几十万人同时在线,一时间风头无两,《热血江湖》为何丑闻不断?

时间:2024-05-02 02:52:54来源:天理良心网 作者:热点

几十万人同时在线,一时间风头无两,《热血江湖》为何丑闻不断?

《热血江湖》这款游戏其实在中国网游史上是人闻很重要的一款,正是同时头无这款游戏彻底拉开了网游免费的时代,巅峰时期曾经几十万人同时在线,线时血江一时间风头无两。间风但后来游戏内却丑闻不断,两热盗号、湖为何丑骗子、人闻工作室、同时头无外挂等因素自不必说,线时血江甚至还流传出了游戏客服报复玩家,间风游戏官方头装备这样的两热诡异事件。今天就让我们一起来回顾下这款无数玩家的湖为何丑青春记忆《热血江湖》吧。

2005年的人闻中国互联网正是一个蓬勃发展的时代,在这个大环境中,同时头无国内网游自产的线时血江能力还相当有限,当时市面上的网游大多数都是从隔壁韩国代理的,我们现在熟知的很多游戏公司都是吃到了这波时代的红利,毫不夸张地说,那时候国内的互联网公司只要能选对游戏,基本等于躺着赚钱。但是这种模式并不是没有隐患,至于是什么咱们稍后再说。

正是在这种背景下《热血江湖》诞生了,2005年4月《热血江湖》正式公测,和当时的同类作品一样,游戏由韩国开发17game运营代理,之前说过这款游戏相当具有时代意义,这就要结合当时的时代背景了。在2005年左右,市面上的很多热门网络游戏都是以点卡收费来盈利的,免费的网游不能说是完全没有,只能说十分罕见,而《热血江湖》虽然不是第一款免费游戏,但它确实是第一款以免费为核心进行宣传的mmorpg网游,毫不夸张的说这款游戏引领了免费游戏的潮流,也让中国的网游公司认识到了免费网游的吸金能力。

在当年,《热血江湖》绝对是中国网游中的旗舰作品,尽管这款游戏没什么玩法,就是不停地刷,但那时候玩家见过的游戏也不多,一个完整的游戏总比省吃俭用充点卡好吧。而且《热血江湖》虽然玩法不算多,但画面水平在当时还是相当优秀的,所以短时间内游戏就收割了大量用户,巅峰时期连续几个月的时间玩家在线数都达到了20万。但是现在《热血江湖》就和同时期的网游一样,早就销声匿迹了,官服基本上半死不活,仅剩的玩家也基本上聚集在私服,之所以《热血江湖》沦落到这个地步,其实和官服的天才策划脱不了关系,简单概括就是内忧外患。

先说外患,其实就是外挂和盗号,每个游戏基本上都会出现外挂,但是别的公司是怎么应对外挂问题的?最简单的方法就是直接封号,虽然这是一种治标不治本的方式,但起码有足够的震慑效果,就算玩家要开挂也得偷偷偷地,但你们绝对想不到《热血江湖》是怎么对付外挂的。


一开始是不闻不问,官方的想法也很简单,反正你下载外挂就会中病毒,中病毒就会被盗号,被盗号就不会再开外挂。后来官方发现这样不行,外挂反而越来越猖獗,这时候怎么办?《热血江湖》的脑回路确实离奇,既然外人搞外挂赚钱那不如自己也搞个外挂,于是热血小助手就诞生了,结果官方搞出来的外挂根本就不好用,这时候官方总该有点作为了吧?这时《热血江湖》直接把外挂团队招安了,美其名曰私享服务,其实就是月租,意思是反正玩家都要买外挂,这钱我就自己赚了。

说完外挂再说盗号,几乎所有的网游里都有这个问题,但是毫不夸张的说,《热血江湖》是游戏界盗号和骗子最多的游戏之一,早期玩家脱坑的原因大部分也是因为被骗,这些人猖獗到了什么程度呢?

尽管有密保卡和验证码,但玩家的装备依然会被盗,没有被骗和盗号都不好意思跟别人说自己玩过《热血江湖》,甚至因为盗号和骗子的水平过高,可以频频绕过各种防盗机制,所以就有人传言,其实是官方内部自己盗号,当然这种说法肯定是无稽之谈,毕竟装备对于游戏公司来说就是一堆数据,想要的话自己刷一下就有了,没必要格局这么小,当然也不能完全排除内鬼的嫌疑,毕竟这游戏的脑回路向来诡异。

最后再来说说内忧,那就是游戏内工作室的问题了,明明游戏已经是半死不活服务器都没几个活人了,结果进了游戏每条线都是爆满,不用说一定都是工作室了。了解网游的玩家都清楚,工作室越多的游戏基本上生态就越差,《热血江湖》的工作室已经泛滥到正常玩家没法上号的状态了,可想而知这游戏有多堕落,基本上断绝了玩家回坑的可能,对此官方一点防治手段都没有,或者说是懒得弄,毕竟游戏现在的流水和活跃基本就靠工作室和老玩家支撑了,要是制裁工作室岂不是瞬间暴毙。

热血江湖国服手游官网【rxjh996.com】时至今日《热血江湖》早已风光不再,还有多少人能相信这是一款巅峰时期超过40万玩家同时在线的游戏,如今沦落到这个下场真的是让人唏嘘。


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