孤傲的圣灵王者 赛尔号谱尼解析

时间:2024-04-28 14:19:43来源:天理良心网 作者:娱乐

孤傲的圣灵王者 赛尔号谱尼解析

赛尔号谱尼一直都是孤傲神一样的传说!关于谱尼的灵王解析自然很多啦!现在由4399流月带给大家最新的尔号谱尼解析,希望能给大家不少帮助哦!谱尼那现在就让我们来看赛尔号谱尼解析吧!解析

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序号:300

属性:圣灵

性别:无(。孤傲。灵王。尔号)

属性相克:克制水、谱尼火、解析草、孤傲电、灵王冰(真心多。尔号。谱尼。解析),被神秘、战斗、龙克制。

简介:不知它来自哪里,何时诞生,因为它的力量可以扭曲空间,它强大到无法探测,也许只是一个传说。

获得方法:击败七大分身后,即可挑战谱尼真身,击败后孵化7天获得。

圣灵这个属性呢,克制的很多,被克的却也不多,实在是很不错的。巅峰中龙系出镜率最高的也就魔龙王加布了,但神秘系异能王和战斗系奇兵瑞尔斯倒是较为常见,所以呢石头一般选择装超s等,配合控场引爆倒也爽歪歪。。。还克制巅峰常见先消始祖和电冰埃尔夫,打击范围非常广。

------------------------种族值、技能分析----------------------------------

体力:120 极限:444

好吧,有点低了。。。但起码不是贫血,加上双防的弥补,不错。

特攻:120 极限:373

都极限了你让我说什么。。。总之非常好就是了。。。

攻击:110 极限:351

本来是极大的浪费,但鉴于其的先手是物攻和物攻的妙用,凑合吧。

防御:100 极限:329

给力的双防保障了谱尼的生存能力,同时也为能量流打下基础。

特防:100 极限:329

仍旧是亮点,非r能达到如此高防已经是很少的了,非r的骄傲,比一代消耗王异能王还要高。

速度:110 极限:351

高速一直是控场的最好条件,谱尼的速度的确是不错的,尽管现在的精灵有越来越高的速度了。。。刚好比异能王快1点,保障生存。

总和:660

赛尔号第一高,分配的非常完美,攻击毕竟也有用嘛,好,非R福利。

所有技能传送:赛尔号谱尼进化图种族值技能表

重点技能:

圣灵魔闪光:全赛尔号3个纯天然的160威力大招之一,效果霸气,同时在pve中效果同样适用,总之大招过来你不死也残。

能量:效果同蓄势待发等技能,非主流必备,配合谱尼自身的高防,可攻可守,出奇制胜。亮点一个。

千烈虚光闪:效果很不错,非主流可用其替换掉大招,这样和朱雀打不至于悲剧。。。威力也很可观。

生命:5回合回血招,效果比较给力,可和控场配合,一边打一边回血,急死对手。。。一般流程可为“对手先手——被控——回血——打——控——打”无限循环下去。也可用于和能量配合,弹回去后自身也回复100点血,回到中等血量应对下一只精灵。

元素:效果亮了,非主流可用其替换大招,一般用于打爆防或我方对其微弱的精灵,比如异能王、玄武什么的,非主流你若是用大招打异能王的伤害不知道有多囧。。。可以看成是一招无视对手防御的招数。但是命中率很有问题。。。

极光:(加刻印先制加1)我之所以放在最后是因为这招对于谱尼来说其实是很奇葩的,巅峰中少见有人配招,因为其不是本攻也不是本系,伤害实在是不高,但是有时候就如绝杀一样,对手一般以为谱尼无先手就大胆进攻,结果我方大招过去对手扣血后,以为我方只能继续大招,就也开大招,此时我们先手。。。

但是威力。。。物攻废了一个好招啊。。。正因为如此,衍生出物攻、双刃的谱尼,下面会讲。

总评:技能突出,好

-------------------------刷法、配招、战术--------------------------

关于谱尼的刷法,我只能说这是个大家庭。

先看最主流的一种:

1. 攻速流。


这个就是最为主流的一种了,刻印一般加爆速的。石头配合引爆来集中对付几个克制系,控场是主流的基本技能之一,不得不说爆速谱尼配合高命中控场来清场很恐怖啊。尤其是对付普遍低速的队伍。

圣光气的作用略解。

引爆,又称为不可消强化,利用两回合不可阻挡的威势进行小范围灭队操作,有什么奇效呢?举个简单的例子就很清楚了。我方为谱尼,对方为异能王。我方控场命中,此时我方若是直接超S,对手会加血耗光石头,所以我们若是引爆。


好吧,我承认这图不是我的,是蓝委的(感谢蓝委了。)对战信息貌似也不太对。引爆对于这个先消漫天飞的巅峰时代是很有奇效的,利用短暂的伤害翻倍来灭队操作,可以打乱对手的阵容,为自身的主攻留下铺垫。

但是主流的谱尼用了一段时间后发现,会被白虎、魔龙先手秒掉。所以呢,衍生开这种刷法:

2.高速防体流


对于这种谱尼,我称之为“非主流和主流间的谱尼”。感谢邪君(无视后面的玄武)

首先,自身的351速度确保快过基本上的精灵,同时也可实现高速控场,还不会被白虎先手秒掉的悲剧,我们可以控场后引爆杀,或者干脆能量弹死也可。可能量可控场。

总之这一种是很坑的。


遗忘的速防体谱尼,真坑啊= =大逃杀最适合的谱尼,可攻可守,巅峰后场出手真是。。。打都打不死,配合高命中控场和生命,绝对能把对手给搞崩溃掉= =。(感谢遗忘)

再来看更为非主流的。

3. 双防体


我好基友扶桑的谱尼。感谢扶桑。

不得不说特性很坑啊,防御绝对亮了,同时确保攻击能力,轮回换取生命,对于这种谱尼来说往往会有奇效——弹死对手后对手轻敌试图强化后先手,此时你轮回。比起生命的100点来说效率要高很多,缺点就是pp只有1次;圣堂之门对于这个256速度来说刚好造成后消的效果,比那些靠强化超车的精灵慢了点,刚好可恰恰消掉,同时也可依靠自身高防体来进行强制消强,反正你打不死我是不是。

双防体流还有我们圣灵的144谱尼:


这还是没加刻印的了。没加都这么强悍,要是加了。特性对于反弹流的谱尼来说是最好的了,你把我打死了结果我回神。把你弹死。很妙,很妙。(感谢圣灵)

这里对于谱尼的刷法进行一个总结。

主流的我们可以先无视掉。主要讲非主流。

非主流,依靠高防体弹伤进攻,以退为进。总的来说就是高防体就行了,确保会顶住克制系一大招甚至强化1级后的大招(比如犀牛)然后弹死。双防过于高了,其实吧有时候挺囧的——双防过高对手打你伤害不多,导致于弹不死的囧况。。。一般来说300~350绝对够了,体力最好上500吧,可以更有余力的应对各种情况。当然像扶桑那样的谱尼依旧是十分给力的。

关于谱尼的攻击,众所周知,先手极光是物攻,这就使一些非主流玩家对于攻击有了不同的刷法。 比如说吴明示的双刃谱尼。


我们玩的就是出其不意。。。利用大招特效和先手速战速决的谱尼,体力也可撑住白虎先手,后场出席总是那么坑人。

但是呢,这样就有点浪费学习力了,所以又有人研发出物攻谱尼。


(感谢明示的七季稿)性格应该固执的。。。

切记,物攻谱尼的物攻一定要加爆!这样才能配合旋灭裂空阵的附加伤害先手绝杀对手!大招的160威力和附加伤害旋灭裂空阵两回合的附加伤害能顶回来!元素打打异能王类的精灵。好吧头一次刷法讲这么多。下面是技能配招,顺便插播战术。

