出现才驱散了死亡的阴影,属于公认的团队精神领袖。 强大的治疗能力使得萨满成为了团队中最坚实的后盾,也许无法迅速杀死对手,但是他们的攻击也不可忽视,战斗持续的时间越长对萨满越有利,持续不采断的治疗能力能够保证团队走得更远,因此每个优秀的萨满都成为了所有团队最受欢迎的对象。 参考资料来源: 百度百科-萨满 增强萨满属性要求是什么?基础属性,增儿强萨满属于全属性收益但是全属性收益都不精的类型,1力=1敏=1智=1AP,没有力量职业那种1力量>2.5确害盟给守销AP加成的基础属性收益。所以同等基础属性不如直接放在AP收益明显命中等级:没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16%的法术命中封顶,还好80级虽然暗牧少了,鸟德依然满大街都是。 17%的法术命中需要446命中等级,16%的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中 在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级 注意,这里说的是命中下限,再往上命中依然有客观的收益,尤其是264以上等级装备之后,命中的收益甚至高于AP 精准:83级BOSS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准, 需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。 暴击和AP:暴击和AP的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴击数值变得很高, 目前226等级装良它轻备基础下的平均增强萨区包帝施急满物理暴击已经轻松突破40%。这也导致暴击的属性价值稍微降低。 在你不知道堆什么属性的时候,堆多点AP总要福名略弱威被挥是没有错的……就算跟急速命中处于高收益区间的人物属性状态时相比有一定差距,相差的损失也不会超过15% 急速:一直以来,我都在避免谈论急速的复杂性,另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益穿并不是稳定向上的。 随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层, 70级物品等级原因,不依赖药水和触发,基本碰不到第二个风怒断层,一般第一个风怒断层在装备成型以后自然就跨越过去了。不需要刻意注意风怒断层的存在 80级情况变得更复杂,T10等级装备的物品等级,在英勇和乱舞,平衡德3%急速和20%风怒图腾的作用下众传溶内孔河创两认迫任,就能达到7xx急速的第二个风怒断层,靠着药水和附魔触发,连理论上出现的14xx+急速的第三个风怒断层又会出现。 关于特定的急速区间进入 风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子: [ [WLK3.3][增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读 ] [ [数据流新年礼物]解除"提速枷锁",重新感受急速等级对增强萨满的价值 ] 只需要记住,避免自己的装备急速在英勇/嗜血下的团队中(包括鸟德/惩戒骑,风怒图腾,饰品,武器附魔触发)正好处于1.5,1.0,0.7断天官城雷罗停湖之5武器挥舞速度的(具为造体数值因为团队配置不同会有轻微区别)的尴尬区间就可以了,如果不巧在英勇/嗜血阶段正好进入了风怒断层,你的全场战斗DPS会因此降低1-2%不等(急速刚好穿越风怒断层的时候下降最大,超过越多下降越低)。大约是70级70DPS,80级180DPS,所以风怒断层跨越带来的DPS下降也不是非常可怕,而且随着急速逐渐的堆高,损失的DPS会增长回来。其他时候只有装备基础够硬,物品等级232+,保持4500+AP和38%+暴击,可以放心的堆急速,收益表现良好。 破甲:破甲对于增强萨满来说,由于3.2.2削弱一次,没有急速对DPS提高的效果显著,但不失为一个优秀的属性, 但是80级人物接近50%的破甲属性一般是丧钟和雷神之锤符石2个饰品提供,没有这两个饰品之一前堆破甲远不如急速的效果显著。 另外由于萨满套装根本不提供任何破甲属性,导致要堆极限破甲*基础破甲600-700,触发饰品后到达破甲上限。 会导致只能放弃套装属性奖励,导致最终损失到5%的套装特效DPS,75%内破,1200ArP左右全破甲的增强萨满 因为放弃了4T10套装属性,DPS反而降低了300-400,因此基本不考虑增强萨满的极限破甲装备组合。如果选择破甲装备也只是因为277散件物品等级的碾压而已 |