王者精灵 赛尔号谱尼详解

时间:2024-04-29 03:18:55来源:天理良心网 作者:时尚

王者精灵 赛尔号谱尼详解

赛尔号谱尼详解!精灵解谱尼作为什么一样的号谱存在,让多少玩家喜欢?现在就由4399朝霞给大家做谱尼详解,尼详让你更了解谱尼,精灵解练出一个好谱尼来!号谱

谱尼是尼详老精灵了,序号300,精灵解很老了。号谱但是尼详若把他放在当今他可是一点也不弱啊。在当今,精灵解他依旧是号谱非rmb中的佼佼者,巅峰之战强大到屈指可数的尼详名将呢。曾经令我们敬仰的精灵解精灵王现在几乎是人手一只了。但是号谱,你真的尼详是会用了吗?答案是很明确的,能把这只精灵用到精,用到进退自如,用到游刃有余的人有多少呢?呵呵,那么今天让我们一起去探索谱尼那未知的强大力量,让我们一起领略谱尼的风采。那好,废话不多说。

这是他的名片,自己先去看一看>>> 赛尔号谱尼进化图种族值技能表

还有就是没有打过的去看一看吧,这里不想说了:

真身:赛尔号谱尼真身平民攻略

封印:赛尔号谱尼前6封印解析

首先看看他的介绍:不知它来自哪里,何时诞生,因为它的力量可以扭曲空间,它强大到无法探测,也许只是一个传说。呃呃呃,说的和神一样,他真的是这样子吗?


先来看看他的样子,好像根葱,还是白色的。又名谱尼,简写:pn。不能说长得有多好看,不难看就是了。关于他的性别……无性别!精灵类型:BOSS。属性:圣灵(赛尔号第二属性。PS:自认为普通系是第一)

圣灵系的优缺点

直接切入属性,圣灵这个属性,真是让人没得说,不过在巅峰上的死敌也是一大把一大把。


先来说说被攻击的,龙系、战斗系。这两个真是没的说,巅峰上也太多了,魔龙、瑞尔斯、冰龙……都是有先手的,只要随便带上两只,先手来回换的打,绝对能干掉谱尼。这也是谱尼的一大软肋啊!还有值得庆幸的是,有很多属性打他微弱。注意是很多!也算是还可以吧。其实这样也不是完全不好,比如犀牛克制他,但不是完全克制,打一招谱尼可以挡得住能量!那可是皆大欢喜了!


攻击状态,这个一目了之,实在是太好了,水火草系都克制,自己想想压制了多少主攻手!火象,草王……恩,所以说圣灵这个属性是很好的属性(ps:就是那些克制他又有先手的家伙们,真是没有什么好办法)

谱尼的技能点评

现在来说一说技能吧。亮点很多啊。注意又是很多,实在是太多了,随便几个赋予到其他精灵身上,那也是以一当十啊,就是只有四个技能。

虚无:2个回合若先出手,对手技能失效。 这个,不太推荐带吧。如果是单精灵的话是可以带的,毕竟速度很快嘛。如果是多精灵的话那就一定不要带了。在多精灵中没有什么大用处。

元素:额外附带200点伤害。 别看这个只有两百,其实在有些时候还是有用的,比如谱尼遇上八戒什么的,用这招可谓是明智之选,就是技能次数太少了,带不带吧,有些纠结,不过在下文会专门写关于这一招的。还有,就是5威力。

