成立四年就上市,如今这家游戏公司却急着要转手?

时间:2024-04-29 15:38:19来源:天理良心网 作者:休闲

成立四年就上市,如今这家游戏公司却急着要转手?

本文于作者写于2015.11.1日,成立最初发表在QQ空间,年上最终有两千多个赞,市今司作者在此感谢追梦摩尔心一群的家游急支持,以及摩尔庄园论坛的转手各位朋友的支持。文略长,成立请读者诸君略加耐力。年上

PS:此为作者最初发表在QQ空间的市今司一文

http://user.qzone.qq.com/1065795742/blog/1445743574

2015年的2月,摩尔庄园停更了。家游急一面笼罩着全国各地的转手儿童网页游戏的大旗永远的落下了,这个从2008年三月份坚持到2015年的成立二月份的游戏,对于某些人来说,年上是市今司曾经玩过的众多游戏中微不足道的一个,但对于深受其影响的家游急老玩家来说,是转手他们童年的一个置身于网络的一个世界,就像《刀剑神域》一样。有着很大的真实感而存在于另一个世界的游戏。

纵观摩尔,它的巅峰期,也就是最辉煌的时期,莫过于2009年的七月三日这一天,因为它开启了淘米或摩尔历史上的“代言行动”,甚至可以说,黑森林的兴衰就是摩尔的兴衰,因为黑森林是摩尔庄园的标志性事物,可以说得上是摩尔庄园的“代言人”。那就来看一下黑森林的兴衰史:

2008年,黑森林不完全开放,09年正式开放,10年成了龙森林和拉姆学习技能的地方,11年成了10年前的黑森林,12年跑到海底,13年成了元素骑士………………………………………………

大家知道,08年和毛毛怪有关,当时也不完全的开放,黑森林成为向往之地。到了09年,正式的黑森林开放,至今很多老玩家都认同09年是最正统的黑森林。没错09年的黑森林最正统的原因是因为它不围绕任何附加的游戏,单纯围绕着黑森林这一主题运行,而摩尔庄园在少儿频道上的广告音乐,即黑森林冒险,无论何时听起来都那么的荡气回肠。那一年的黑森林最经典,最令人难忘,即使不玩摩尔多年的玩家,对摩尔庄园最深刻的印象的记忆就是09的黑森林。而瑞麒救RK的**部分是老玩家们更加激动。09年的黑森林仿佛出于上帝之手,这一时期也是摩尔有史以来玩家数目最多的时刻!

10年,09年的黑森林完全关闭。(10的暑假黑森林)成为了龙的乐园。黑森林的主题观念减少,摩尔大力发展和龙有关的东西,黑森林成了附加,龙成了核心。龙是当下升级和赚钱的最好游戏。但是龙也给我们带来了许多灾难:因为龙蛋,许多玩家私人交易时被骗。因为龙数目众多,号被盗……龙是第一个黑森林的玩法。但那一年本应是龙骑士的时代却变成了青森骑士。而且那一年出现了“烂尾现象”,当年所说的“火之训练场”,“水之训练场”,还有一个“属于龙骑士的地方”再也没人能够进去过也从未有人可以进去过。

11年,这一年摩尔庄园发生了极大的变革(大家都懂吧,不多说了)又成了摩摩怪,这一次主要是十年前的黑森林,但有一点穿帮:假设菩提大伯今年(11年)50岁,十年前应该是40岁,而十年前的菩提看上去像是20岁!摩摩怪在当时是一种较为流行的玩法,但现在彻底烂尾。11年黑森林以强大的剧情和代入感使玩家玩起来较好,但是画风遭到了极严重的破坏。

12年,这一年和黑森林关系不大,主要在海底进行,我也看了那部电影(海妖宝藏)剧情不错,但是有一点驯龙记的意思。12年估计淘米也知道“人心所向”搞了一个“回归风”回归到09的黑森林,但是淘米的初衷不错(让我们老一辈玩家回忆那段美好的记忆)可最后搞砸了。这是因为把以前的照搬过来(这一点没错)但减少了不少东西,乐趣减少了,没有做到完全回归,而且时间又相当的紧凑。甚至火神杯都不要了!黑森林的味道减小了不少。

13年。淘米出了一个”元素骑士“、这是继见习骑士,勋章骑士(有些老玩家把这两个骑士看做一个)青森骑士,海妖骑士的第五个骑士,但是花费的时间很大,没有怎样关注它。那一年主题也是围绕着战斗并非黑森林本身。而且主要围绕着地下王城摩利亚,对于黑森林的关照更少了。

今日,黑森林不再是一个恐怖的探险圣地,而是一个人们互相游玩的大游乐场,每年一个玩法,每年一个战斗方式,除了0910年的几乎全部烂尾。淘米对黑森林的关注减少,而大力转移到黑森林的辅助性游戏,这就是09年以后出不了好的黑森林的原因。黑森林的恐怖气氛要浓,3D画风不易营造恐怖氛围,这就是我的建议了。——————————————————————————————————————————————————向09的黑森林致敬

既然黑森林成功了,那为什么09年的摩尔庄园会成功?或者说是09年的淘米会成功?

首先来看看淘米的内在原因:首先当时摩尔庄园是一个国内从未有过的儿童网页游戏,题材极为新颖有活力,很多儿童因此被吸引进去,但由于是一个新出的游戏,不可能刚刚上线就“压榨百姓”,收费的地方很少(当时连金豆都没有,只有一些米币道具与超级拉姆)。引来了玩家的一片叫好。2.制作组的努力。08年摩尔庄园刚刚诞生,游戏界面方面略显单调,而且任务方面也略显贫乏。但经过制作组一年多的努力,在09年使摩尔达到了巅峰。首先是任务(活动)的增多与丰富:汗青号的到达,使汗青这个人物成了摩尔庄园此后必不可少的一个角色。而就在二月份,开创了延续到摩尔停更的“拉姆运动会”摩尔牧场失火事件以及后面的救火行动,极富有代入感,任务艰巨。摩尔大学的施工,也延续到摩尔停更。最重要的是黑森林这一片净土的开拓,使摩尔庄园的活动范围与任务工作空前的发展。何况这一年淘米诞生了赛尔号,这又是中国儿童网页游戏的一个重大发明创造,我在当时就被那神奇的战斗场面所吸引,当时“全校皆谈赛尔号”的场面是确实存在的。两大巨型“吸金”引擎与良好的口碑为淘米的收入增加了不少,从而可以使淘米更好的将这些资金投入到游戏开发中。何况当年摩尔庄园有着良好的游戏净化方法,聊天时甚至不能打出“QQ”,语言限制极为严格,比当时的竞争对手—奥比岛严格了许多,从而保障了游戏上的安定与繁荣。不过当年因为“奥比岛抄袭摩尔庄园”引发了骂战,本人也是当年“摩尔派”的一员,甚至些了两篇幼稚至极的故事来反击奥比……不过说来说去,都是“狗咬狗,一嘴毛”,其实摩尔庄园还受到一个很少有人知道的美国游戏—企鹅俱乐部的启发,而奥比岛受到摩尔庄园的启发。大概为:企鹅俱乐部——摩尔庄园——奥比岛的层链。但时至今日,哪怕看见一次摩尔派与奥比派的争吵也行啊!因为当初奥比岛在摩尔之后出现,市场上对于儿童网络游戏这个概念还是一个新兴词汇,而且当时奥比岛虽然抄袭了摩尔,但如果去除那些抄袭的部分,只留下原创(如剧情等),2009年的暑假我是摩尔庄园与奥比岛一同玩的,虽然摩尔庄园做的更好,但奥比岛当初的剧情也是很令人激动的。而在现在的环境下,摩尔庄园与奥比岛的生存环境是一个问题,两家游戏日益衰落,本游戏的内战还没有解决,更不要提“对外战争”了,如果能够再一次看到争吵,反而能证明我国儿童网页游戏的繁荣。

第二个就是外因。当时的小学生、初中生、高中生由于接触网络流行文化较少,相比现在的同龄人则略显成熟,没有受到一些网络不良文化的侵蚀。我大概推出网络流行文化的“大爆发”时期是2011年,同时也是在这年摩尔庄园与赛尔号走上了不归路,成了现在被广大玩家所批判的堕落的淘米奠定了基础。当时由于智能手机的普及浪潮尚未到来,儿童早熟就越困难,越难以像当今这样的儿童出生不久就抱着iPad,更何况大家皆知的“英雄联盟小学生”。网络流行文化的普及+智能手机的大众化这种模式使小学生甚至幼儿园的儿童们比曾经的该年龄段的儿童们早熟了很多。因为“早熟”,所以厌恶摩尔庄园、赛尔号这类“幼稚游戏”。 从而使淘米衰落下来。

那么淘米衰败了,那来看看淘米衰败的原因在哪里?仅仅是淘米自身的原因吗?

有人可能说赛尔号摩尔庄园那么坑钱,怎么会走下坡路?不,比如摩尔勇士以及淘米的招牌摩尔庄园停止更新,而且赛尔号的收费巨多也正是因为盈利较少的原因。

如果我们细想淘米为何走下坡路,答案有好几个,但不只是单纯的坑钱,那只是一方面,并且坑钱也只是为了挽回淘米日益衰败的局面啊!”而翻看2011年公司上市之初,公司总营收1180万美元,其中净利润为430万美元。也就是说,上市3年半的时间,公司营收增长仅比上市之初高出150万美元。雪上加霜的是,在净利润方面,上市3年来不升反降。由上市之初的430万美元下降到现在的240万美元“——援引于东方财富网2014年12月15日。

根据我的分析,原因大概有几下:

1.淘米不断地出新游戏,不断地为自己挖坑,导致最后所有的坑都填不满,这种“多生孩子好打架”的方针害人不浅。淘米新出的快餐游戏,比如X特曼,赤瞳之红等。这些游戏的服务器费用、策划、以及相关人员都是不小的开支这些游戏增加了相应的负责部门以及人手,而这些游戏多为快餐产物,从根本上说远没有摩尔赛尔挣钱。而淘米应该集中力量办大事,削减这些没有必要的游戏。要知道,曾经摩尔庄园的工作组只有15人,而这15位工作人员坚持了相当长一段时间。而对于淘米这个收入大大降低的危难处境中,玩家们不要去对淘米的所作所为大展拳脚,而是要去适当的理解淘米现在一些不得不做的事情。

2..因为新游戏的增多,员工人数增多。毕竟淘米不是慈善机构,不可能处处免费。作为公司他也要盈利,员工们也要养家糊口。为了新增加人手的工资,淘米只能加大收费,这也是没有办法的事情。我建议淘米可以效仿迪士尼,大力发展线下(卡通、周边等),减轻线上的收费。注意线下卡通的形象可以有多种,不要拘泥于赛尔号(赛小息)和摩尔庄园(摩乐乐)这两个形象上。

3.不完全的转型。赛尔号已经没有了“英勇赛尔,智慧童年”的口号。摩尔庄园也没有了“摩尔庄园,快乐童年”(想想都是满满童年的回忆呀!)。我们甚至可以毫不犹豫的说他们就是披着儿童游戏外壳的青少年游戏。不过仔细想想,淘米已经脱离了最初的初衷,为儿童的童年着想,反而开始为我们老玩家着想!比如赛尔号和摩尔庄园,越来越有了“青少年味”,而0809年的玩家们,现在即使当年是一年级,也都是初中生了。但是脱离了最初的目标,摩尔赛尔就不是原来的摩尔赛尔了。这样虽然本质上是青少年的游戏,但是外表上却是儿童游戏,再加上淘米那些动画片的宣传作用,只会给外表蒙上更深一层的色彩,但只有老玩家可能玩下去,其他的青少年玩家只会当成小孩的儿童游戏不屑一顾。不过由于摩尔庄园总体上是平和、温厚风格,而赛尔号充满着热血战斗风格,由于上述原因的限制,再加上现在男多女少的局面{2020年我国会爆发光棍危机),男孩们对于温厚、平和的游戏不屑一顾,而对于可以发泄自我的游戏大为喜爱,从而这也是赛尔号的生命力比摩尔更强盛的原因。而且由于网络新型文化的涌入,玩家的思想与很多成人几乎无差别,因此游戏中可能会出现一些:不纯洁“的现象,这就带来了对于过滤系统的反思。过滤系统我觉得实际上无法起到作用,“有才”的网民总会编出更多的招式,比如谐音,你要是封杀一切可能的谐音的话,我估计我们也说不了话了,更何况网友还能搞出“翔”这种词……而且我觉得一个智能的过滤系统真的可望不可求,先不用说编出来需要多大的人力物力和财力、淘米是否能担得起,就算编出来了也有别的问题呢,比如说如果网友又造了一种坏词又怎么办?这东西真的跟不上。了,我觉得对“给力”“打酱油”“hold住”等一些东西不必要太忌惮,既然它们无害,而且表意简单(似乎“给力”都进了第六版现代汉语词典了),为什么一定要排斥呢?不过庄园在对待这些网络流行语的时候也得慎重,也不应该滥用,有时候适当用一用以增添气氛就足够了(就像“hold住”一词出现在《海妖宝藏》里一样)。那如何解决不良语言的问题呢?我有这样一个设想:过滤系统保持原样,同时鼓励玩家去举报身边的不文明现象,但同时还得指导玩家去理性举报之类的……工作量肯定比更新系统要小,但估计也不会太小。

4.游戏收费高昂,吓跑了刚来的玩家和老玩家。而且游戏内部(尤其是赛尔号)有些不平衡。我的一个同学赛尔号刚刚注册三天就已经有了极品雷伊。赛尔号的这种做法有点像看视频时蹦出的国产页游:200级永久玩,超级武器免费用的行为,这是对曾经辛辛苦苦得到成果的老玩家极大的不尊重。虽然方便了新人,但是淘米的忠诚老玩家会为此感到愤懑。而摩尔庄园自从打龙活动停止的那天起,因为买卖龙蛋被忽悠的人不在少数,龙,仿佛是摩尔庄园中尊贵的象征,曾经免费获得的龙,就这样招摇30米币大卖!以及摩尔加腿等行为,更让游戏内容下一级。

5.游戏内部机制问题。摩尔自从出了“打龙活动”后,就走上了不归路。再加上画风改编,画风变得极其花哨起来,以及后来的加腿,任务也从以前极为有代入感的玩家做主角变成了摩乐乐做主角(赛尔号也是如此,赛小息在老玩家的眼中早已成了过街老鼠)。还有赛尔号的各种超进化……游戏内部的战略失误遭到了老玩家的嫌弃。而老玩家是淘米的常客与主力军,因为他们对于淘米总有着一种依依不舍之情,让他们退出淘米是一件很难的事。而且摩尔始终没有向摩尔勇士、赛尔号那样有着长久的主线剧情(黑森林只能说是半个),对于游戏质量本身有着很大的影响。