团战中,若以反弹为基础,那么为了更好的掩护这个方向,我们可以总结为:

大招∕千烈∕元素,能量,生命∕轮回,灵魂干涉∕圣堂之门∕圣光气∕石头。

大招效果给力,但是巅峰中往往却是千烈占优,能量阴死人不解释,生命轮回配合控场,一边打一边回血,圣光气引爆破防。

关于石头的配置呢,一般采用超s,对付战斗和目前巅峰很火的异能王,控场后引爆石头爽歪歪,龙系不太多见,除了加布和最近出的雪龙外没几个了,所以石头对于龙系的考虑可以放宽些,也可直接弹死。 关于生命和轮回,我个人比较倾向于生命。生命的妙处在于你使用后,能量弹死对手一只精灵,自身同时恢复100点体力值,又保持了2分之1 的血量面对下一只精灵。而轮回不能做到这点,只能单纯的一次性回满,由于只有1次,使用的时机把握很重要,有时来不及回血就被打下场了,有点囧。但是轮回有一点优处在于,瞬间恢复大量的体力,比之生命慢悠悠的100、100的加可快多了,对于一些爆攻的精灵还是轮回占优。所以我觉得这两招都有奇效的。。。具体是配哪招大家自己琢磨琢磨吧。

由于谱尼的奇葩位置——干扰和反灭队,所以我们可以通过配招来采取不同的方法。

比如说圣洁。这招并不是全是无用的,有时候可以起到奇效,异能王带了屏障能灭队就是一个证明,比如说依靠这招来对抗鸟,圣洁后生命慢慢操作。很妙,很妙。

但是主要就是“弹”法了。我们下面来重点讲讲关于能量的用法。

----------------------能量,面对各种场面-------------------------------

和瑞尔斯一样,谱尼的能量也具有弹犀牛的任务,而且瑞尔斯是犀牛打微弱的,而犀牛却克制谱尼,这就对谱尼的刷法有很严格的要求了。来看典型图。


好吧凑合着看,找不到犀牛的了。伤害还算高的了。

恩,由于对手身上有强化且克制我方,就会大意开大招试图秒掉我方,但是小看对手终究是比拼中的大忌。我们抗下来一招,弹死。

注意,并不是说真的遇上能量就无解了!战术是多变的,既然对手喜欢反弹,那我们就可借用对手弹空的那回合强化后反杀!此类反弹战术具有一次性的意义,最好在多人打巅峰时用,对同一人切记不可连续使用,否则就不灵了。

继续回到我们刚才的话题:面对对手可能会强化,谱尼——

最直接的一种就是不管三七二十一,确信自己的防御能抗住对手强化两次后的大招,直接弹死。但是这样是很冒险的,首先对手不会这么傻,看到你用能量了,基本会连续强化后杀,不会只强化一两次就开大招了——大多数时候还是谨慎为妙。

那么我们针对于这种心理,反而可以直接开控场,然后再慢慢虐杀。或者说直接圣堂之门消掉对手强化,让对手哭笑不得,从而迫使对手开大招,我们从容弹死。

总的来说谱尼的一些用法,和瑞尔斯是有点类似的,唯一不同的就是瑞尔斯可强化灭队,谱尼最多干扰掉一些对手。

---------------------属性分析和联防状态--------------------------



可以看出,圣灵系的克制面真是。一片红啊,打击范围非常广,但是偏偏被克制系在巅峰上还是较为常见的,所以我们除了依靠能量外,试试石头也不错的。坑爹的是没有一种技能石是同时克制这三个系的。

石头的话一般建议:

1.超S(大众佩法,用来打异能王和瑞尔斯、犀牛等。)

2.龙s∕战s(对抗加布和内战,顺便打打赛博)