能量:将所受的伤害2倍反馈对手。形同克制,反弹流的谱尼可以配,如果不是的话就算了,不过,配合这个完美的属性还是不错的。

生命:5回合内,每回合回复100点固定体力值。一个很好的回血招,真的是不错,还有5回合。适合肉盾用,或者虚无,或控场后使用。

轮回:回复自身最大体力的1/1。这个嘛,没刻印,也没有朱雀那招的极品效果,所以不推荐在pvp中使用。但是在pve中是很有用。

永恒:回复自身所有PP值。在boss战中使用好了。在pvp中占技能格。

圣洁:5回合内属性技能对自身必定MISS。这个多位内战使用,当然对于控场什么的还是很有用的,一般不要带了吧,单精灵可以带。

圣堂之门:威力100的本系本攻的消强化技能。后手消强,可以带,也可以不带。对于低速谱尼来说,还是比较不错的选择。

千烈虚光闪:解除自身能力下降状态。有时候可以替代大招,可以说这两招之中选一个。对于低速肉盾来说,比较推荐带。

灵魂干涉:高命中的控场,高速可以带,而且固定控场3回合,不错,高速多精灵必须带。

圣光气:接下来2回合攻击必定致命一击。 高速控场低攻谱尼是可以带的。引爆后足以灭掉一般防御的精灵。

圣灵魔闪光:一个很厉害的大招,还有巨高的160威力,还可以附加对方体力的八分之一的。解除弱化大招二选一。

技能石

超能s:打犀牛,战斗系,神秘系什么的

龙石s:打龙系,打同类,顺手打打冰系什么的

战斗s:打龙系,打同类,顺手打打赛博,玄武什么的

还有一些非主流技能石头。好比冰石之力s,打打犀牛啊。还有见过普通石头,我也不理解为什么要这样子配,先来看一个实战。


这是一个超能s的运用场面,其实不想多做解释,超能系其实是圣灵系的守护属性(就好比次元是战斗的守护属性)除了龙系不克制,其他克制圣灵系的属性一律克制,所以本人还是比较支持带超能s的。当然,你攻击高的话带超能A也是可以的。技能数量多,攻击高又不会在乎那40威力。

种族值方面

攻击:110 有些浪费哎。不过有极光!极限:351

特功:120 极限。不错又高输出值,肉盾流就可以少刷特攻也达到及格了。极限:373

体力:120 还可以吧,不是特别特别的高,但双防可以弥补生命力。极限:444

速度:110 很不错,有利于高速控场,高速虚无,高速圣洁。极限:351

防御:100 很好很不错。极限:329

特防:100 同上。极限:329

谱尼刷法,配招那绝对是多种多样。先来列举一些。比如速度特攻255这种刷法配招一般情况下多为单一的。关于这个,可以分为两类。胆小速度特攻255和保守速度特攻255,两者都适用于首发。胆小的多为控场圣光气大招(用法实在是比较单一)不过按照当前的巅峰形式,这种主流还是比较占优势的。还有就是保守,多为追求极限特攻配合160超高威力大招还有8分之1的特效达到一击必杀的目的。


这两种谱尼配招多为这个,一看就看出来了。高速控场引爆主流,这个技能石是因为属性搭配的,如果你是特攻速度255,就建议这样搭配了。也可以把技能石把以上的几个技能石换一下或者换成生命。

然后就是非主流的了,这里可能会比较麻烦。哎,先看几张图吧。




这几张是泪眼的,先谢过了啊。除了这些,还有比如大胆防体谱尼什么的,先说第一张典型中攻反弹流。速度是一大弊端,可以用多为后置。第二张没啥好说的,非主流刷法非主流配招,不过不推荐为一个极光这样做,既不是本功威力才60。不过在一些突发情况前,还是有好处的。然后就是最后一个了,这个还算比较不错。这个和我的刷法很类似,高速控场厚皮反弹流,效果还是不错的,只是特防,不过有刻印,配和生命可是有极强生命力的。

恩。大概就是这样了,看看我的谱尼吧!好吧。简称高速控场反弹流,可攻克弹,一只两用。这只用了大量的战队加成。所以看起来才会很可怕。如果偏向强攻的话,可以把生命换成引爆,运用同样灵活自如。弱点是体力,不过有双防没太大关系。魔龙,塔克林,白虎什么的。一个先手绝对打不死就是了。皮厚?拿来做个试验怎么样?(感谢诸君)


由于本人刻印贫困,再加上解析尽量不加刻印的标准就不加了。可以看出来也就比总血量40滴血。随便加一个体力刻印就ok了。然后弹死就完事。也就是想告诉大家这种谱尼的皮是够厚的。

简单说一下引爆谱尼的战术。这类谱尼多为简单操作。配招也比较单一。无非就是控场---大招---圣光气---石头。罢了。这类谱尼我曾今也是用过了。多为爆速首发屏速度罢了,用法单一。不过效果并不是很差。手法其实很普通。不过这里告诉大家一个小诀窍。在第一次控场后尽量在控场一次。这个原因很简单。也很好解释。倘若你控场后对方换精灵呢?遮掩给你好歹可以打他一次啊。如果人品不好也不要怪我啊,下面看个实战,知道如何操作就可以了。下面看一个实战。(感谢诸君)