6.(这个不怨淘米)人心所向,社会所变,沧海桑田,谁主沉浮!曾经,如果我们在0809年问一个小学生甚至初中生(本人见过高三生)玩什么游戏?不是摩尔庄园、赛尔号,就是奥比岛,奥拉星。也有少数回答CF(当时没有LOL)当时摩尔庄园、奥比岛虽然骂战不断,但是游戏品质现在看起来就是登峰造极神一样的存在!感谢淘米给了我在内老玩家一辈精彩丰富的童年!但是换到现在呢?你不用问初中生,就是小学生,而且是三年级以下的小学生玩什么游戏。几乎都是CF,英雄联盟。比如一些LOL玩家经常喊“对面小学生”就已经知道:小学生已经成为各大网络游戏的中坚力量。那些心智还不健全的儿童们,容易为了火麒麟而花八百多元,而这正是那些网络游戏公司的运气。但是现在呢?在上面已经说过,摩尔庄园和赛尔号几乎就是为青少年打造的,适合儿童玩的游戏还多吗?他们打开电视就是喜羊羊与熊出没。而我们是幸运的一代,仍然还有数码宝贝和黑猫警长可以看再加上智能手机、ipad的普及,他们或许丧失了童真,过早地进入了成人的网络世界,早熟现象貌似非常普遍。然而那些网络游戏又经常性的在网络上做宣传,很容易让儿童吸引。何况有了网络,他们的童年就会少了书籍,就会少了一份知识。再加上现在应试教育压力的增大、都是独生子女等等原因。越来越繁忙的应试教育所带来的压力使他们没有很长时间来进行业余活动,沉重的作业与书包甚至能够对于他们的身心健康带来很大的负面影响,为了发泄心中这种不满,像摩尔庄园这样的“敦厚温和”已经不可能满足他们的需求,CF这种枪战游戏可以使他们发泄心中更多的不悦。而由于众多的独生子女,绝大多数现今的独生子女比过去的有着兄弟姐妹的子女们幸福很多。而家长们害怕“受到伤害”,把他们安置在家中而不是与其他的小朋友玩耍。不和他人玩耍怎么办?那就玩智能手机、iPad,然后接触能够使他们早熟的游戏,然后形成恶性循环。然而我国并没有国外的分级制度,无论是游戏上还是影视上。CF不是有“建议未成年人不要入内”吗?但这种分级制度需要坚实的法律来作为后盾保障,否则不良商家照样会利用种种漏洞来谋生,还有前几天的“湖南几位学生打死小学老师”的新闻CCTV新闻频道在晚上的9:30—10:00的时间段内播放了这条新闻,其中谈到了“网吧问题”,其实无非就是很多网吧允许未成年人进入罢了,但我国规定未成年人禁止进入网吧,本人曾经进入过举着“未成年人禁止进入”的网吧内,虽然没有玩游戏,但走来走去没受到任何人的阻拦。在农村,很多儿童的父母在外打工,仅由爷爷奶奶来看管,“包容”的爷爷奶奶们对他们管理的疏松,再加上没有网络与智能手机,只能和村中其他同龄人玩耍,但日久天长,容易出现类似于帮派的群体,并使他们过早的接触到社会,社会上事物的良莠不齐对他们的身心发展极为不利,从而早熟。而城市中由于独生子女+智能手机普及,过分沉迷于网络,接触流行的网络文化,从而早熟。这些原因对他们的身心健康的影响很大。所以这一点原因大概就是五个原因之重。

在此值得一提:在2008年和2009年的时候,摩尔一直都是游戏排行榜的第一名,到了2010年后期,仍然比同类儿童游戏产品互有长短,但是现如今摩尔庄园的名次却是11名左右

感谢淘米的工作人员们给了我们老玩家一个精彩丰盛的童年大餐,但是看到现在淘米的滑坡,老玩家们都不禁会仰天长叹,痛心疾首吧。

对于淘米日益再走下坡路的这种局面,不同的人提出了不同的“救国”方案,可以分为以下两大派别:

1.0809党。这类群体主张“回到0809年那个乌托邦式的摩尔庄园”,建议摩尔庄园的发展必须回到0809年。因为那时是巅峰,完全照搬当时的模式就会成功。这类团体在2012——2013年,摩尔下坡路最严重的时期大为活跃,包括我在内的许多摩尔老玩家都曾经支持过这种办法。这点与老子的“无为而治”,回归自然颇有些相似。也有些空想社会主义者的想法。但美好的理想总会被残酷的现实所击破。首先回到0809年,摩尔庄园进行翻天覆地的变化可能会使早已习惯于现在风格的玩家流失,仅仅保留下老玩家,从而有使摩尔庄园遭受一次打击。而且越怀念当初,只能得到一个借古伤今的效果罢了,甚至对怀旧者的心情有反作用。何况淘米现在也很为难:如果不引进那些网络流行文化元素进入游戏,玩家会说“不与时俱进。老土”。但一旦引进,又会使儿童游戏这个初衷背离。0809年是一个没有龙的那一年,如果龙消失了,那么诸多花费巨资买龙蛋的玩家遭受的损失远远超出想象。不过如果是“回到0809那样的巅峰时代”的想法,是进步的。

2.改革党:这类团体和0809党有着极大的关系,甚至两者兼顾。因为他们中也有相当数目的团体主张“力图通过改革的方式来变为0809那样美好的原始社会”。改革党的思想是很先进的,比如摩尔庄园中的肥肥馆:由于肥肥馆的增设,使摩尔豆大幅贬值,为了获得庞大的资本,仅仅依靠无需花费众多劳动的“养猪”便可获得,从而不像之前那样去“打工”,丧失劳动乐趣,因此需要撤销肥肥馆。这种思想无论如何都体现了其进步性。但是由于仅仅停留在游戏内的改革,而未考虑到上述所说的外来因素的困扰,所以他们的行动只能是一厢情愿。也就是说,即使摩尔庄园恢复到0809年的盛世水平,现在的情况最好也只能让老玩家感到温暖,而不会像当年那样广泛的吸收新玩家!尤其是赛尔号的改革派:他们主张大力削减赛尔号的收费水平。可是由于赛尔号有着强盛的生命力(上述已经说过),可以更好的来收费,如果拔了赛尔号这个淘米最后的“摇钱树”,淘米这个公司可能轰然倒塌,改革不一定是神物,因为改革也有方向错误的时候。现在的庄园就是这样。老玩家的离去,有两种原因:其一是年龄、学业等客观原因,毕竟几年过后有的可能已经进了高中了;其二是是否还喜欢摩尔、是否还喜欢摩尔庄园,而这有一部分是玩家主观,也有一部分归咎于摩尔的错误改革(在我这里这不是因为“不改革”)。我觉得,以前的摩尔的成功已经为未来的摩尔指明方向了,现在要做的不是改革,而是吸取以前成功的经验,毕竟那些是现成的。如果想进一步改革的话,那就需要更详细的研究,比如征集玩家的意见,否则很容易进入误区。比如摩尔长腿一事,官方做改动的时候完全忽略了玩家(或者说是顾客,或者直接称之为“上帝”),所以玩家的大批失望(甚至离去)是不可避免的。毕竟淘米是一个公司,公司就要去盈利,去赚钱。而汪海兵是商人而不是郑渊洁那,为了盈利与延续公司的发展,淘米适当的添加一些收费项目是可以理解的,但向改革党那样的大力 削减淘米的收入,首先是可能性几乎为不可能,第二个就是如果去实行,淘米之会更快的倒闭。而且玩家数目众多,很多人就有很多的意见,种种的嘈杂声很是让淘米不知所措。甚至持两种不同意见的玩家都能够成为竞争党派,而淘米到底应该听谁的呢?这个恐怕很难说。而且随着摩尔的停更,改革派的愿望最终也只是一纸空谈,

还有一种派别,不过人数较少,不成气候。那就是“保守党”,“保守党”中没有一个是老玩家,因为新人们对于过去的美好庄园所带来的记忆,是零。他们早已适应了“现代化”的摩尔庄园,并且抨击那些力图改革的玩家。不过由于上述所说过的条件的制约,老玩家的数目是大于新玩家的,而这些新玩家论资历、经验根本无法与“久经沧桑、摩尔历史的见证人“——老玩家相比,所以说他们不会发展壮大起来。

游戏上的失败使很多玩家的注意力转移到了动画方面,不过就在动画方面,摩尔比赛尔号的情况要差许多

我多次提到过,摩尔庄园是一个温厚、平和性质的游戏,所以它的动画产品一定受到游戏的制约。而赛尔号是热血、有活力的游戏,它的电影以及动画片洋溢着战斗与热血的气氛,再加上现在男孩多女孩少的层面,活泼好动的男孩更加热衷于那个打斗场面较多的赛尔号,无论是游戏还是动画片上。因为我们可以知道,摩尔庄园冰世纪的票房为1100万,而赛尔号为4100万,由此可见。这种影响越往后越明显。赛尔号的票房总体是比摩尔庄园高许多的。摩尔庄园3这部电影的票房很可怜,仅仅有846万,而赛尔号之雷神崛起高达5400万。难道摩尔的电影质量比赛尔号差很多,吗?摩尔电影3还有着吉普力工作室人员参与制作,配音与配乐,人物刻画方面以及主题表现方面比第一部好很多,但现在的儿童多为浮躁,平和、温厚的游戏与电影已经无法满足他们的需求,只好用这种能够带来快感的电影来满足。这就是赛尔号票房总体高于摩尔票房的原因。不过在此我有一个建议,对于摩尔庄园的动画,可以采取”从游戏的剧情中直接提取“的办法,依据剧情来改编,或者用剧情改编成电影,尤其是2009年的8月,黑森林的瑞琪救RK的剧情标志着摩尔庄园到达了巅峰的那一刻,自从那件剧情之后,摩尔整体上再也没有有超过当时的感动与火爆。

那么再来让我们看看,现在大多数还对摩尔有着很大的重视的人都是什么类别的人

这个题目可能有很多人不太懂,通俗的讲就是目前所有的摩尔玩家集中QQ群的基本规律

1.思想开放。因为大都对摩尔这个曾经的中国儿童游戏辉煌时代有敬仰之情,时至今日,从0809年到现在他们已经从懵懂无知的儿童到了热血奔放的青少年,如果因为幼稚而对以前属于自己幸福童年的一部分进行厌恶,那么可以证明这个人的思想不会是很开放的。能够有着对自己幸福过去的怀念以及对一个曾经的伟大游戏的敬仰之心,做到这点,就能够充分证明他们思想的开放性。

2.大都为二次元头像。不管各位所在的摩尔群是怎么样,至少在我 的0809摩尔联盟里是找不到非主流头像的,在这里又得引入另一个概念,那就是头像论:1.思想成熟的人,大抵不可能用非主流头像的。一个人的头像风格绝大多数源自他的爱好与经历,比如说一个公知不会用那兔的头像,二次元不可能用非主流头像,四叶草不可能用exo的头像。头像可谓是人在网络聊天工具上的一张脸,正所谓“面由心生”就是我所说的这个意思2.既然非主流头像和文艺青年所用的头像都是真人做的,那怎么区分他们呢?其实很简单,正如上面所说,如果空间充斥着“兄弟,爱情,因xx而转,有x的转。”那么就是非主流,反之不是文艺青年也只少是个思想不太幼稚的人3.如果有时无法区分是非主流还是文艺青年,原因可能源自都是真人做的头像。如果看头像是带字头像,绝对主流,如果没有,但是网名各种忧伤范空间内容正如我上面所说的一样,那么就是非主流。反之则是文艺青年,至少不会是思想不成熟的人4.头像与一个人:如果一个人是非主流,用非主流头像。他们的年龄段为小学生到大学毕业。如果一个人是一个思想较为成熟的三次元,他会用文艺青年范头像。多半为初中生到三十岁左右。遇见一个二次元头像,除了二次元的可能以外,也可能是某部动漫的跟风粉。用某个明星做头像的,一定是他的粉丝。用腾讯公司提供的头像的,中年人居多。用一个小孩做头像的是一个孩子的父母。用狼或鹰或其他比较神圣的动物,多半是一个事业有成的中年人5.后,我们可以推导出这样一个结论:空间里充斥着为父母的长寿而少几斤肉,或者有x的转,没x的算了,转了以后你的xx会有好运。这种人是不爱父母的人。为什么?因为他是一个非主流,用那些虚伪的感情来表达对父母的孝敬,但在现实生活中,他们多半是不良少年。如果实在无法理解,就去观察你那些非主流头像的好友。既然第一条说过,现在在摩尔群的人思想普遍较为开放,而用二次元头像的人思想是开放的,更何况摩尔庄园本身也是属于二次元

3.群主与管理员基本为摩尔头像

无论二次元头像多么多,但群主与管理对摩尔的热爱大抵甚于普通的群成员,所以说他们对于摩尔庄园的热爱大于对二次元的热爱,所以在头像选择时更会偏向于摩尔头像,而且名称多为”乐乐侠XX“的风格,头像基本上为摩乐乐或者是乐乐侠。

4.男女比例相当

这大概是由摩尔庄园这个游戏本身所决定的一种基本属性。相比小花仙的泛女性化与赛尔号的泛男性化,摩尔庄园处于中性状态,并在此基础上稍有偏差,08年的打毛毛头,09年的勇闯黑森林,10年的打龙。有着明显的男性化倾向,但社区养成类的属性与这些因素相结合基本处于中性化的状态。此后的电影,海妖骑士,元素骑士,莫利亚王城也是如此。所以说不会出现特别严重的性别偏向的现象。但是值得一提的是,现有的关于摩尔群的群成员,男性较为温柔成熟,女性多为多情与严谨。游戏的中性因素使得无论男女性格上都得到了很大的陶冶。不过有意思的是,他们上高中时基本上选择文科。

5.素质较高

由于能够正确的分辨出“幼稚”与“回忆童年”的区别,证明他们在思想上较那些曾经热爱过摩尔庄园而后来极度厌恶它的人们更开放与成熟一些,再加上0809年摩尔盛世的陶冶与培养,使得他们不会像第二条那样所说的“使用非主流“头像。而且在我的群0809摩尔联盟里,有物理学霸(湖北物理竞赛第一),未来的声优,车迷。各种大触与coser,更别提那些致力于重振摩尔的革命者与旨在建立新的秩序的摩尔庄园的开发者了。因为思想开放且成熟而带来素质的提高。

儿童是一个国家的未来,国家的未来全在儿童身上,而儿童游戏不失是对儿童教育的一种方式,这就如同动画对于儿童的影响一样。一个好的儿童游戏,能使儿童更加高兴的成长,甚至乃对整个国家都有着不可忽视的作用。如今,摩尔庄园已经发展到了国外,如果把外国儿童游戏市场做大了,这对于淘米的收入将会是惊人的,现在的儿童,有平板电脑的也不少见,一般家庭都有着一部安卓系统的手机,摩尔庄园也在它们上取得了极大的市场,这对电脑版,的摩尔庄园是一个对比的作用。如今我国的儿童游戏琳琅满目,淘米的竞争压力也在逐步增大。淘米是我国儿童游戏的先驱,也是我国最大的儿童游戏的公司。后继者多以模仿为主,但是淘米仍然处于不可动摇的地步。如今大家都可以在前10号服务器看到很多不纯洁的人,正是因为他们,促使摩尔庄园不纯洁,同时也会带坏别的人。陷于我国汉字的谐音,我国网络上有很多谐音骂人的”方法“,而正是这些被网络流行文化负面侵蚀的人爱用这些谐音才是摩尔庄园不纯洁的一种原因。

如果有人问道什么人可以拯救淘米(摩尔)?我的答案是作家和人大代表。让众多类似摩尔衰败的“小插曲“汇集起来,在黑暗中寂寞的等待,直到未知的那一天的光明到来是一种出路。期盼各路作家通过作品反应社会问题,引起社会各界高度重视与探究思考也是一种出路。期待某一位人大代表在全国人民代表大会上提出诸如加强法制建设,改革教育制度,出台分级制度的建议(恐怕能不能被通过也是一个问题)更是一条出路。目前摆在我们脚下的路就是:努力吧!争取努力成为作家,或者其他等能够在社会上产生重大正面影响的人物(比如微博大V),宣传正气,引起广大重视。这条路,艰难的去走吧,但总有出口的。

摩尔庄园的停更与赛尔号的日益衰败,不仅仅两个儿童游戏的衰落,而是我国儿童游戏时代的终结。那个曾经属于儿童们的乌托邦级的理想国消失在互联网的大海之中。或许很久以后我们会想到,曾经的中国有两个极好的儿童网页游戏,但它们没有延续到现今,而是延续到一代人的记忆与童年之中,对于他们来说,童年的游戏与动画片构成了当年那个丰富多彩的时代。对于摩尔(淘米)的失败,不仅仅要当作一个游戏问题来看待,而是要把它当作一个社会问题来去思考。而现在正对淘米日益衰败的窘迫下,老玩家们不要去诋毁、甚至谩骂淘米,因为淘米曾经给了他们如此多彩丰富的童年,仅仅因为现在的衰败而去厌恶它,甚至抛弃它!?而是要像自己对待年迈多病的父母那样,学会去帮助、理解淘米的无奈与窘迫,争取让摩尔复兴,淘米复兴!

