怎样看待英雄联盟今日更新的S14版本?

时间:2024-04-29 19:24:13来源:天理良心网 作者:综合

怎样看待英雄联盟今日更新的S14版本?

英雄联盟设计师!待英英雄联盟设计师!雄联新

你来告诉我!盟今

风!日更暴!版本狂!待英涌!雄联新

是盟今什么东西!

辅助安妮闪现到我脸上给我秒了!日更

我明明线优的版本啊!我板鞋把对面锡安压成麻瓜啊!待英

一个安妮闪现大熊糊脸我人没了!雄联新死了还多炸一下!盟今

还有!日更

我以前排位把把办男刀!版本现在把把办鱼人!

你就应该知道!我定位赛经历了什么!

焚天星虫九头蛇战士

大战

风暴狂涌法战

英雄联盟S14赛季上线国服已经有一段时间,而14.2版本的测试服已经接近尾声,游戏玩法负责人Phroxzon在本周公布了新版本前瞻,但具体的改动细节还没有放出来,可能是设计师忙着在红迪论坛做新赛季的AMA。14.2版本预计在1月24日上线拳头直营服务器,国服按照惯例推迟一天更新,改动前瞻如下。

英雄加强:阿狸、卡蜜尔、德莱厄斯、伊泽瑞尔、盖伦、古拉加斯、格温、彗、俄洛伊、卡尔玛、卡尔萨斯、慎、维迦

英雄削弱:布里茨、菲兹、贾克斯、兰博、提莫

英雄调整:奈德丽(推荐出装)

系统加强:视界专注、钢铁印章、挺进破坏者

系统削弱:血鸣、冰霜之心、裂隙制造者、风暴狂涌

系统调整:属性符文、多件辅助装打法

和往常一样,Phroxzon也分享了他对于本次改动的看法。首先是排位赛,设计师正在进行一些改动,从而减少排位赛中降级保护机制的宽松程度,虽然他们认为启用降级保护有重要的意义,但为了确保排位赛系统的正常运作,他们必须认真地让某些玩家的段位降低。

此外,设计师还在对一些胜点负增长的玩家进行调查,但绝大部分情况都是来自于上述的问题,因为这些玩家没有被正确地降低到合适的段位,导致他们所处分段高于自身的当前游戏水平。设计师也在研究一些钻石1及大师段位的玩家在短期内出现胜点负增长的情况,但这些情况似乎只影响了一些大型服务器的少数玩家。

接下来是游戏的整体情况,设计师在查看了所有的版本数据后,目前14.1版本的游戏时间比较稳定,且对局时间比13.24版本更长,这主要是提高了后门加成的伤害减免和防御塔获得加强。新版本的滚雪球效率比13.24版本低,但爆发伤害却是提高了,尤其是来自于AP的爆发伤害,这种情况有点反直觉。

设计师猜测是因为玩家能更早地打出爆发伤害,所以很容易就建立领先优势,但这个版本很难结束对局,而且更容易被翻盘了。因此,他们正在考虑适当地降低游戏内的爆发伤害。中立资源的情况基本符合预期,持续Gank下路与争夺虚空巢虫,似乎成为了队伍需要真正地作出权衡的战术点。峡谷先锋的可用性是他们正在考虑的事情,这个情况值得跟进。

至于AP生态,设计师在S14赛季对于AP装备的改动目标是,提高玩家获得的总AP数值(三件套只能堆到180点AP难以让人满意),降低基础伤害(针对那些坦装打法惹出问题的AP英雄),并且随着时间推移降低AP加成(针对其他AP英雄),尤其是那些异常值的英雄。这个方案可能会带来一些短期的不稳定性,但从长远来看,这对于AP系统和英雄整体而言都是好事情。

玩家们一直呼吁设计师减少AP装备的技能急速(不想标准模式变成无限火力)和生命值(不想要这个加成)属性,这也会导致英雄造成和受到的伤害都增加了,间接地提高了爆发伤害。设计师的目标是一旦系统完成调整,他们希望玩家从装备系统中获得较少的爆发伤害和技能急速。