其实呢,纯能量流的谱尼完全可以抛开石头,而且一个重要原因就是没有格子装石头了。能量和生命配合,加上控场绝对能产生你想不到的效果。

谱尼可以和超能系之类的组成很好的联防,战斗打超能微弱,神秘被超能克制,很好。灭掉对手一只后,对手一般会采取克制系猛攻,比如对手来只白虎开先手,但在这个回合里我们换上时空之灵之类的。对手不换兽就送给我一只精灵了。

但这样就留下了龙系的漏洞,所以可以再放一只火象类的主攻对其进攻。灭掉对手后再换回自爆类的,伺机再度出场灭队。

注意,谱尼在巅峰中有一死敌——白虎。明示说的很好,经典白虎破谱尼


由于谱尼的大招无法一次性秒杀白虎= =,所以反而会给白虎制造四分之一的机会,那么,我们就要利用上面讲的联防精灵采用换兽的策略来保住谱尼——当然你坚信你谱尼的防御不换也可以。还可以的就是利用限制加2的先手进行绝杀,换上有加2先手的精灵,当然前提是能撑住白虎翻倍状态下的先手。

------------------------实战、战术-----------------------------


经典的谱尼弹主攻,对手强化一级后打我才200,可见谱尼的强悍。

但弹死一只后就静静想一想下一招该出什么,控场?生命?还是继续弹?我们在弹死一只后,可以采用生命回血,依靠对手下回合的出招来制定相应的换兽或是其他策略。又或者我们大招试探进攻,在试探的同时也给予对手一定的损伤,此后依情况反弹还是换兽。


同类的对决。对手引爆后一般会选择继续往下开大招,试图产生连灭的效果,但是我们抓住这个心理,弹死。此后我们点下控场,带了轮回的就轮回,生命在此时我们残血后意义不大,难道对手还会给你加满血后再打?也可换上联防精灵,利用属性优势对决。


好吧等了半天总算等到一个克制系的。

对手强化后先手连灭了我方两只残血精灵,此时对手就会试图依靠先手来进行灭队,但是我们抓住这个心理,不管你克不克制,总之弹死。。。

但是这个是很冒险的,我方是抓住对手开先手的心理才敢反弹的,要是对手开大招。。。这个就属于心理战的模块了,利用对手当前的行动来猜测下一步的行动,很有高手意境。。。冷静对战是心理战的重要因素。不管形式多么不利,我们都要冷静地采取行动,以产生反胜的效果。


加布先手对谱尼的伤害。完全微不足道。所以我们可以:


无视对战记录。

可以看到,我们弹死对手后还会回100点体力,对于巅峰团战中来讲是很实用的。当然对手不会这么傻,他可能会强化先手,那么我们就可以借助这个强化的回合直接开控。又或者说凭借高防顶住强化后的先手弹死(生命回血阶段)。

加布对战谱尼的确是很经典的,对手若是法球,我们弹回去的还是1分之1伤害,若是连续法球我们还真是吃不消。我们对于这种情况可以生命后慢慢磨,伺机等对手大意后弹死。

谱尼的另外用法就是作为单兵奇发,控场配合生命,由于自身的高防加上对手不敢轻易攻击你,效果会很可观。

比如说——控场、永恒、能量、轮回的奇葩配招。

控场不用多说了吧,关键的精华在于永恒和轮回的配合。

首先,能量弹死对手主攻;然后就可以利用控场制造的3回合来进行轮回重生,然后再用永恒回满pp。。。无限制的拖下去。

还有就是:

大逃杀:能量谱尼在这里很吃香,控场配合生命回血,一般来说可以打死好几只的,尤其是白虎,当然要是在白虎轻敌用先手的情况下。。。

打塔:这个也是不错的,大招效果配合生命无限拖下去,遇到可以控场的就控一下,引爆开打。

打boss:大招效果让它很吃香,同时配合生命引爆,有时候能单挑高难度boss,比如卡修斯= =。

总结:种族很优秀,技能很给力,战术很强力,非R福利。

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