问君能有几多愁?恰似一江春水向东流。 ——0809宣传员

2020更新:

这个是一个主要侧重于「赛2为何没能用“特色对战”吸引玩家」的回答。或许有几位对这个答案感到很熟悉?熟悉就对了。


简短Q&A:

Q:为什么赛2的特色被视作对战(包括题主问题描述中也提到了对战)?

A:这更像是一个意外。大体来说,个人认为是初期玩法的空虚导致玩家群体转向对战。

Q:如何评价赛2对战的可玩性?

A:对战系统理论上先进而富有特色,但策划并未对可玩性进行多少挖掘,导致可玩性一般。部分具有可玩性的玩法也是被玩家创造、而非官方设计。

Q:为何赛2没能用“特色对战”吸引玩家?

A:前两个问题得到答案之后,最后的答案也就呼之欲出了吧。


正文:(长文预警,如需要结论请拉到最后。)

1.赛2以对战发扬特色更像是出了点意外。

在个人视角来看,赛2早期的运营并无发扬对战特色的计划。宣传上,赛2压根没提过什么对战可玩性;运营上,赛2直到开服近半年才出了全精灵对战模式,且只有匹配对战,自由对战又是快俩月之后才出,真正主打对战的游戏怎么可能这么搞啊……。

从早期宣传上的重点来说,赛2或许更倾向于“塑造世界”,毕竟PVP内卷的活在赛1已经搞尽了。但在如今这一切都只能是猜测。

问题在于,赛2早期的可玩性并不高,从大世界到PVE的玩法都相当空虚。而能在空虚中留下来的玩家——完全可以称作赛2的真爱玩家,大部分转向了宣传一句没提但有点研究价值的对战领域。就算此时连匹配对战都只有3V3。

而这第一批核心玩家已经开始为未来的全精灵对战进行推演、积累理论储备了。

某种意义上来说,反而是玩家选择了对战,赛2的对战才成了“特色玩法”。

就像一场黑色幽默。


2.赛2对战领域的环境问题

而赛2对战的一个显著问题便是,从开服至停更,几乎未曾存在过哪怕一个相对平衡的版本。环境平衡的前提下,特色才算得上优势,一般路人会被“赛2特色不平衡对战”而吸引吗?

例如初期经典的直伤问题:初期赛2的环境特点之一便是充满超高直伤,在当时环境中没有抵抗或反制的方式。玩家能做的操作,只有在交换回合中赌中对方操作,犹如猜拳一般。

例如某一时期经典的强化问题:某一时期赛2的环境特点之一便是环境中充斥着强化灭队的精灵,而环境中并不能阻止强化或是在强化后反制。玩家能做的操作,只有在对方强化精灵可能上场时赌中对方操作,犹如猜拳一般。

以及从开服至停更都未曾有好转的严重运气因素。

环境缺陷无法靠对战中的操作来解决,玩家能做的不过是赌。

若是策划认识到对战已被在玩家的选择下成为特色,顺其自然去优化环境,赛2想必能走上与如今不同的路。然而——然而,我们亲切的淘米策划又开始复刻赛1老把戏——不但不修复平衡性,反而不断推出对环境极具破坏的新精灵,推动PVP内卷化。新精灵的压制力越来越高,配置必须不断更新,而环境没有优化,甚至更加赌博。玩过赛1的玩家一定懂得我说的是什么。(此时也可以预想到后期推高获取精灵的成本,顺势产生半RMB甚至纯RMB宠的情况。)

赛2最终在策划的选择中放弃了让对战变得好玩。

顺便一提,这个时候甚至不到赛2一周年;以实装全精灵对战模式来算,还不到半年。这种操作过于激进,日后有人猜测是淘米公司内部出了点什么问题。

不过不管怎么说,看着这熟悉的发展轨迹,很难会有人对赛2对战的可玩性有什么想法了。


2.5 题外话

比较黑色幽默的事情是,你很难指望赛2玩家会吃这一套。毕竟这是一群单纯为了玩赛2而研究对战的玩家,何况有赛1老路在前。赛2玩家的应对方式是对战规则化,他们表示(至少在日常约战中)不带策划的破坏性新宠玩了。仅就个人所知来说,这在国内同类游戏中是首次。

玩家创建的规则比无限制的官方环境更有可玩性,赛2的可玩性建立在玩家规则上。可以发现,提到可玩性的时候,很多人都指明了特定规则例如“无禽”,后期的星级制也是一种玩家规则。这更说明了赛2的对战本身不见得很有可玩性,可玩性是被玩家创造的。


3.赛2战斗系统的问题

赛2战斗系统并非纯粹的正面,也会造成负面影响。例如“增益性BUFF(包括能力强化)下场保留”的设定,固然扩展了新的维度,但增益流精灵很容易对环境产生破坏性影响;例如“击破奖励”的设定,导致对战中进一步增幅了高威胁精灵的破坏性和反制难度,扩大了环境平衡的问题。

尽管不能扩大正面影响、摒弃负面影响最主要是策划水平的问题,但由系统带来的负面体验也真切的降低了可玩性,“系统特色”反而成了劝退因素。

赛2对战系统中,怒气系统是真确的革新了对战模式,并且没有带来负面影响。这也是为何怒气系统被称作赛2对战最核心的系统,虽然赛2策划对怒气系统的利用效果也是一般。


总结:

由于运营策略的因素,赛2在对战上的特色并不为人所知,少见为了特色对战而入坑的玩家。而随着赛2的运营,对战本身也变得像是官方敛财的工具,获得PVP常用精灵的活动普遍极其消耗时间,对于学生党来说非氪金获取后也已经过时了,有的干脆就是纯RMB精灵。最重要的问题是,即使凑齐对战队伍,因平衡性、系统特色的负面影响等缘故,赛2对战也很难说得上有多好玩。

赛2的对战难以用来吸引玩家入坑也就是自然的情况了。

我的这个版本已经落后了,请看这位兄弟的最新版https://www.zhihu.com/question/41927755/answer/458021326?hb_wx_block=0

希望所有自称老玩家说游戏变了的能看看这个。
转自4399赛尔号论坛。
1.为什么以前难打的精灵现在这么好打?/为什么以前难得的精灵现在直接送?
答:为什么我以前买的爱疯4现在不值钱了?
2.为什么谱尼现在这么垃圾?
答:我六年前花几个小时去干掉谱尼就可以一劳永逸称霸一个网游六年,这游戏真垃圾
3.为什么我的精灵被一招秒?
答:亲爱的老玩家请去把现在的属性克制表 常见精灵技能和魂印和种族值 刻印系统 抗性系统看一遍 不求你们看懂 你们觉厉就可以了
4.为什么满屏幕的充钱活动?
答:我不知道你们是没有把活动面板点开来看还是点开来之后没看到免费获得方法,亦或是你们以为那些东西不买玩不下去?如果你看得难受你自己不会去逛逛星球的吗 真的懒 满屏幕的活动大部分都是给玩家免费获取资源用的 你不要算了
5.这游戏还有比赛?比谁充得多吗?
答:不好意思这个还真的能用钱解决,因为虽然比赛号都是复刻号都是官方准备的资源完全一样的,但是您也可以献上您新鲜的尻来尝试求取一个好名次哦亲
6.这游戏不是给小学生玩的吗?
答:请务必找到一个有大量小学生在玩这个游戏的证明以及找出其中一个来跟我聊天,如果他能回答出我提出的对现在来说非常基础的十个问题中的一个 那我认同你的观点
7.我回忆不行吗?
答:亲,回忆是可以的 但请不要对现在的游戏指手画脚 也不要以为就只有你们有过那个感受 包括我在内,我身边太多这个游戏的老油条了 你根本不算什么
8.这游戏变了
答:请问和七年前的你自己相比,你变了吗
9.这游戏充钱就能打天下
答:现在哪些精灵和培养道具只能买?现在哪些精灵比较强?现在培养精灵的途径有哪些?现在钱除了买精灵还能买啥?精灵要怎样才能变强?这游戏有啥东西买不到?你能回答出来这些问题吗?不能?闭嘴吧。你前面的问题都回答不出来就说明你现在根本不了解这个游戏,谈何知道现在有多少东西是不能买的呢?
10.这游戏真坑钱
答:你从几年前穿越过来的吧?不过你非要花个几百块钱去买别人玩个几天就能获得的东西我也拦不住你,但是请不要自己不会玩还去怪游戏谢谢。别人800-900血精灵的培养过程全程未花一分钱被你说成土豪我估计他在梦里都能把自己笑死。

利益相关:09年赛尔号玩家,11年初被盗号,同年8月一高玩同学把当年极其豪华的账号赠给我,12年4月弃游。近几天闲得无聊,重新玩了几天。

因为赛尔号找到自身定位,或者说是重新进行自我定位了。最开始毫无疑问是带有抄袭宝可梦的元素在里面,受众也是广大小学生,09年那时候小学生别说手机微信支付,花零花钱买个十块的米米卡都要想个半天,所以当时也没多少需要花钱的东西,充一个月的超no战斗力就可以涨不少,不花钱也能玩,也不存在肝的概念,用心玩是可以玩好的。当时的游戏机制与战斗力系统也很明确:谱尼独一档,PVP一个打两个没大问题(遇上克制的龙和战斗除外),但总体上很平衡,加上11年开始有谱尼的也不在少数了,以及刚刚推出战神联盟系列这个相对新颖的概念,确实吸了不少年少的怀着美好英雄梦的中低年龄段的少年或是小孩上船。

但是大概12年开始吧,市场机制开始破坏,同类游戏大规模进入市场,捞一笔就走的不在少数,再加上那几年赛尔号刚刚推出的战神联盟也吸引了不少热度,这个IP也吸了不少金,这让淘米彻底意识到有钱不赚王八蛋这一真谛,加上任天堂逐渐向大陆发展,再以同样类型做下去等到任天堂在大陆发展好后八成真的要败诉,于是赛尔号开始向捞钱方向转型,整个游戏内部战斗力蒸蒸日上,战斗力系统逐渐崩坏,充钱就可以迅速提高战斗力导致一些老玩家(这些老玩家当时应该在上初中或高中,学业压力也比较大,无法通过肝提高战力),加上英雄联盟开始逐渐崛起,很多和我一个年龄段的人都转向LOL或DOTA,毕竟每周也就周末能玩两天,从时间成本的角度,大多数对自己成绩有追求的人还是会选择LOL或DOTA。

毕竟2小时=LOL+两把匹配=赛尔号+肝新精灵肝到一半。手动狗头#

而12-15年是赛尔号口碑急剧下滑,捞钱愈发严重的一段时间,而这段时间我也没经历过,所以就不过多描述自己的感受,只是觉得大概是因为电子支付的兴起以及人民生活水平的不断提升导致小学生不仅零花多了还可以随意支配成熟使的整个赛尔号流水提升太快,而运营商业大概是忘记了初心 不走童真路线,加上上文提到过任天堂的发展趋势 也让赛尔号开始出现一些奇怪的东西,比如:

讲道理我觉得90后的童年应该没有这些东西(我对童年的定义是12岁前),这些严重日漫化的东西不都是中二的少年时期才会喜欢的东西吗?萌萌哒的小学生还是应该看这样的精灵吧?

这一时期应该是赛尔号最黑暗的时期,里面的内容真是五花八门:历史人物刘备曹操吕布变身机甲穿越到飞船上,漫威的英雄换了个样子变了个属性来赛尔号伸张正义,还有一大堆应该是从日系游戏里面抄袭来的东西(据说是叫fate,崩坏3,真的只是听说过,从来没玩过所以不了解,求别喷)。最能赚钱与情怀的战神联盟那四个(后来变成五个),也被翻过来覆过去地特训强化进价变异,钱是赚了不少情怀也毁的差不多了。加上娱乐圈饭圈文化开始发展,我估计小学生应该也没少为这几个战神谁更厉害,那个超能系的女精灵配不配得上盖亚等等问题而撕逼。

由于我不了解那几年的情况,但是据说更新换代极快,上个月还是最强精灵的下个月可能就得待在仓库吃灰。所以对那些乱七八糟的东西出现时间可能描述的不对,还请多多谅解。

随后,12-15年主玩游戏的玩家应该也到了该上中学的年纪,所以赛尔号必然损失了不少那个年龄段的玩家,为了方便,我们把他们称为氪金一代(没有冒犯的意思,因为时代的大背景确实是氪金),而09-11年的主要玩家则称为初代,16年后的为新玩家。

16年后氪金一代开始流失,赛尔号的口碑也下滑到了谷底,于是赛尔号也开始对游戏的重新定位:随着战斗力系统的崩坏,技能长度太长,小学生显然已经不再完全契合这款游戏,那么契合的人群要有哪些特征呢:

1 具备读懂技能并理解游戏机制的能力

2对赛尔号有情怀不会在贴吧里四处说这款游戏辣鸡,圈钱游戏

3可以带来收入,这也是最重要的一点。

综上所述,适合的玩家这么几种:

1 已经上大学或开始工作并对赛尔号仍有感情的初代玩家,他们只要玩个几天对游戏的理解应该没什么问题,也具备一定的时间和金钱,肝氪结合有肝有氪,还是能慢慢玩下去的。

2仍然对赛尔号念念不忘的氪金一代玩家:所谓人各有志,保不准你的同学都在谈论EDG RNGmsi冠军 uzi 七酱如何牛逼的时候,总会有一些人一声不响地待在角落,打开手机默默地在充上100米币,周末回去氪新出的战力巅峰精灵。

3 新上船的玩家:要想吸引新玩家,对于一个战斗力已经严重崩掉的游戏来说其实是很难的 不过淘米完美的解决了这一问题,起手送你五个战神联盟要不要啊?登录七天送你价值100元软妹币的精灵要不要啊?固然会引起氪金一代与初代老玩家的不满:我当年辛辛苦苦等了半年的雷伊现在免费送?我当年100大洋买的东西现在免费送?不过其实对淘米来说也无所谓,初代老玩家黑他的多了去了,不在乎这几个,氪金一代的玩家也只能打碎了牙往肚子里咽,顺便再充个几百块买只更强的。

于是乎现在的赛尔号的玩家构成无非就是以上三种 。为了吸引情怀老玩家,战神联盟也不乱改了,开始好好升级,虽然PVPpve都没啥用。谱尼也特训了,虽然特训也没了,改成了不氪金就变不成的圣灵形态,哈莫雷特也变成了王之哈莫 虽然4星7星有人打了两年也没出来。为了留住氪金玩家 淘米的设计师依旧要绞尽脑汁地设计更变态更bug的新技能 毕竟属性值这种东西不太方便下手。为了留住新玩家,很多强势精灵不是只用钱才能得,只要你够肝就可以,虽然日常几小时还要肝个一个月,然而这一月已经出来新的精灵了,有时候还得看脸:王哈的四七星,谱尼的为我亮灯环节。总还是要氪的嘛,不然怎么赚钱啊。

所以现在的赛尔号玩家,大部分是15-25岁之间,淘米也很精准地抓住了这一点,重新进行了游戏定位:肝氪结合,既有回来缅怀童年的佛系老玩家,也有巅峰之战里面逐鹿冠军的氪金大佬,还有小心翼翼不断摸索,逐渐从新手过度到平民的新玩家(当然新玩家里氪金大佬也不少)。

虽然就我个人来看,还是觉得赛尔号不如我当年玩的那么简单纯粹 不过也不像16年风评那么不堪,还算过得去,过得去。毕竟时代在变换,总有人想回到过去,但也只能想想罢了,时代的脚步永远不会为了一些人的怀念而停滞。现在的时代又很浮躁,而存在的也就必然变成了合理的,不论合理与否。


8.8续:今天晚上本着缅怀过去的态度,用最原始的方法:初版哈莫雷特刷了谱尼七封印和本体,再一次折服于前人的智慧与耐心 ,刷了足足四个小时,磕了将近150瓶体力药剂50瓶pp药剂,尤其最后65000的血伤害算的不对还会回满,真心觉得累,不过仔细想想,难道这不才应该是赛尔号本来该有的样子吗?