然后是属性符文的改动,Phroxzon表示负责平衡改动的设计师Phreak会在补丁公告中进行详细说明,这是他在最近几个月内一直想推出的项目之一,而赛季初期是最适合进行这些改动的时候。这次改动是主要目标,是让属性符文的选择更令人满意和直观。虽然玩家会失去一些根据敌方英雄选择护甲或者魔抗进行针对的乐趣,但他们希望能够提供更加直观的选择,比如前期符文还是发育符文,移速/韧性还是耐久度属性,这些改动也是为了应对游戏中增加的一些爆发伤害。

属性符文的改动原计划在14.1版本中推出,用来抵消游戏中增加了一些爆发伤害,但由于出现了一点小问题,需要延后一个版本才推出。

其他装备方面,双辅助装和四辅助装的打法都被削弱,而且设计师是下了重手。挺进破坏者在加强后依然很弱,视界专注也是类似的情况,因为风暴狂涌明显好用太多。风暴狂涌会获得巨大削弱,设计师认为这件装备是导致爆发伤害增加的根本原因。血鸣似乎成为了最强的辅助装备,而冰霜之心和裂隙制造者过于强力。

这次补丁获得加强的英雄,基本上都是因为与他们十分契合的核心装备,在新赛季中被移除或者重做了,比如永霜、神圣分离者、三相之力、彗的技能急速、卡尔萨斯的兰德里的苦楚等,格温则属于是被削弱过头了。而被削弱的名单,主要是针对那些与新装备过于契合的英雄,比如焚天贾克斯、出兰德里的苦楚的持续伤害英雄、风暴狂涌菲兹等。

最后,Phroxzon感谢了大家体验新赛季,他们希望S14赛季能尽快稳定下来,也希望玩家们玩得开心。

就今晚打的一把匹配

双方上单都是剑魔

对面剑魔操作确实比我好,但他第一件出的是星蚀,我第一件出的是焚天

我挨他拉扯了一整套技能都没摸到他,期间还被他白嫖了平a,他征服者都叠满了,我才Q中他一下,叠了一层征服者,然后他开大灭起杀心了,我也开大灭回敬他

我就a了他一道赐死剑气

这哥们前面那波拉扯就白拉扯了,原本的血量优势一瞬间被焚天那一刀暴击加回血差不多抵消了

这哥们辛辛苦苦打了一套接近完美的爆发换血连招,比不过我出了焚天开大后的赐死剑气

S14最大的三个改动,地图的变化,新装备,虚空巣虫

这个新版本跟神话版本有一个通病

就是伤害溢出,归根结底就是装备的问题

设计师也不是没有意识到这个问题

他也做出了尝试,比如耐久度更新

伤害溢出的话,让所有英雄都变得更肉不就好了

我只能说设计师确实是个人才

在神话版本以前,版本更新绝大部分都是英雄相关的

神话版本以后又加上了装备的平衡

本来设计师的能力就有限,英雄的平衡就已经是一坨了

再加上神话装备

屎上拉屎了属于是

神话版本的初衷是为了出装的多样性

可惜设计师的能力有限,稀烂的平衡加上装备适配度的问题

导致部分装备过于强势

比如渴血战斧,甚至有一段时间,刺客英雄都是出这个的

没有适配神话的英雄,处境一度非常尴尬

其实我大概也能猜到设计师的真实意图

他就是想要加快游戏节奏,让游戏节奏更加紧凑

从而提高比赛的观赏性

从防御塔镀层,一塔,峡谷先锋,远古龙魂等等改动

到今年新增的虚空巣虫

都是针对游戏前中期节奏的改动

甚至还透露2025年英雄联盟将发生永久性改变

我只能说,步子别迈太大了,容易扯着蛋

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