简单的引爆石头运用。诸君的拿货皮太厚,500多滴血,打了两次,加上一个技能石头的运用。差不多了,其实说白了。没啥技术含量这才是真的,但效果还是不错的。

恩这个简单。现在再告诉大家一个首发高速谱尼的运用。可以接近的告诉大家等于一个不先手的暗影自爆罢了。操作也很简单。大家知道灵魂干涉这个控场很特殊。特殊在哪里呢?①控场命中率高②控场固定三回合。很简单的,首发谱尼就控场换上主公强化开始灭团。来算一算,谱尼控场三回合,控场-----换主公(此时两回合)--------强化(此时一回合)--------打(此时没有控场,但正好灭掉了对方)也不像暗影自爆一样还要废掉一只精灵方便使用(但我并没有否认暗影自爆)来看个实战吧:(感谢诸君)


一目了然,很简单。谱尼控场后火象强化灭团,没啥好解释的。

下面最后讲一下能量,将所受的伤害2倍反馈对手。 形同克制,反弹流的谱尼可以配,如果不是的话就算了,不过,配合这个完美的属性还是不错的。

这个也就是靠属性关系了。不过这里可有着很深很深的心里战术呢,好比对方一只强化二级的犀牛(再打一次强化三级)这时就需要些许人品了,若对方出先手,无条件弹死。对方出大招呢?我么你是能say byebye了。或许战术都需要些许人品吧。再好比强化二级的火象。他如果用大招或者圣灵s,那么可以弹死他。如果对方使用战斗s,那么也是无解了。

只是回顾一下。看一下。告诉大家这一招必定后手。就算对方速度比你慢。你用这一招的时候也比他后出招。这个也就是利用助攻的属性反弹罢了,用起来再简单不过了。哈哈,来试一试吧!


最后教大家如何使用“高速控场反弹”谱尼吧。恩,如果你有一只这样的谱尼,那么请你认真看一看高速控场反弹谱尼是两用谱尼,用处多还比较简单,可以首发同样可以垫后,都是可以的。首发多为控场后换主功或者是双次控场引爆开打(效果都很好)前者可以主公灭团。后者则至少可以利用致命一击打死对方一只精灵。如果你没有带圣光气而带的是生命的话也是可以的、具体用法如下:

控场---控场---生命---控场---开打

或许有必要解释解释,双控场是为了防止对方换上魔龙之类的精灵来个先手使你陷入被动局面,生命防打不解释。

如果你是后置的话那么多为在对方主公灭团时找准机会利用反弹弹死对方。之后控场---回血---控场---开打。这样不会浪费任何一个机会。但如果让我推荐一下本人还是倾向后置。但是如果你的谱尼是后置的话。推荐你就不要带圣光气了,因为后置弹血后急需用血。还是带生命比较客观和靠谱,其战术主要目的其实是能打则多达罢了,心路也不多。然后是实战了,来吧!


属性克制。不解释了,刚才一下子打了1000多滴血。属性克制就下去吧。不过有时是需要考虑一些的。好比在巅峰上遇见了火象。那就有百分之50的几率是bug的了,那时候就很危险了。如果你一个大招下去。没死。对方强化战斗s,那就无解了。所以说,这时候保险些就控场双大招吧!


这个就是对付弱化党的了,控场双大招好了。若在巅峰上遇到也是如此。此外。玄武,朱雀什么的也是这样打保险一些。所以我才说要既能弹又能控场打的谱尼为好。还有就是遇到鸟狗什么的情况。这里爆功的孩子有福了,一次致盲旋风后直接大招秒杀。120极限特攻加保守加160威力加八分之一的附加伤鸟狗你能挡得住?遇到白虎,塔克林什么的,孩子们不要怕,建议你们用控场,理由不好说。拿白虎举个例子现在白虎多带霸气,如果你选择用能量那不是白弹了一回?然后被对方致命先手弄死?那是一定的。用控场是因为不管对方用先手(先手打不死你啊!)还是用霸气。你一控场在慢慢杀不就好了么?如果威胁白虎的话。童鞋祝你好运,这里送你人品!!

嗯好。差不多了,让我们你来看一看谱尼在其他方面有什么作用。

PVE:这个不想多说了,用处无极限闯塔打打克制的boss那都是很给力啊!

大逃杀:恩,现在是越来越少了,不过也可以带的。

还有,让我们来看一下谱尼三种攻击效果

========================特殊攻击=========================


========================属性攻击=========================


========================物理攻击=========================


合照绝对不能少!还有谢谢诸君和我做实战。就这样,大家再见!

改编明示一句话:非R福利,无需刻印,打法简易,战术强力。非R好精灵。



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