打完了这个支配了我童年的老朋友,我的回忆之旅也就到此为止了,毕竟作为一个大三狗 还有自控和电力电子这么难的课在等着我

2022.11.25

呱!是晒耳昊武神,快逃口牙!


2021.9.13

上辈子鲨人,这辈子玩晒耳昊(确信)


2021.5.5

捞一下,回忆一下自己的曾经|・ω・`)


2020.10.12

你游老云玩再来吐槽一哈,当年写这篇文章的时候自己也算蛮菜的,其中可能有挺多生硬且理想化的论点,鉴于大体走向没啥大问题就没啥必要改了。

如果真的有要或者是准备要打巅峰的萌新千万千万不要参考这里面的一些说法啦,本文实在是没啥实战参考意义,仅仅用来看着娱乐一下还是有点道理的。

如果想参考一些巅峰思路的话可以参考一下我的别的回答,我印象中还是有那么几篇是有点道理的来着,可以涉猎一下。

愿小破船一切安好。



2020.4.30

鉴于启灵元神已经登场,七核体系也转变为八核体系。不过这不太影响最后的结果就是了。

(恭喜红色机甲战士沦为一次性用品)


2019.11.12

离开阵容讨论精灵强度都是耍流氓!

然后我结合本人混迹巅峰圣战的经历简要分析一下,每个人对阵容和精灵的理解都不一样,希望轻喷(。・ω・。)ノ♡

如果我们非要选出来一个的话,我们必须讨论他们在团体作战的作用和玩家的操作意识。

首先提名巅峰七核:

圣灵谱尼(全能,最低下限最强拦截)

天启帝君(联防和辅助,对方背包精灵打击)

光之惩戒•英卡洛斯(主力、输出、一旦放出势不可挡)

瀚宇星皇(主力、输出,星皇之怒穿魂印优秀)

混沌魔君索伦森(战术堡垒,红伤克星)

艾夏拉(消强控、先手控,超强联防和干扰,也可以充当主力)

混元天尊(目前最强拦截,而且脱皮后红伤爆炸)

这是巅峰七核,确定一个精灵强度主要看它对巅峰格局的改变。

(以当前格局为准)

首先排除掉光之惩戒•英卡洛斯、瀚宇星皇和艾夏拉。

英卡洛斯虽然有至高输出,但是本身较脆,容易被帝天战佛等、圣甲盖亚等精灵拦截,同时容易被控。尽管如此,它仍然对缺乏拦截和联防体系的阵容有毁灭性的屠杀能力。位居三黑屋之一,强度极高,但是却更倾向于1v1的战斗(๑°3°๑)所以光螳螂也是三黑屋里面最好杀的一个。

无敌的三黑屋

星皇种族值和魂印强度相对同僚较弱,但星皇之怒的穿魂印效果让它没有上限。此处也被排除。(づ ●─● )づ

艾夏拉的干扰和控场能力极强,甚至有“巅峰火飞常”的称号,但同僚能力过于强大。此处排除~(^з^)-☆

这样就剩下索伦森、谱尼、帝君和天尊了。

他们兼备了一个阵容的不同方面,同时也是每个方面的佼佼者,对阵容搭配极其有利。

首先我们按照各个方面的排名,对这四个进行分析。(自我臆断警告⚠️)

这样来看,圣灵谱尼居于pvp顶端的事实也非常显然了。

然后看一下pve的话。。。。。

第一肯定是王之哈莫没毛病。。。。

但是圣灵谱尼也居于pve高位。

总和来看

第一名还是圣灵谱尼。

没错,你普大爷还是你普大爷。

但是,在这无数强者之下还有一个家伙默默无闻,他几乎是一切精灵的克星。。。。。。



(手动滑稽,狗头保命)

入场费:

pve:羁绊王哈(8r左右)

pvp:无

进阶场:

pve:帝皇之御(100r)一套银翼骑士(商城10r)

pvp:16年之后的所有年费(操作够强可以不用),一套趁手的套装和阵容

至尊场:

pve:两只帝皇之御,三只六界神王/帝神,暴君史莱姆,大部分属性的高输出爆破手以及鲁肃福兽西游等辅助,圣光灵神等具有复活能力的精灵

pvp:所有年费,四佛,潘希,各两套的vip刻印(v8,v10,九天,十年),一个五级战队和足够的贡献值

论外富婆场:

保证全精灵全套装全刻印全皮肤100%收集


————答案————


我来讲讲赛尔号方面的吧。

赛尔号推荐使用各种登录器登录,除了流畅程度之外还可以提供各种工具。

我这里单独列出需要氪金的项目,而且在有替代品的情况下尽量不列出。

期望不会把人吓跑,但我实在没精力写出氪金的先后顺序了。

刻印随便给的,千万别学我

培养方法:攻击体力或双防体力,抗性随意刷,可以省固伤的红宝石,但百分比不能少,特性推荐瞬杀(防弹伤)

2016年年费,后期再度强化过一次,也暗削过一次,pve能力大减,但pvp还不错

优点:具有复活队友的能力,同时本身的攻防端能力都不错

缺点:需要掏钱强化(20r),16年的精灵数据跟不上需要高配,需要约3回合成型,输出太高容易被反弹至死

推荐指数:

pve玩家4★★★★

pvp玩家4.5★★★★☆


本来是刷的速度,后来转盾没刻印给了

培养方法:攻击物防,睡眠/焚烬抗性,特性可以考虑防御类

2017年年费,全游戏成型之后最为难以针对的精灵

优点:星皇之怒使其难以被反制,被动的团队增益十分重要

缺点:神秘石一发,星皇qnm

推荐指数:

pve玩家4.5★★★★☆

pvp玩家5★★★★★

更瞎配了……反正出不来……

培养方法:双防体力,怎么肉怎么来,骗ban的就无所谓了

2018年年费——黑屋牌王,全赛唯一指定地图炮

优点:优秀的克制面,强大的aoe,甚至亡语还有几率带走一个

缺点:被冰,神秘,地面,自然所克制……

你艾欧麻麻永远疼你(指6倍初长成)
蜜汁无敌的空条蜜雪儿小姐
以及自作孽不可活

推荐指数:

pve玩家3.5★★★☆

pvp玩家5★★★★★

培养方法:攻击速度(高配)攻击体力(常规)

其实天尊在pve方面属于优秀的辅助,在pvp中,

自身的驱逐能力也让不少精灵牙疼

优点:优秀的辅助能力,队友免粉的效果是独一无二的,独特的驱逐特性也会带来许多惊喜

以及独特的代打

缺点:被电系四倍克制

下一个就是你,混元天尊


推荐指数:

pve玩家4.5★★★★☆

pvp玩家4.5★★★★☆


培养建议:特攻体力or速度体力

首创的真实伤害,神印与放逐机制直接废了一个流派(赛尔切)

颜值也能把前面几个基佬吊起来打(大雾)

我老婆.jpg

优点:对之前几位年费的机制克制(无视帝君的地图炮以及天尊的队友免粉,毕竟真伤)极度克制需要不停切换精灵的战斗体系(联防)全游戏中第一个明码标价先制加四的现代精灵,谱爹同款神灵系,优秀的真伤,pve时可以用用看130技能

缺点:不够色(划掉)

正经来说,除了怕封属和脆之外真没啥缺点,但索伦森和天尊可是人手一个来着

推荐指数:

pve玩家4.5★★★★☆

pvp玩家5★★★★★


培养建议:满级,有必要可以考虑瞬杀,但不是刚需

全游戏最强辅助,在绝大部分情况下没有之一

优点:被动自带弹伤与两回合的不死,pve自爆技能属于攻击无视封属,当然,吃盔。

缺点:绝版

推荐指数:

pve玩家6★★★★★★

pvp玩家5★★★★★


——————2020/4/30更新——————

尽管过去的套装仅有装饰作用,但现在的套装所提供的加成已不可或缺……也是不同流派的区别所在。

以防御为主的阵容,被称之为联防体系

目前的主流套装有以下几种

零度战甲

极限的暴力伤害,这套装备会为你提供7%的速度加成,以及在先出手时足足70%的巨额伤害加成

但在后出手或pve的情况下,这就是一套白板装备。

获取方式:暂时绝版,可以在未来活动中免费获得(或以一个低于10r的价格)

适配阵容:高速或依靠先手的高输出精灵(注:必须为物攻或特攻也就是红伤,俗称粉伤的固定伤害以及百分比伤害不吃这个加成——真伤更别想了)

银翼骑士

比起零度更为稳定的装甲,这套装备虽然没有速度加成,但具有保底的30%增伤,先出手还有额外的30%增伤

获取方式:商城10rmb

适配阵容:同上

皇帝战铠

多用于pve攻略的装甲,这套装备提供恒定的40%伤害加成与12.5%的暴击率加成,pvp,pve都有效

获取方式:绝版,等待回归

适配阵容:一般用于pve单挑作战

大头娃娃(划掉)天启套装

作为18年年费增送的套装,这套装备提供恒定的30%伤害与9%速度,以及在对手半血以下时的25%暴击率加成

获取方式:绝版,等待回归

适配阵容:不常用

天尊战铠

19年年费套装,它提供了6%的全属性加成,5%的命中率加成,以及一个延迟性的伤害提升buff(连续使用攻击技能时,提供15%~30%伤害加成)

获取方式:绝版,等待回归

适配阵容:不常用

元神守护

20年年费套装,它提供8%的全属性加成,以及在回合结束时的50点回血——说不定能救命。

获取方式:充值年费vip赠送

适配阵容:偏向防守的阵容,或比较脆的精灵

腐蚀者

需要付费购买的套装之一,它提供10%的双攻,15%穿甲以及一个极度优秀的压制效果(对手攻击你之后会进入麻痹状态1回合)

获取方式:绝版,等待回归,约40r

适配阵容:万金油,推荐一些具备控场,速度缓慢,或是具有“消除对手回合效果”和封属的精灵,比如不灭·艾恩斯,王·雷伊,猎皇与圣光斯嘉丽之类

时空战甲

需要付费购买的套装之一,它提供全游戏第二高的速度加成(11%),并且提供优秀的防御属性(受到伤害时吸取对手当前体力的20%)以及免控能力(10%几率免控,未触发则下回合减少受到的30%伤害并提高免控几率5%,最高30%)

获取方式:绝版,等待回归,约40r

适配阵容:强调防守的阵容,甚至包括上图中的“银翼骑士最后之日”这种放弃输出,通过寻找机会打出数量差距后,等待回合上限(50回合)以赢得比赛的阵容,不过这种东西风评不太好就对了

或者就是需要高速的精灵

未来战甲

提供10%全属性加成与一个不应该抱期望的瞬杀机制(死一个精灵1%)

获取方式:绝版等待回归

适配阵容:仅pve有效

强调持续作战的装备

提供最高的双攻加成(13%)与第四高的速度加成(8%)

在战斗中每次使用攻击会额外附带5%对手最大生命值的固定伤害,可以叠加6次

在战斗中每次使用属性技能会提高攻击伤害10%,可以叠加3次

两个buff都是切走再切回来就要重新叠的,但叠好了之后输出很强

获取方式:商城40r

适配阵容:具备优秀持续作战能力的精灵,比如重生或战螳螂一类

但该套装很冷门,毕竟天尊人手一个,站不住场

无法氪金的套装

虽然说它们无法通过氪金取得,但你要找代练的话……也不是不行,对吧。

典狱套装


典狱官提供7%全属性加成,典狱长10%

pve被未来完爆,pvp被旁边笑傲完爆

不要买这东西,看看就行了

笑傲巅峰

作为在巅峰圣战中最为活跃的套装之一,它除了提供等于典狱长的10%全属性加成之外,还提供了最高25%的暴击率加成,以及在未暴击的情况下提供13%自身最大体力的固定伤害。

获取方式:巅峰圣战(pvp)

适配阵容:万金油,推荐需要高速或高体的精灵,甚至因为本身的防御面加成,可以携带速度称号,全游最快

一套独特的装备。

它不提供任何加成,作为替代它是唯一一个弱化对手的套装(15%双防,10%速度,乘算),同时减少30%除药剂外的回血,同时还有一个三分之一几率触发的对手最大生命值15%的固定伤害

全游戏最高速度的套装(时空速度为100%*1.11=111%,碰到它减少10%为99.9%)

获取方式:同上

适配阵容:需求输出或需求速度的精灵

————2020/05/07更新————

超时空暴龙

爆破手不嫌多

优点:320威力的第五技能,极致火力

缺点:本身种族略低,不如进化之后

获取方式:限时活动10r

推荐指数:

pve4★★★★

帝天战佛(100r)

作为最老牌的拦截之一,他具备足够的强度,但不是998的强度

优点:偷强断回合清pp一气呵成,是拦截中的王者

缺点:以送死的定位来说,没什么缺点(拦不住星皇正常,谁都拦不住)

获取方式:绝版,限时活动回归

推荐指数:

pvp4★★★★


六界神王(60r)

pve使用的精灵,三个六界两个表姐理论上来说能打掉全游戏95%的boss,剩下4%是单精灵,剩下1%逼氪

优点:无敌的剑挥四方(需要1级压低双防配合自爆)

缺点:需要配合自爆以及需要极限压防,超进化版六界帝神可以白嫖

获取方式:商城598钻石

推荐指数:

pve6★★★★★★(有表姐)

圣甲盖亚(8r,新手限定)

红伤亲爹,拦截老大

优点:反弹致死伤害,如果弹死对面你自己可以活着

缺点:弹不了粉伤真伤

获取方式:新手8r,老手可以打活动白嫖,但推荐萌新直接买了合算,又不贵

推荐指数:

pve3★★★

pvp6★★★★★★

格罗姆特(10r或45r)

龙系亲爹,一刀一个那种

优点:四倍克制龙系,后手伤害翻倍

缺点:略脆,还不如配合表姐打先手

获取方式:98钻回归或扭蛋机回归(45r)

推荐指数:

pve5★★★★★


索比斯

没错,他就是索总……才怪

优点:消强减伤,技能的吸血和免死

缺点:无明显缺点

获取方式:商城30r,但十周年白送过

推荐指数:

pve3.5★★★☆(无表姐)

pve2.5★★☆(有表姐)


深渊狱神哈迪斯

曾经比必先boss还快的男人,可惜现在不行了

优点:一次不死,一个35%已损失生命值的斩杀技能

缺点:无明显缺点

获取方式:回归礼包100r,或扭蛋机45r

推荐指数:

pve4.5★★★★☆(无表姐)

pve2.5★★☆(有表姐)


大威势明王

和帝佛并称明佛,知名拦截二人组

优点:反转对手强化,还能让对手只剩一滴血以及一个断回合效果

缺点:对手仍有行动机会,甚至反转强化可能会被利用

获取方式:限时活动100r

推荐指数:

pvp5★★★★★


暗影极夜诺伊尔顿

前置和他都是优秀的不死大队成员,但拥有三次不死机会的代价就是会被高伤害打穿

优点:三条命

缺点:高伤害敌人可以穿透他的伪复活

获取方式:等待活动回归

推荐指数:

pve4.5★★★★☆(无表姐)

pve3★★★(有表姐)


福兽天禄

剩下1%逼氪关卡的攻略组人选之一

优点:强化传承,配合绿火可以大幅度叠加强化,为主力提升输出

缺点:无明显缺点

获取方式:限时活动回归

推荐指数:

pve5.5★★★★★☆


万神寂灭克罗诺斯

优点:最高100%的害怕控制,优秀的粉伤,对队友的保护能力

缺点:害怕属于比较常见的控制,刷抗性的人比较多,还有就是……克罗接机盖.jpg

获取方式:限时活动回归

推荐指数:

pve4★★★★

pvp4★★★★


鲁肃

同福禄


大轮明王

战略级的优秀精灵

优点:对于控场型精灵的完美反制,合格的单兵作战能力,还有个偶尔能用的自爆

缺点:无明显缺点,要说就是伤害不太够

获取方式:限时活动回归

推荐指数:

pvp5.5★★★★★☆


希瓦

注意点别打机盖,尤其别强化完了再打,搞不好让机盖推队了

优点:完全无视混沌系攻击,极其霸道的伤害,足以期待的技能无效

缺点:克制机盖,还会给机盖套弱化,还是机盖最喜欢的红伤

获取方式:限时活动回归,极度不建议通过抽卡方式入手

推荐指数:

pve4★★★★

pvp5★★★★★


蛮荒之鳄

对方开始恢复体力并造成等量固定伤害了.jpg

虽然这张图原主人是燃魂,但鳄鱼比他还可怕……

优点:超高体力,超高粉伤

缺点:红伤略薄弱

获取方式:限时活动回归

推荐指数:

pvp5★★★★★


御象灵尊

把对面都杀了就是最完美的辅助.jpg

优点:伤害

缺点:需要蓄力时间,以及高伤害会被机盖弹

获取方式:限时活动回归,约120r(md就他最贵)

推荐指数:

pvp5★★★★★


精力不足放弃整理

简单列一下好了

魔灵王,索伦森,王雷伊,王之哈莫的三件套,王哈最多10r王雷15r其他30r

付费刻印(v8,九天,v10,十年,可能的十一刻印)


注:图片来源

精灵配置图是我自己的号

蜜雪儿那张我自己p的,艾欧皮肤来自贴吧@恶灵诺斯

【图片】【190703】从riyo风了解赛尔号!_赛尔号吧_百度贴吧

天尊与元神动图原画师未知,剩下的沙雕图来源于b站up主 @尼古拉斯吉良

如果原作者声明不允许转载可以告诉我,我会撤掉~

玩过哈奇小镇的才算是老玩家,哈奇小镇时期的那种快乐自打战斗元素融入之后就再也没有了,一大批喜爱原本的哈奇小镇的老玩家都直接弃游了。本来是一个自由度很高、非常纯粹的游戏,可以去采花瓣拼成七色花、可以去山间盛泉水、可以捕捉各种宠物、可以去游乐场做过山车、可以看好时机去摘西瓜、可以互相扔雪球把对方变成冰块、可以建造自己的梦幻家园,硬生生搞成了战斗游戏,改名魔法哈奇之后对我们来说完全不是一个游戏了。

赛尔号我一直在玩 从12年到现在 我可以很负责的告诉你 不仅可以 而且毫无压力 你连出瞬杀阴我的机会都没有 仅圣普一只精灵高体必先出手 还有魂印回复pp 你没有出手的机会就会被吊起来打 既然没有前提条件 那就选三黑屋(巅峰赛场上被ban最多的三只精灵)以及不灭火王 索伦森 混元天尊

首先提及一下三黑屋概念 圣灵谱尼 天启帝君 光之惩戒英卡洛斯 这三只精灵是超越当前版本的精灵 即使如今神仙打架也是超级存在的精灵 巅峰上禁这三只精灵已成常识 部分大佬会单放其中一只精灵 但是处理不好也容易直接崩盘 双放还能获胜基本不可能 除非对方没有配置或者不在状态(别说双放能赢 我就不信有人能赢我两黑屋齐放 不服的欢迎来找我solo 我可以四保二 三佛重生螳螂帝君 让你见识一下什么是残忍) 这三只精灵或拥有至高伤害输出能力 或拥有全背包地图炮打击的消耗能力 或者……无敌


以下配图都是我自己的精灵

天启帝君 18年年费 三黑屋之一 创造与毁灭的帝王 多元宇宙的平衡者 剧情实力处于天花板地位 出场仅一招就毁灭了魔灵王的星球 实战则亦是免控免粉的超级精灵 技能魂印对对手背包里所有精灵附带砍血效果 我刷的双防 这就导致了他的双防比老精灵的血还高不少 主消耗 让对方足不出户背包爆炸 并且魂印还附带了团队增益效果 唯一不算弱点的弱点就是害怕高输出精灵








混沌魔君索伦森 17年大害 圣灵谱尼剧情当中的死对头 混沌教派领袖 当今巅峰的红伤堡垒 红粉混合的恐怖输出机器 其魂印挡伤免伤压平强化直接改变了巅峰格局(我之所以改攻速 不是因为我背弃了笑傲 而是因为毒液实在太好玩了 哈哈哈哈哈)





19年年费 混元天尊 英雄圣殿唯一的背弃者与复仇者 (不改攻速玩不下去了 噫呜呜呜)黑屋之下第一人 四个可选择技能 三个附带增伤 还一个辅助增伤效果持续 毫不夸张的说 当今三ban的狂野实战 天尊用的好 就赢了一半






不灭火王艾恩斯 我最喜欢的精灵之一 分奴阵前核心 联防续航以及控场能力都极强 两命且高防并附带多重判定的控制让他极难处理 剧情里的火王实力偏弱 但他有自己谨慎的态度以及独立的思维(拒不接受圣灵谱尼的力量 拒绝圣灵化)独自留下断后 面对混沌教派多位大将 被重伤后 弥留之际见到了历代火系精灵王的残影 凭借自己的意志力量独自突破


舍此之火 皆非我炎 不舍我火 燃尽黄昏



圣灵谱尼 一七年精灵 三黑屋之首 圣光联军之首 免控免弱的精灵 当今赛尔号公认的最强精灵 具备超高的粉伤和可增伤150%(技能威力为原来的2.5倍)的红伤 魂印技能都附带必先 即使刻意针对也需要耗费极大的代价来杀(代价很可能是你的全部拦截甚至全部精灵) 只需要带三个属性技能一复苏(吟咏璀璨虚无复苏) 就是真正意义上无敌的精灵 请看魂印和技能





圣普在剧情和巅峰里的实力之高 是不可想象的




光之惩戒 英卡洛斯 三黑屋之一 拥有近乎全赛最高的输出能力以及恐怖的推队压制能力 只需要一个先手开出属性技能 就能秒天秒地 而且两命 (情怀精灵 站长的螳螂进化而来)唯一弱点是在团战中怕控(无条件免控精灵全赛也没几个 但是这已经是螳螂唯一的缺点了)

魂印输出翻倍 技能输出翻倍 属性技能必先



魂印高伤封属(让对方属性技能失效)

第五击杀对手附带一次狮盔(让对方下一次

攻击技能失效)

二者联合很容易打出龙威(让对手所有技能失效)


还有许多能玩的老玩家痛不欲生的精灵 列举其中两个

天父·奥丁(又名无父·奥丁):核心技能 曙光普照 只需要控出瘫痪(让对方无法行动 无法切换精灵)配合魂印(高体则将异常状态延长到三回合) 看完下面的贴图你就应该能明白 我可以耗你到天亮都不给你一次出手机会







奥尔德(为什么孤儿精灵都姓奥?):老精灵异能王的进化 其先手控制和魂印减伤并且清pp在欧皇手里能让对面心态崩溃 你不仅打不动他 还要一直挨打 你不仅要一直挨打 还要一直被控 你不仅要一直被控 还要一直被清pp

我家奥尔德配置不高 没怎么用过








再比如 我可以让你六回合 让你强化攻击加六再来打我

圣甲 盖亚 只要红伤不倒就一直会活跃在巅峰的精灵 请看魂印



如果真的有老玩家觉得自己很厉害 可以拿10年的精灵来找我切磋 我一定会好好招待你


还有呢 许多“所谓”的老玩家 没有必要天天哭着喊着赛尔号变成了氪金号 现在的赛尔号 就算不氪金也能玩 平民圣皇(巅峰最高段位)也有不少 只要你想玩 赛尔号就一直是你记忆中的赛尔号

最后 不欢迎你们来怼我 因为我觉得我说的都是对的

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评论里有人说辣鸡游戏什么的 我也不想和你们争论 没有必要 (好吧 主要是因为我懒)不喜欢可以绕道 没必要喷

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看各位都在怀旧 那我就再贴几张过去的老精灵吧

当年的失忆的小哈莫 现在已经继承了上代龙族精灵王的力量 成为了新龙王 龙神哈莫是PVP精灵 王之哈莫是pve精灵



当年的X战队 现在已经全部进化为完全体了哦






后来为了对抗大暗黑天 X战队六神合一 变成了新精灵 X神迹

当年塞西利亚星的阿克西亚也已经变成了人形(还和雷伊是cp)

下图为许多人梦寐以求的站长螳螂初始形态 以及螳螂的进化 战之狂热英卡洛斯(是三黑屋之一光螳螂的另一个形态 主消耗 攻击不高)


第二只圣灵系精灵 迈尔斯




里奥斯也变了样子 (最早的几个spt精灵貌似只有他 战神联盟 阿克有最终形态 其他BOSS都没有 希望策划大大别忘了他们)

你们还记得小时候在云霄星等莫比等了好久好久最后抓到的喜悦吗

尤纳斯也进化啦

最初的天马 这是完全体

还有迪恩的螳螂萨格罗斯 现在也变成了圣王萨

……还有很多很多

赛尔号一直在变 我们喜欢也好 不喜欢也罢 都是自己的想法 没有必要向其他人宣泄负能量 毕竟你曾经喜欢过 即使现在不喜欢 也希望各位能以看待新事物的角度来看待它 十年赛尔号 总不能一成不变吧

————————————————————————挂人挂人 给大家找点乐子


第二次挂人 还是他




第三次挂人 还是他

第四次挂他上去 可能我比他还无聊 但是我真心觉得挺好玩




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赛的面板系统更新了 可显示实战体力了(原来显示面板的不包括称号加成),我就更新一下 并将我选择的六只精灵的皮肤撤下,以防没玩过的人误认。

PS:套装为笑傲套

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表姐回归了 如果各位想回游 那么起步有表姐将是事半功倍的 如想长期玩下去 表姐更是必不可少的(八四公式 帝皇之御的守御八方配合六界神王的剑挥四方)

两表两六界一重生一神哈 或者两表三六界一神哈 可应付大多数情况BOSS


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怎么老有人私信问我有没有无限自由 那玩意只是收藏或者自爆用的

emmm……

说到《摩尔庄园》,和我其实还有一段渊源。

2005年-2008年这段时间,我正好在中国少年雏鹰网任职,负责动漫和游戏两个频道的内容和对外合作。

2007年下半年,无意中我看到淘米的招聘,当时的页面其实啥也没说,只是说半年后会上线一款产品,大概在2008年的3月左右,《摩尔庄园》上线。

当时和《摩尔庄园》一起的,还有《海洋世界》这样的产品,都是对标美国的「企鹅俱乐部」研发的Flash青少年社区。

《摩尔庄园》上线后,我就和当时雏鹰网的主编一起去谈合作,其实就是谈「联运」的可能性,摩尔庄园为我们单独开放一个服务器,我们把摩尔庄园放到网站里。

和当时的市场负责人聊完之后,我其实非常坚定这款产品能够成功,原因有3点:

1、时机。当时正是FLash青少年社区萌芽的状态,对应过去的聊天室、博客这种以图文为主的形态,FLash这种形态的青少年社区,有非常大的胜算。特别是,当时的FLash更多是做了小游戏和一些动漫内容,国内涉足到社区形态的很少,所以,这是一个具有先发优势的产品。

2、团队。聊了之后才知道原来《摩尔庄园》的创始团队是QQ宠物的团队,技术背景不必多说了。

3、策略。市场负责人非常清晰的告诉我他们的2个策略。首先是晚上9点关服;然后是设置禁言服务器。2007-2008年,整个社会最关注的是早恋问题,和游戏沉迷问题。所以这俩策略其实非常非常厉害。

等我们聊完往外走的时候,我下了一个定论:淘米3年内搞不好就能上市。因为我在淘米前台又看到一个很厉害的东西——一个大大的陈列架,上面全部是摩尔形象的周边和手办。

放到2020年,可能你不知道这意味着什么。我从2005年入行接触过无数的Flash厂商和开发者,IP授权这件事儿,哪怕是《虹猫蓝兔七侠传》也没有在当时最火爆的时候去做(P.S,那个年代表情还是免费的,围绕IP的网游也是到了2009、2010年左右我第一次看到悠嘻猴去做,还是页游),话说回来,当时我震惊于一家刚刚创立的公司,在后续商业化的路径上的规划非常清晰,这得益于腾讯团队的背景。

《摩尔庄园》上线后,果然一路搞定了家长和学校,成了继雏鹰网之后,又一个在学校里,计算机课老师允许学生使用的产品,不同的是,雏鹰网背后有官方力量,但摩尔庄园是靠产品运营策略和公关拿下的。

当时,《摩尔庄园》可不是只有孩子玩儿,雏鹰网的编辑妹纸们也玩儿的不亦乐乎。

所以,记住几个关键词:

先发优势、运营策略、女性向、儿童向、用户基础

那我们来看《摩尔庄园》的手游。

先发优势,《摩尔庄园》的手游,很明显,不存在的,但在用户基础上,不管是为了情怀来回忆一下少年时代或者少女时代,还是作为家长允许孩子来玩,它上线时的用户量应该是可以乐观估计的。

剩下的,就是整个运营策略了。

如果说《摩尔庄园》网页版当时的定位是青少年社区,那么作为手游的定位来说,它的体验设计、付费点设计都要做重新的思考。我没有参与内测,所以没有发言权。

然后是变现方法,《摩尔庄园》过去可以靠虚拟道具、大电影、周边、主题公园来赚钱,赚多赚少再说哈,那么手游还能不能把以前的资源再吃一遍?如果可以的话,想象空间还是很大的。

不论如何,我还是要祝福一下《摩尔庄园》手游公测可以旗开得胜,虽然对一款手游来说,开服火爆,不代表它的生命周期能长久,也不代表它能具有良好的盈利能力来养活自己并不让玩家觉得难受。

但作为我青春的一部分,我还是挺有兴趣看看它最后会走到哪里的。

以上。

雷锘进阶史

雷锘——2015年

雷锘是15年赛尔号大电影5中上线的精灵,这次剧情策划对剧情进行了大刀阔斧的改革,不断给帕诺星系最大谜团赫尔卡星添加设定,虽然这个设定至今也没填满坑,但是依旧是非常大胆的新增剧情。

其中最大的改变就是雷锘的设定,这个设定上是雷伊哥哥的精灵,之前是上古时代剧情中是没有太多铺垫的,这个人物的设定个人感觉更是雷伊和盖亚的混合,后面生翼后的属性也由电系变成了电战斗系。

当然由于雷诺三个形态的档期非常近,雷锘未进阶的强度必然是没有超进化的强度高,有意思的是,生翼的设定这里变成了超进化前面的一个前置进化,在目前赛尔号游戏内的图鉴生翼和雷诺原型都叫雷锘,但是二者的序号,种族值,技能,属性都完全不同,是两只精灵。

而在4399的图鉴中则将二者用雷锘和雷锘生翼的名号区别开来,但是更离谱的是雷锘生翼的属性虽然和雷诺不同,但是二者技能几乎就是换名换属性的区别,基本没什么变化,换汤不换药的那种。

而且这时雷锘的强度也不算是很强,虽然也有必先,但是必先没绑定增伤手段,带来的收益没有完全体强度高,不过毕竟是超进化的前置,没什么强度也是预料之中的。不过我个人认为可能当时很大的一部分原因还是因为它是平民精灵。

雷魂·雷锘——2015年

雷锘的正式超进化,也是雷锘唯一一次进阶,这次进阶也是雷锘最巅峰的强度,15年后期十害强度下降后雷锘直接君临为大害级别,机制强度放到现在依旧强悍,当年的雷锘无论是种族值还是机制都全面碾压当时的同期精灵,690的种族值和当时的精灵王平级,仅次于神兽级的700总和。

这种模板当时可以说是妥妥的主角模板设计,以15年征战巅峰的红伤暴君邪眼为例,6月上线的魔君凭借魂印的高红和属性的必先当时直接排掉几位十害,但是就是这样一位暴君种族值仅仅有635总和,而8月上线的雷诺同样是红伤机制却拥有690的顶级总和,雷锘的机制也是当时吃香的必先机制。

现在技能无条件必先的机制基本很少见了,邪眼魔君的必先是绑定一个概率弱化的控场技能,配合魂印概率增伤来输出,而雷锘在这个基础上将技能机制改造地更为简单粗暴,直接将必先绑定在强化+威力翻倍上面,可想而知这个红伤能够多暴力了,这种简单粗暴的机制加上暴力的种族值雷锘直接被推到当年的大害地位。

甚至仔细想想,现在的暴逼不正是雷锘的机制的变种吗,同样是电战斗系,同样是红伤暴力分子,而自信观察暴逼的魂印,就能发现第一条附加伤害一半的固伤正是从雷锘的第五技能上面扒来的,而暴逼进一步简化了机制,直接无条件增伤删掉必先增伤,不像雷锘还有起手开强化赚必先输出;

回归主题,雷锘现在看看除了必先还能看到很多优异的机制,比如先三的断回合封属加锁伤,这类机制带来的干扰能力相当强力,150的杀精灵下只上场精灵删掉1/3体力的机制也是推队的不二利器。

即使是现在我们依旧能将雷锘拿出来玩,可惜的是这只精灵目前早已绝版,即使通过黑科技调出当年的活动,雷锘的关卡也不是一般人能打的,首先不说关卡难度巨大,单就说过关了也没有抗性开启系统这一点你就没玩,需要当年的其他活动来开启的,不仅非常坑爹,而且费时费力。

然后,从2015年黑暗时代、必先必秒盛行之后,雷锘就没了下文。截止今天,它都没有再有过出场的痕迹,甚至可以在未来两年确定,一旦赫星的主线不能有个完美的交代雷锘它就不会回归。

威斯克进阶史

威斯克——2015年

最早上线于2011年远古时代的支线任务——光明的救赎。

这可以说是上古时代的老BOSS了,而且可以说是第一个反派精灵领袖,不同于咤克斯这种单打独斗和海盗这种首领未知,威斯克算是第一个出现在玩家面前的反派组织头目,当然早期赛尔号世界观中,威斯克的实力就是比战神联盟成员略强的程度,远不如神兽地位。

而最后掉线也是布莱克的伙伴索兰特强行和其同归于尽,而威斯克作为反派BOSS和咤克斯一样,任务过程中虽然能打,但是直到剧情结束也没开放获得方式。而威斯克开放获得方式时,已经是15年了,时隔4年才重新被策划复活再次出现在玩家视野中。

当然到了15年,赛尔号的世界观早已得到史诗级扩张,威斯克的地位自然没有之前那么垃圾了,同样得到了史诗级加强,加入了上古魔头这种丧心病狂的设定,直接堪比咤克斯的背景,无论是资历还是实力都得到很大幅度的加强,同时给威斯克安排了邪灵五帝这几个本身背景就强力的手下。

这五个手下当时设定上实力堪比精灵王,能驾驭这种水平的精灵的威斯克实力自然不可小觑,当然这些加强都和11年的剧情多少有些矛盾,这也是无可奈何的,策划之所以大刀阔斧的增强威斯克大概就是继续为囊括赛尔号古往今来的各个大反派的组织大暗黑天造势。

强度上,由于超进化邪皇威斯克和其档期相邻较近,因此这个小形态的威斯克就是个炮灰级别的精灵,强度不高,但是就是这个强度的小形态却能在当时的剧情中指挥邪灵五帝兴风作浪。入手方式上,参加15年活动战联大集结 决战威斯克即可获得小形态阿威,升级到60级就能进阶为威斯克,活动较为白给。

邪皇威斯克——2015年

与前置的档期非常接近,威斯克吸收了五帝的能量进阶为邪皇威斯克,这次进阶威斯克的剧情实力明显非常强力,像是战神联盟这个级别的战力都无法奈何威斯克,只有迈尔斯和奥斯卡的完全体才能战胜威斯克,后期在星际之门剧情中退场。

再次上线时已经加入了大暗黑天,成为新任道长老,但是其实力水准却是组织的下游,不过其智谋还算可圈可点,在天蛇星战场上以超进化姿态杀入其中掩护其他长老撤退,性格上是更加纯粹的反派,对自己的野心和邪恶不加任何掩饰的彻彻底底的大反派。

强度上,在15年这个群魔乱舞的舞台上,威斯克这次进阶显得非常垃圾,15年上半年十害祸乱巅峰,和十害比威斯克的机制都比较糟烂,而后半年十害下台后,和雷诺这类神仙精灵相比,威斯克的机制就更不值一提了,在15年这个黑暗的环境并无威斯克的一席之地。

入手方式上,只能说难度非常大,毕竟是15年的精灵,15年很多精灵关卡都非常阴间,威斯克的最后一关挑战五帝的难度非常大,即使到了后期王哈等三巨头都上线了,这个关卡依旧难打的一逼,没点自爆精灵都没个打。

万古邪皇·威斯克——2016年

威斯克这次进阶可以说是狠狠的装了一波逼,在支线中威斯克回归时直接狠狠的给了五帝之一的黑帝一个下马威,直接碾压级的击溃了黑帝的自尊,和当年逼格极高的五帝对比,威斯克此刻的实力必定强悍,而之后战神兄弟赶到也完全不是对手,被威斯克嘲讽加碾压。

后面艾辛格来也同样是碾压级击败,即使是战王,威斯克也能和其打得有来有回,可见此时的威斯克已经达到五古王的战力水平了。实力上,威斯克只能说进阶太早了,16年那是什么年代,诸王的时代,别看剧情中威斯克实力强悍,在16年这个强者如云的时代,威斯克根本排不上号。

和脸兽一样直接被时代抛弃,直到现在为止,威斯克也停在PVE时代,和脸兽一样是黑天战力之耻,不过这个阶段还不算其完全体,因此威斯克未来还有待进阶,期待策划将其再次进阶。

2月26日赛尔号更新。官方把神兽可以放入抽奖奖池,并且有低保,神兽刻印数值一直是属于上等。并且就是怎么说呢,它就相当于是对玩家对游戏的一种情怀吧。之后策划就打着情怀的牌子在恰恰烂钱特别的恶心。而且像是青龙刻印,还有什么魔君暗舞之类的,都是高体高功之类的。就是对于高体受益的精灵来说,就是无疑是最好的最好的福音了吧,就这样向猎皇什么的有高体收益的精灵。也就是说以后巅峰上要再碰到高体魂印效果精灵的话,对面儿除了用阵容来瓦解,几乎没有别的方法。而且平民玩家根本无法靠自己现在的阵容去突破这个效果。就是游戏对于上层来说吧,对于冲榜的人还有保证,那些人来说冲击不是很大,但是对于很多普通玩家来说就是伤害是很大的。而且他这个所谓的情怀牌是打的特别烂,就是割韭菜收烂钱。淘米与高层还有策划都是不回音儿的,不管是动画部还有其他方面的都是上吊传递意见什么的。淘米高层就根本一点儿音儿不回,一直躲避就是默认了策划这个行为,而且就是不给予改正,根本没想过就是去改正这个错误,意思就是哎我们这个错误犯就犯了吧,反正收到钱了就行。就是我作为一个老玩家来说,我是有资本说这个事儿的,因为早些年打战队赛。就是有人发现了一个bug,后去跟你游的客服去反应,要克服的第一句话就是 说吧,要什么补助?

就是玩家在客服的眼里找游戏的bug,然后要游戏补偿。客服就论早些年客服的这个态度来说,他们根本没有想把这个游戏要做好的意思就这些年来一直是在靠玩家们的,就是相当于是声讨吧,像黑暗时代,当年也没有声讨成功,但后来好像也是换了策划。策划良心了之后,17年18年的环境导致特别的好。然后就开始有些回温的趋势。

好,现在那个当年那个典狱长也就是黄沛辰,他呢就是现在是赛尔号的主策划之前这个人我知道他是策划,但听别人说的好像是去了别的地方,然后现在又回来了吧,说是去年回来的,这具体是怎么回事我也不知道了,反正他现在就是你游的策划。

就是h5,就是互通版,就是在他的带领下页游部做的这个项目就是目的就是为了就跟手游平齐,或者是超越手游,因为手游的收益很好,但是他们觉得手游的就是风格啊,还有玩儿法呀,没有还原当年赛尔号那种玩儿法。

这是作为一个页游来说,它活了11年,已经算是中国页游史上的一个奇迹了,因为中间没有像传奇的那样子倒闭过,也没有出现各种各样的版本的赛尔号,像传奇一样出现各种各样的版本。我觉得他是是一个怎么说呢,也不算一个成功的案例吧,也算一个典型的案例吧。像同样苟延残喘的,还有像奥拉星,奥奇更不更新了我不知道,因为我好久都不玩儿了,我已经得有七八年没有碰奥奇了。还有洛克,隔壁家洛克就不用说了,人家洛克最开始也是不打算盈利为目的,主要就是为了宣传他的图书。后来也就是莫名莫名其妙的火了。而且现在同行业竞争的压力位越来越大,生存空间越来越小。

像赛尔号今天这么做的话,其实用他们高层的一句话来说就是不得不这么做,一为了活下去,二是为了过上更好的日子。没错,这个更好的日子指的是他们的高层领导甚至是策划,唯独唯独没有玩家。

赛尔号最懂游戏的不是策划,而是玩家而策划和官方就是看的是什么?看的是数据,什么数据,你盈利的数据,而不是你游有多少玩家在线的数据。

这么一个大环境下,他这么做也是迫不得已,二是他想这么做。他想捞大钱,毕竟人家也不是慈善家。

就是页游一旦就是就疯狂捞钱无下限的做这种无下限的行为证明这个游戏他离倒闭不远了。

这就不用说了,就个个页游都是,腾讯的页游了,还有吃鸡天成的页游了,这那的很多都是。只是在这样子的行为之后就开始走下坡路,再怎么挽救也挽救不回来了。曾经的黑暗时代真的是靠玩家,一点儿一点儿就是撑过来的硬撑着挺过来的。现在你倒好,你在这这个现在这个这21世纪中期的大通讯时代。直接把所有玩家得罪了,那好吧,对不起,我们不会再维护你,我们不会再保护你,我们不会再支持你。我们一分钱也不会充,只会慢慢的等着看着你倒闭。

其实二二六事件他是这么多年来,十多年来淘米所有掐烂钱行为的一个一个爆发,经过多年的积累,终于找到了这个点,然后爆发出来。

所以如果是圈外人和萌新要问226事件到底是什么,到底发生了什么,我也不想怎么跟你多说,我只想跟你简单说一句:淘米要倒闭了。就怎么回事儿。

就从今天开始吧,就是我也不会再怎么劝别人玩儿这个游戏了,哪怕他就非得玩儿这个游戏也行,但是我绝对不会劝他充钱的,哪怕他要充钱,我也会绝对把他骂到不敢充钱。

因为这个游戏现在已经把这些老玩家这些支持他的人的心伤透了。然后他现在把这些不支持的人伤透了心,怎么办?不要了。我再去外面再去勾搭别的人,回来让他们再支持我,让他们给我。给我出钱,我再掐他们的钱。

分析完这类事件的前因后果,咱再总结一下吧,只要还是在玩游戏的玩家们,建议不要去花冤枉钱砸在里面,嗯,而且呢就是能玩儿一天是一天吧,珍惜里面的日子,我最近近半年我都不打巅峰了,原先我是在争榜,从18年开始我就在争榜,从榜单五百多名一直到三百多名,然后二百多名一百多名一直都19年末弄到了23名之后。20年疫情就发现这个游戏他开始变味儿了,他开始掐烂钱了。那时候我就开始对这个游戏失去了上进心,然后熟悉我的朋友也知道,就是我在自己群里举行了很多小型比赛。奖金就不用说了,都十块二十块的。就是用旧精灵打,为什么用旧精灵打,因为现在的精灵不是没得玩儿了,而是玩儿腻了。就是想找找原先的感觉,就是怕万一哪一天他突然关服,突然停更了。我们就还能找到最初玩游戏的那种感觉吗?我们还能来得及再找最初玩游戏的那种感觉吗?

这以上这些观点就是我个人这九年来对这个游戏的所有看法和观点。我们一些人准备弃船,而一些人准备在这个船上一直陪到他陪到沉。

天下没有不散的宴席,山不转水转,咱们有缘自会再相见。

我是凛冬将至二代,一个赛尔号最简单的百科全“叔”

先晒图证明没有吹牛:

首先我们要明确一件事情,白白鲸到底是啥?干什么用的?

白白鲸是摩尔庄园游戏里一种传说稀有度的道具(神tm农产品)。道具无法被直接使用,但是通过“爱心广场”的大力商人处,可以兑换庄园装饰“白白鲸喷泉”(兑换流程我写在获得方法后面)。

白白鲸本身只有一个获得方法,那就是通过钓鱼获得。但众所周知,钓鱼这种类似于“抽奖”的行为是很不稳定的,而白白鲸作为传说稀有度的道具,显然不可能随便就能钓到。

我总结出了一套“天时地利人和钓鱼法”来增加钓到白白鲸的成功率。

摆正心态,佛系钓鱼。没出不亏,出了血赚。

什么是天时?一是自然气候条件,二是天命所归。

首先你要知道,白白鲸只有晴天才出没。你阴雨天就是神仙也钓不到它。

进入你的庄园,并进入你的房间。

然后找到你的电视,打开它。查看一下今明两天各个时间段的天气状况。

选择晴天的时候去参与钓鱼活动,其他时候不要去!

接下来,去找这姐们占卜一下,反复重新占,什么时候她说你好话了(可以不是钓鱼方面的好话)就确认占卜结果。

搞神秘学的大师说你是天命所归,哎你就是天命所归,就挑她说你好话的时候去钓鱼。

什么是地利?一是地理环境,二是方位风水。

你要知道,白白鲸只出没在雪山的冰湖里。如果你不在摩尔拉雅的冰湖钓鱼,等于白钓。

接下来,注意这个湖的风水方位。常言道:“男左女右。”所以男性摩尔我建议在湖的左边钓鱼,女性摩尔我建议在湖的右边钓鱼。当然,你如果有更高深的神秘学推理结果(五行方位,生辰八字,奇门八卦之类的),那以你为准。

什么是人和?一是人心向背,二是历史进程。

首先,你要相信自己在天时地利的加持下已经距离成功只有一步了,相信自己,才会成功!加油,奥利给!

但有时候,除了个人的努力,也要审时度势,多考虑历史的进程。

2021年了,一点点用鱼饵钓鱼效率太低。

点击左上角商场,选择礼包页面,找到金豆礼包系列,购买渔网礼包(问题不大,好歹不用充钱,算个免费礼包)。

在钓鱼环节点击右边的鱼饵,切换成渔网捕鱼。省略繁琐的钓鱼操作,一下抽...不是,一下网五条鱼。

然后,等白白鲸上钩就行了。



1、首先,你得确认自己道具背包里有一个白白鲸。


2、其次,点击右上角地图,然后再地图里找到“爱心广场”这个区域,点它!


3、在爱心广场区域里找到商人大力(下图位置)。

什么?你和我说你不熟地图,找不到人?

那你就再点开地图,最下面一行角色里找到爱心广场分类,点那个叫“大力”的摩尔头像。

然后就能自己走到大力身边了。


4、找到大力以后,和他对话,选择“商会信息”。


5、在打开的“商会信息”页面找到白白鲸喷泉兑换窗口,点击交换。


6、兑换成功以后回到自己的庄园,给点右下角“布置”就能把喷泉安置在庄园里了。

顺便,这个喷泉还设置了互动效果,我调了一下3D视角是这样的(看鲸鱼帽子和喷泉高度)。

我来答!!

昨天晚上和我的邻居小伙伴一起把能卡的bug全都玩儿了一遍!


首先第一个,在汤米往右走到前哨站左边的雪山下,可以爬上去,爬上去后可以看见对面有一个小木屋,慢慢挪过去↓↓↓就是这里

(更正一下,不是前哨站的雪山,是滑雪场旁边的雪山)

我觉得是页游里的猎人小屋



卡雪山教程在这里↓↓↓

https://www.zhihu.com/video/1385672435576926208

第二个

在浆果丛林里,从萤火虫草穿过去,有一座山,爬上去到山顶,可以很清楚的看见月亮 ,旁边还有瀑布,还可以体验一把从瀑布冲下来的感觉哈哈


然后,你可以看见对面有山↓↓↓

这时候可以卡一个在半空骑车的bug


就像这样↑↑↑


第三个(更新)

前哨站的bug,平时你是进不到里面的,因为前面的蓝色小圆圈会直接把你传送走。

我们昨天进去,穿上宝宝套装哈哈,还有的小摩尔把衣服全脱了说因为裸奔被抓进来了哈哈笑死

甚至到后面我们在里面开始了蹦迪

士兵心里想,你们是真美没把我放眼里(哈哈哈哈)


监狱蹦迪视频

↓↓↓

https://www.zhihu.com/video/1385668912080539648

更新!!监狱教程视频↓↓↓

https://www.zhihu.com/video/1386053270532685825

同时这也是去城堡后面迷宫和到淘淘乐街后面的方法!!


感谢我邻居小伙伴录的教程视频

@Siri高


第四个

黑森林的bug,黑森林现在应该还没建好,所以树木啥的都是2d的

看后面的树和建筑,很明显就是2d的↑↑

这个是士兵看守的那座独木桥↓


但是上不去

卡黑森林bug视频教程↓↓↓

进前哨站后面的山,找到视频开头的位置,地图随便点一个地方会自动寻路,这时瞬间转动左边的罗盘,(不行的多试几次)这时会卡到山体里面,半空飞行就是得一点一点的挪过去,点一下移动轮盘就松手那种。慢慢挪到对面的山上往左开就到啦!

https://www.zhihu.com/video/1385669263261315072

第五个

在城堡面前的水池里,可以卡bug,可以看到庄园地底下有一条暗河,这样你可以在地底下游泳,你可以看到别人在你头上走来走去,但是别人看不到你




第六个(更新)

在阳光海岸,不知道大家试过没有,去游泳只能游一段距离,因为有网拦着,但是卡这个bug可以游到外面去


这个就是海岸上看到的建筑,平时是过不去的↑

神秘湖教程↓↓↓

调整好角度,地图随便点一个地方,它就会自动寻路,转盘方向迅速往墙里面移,一次不行多试几次,卡进墙后就可以游到对面了(黑森林bug同理)

https://www.zhihu.com/video/1386055027195256832



第七个

这个bug是我俩无意发现的

家园里可以放钢琴弹,但是只能一个人坐上去,我和我邻居试了发现两个人同时点上去的按钮,就可以同时弹钢琴,哈哈可以表演二重奏了


知乎图片不清楚,不知道你们能不能看出来我们是两个名字重叠了↑↑↑

双人钢琴视频教程↓↓↓

https://www.zhihu.com/video/1385673735454633984


第八个

可以看到城堡后面的迷宫平时是过不去的,但是从监狱bug旁边的山上可以翻过去



然后迷宫可以走到淘淘乐街的后面↓↓↓




第九个(更新)

更新一个可以让白白鲸 飘在空中的方法↓

不止是白白鲸,还有秋千,花架等等



需要花架 石板 砖路

视频教程↓↓↓

https://www.zhihu.com/video/1386052085679616000

家里有白白鲸的小摩尔去试试吧!


第十个(更新)

水上摩托,不能松手松手就变游泳了

碰到大树那边空气墙。点地点或者人物寻路的时候就可以上车了。不能松手

视频教程↓↓↓

https://www.zhihu.com/video/1386434683190759426

不知道为什么模糊了 可能被压缩了


第十一个(更新)

在家园最边边放个空中椅子,跳下来的时候,就可以到外面啦!(空中家具上面有教程)




———————————分割线—————————

此处艾特我邻居,所有视频教程都是他录制的 @Siri高

本答案持续更新视频教程和新bug,欢迎追更

其实还有别的bug但是我没有截图哈哈,摩尔庄园真是太好玩儿了!!

希望庄园以后出更多的玩儿法,多多更新地图!!!多多更新bug!!!

继拉男朋友入坑又失败之后

我一直都在到处搜集各种,看起来很有爱的摩尔庄园情侣活动

试图不断安利他入坑。

主要还是看到了这个视频,被安利到了.........

铁血直女也无法拒绝两个圆圆的鼹鼠谈恋爱!

想要情侣在一起玩得更愉快一些,先说准备工作。

我再来强调一遍,一定要下载官服,下载官服,下载官服。

如果你们俩的游戏,都是从官网、苹果商店、TAPTAP、好游快爆、bilibili游戏里下的。

那你们就是同一个官服,比如ios从商店下,安卓从taptap下,你们俩也是一个服的。

如果,一个从华为商店下,一个从小米商店下,也是一个服的哈。

如果你们,一个安卓从华为商店里下APP,一个从苹果商店里下,你们俩就不同服了。

官网下载官服页面:

六月一日正式公测 - 《摩尔庄园》手游官网 (leiting.com)

配合下图理解。

  • 不过跟对象一起玩,记得要先提升一下亲密度。

亲密度40就可以成为邻居了,去摩尔城堡找到洛克,选择邻居招募(ps.目前每个人只能有一个邻居,请谨慎选择)


  • 亲密度提升方法:

1、家园留言板点赞——每点一次有5亲密度,每天最多10亲密度

2、私聊——好友相互私聊一次,增加5亲密度,每天上线10亲密度

3、浇水——浇成熟作物的干燥土地也行,最好两人相互浇水,浇水是会给双方加成的。(下雨浇水没有亲密度)

你浇他不浇,最多只有30亲密度,你们俩相互浇,能得60亲密度。

4、氪金——商城买好感礼包(这个没什么好介绍了,按需氪金)

除非你想快速刷高亲密度,不然,我是不建议氪金的。

白嫖怪表示,成为邻居40亲密度随便刷刷就有了,之前官方是谁当亲密度200才能成为邻居。


摩尔庄园游戏机制本身比较简单,在各种家具的交互性上倒是多做了一些。

(默默吐槽一下,虽然游戏性没那么强,但比动森的家具交互要好。)

所以情侣能做的事还是挺多的。

1、在摩尔庄园,你们可以一起睡双人床

购买点左上角—商城—家具—简约家具
图源-小红书-肉多多

2、一起泡澡

店铺-家具店-小屋家具-夏日派对套件-浴缸

买两个单人浴缸,放一起就可以一块泡了

图源-小红书-李酷酷

据说卡bug,两个人同时往里面跳,也可以卡到两人同时入浴的效果

图-小红书-健忘的夏天

3、相互亲亲

摩尔庄园里亲亲,就是红鼻子碰在一起

图-小红书-Ausar.

4、一起坐跷跷板

图-小红书-橘子汽水

5、一起坐儿童摇摇车

图-小红书-橘子汽水

6、一起坐缆车

两个人同时跳上同一辆缆车,就可以卡进去。

7、一起去网红店里打卡

一些摩尔把自己家装修成了澡堂、电影院等等,自己家里没有可互动的家具,可以去别人家里体验~搜ID就可以去,这些都是官服的网红店

酒店:joe是wo
网吧id:雷雷雷蛙
澡堂:响尾叮叮当
露营,ID:魚丸甜麽

8、一起骑摩托看日落和星海

源:小红书-Isabella_W
源:小红书-Isabella_W

9、一起穿情侣装

源:小红书-Fuchencheng

摩尔庄园里穿情侣装的很多,难得的是

在王者荣耀,你会跟别人撞情侣皮,但在摩尔庄园,你可以自己搭配一套你们俩的情侣装,完全不用担心跟别人太撞衫~

图源-小红书po(BT熊在餐厅遇到情侣)


  • 家具踩雷tips:

摩尔庄园的互动家具很多,但也有一些你以为它能双人互动,实际只有你一个人能用的家具。

这类家具比较废,如果购买的时候,是想要它双人互动,千万不要买。


滑梯双人吊椅,不能荡秋千只能一个人傻坐着,也不能滑滑梯,不能两个人同时坐上去。

拉姆双人温泉,纯摆设不能泡温泉,这东西还不便宜。

2023.2.13号更:

好吧我真香了…还是乖乖地顺了黑米拿了年费,然后去狂野挨揍了几把(偶尔能打过几把脚本)

除了圣谱和艾欧给了三个刻印外,主要使用的苍星/索总/星礼都是只有一个专属刻。光螳螂还在最后的飞廉点灯,小金人是凑数的,基本也用不上也没人禁…

因为主要是想去试水熟悉下精灵的机制,没想要胜率。(主要也是没有好刻印给没有材料洗特性了…)

玩了一下午星礼+苍星+索总/艾欧的组合,其实也还有好多不明白:星礼苍星大概就知道先控场然后看情况强化/偷强,差不多了150160打;索总当消强强攻用,艾欧纯拼有女奇迹…

(有局艾欧直接星皇莫伊莱帝君一穿三了,艾欧我的神)

年费里还没碰上圣华不太清楚;帝君元神的确好难处理,轮回之狱神之对点终于亲身体会到了…还有天尊的驱逐(前几局遇到还以为电脑卡了),神罗(虽然我很想要)感觉压制力上真没那么强,就是属性克苍星打的很乏力//

还放了几局螳螂,还不太理解它的机制,不过单体伤害好高基本首发推全队…

至于圣谱…放了一局就再也不敢放了…真神不愧是真神。

目前主要还是PVE。今年空闲时间能多些,大概就争取年底把一些主要的精灵都集齐吧。等过几月因子集中出货时再摸摸6v6。不知道神罗能不能周年庆再回来(估计不能),元神应该能吧;然后估计还能再攒钻拿一只年费,看到时候是谁吧。

2023.2.10号更:

今天氪个月卡直接把索总三件套拿下了,至此吸引我回坑的三大直接动力精灵全都完整拿到了。(拿到完整的索总感觉游戏体验一下又优化了许多,今天比平常多玩了一个小时哈哈哈)

索总!大葱!小金人!(壁纸的屑神罗)

索总和小金人完全依靠伟大的眠神和毒特性杰丹们(合掌)(合掌)

接下来大概就是随缘继续肝精灵了。圣光莫妮卡还剩最后一关,沧岚靠圣雷慢慢打(前置精灵王还没拿到),光螳螂剩最后一个飞廉,冰契阿克希亚还没太碰…

感觉现在要先把千裳肝出来。停在第二关那个魂王无烬梦了…月照,艾夏拉的关卡有了现在的月华应该能打,但是看着好复杂还没动……

因子先慢慢挂简单莫东虫。然后xp上捞新出的女邪灵王。

年费团方面。想买神罗≥元神>天尊。

顺带一提气死了(×)春节周那几天正好退坑间休,完美错过了神罗复刻,依照莱达年费的返场频率估计又得等明年了。

(虽然屑罗在巅峰上被逼得退环境,在剧情中被圣华吊起来排面尽失,但他还是好帅好中二我好喜欢——)

今年的年费苍星,犹豫再三还是不太想买。对于微氪来说,买年费最想要的特权就是能买往年的付费精灵。圣殿基本等于常驻了,要是周年庆时莱达三年费能全体回归再氪。(到时候钻石也差不多够两只了)

不知道今年h5能转型怎么样。

话说从剧情上,莱达年费这几个真是一年压一年啊。以前的圣殿基佬团大致还算平级,现在的感觉就是新的克旧的。

20年元神刚开始看到“神灵系”“异世界最后的信仰之神”,还以为是异宇宙谱尼二世,结果现在就安心当一个星系的守护神了(相当于赛尔宇宙的青龙朱雀级别…)

21年的屑罗发动战争血洗莱达,把元神打到异宇宙避难;

22年华子成功暗算神罗的“名场面”;

23年苍星,最后一位序外执行者,终结华罗的光暗轮回。

也不知道最后赛的编剧会怎么收场已经铺垫了好几年的莱达宇宙。


2023年2月1日更:

好吧,又登录回去了……

登了又退,退了又登,可能这才是现在常长老们的常态吧……

可能考虑想开个月卡了。话说不太理解为什么赛是月卡不是常驻的...?(也许等H5充值端开放后能有?)

主要是为了回去打索总。。眠神真好用,就是特性实在洗不出来,只能靠第五和虚假之忆对点慢慢刮痧160多回合……

(魔君索的点灯太恼火了,那块水晶都不想要了)

好不容易毒特性毒到,忘记设置精灵透明了,崩溃



光螳螂最后一关,害怕抗点满都扛不住


圣莫最后一关,应该是缺精灵吧。千裳和月照的关卡看着好复杂还没动


还有强度和xp都很戳我的莫伊莱,简单因子慢慢扫荡吧


2023年1月17日更:

断断续续玩了也一个多月了,唉,还是玩不来现在的seer了。情怀上舍不得但是策划骚操作实在太恶心,感觉像是游戏在玩我。

本来预留100冲个23年费苍星姐姐的,结果反手一波拆分卖技能行为,差点又引起玩家群体一次大事变,最后临时改成80天超长签到依然恶心人↓

AI少女的设定原本还挺喜欢的

然后是年费基本没有pve能力的问题,要PVE还得再花个至少50(寒假月卡)买表姐。

游戏想赚钱没问题。但是玩到现在也玩了几十款各种各样的游戏了,现在的seer真是第一款“必须充钱才能有游戏体验的游戏”,每日任务钻石也少的可怜。(也是头一次见到对钻石卡的这么克扣的游戏)对于没有能力大氪游戏的玩家来说,大多数都是有了一定游戏体验/玩的很上头了才会想充钱吧(难怪赛现在入坑难)

玩到现在,基本上h5能打的精灵都拿个差不多了,难的像索总光螳螂等也都剩最后一关,因子关眠降已出莫伊莱东辉在慢慢扫荡。情怀精灵像奥斯卡迈尔斯雷伊也都拿到了,等慢慢攒钻拿下索总后就对这游戏没什么情怀念想了。

春节大r出始皇。有一说一现在有些精灵画风还是很不错的,至少这个始皇终于不是一副网红阴柔脸


新出的邪灵王挺戳xp的。春节还有完全体。目前在扫荡因子了


h5端版号终于下来了


淘米好像也被收购了


一眼现在主流手游的氪金模式。可能淘米以后打算逐步放弃页游端了吧



全文较长,多图,老玩家回坑碎碎念,不定期更

10年入坑,14年左右退坑,前几天又回坑建了个新号开始玩,的确是陪伴我从小学到大学的游戏了。

感觉seer的发展模式到此也基本固定了,作为一款13岁的页游,很难再在玩法上有大突破以及吸引纯新人稳定入坑,能再苟住几年不好说。现在赛的玩家组成基本=仍在线的常长老+像我这样一段时间后会回坑的老玩家。

我是因为在b站看到圣灵谱尼,秩序之战剧情解说回坑的。记得退坑时剧情里还在讲创世神兵的故事,索伦森也才出来没多久,至于后来发展怎样也成了一个未知的遗憾。

圣翼之灵,童年女神之一,可惜现在原形态超进化形态都得不到了

若是最喜欢的谱大葱按无性别算的话,索总还有奥斯卡小金人算是童年男神(?都是从无性别变雄性了),缪斯和达芙妮算是童年女神吧。

小时候第一次往游戏里充钱,就是为了得这个火只因哈哈哈哈哈哈哈

所以,这次回来就想着打打pve,看看剧情,佛系玩玩收集精灵就好了。原本想着能受一个圣谱开荒号,后来查了一下有圣谱了就不叫“开荒号”了,且买号风险也大,便就自己建新号体验了。

结果……(苦笑)赛现在的开荒肝度的确超乎了我的想象。

刚完成新手任务,就立刻用送的几米去打谱尼,倒是极度舒适(也是最后的舒适。。)。然后又立即孵化,复刻了一场《大葱复仇记》《勇敢谱尼,不怕蘑菇》↓

h5端的spt挑战(挺不适应的,还是喜欢在页游上打)


牛x哥的这个视频也算是回坑的一个动力(?)

然后我就直接去莽圣谱,结果第三第四关开始就怀疑人生了。第二天觉得不行,就搜了好多新手攻略从头一点点学(像什么魂印刻印特性抗性以及各种超长技能描述,我退坑时还都没出,现在也没太完全搞明白。。),先去肝pve三巨头。

好像第一天结束的情况是这样的


拿葱去打童年小噩梦之一

艾欧很省心,加上三件套好像两天出(舒适×2);至于其他的就开始血压升高了。。。

今天把两个界皇的三件套终于拿齐了。王哈拿到了,但三件套居然还要21天……

超长的肝度让人忍无可忍,于是我便对圣谱开启了【王.钻石风暴】,使用钞能力加上些任务钻石买了第5,6关和魂印第五:↓

今天退出前的情况大概是这样,刻印都没太装,还在研究。。


修复两次,全都差最后一片给了彩色。血压飙升。。拿艾欧拼暴击也考验心态,想着要不要去肝个灰羽苍兽


索总还剩最后一关。以现在的配置肯定是过不去了。先不考虑了。


小金人也还剩最后一关。等把该有的pve精灵练好了再来试试


玩了这些天,感觉没有年费vip氪金精灵(表姐)真是寸步难行,也相当麻烦(诸如手动恢复精灵/借火)。果然对新人/回坑玩家相当不友好。肝度+氪度+心态+学习能力都不可少。。(各种技能魂印效果描述计算像在看论文)

往期年费中看了一圈,感觉启灵元神最戳xp√但等明年复刻要花200。。

22年的小姐姐,不过据说强度不高……?

更新:用了登录器后感觉是两个游戏了……

(顺带吐槽一句:抓那个杰丹刷毒特性概率真的低……一上午/下午就只出一只……)



把这三个一起放基地展示简直是鬼才哈哈哈哈哈哈哈……

毒特性已经抓够了,就等着把眠神刷出来去打索总和奥斯卡最后一关必先必秒了。

魔君索的点灯……(为了一块水晶)

————————

红鼻子小摩尔们,吹哨集合!摩尔庄园手游终于上线了!

时隔十三年,从童年到成年,再次回到摩尔庄园,你们是什么样的心情?

是重新找回拉姆,并再陪它长大一次的兴奋?

是看到记忆中承载了自己一个又一个童年时光的摩尔场景 3D 复现的奇妙?

还是和儿时好友重聚的喜悦?与同是小摩尔的可爱陌生人互动的治愈?

或是对这个熟悉又陌生的全新摩尔世界的不适应?

现在, @知乎游戏 发起「再游摩尔庄园」图文活动!

✨ 活动形式

于 6 月 01 日 - 6 月 18 日 期间,将你游玩摩尔庄园手游时,感到熟悉的地方发布在指定问题下,可以是图文描述,也欢迎视频内容,只要是亲身体验即可~

✨ 奖项设置

甜蜜童年奖:(抽 10 人)「摩尔庄园毛绒盲盒」* 1 只(款式随机)

休闲时光奖:(抽 20 人)腾讯视频月卡 * 1 张

✨ 参与方式

点击下方链接直接投稿 ↓

再次进入游戏摩尔庄园,有哪些熟悉的地方?

✨注意事项(必看)

  • 内容须为原创,需是《摩尔庄园手游》游戏相关内容,不得宣传暴力、血腥、色情、犯罪等不良内容,其他游戏相关内容不参与评选,禁止搬运、抄袭。
  • 严禁刷赞、营销推广等不正当行为,一经发现取消获奖资格。
  • 评奖:将从回答质量、点赞、关联度等维度综合评选出 名用户进行发奖,获奖名单将于活动结束后 15 个工作日内,由 @知乎游戏 官方账号发布,获奖用户请即时查看私信提供收件信息。
  • 实体奖励的快递发放可能会有延迟,敬请谅解。

✨奖品欣赏

(随机一只,不可指定)

前不久《摩尔庄园》手游表示,由于和运营商雷霆网络的合约到期,双方经沟通后终止共同运营,后续《摩尔庄园》将交回由淘米网络研发及运营。

考虑到游戏的表现,双方停止合作的结果不令人意外。《摩尔庄园》在2021年中旬上线,一度来到iOS畅销榜第2名,不过三个月之后就开始掉出畅销榜前100名,至今长期在200名开外,后续运营结果算不上出彩。

按吉比特在财报中提及的,《摩尔庄园》在2022年Q3中测算的付费玩家预计寿命比之前的摊销周期有所缩短。说明游戏在热度消退之后没有出现要翻红的迹象。

淘米网络自2011年推出第一款手游《摩尔庄园移动版》以来,这款时隔十年推出的IP作品就是最大的手牌。现在这张牌再难发挥作用,曾经的儿童游戏大佬也正在经历一场巨变。

铁了心要卖给上市公司

从游戏产品的角度来看待淘米网络,近年来有关这家公司的声音确实不多——除了前两年的《摩尔庄园》之外,可能都没怎么听说过关于这家公司的更多消息,包括淘米网络自己做的H5联运平台也少有声量。

逐渐在游戏行业边缘化的淘米网络靠着《摩尔庄园》重新回归,但现在看来有点像是在为出售公司而打出身价,而且转手公司的决心相当强烈。

在今年年初,MMV(元宇宙控股)表示拟收购淘米网络的72.81%股权,打算进一步扩张自身的IP及泛娱乐业务。淘米网络被MMV看中的原因主要是双方有比较相似的商业模式。

淘米网络这些年一直通过《摩尔庄园》《赛尔号》《小花仙》等旗下IP开展业务,覆盖游戏、动画电影、儿童玩具等娱乐领域。截至2021年底,9部IP系列电影共计票房超过5亿、动画片超过700集。

这和MMV旗下的七创社很相似,它也靠着IP作品《凹凸世界》从动漫向游戏等不同领域延展。换句话说,看中淘米网络的MMV不能只作为游戏公司来看待,而淘米网络之所以能够被看中,很大概率也不是以一家游戏公司来作为评判标准。

这不是淘米网络第一次寻求卖身了。原本在2021年,也就是《摩尔庄园》突然爆火的那年就是最好的卖身时机,可惜《摩尔庄园》实在没有憋住这股气。

游戏上线的第4个月,巨人网络发布了投资意向书表示,有意收购淘米网络72.81%的股权,后者估值来到了15亿。当年淘米网络的上市市值达到3亿美元、后来私有化市值为1亿美元,于是这一度可以视作淘米网络的翻身机会。

但在巨人网络发布投资意向书的时候,《摩尔庄园》已经出现明显下滑。3个月过去之后,这笔收购案最终告吹,淘米网络开始寻找下一个买家。直到今年初的MMV赴美上市,急需拓展业务的公司找到了急需转手的公司。

对于淘米网络来说,被MMV收购谈不上是最好的结局,但现在公司在经历了人员变动之后,对于进军游戏行业的信心也可能要再降一个档次。

已经靠返聘创始成员续过一条命

淘米网络的诞生可以追溯到几个腾讯系的创业人身上,公司也随着他们的离开而更加迷茫。

淘米网络的创始人汪海兵一毕业就进了腾讯工作,制作的《QQ宠物》首月收入200万,在那个时候做到了桌面宠物游戏的独一档。大概是《QQ宠物》的成功让汪海兵看到了儿童游戏市场的价值,2007年汪海兵和同样从腾讯出来的程云鹏、魏震联手成立了淘米网络。

很快淘米网络的《赛尔号》《摩尔庄园》相继就打入了页游市场,2010年淘米网络的游戏营收同比增长390%,第二年公司宣布赴美上市。从成立到发布招股书,淘米网络只花了不到四年的时间,汪海兵一度还提出过要将淘米网络打造成「中国迪士尼」的豪言。

但是高速增长不过几年之后,淘米网络的营收一直出现20%上下的增减波动,收入似乎已经见顶。在线业务依然是营收主力,而这时候还要和腾讯、百奥同台竞技。

淘米网络的压力越发变大,开始萌生了拓展领域的想法,这也为后来创始人的离开埋下了伏笔。

2014年淘米网络成立了新的项目组,计划研发中小学生在线辅导教学app「淘老师1对1」,汪海兵就有所参与。从业务类型来看,这和游戏业务乃至当初的迪士尼梦都没什么关系。

几个月之后淘米网络上线了「淘老师1对1」「问作业」「找作文」等数个app,同年公司就终止了「淘老师1对1」研发,之后也没有再上线相关产品。按照汪海兵的说法,这时候的淘米网络最后还是打算以主业为主,不再投资教育行业。

也是在2014年,「淘老师1对1」的项目负责人离职创业做了教育app,汪海兵后来也是股东之一。日后淘米网络翻起了旧账,认为汪海兵将项目成果带了出去,并提起了对汪海兵的诉讼。

这场诉讼最终没能告成,汪海兵则是在2017年就不再是这家公司的股东,转头自己成立了新公司上海微芒教育科技。旗下第一款app GKid英语专门做幼儿英语启蒙教育,2021年GKid英语与51Talk达成收购合作,纳入到后者旗下。2020年上海微芒推出了健身类app「天天跳绳」,并延申出体智云、体小培等其他关联业务。

目前汪海兵暂时还在担任上海淘米网络及部分子公司的董事或执行董事。不过自淘米网络之后,汪海兵踏入不同行业,离游戏行业甚至是儿童市场都越来越远。

淘米网络的另一位创始人魏震则在更早的时候就离开公司。魏震在2014年就辞任淘米网络CTO、次年宣布加盟「基本概念BICI」并主持骑行产品的研发、2017年离开了上海,在合肥购置了一片地并开始经营农场,同样就此淡出游戏行业。

淘米网络有一段时间确实找不到能够依赖的主心骨,而把《摩尔庄园》系列的制作人郑宙理(Ricky)找回来就显得至关重要。

他在2007年一同见证淘米网络成立之前,同样在腾讯做过三年的游戏策划,之后也可以说是见证过淘米网络的辉煌。2012年公司出现了明显的瓶颈期,郑宙理就选择了离开淘米网络,加入了巨人网络。

进入巨人网络之后,郑宙理已经和「儿童游戏」沾不上边。2013年郑宙理制作了页游《最无极》、2016年制作了回合制卡牌《新古龙群侠传》,当时郑宙理还以「巨人回合制手游第一人」的身份露面宣传。

根据公开信息显示,郑宙理还曾在巨人网络担任宙斯手游中心负责人,推测指的是游戏工作室Zeus Game,旗下有一款io游戏《丛林大作战》。这时候的巨人网络已经有了《球球大作战》,这也成了《丛林大作战》很难再翻越的高峰。

郑宙理前后在巨人网络工作了5年,数次变换赛道却依然成绩平平。2017年《新古龙群侠传》在运营一年之后随即下架、《丛林大作战》宣布停止运营(没有上线iOS版本)。也是在这一年,郑宙理再次回到淘米网络,这一次郑宙理在淘米网络的身份升级为副总裁。

郑宙理回来淘米网络有点及时救难的意味,尽管最初的效果没那么明显。

郑宙理回来的第二年,公司公布了《摩尔庄园:拉姆日记》和《摩尔爱涂色》,开始有在手游领域重启《摩尔庄园》的想法。与此同时,Zeus Game似乎也被带了出来。2017年底Zeus Game立项制作一款第三人称俯视角的生存游戏《全球火力(原名陨落世界)》,郑宙理依然有参与其中,游戏最后一次测试停留在2019年并停止研发。

2019年,淘米网络宣布全面重启《摩尔庄园》IP、开启了《摩尔庄园》IP手游的预约。郑宙理兜兜转转回到淘米网络,在手游时代做得最成功的游戏还是离不开《摩尔庄园》,而这也成为郑宙理留给淘米网络的最后一款产品(暂时来讲)。

2021年底郑宙理第二次离开淘米网络,开始了新一轮创业。目前郑宙理在上海趣糖网络任职,据报道,去年郑宙理在个人视频号上放出了模拟经营《Project M》的宣传视频,现在也不时在微博上征求玩家对于美术素材的意见。

无论是2018年的《赛尔号》、2020年的《小花仙》还是2021年的《摩尔庄园》,三款作品主打的宣传点都是「原班人马制作」,淘米网络也意识到「情怀」还是一个有挖掘空间的市场。而招牌人物再次出走,可能也宣告着淘米网络还得重新寻找一条新出路。

不是没想过不做IP

在《摩尔庄园》手游进行升级的这十年间,淘米网络尝试过做不同类型的游戏来自救,效果也都可想而知。

在财务数据最出彩的2011年,淘米网络不仅成功上市,还推出了首款手游、首部动画片《摩尔庄园》、首部动画电影《赛尔号》、在常州嬉戏谷落地了实体乐园,一时间好像离迪士尼梦近了一点。

不过没多久公司业绩出现了波动,对于业务也重新开始思考。

2013年公司拆分了原先的移动游戏事业部,投资成立了子公司上海欣圣信息科技,计划以新品牌「手套游戏」入局手游市场。次年手套游戏推出首款游戏《疾风勇者传》。按淘米网络的话来说,这是一款面向成人、计划强化手游领域布局的产品。

游戏在国内的代理权由触控科技花了2000万拿到、在海外则分别交给了泰国公司True Corporation和韩国Netmarble。一开始成绩还算可观,国内上线首日在安卓渠道获得50万流水、在韩国Google Play更是用一周就来到畅销榜TOP10,长线来看还是难逃下滑的趋势。

手套游戏在成立之初,将淘米品牌类的游戏留在原有的体系之下,并且只专注于研发,发行工作将交由其他合作伙伴完成。原本新品牌听起来很像是要避开儿童市场,往主流市场尝试。

实际尝试的成果着实不多。手套游戏后来还是做上了原有的IP游戏,注册过《赛尔号王者归来》《摩尔战记》的软著。之后从2017年开始,手套游戏再没有注册过游戏相关的商标,公司CEO也转行去做小游戏。淘米网络第一次想要摆脱IP的束缚就此以失败告终。

没过多久,淘米网络就紧接着看中另一个细分领域——女性向。

早年汪海兵等三位创始人和曾李青入股了上海齐动信息,虽然和淘米网络没有直接关联,但公司联系邮箱也用了淘米相关的后缀,不难看出两者的关系。在2018年,上海齐动信息公布了一款乙女游戏《一直奔向月(原名:拜托了经纪人)》,娱乐圈的题材在当时看来算得上新颖。

同年年底游戏进行了改名,微信公众号转移到另一家和淘米网络没有关系的公司旗下。次年游戏由游族网络代理发行,游戏因为塑造的独立女性形象而获得不错口碑,但在iOS畅销榜上基本在300名开外,最后运营了一年半之后下架。这大概也宣布着淘米网络摆脱IP的尝试再次失败。

如今在不久后的6月份,淘米网络还计划上线新作《赛尔计划》。虽然带有《赛尔号》的IP, 但这已经是淘米网络手中最没有《赛尔号》影子、最接近二次元的游戏。至于是否符合当下玩家的偏好,还有待产品上线之后才能知晓。

结语

从《摩尔庄园》手游热度消退的结果来看,淘米网络依然需要在「怀旧IP」和「品类创新」中做出权重选择,并且拿出产品成绩来说话。只是现在公司好像离游戏大厂越来越远,未来的路可能依旧艰难。

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