学习委员的自习课第二期:重装战士伊芙琳

时间:2024-05-04 12:37:26来源:天理良心网 作者:休闲

学习委员的自习课第二期:重装战士伊芙琳

同学们好,学习习课学习委员又来啦

今天来分享一手自习笔记,自第期马老师的重装战士课堂笔记暂停更新(其实是没得写了我会乱讲……)


在打野英雄中,gank能力强大的伊芙选择并不少,但纵览李青、学习习课蜘蛛、自第期雷克塞、重装战士嘉文等gank型打野,伊芙没有一个能达到与寡妇制造者——伊芙琳相当的学习习课对线上的威慑力。

伊芙琳之所以对线上英雄的自第期威慑如此之大,归根结底就是重装战士她独特的长期潜行能力,即通过进入被动隐身状态无视对方的伊芙防gank视野布置强行抓人。

对于李青、学习习课蜘蛛这种英雄,自第期我们很容易判断出他们什么时候威胁最大,重装战士比如盲僧在3级双buff到达线上不出Q的时候威胁最大,六级有R的时候威胁最大。而对于寡妇来说,你小地图里没有她的时候她的威胁就很大,因为你根本无法判断她究竟在哪一片野区,未来十秒之内会出现在哪条线上,这就是寡妇这个英雄强大的统治力所在。

马老师在前一段时间每天晚上搞水友赛的时候,经常掏出寡妇这个英雄。因为当时水友赛的规定是对面的水友如果击杀过马老师,那么他们赢得比赛之后马老师是会送Q币的。因此马老师掏出寡妇之后,对面的水友就很难通过初级的视野来掌握马老师的动向。

记得有一场水友赛上马老师说过,寡妇这个英雄一定要记得一个核心要点,除了gank,否则在任何情况下都不要出现在对方视野里,只要你露了一次头,你的威慑力就下降了很大一截子。

以上是伊芙琳这个英雄最核心的要点——轻易不现身。

接下来我们来讲这次自习的重点,重装寡妇。

寡妇也算得上是老牌的打野英雄,多个赛季以来也出现过AP、AD、纯肉寡妇等多种流派。这些流派各有千秋,目前版本的主流仅仅剩下AP寡妇还有很多人玩。

AP寡妇的优点在于前期顺风时具有超高的爆发秒杀能力,很容易达到走到哪啥到哪的雪球效果。但缺点也相应很明显,她在均势局中期很考验玩家的水平,抓落单C位的敏锐嗅觉、团战切入的方式和时机,都有一定的难度。而当游戏进入后期(35分钟后),寡妇对C位的单点狙杀能力明显减弱,同时脆弱的身板完全不能胜任切入刺杀的任务。

而AD寡妇(战士打野刀、三相为核心装)则属于比AP寡妇更加稳妥的流派,在保证一定伤害能力的同时身板比纯AP寡妇要硬朗不少,但同样面临后期乏力的缺点。同时,AD寡妇与AP寡妇最大的不同就在于伤害方式上从主爆发变成了主持续输出,容错率其实比纯AP寡妇还要高。

纯肉寡妇在S4-S5非常厉害,当时的熔渣巨人效果十分拔群,而当时寡妇的基础伤害也很高,前中期靠着基础伤害和硬朗的身板贴身持续输出,伤害也比较客观。但进入后期后,寡妇的伤害开始远远低于一般的坦克和战士,同时也因为自身技能组合没有坦克能力,纯靠肉装来撑硬度毕竟无法和其他传统坦克相提并论。在目前S7版本里,纯肉寡妇的地位已经是所有出装流派里最尴尬的存在。要肉不肉,而且真的没伤害。


由此我这段时间一直在研究一套新的寡妇出装,这套出装其实是在玩大乱斗的时候初次尝试竟有奇效,于是直接带到排位中使用,效果也不错。相信很多同学都有在大乱斗随到寡妇的时候,寡妇这个英雄在大乱斗地图中真的很尴尬,前期是个近战,身板又脆,打起团来又没有别的绕后路径,正面冲锋,AP寡妇很容易直接就躺了。因此当初我在大乱斗随到寡妇之后都是出纯肉的,后来有一次,我在大乱斗中又随到了寡妇。这一次我换了一个思路,出门时还是以肉装小件为主,但随后的装备升级选择半肉装备。比如大乱斗出门装,我带一个小冰心,随后合成冰拳;小件我出一个提亚马特,随后合成巨型九头蛇;接下来开始出肉装,王者板甲、深渊面具什么的,挨个出。看到这里同学们是不是看出来了,这些基本就是重装战士的标准出装路线。

那一场大乱斗我最后的装备是:冰拳、巨型九头蛇、王者板甲、深渊面具、黑切、水银鞋。

这一套出装具备3000+的血量、双抗各150左右,同时兼具客观的爆发伤害(AE提亚马特)以及优秀的持续粘人能力(QAQA无限触发冰拳的耀光效果)。总的来说,这一套装备足够支撑你在后期团战开启后,从正面扛着对方阵容的AOE伤害还能保证健康的血线强行冲进对方阵营,并且在对方C位把你打死之前率先将对方的C位击杀,正所谓“进攻是最好的防守”。

当然,大乱斗和排位中的出装还是有一些区别的,首先打野刀这一点就有巨大的差别。在大乱斗中尝到重装寡妇的甜头后,我开始在排位中测试这套出装的实际效果。

先说天赋和符文。由于重装寡妇的玩法与传统AP寡妇有些许的不同,在天赋和符文方面我尝试过多种组合企图找出最优方案。

重装寡妇带战争热诚的原理和AD寡妇一样,因为寡妇的E技能可以迅速叠出四层(近战每次攻击两层)热诚效果,因此在中后期AE巨型九头蛇就能够直接叠满八层战争热诚。增加后期重装寡妇贴身QA触发冰拳黏人的杀伤力。

雷霆领主则更适合前期对敌方线上和打野的强力压制。说实话我并不是很建议重装寡妇带雷霆领主这个天赋,理由是重装寡妇这套出装,她的面板AD和AP不高,这就导致后期团战的时候她触发雷霆领主时那一发落雷的伤害低的可怜。当然如果你的队伍里有高伤害的队友,那么你带一个雷霆领主前期帮队友gank的时候用来补伤害还是很不错的,把队友养的肥一点,后期打团让他们打输出,自然就不缺你这一点伤害了。

风暴骑士的狂涌这个天赋我只试过一次,直接感受是,如果打的是顺风或者均势,这个天赋还是蛮强的,因为寡妇毕竟是一个近战贴脸持续输出的刺客英雄,在后期团战中爆发性移速是极其重要的。但是带风骑也就意味着没有雷霆或热诚来给你补充伤害,因此对大部分玩家来说,可以尝试,但是要慎重。

我尝试了共三套符文,标准AD攻速符文、标准法穿AP符文、以及攻速AP符文。总体感觉是AD攻速符文更适合这个打法,至少刷野的时候很舒服。

红色攻击力*8、暴击几率*1(刷野的时候出现信仰暴击真的贼舒服);黄色护甲*9;蓝色成长魔抗*9;大精华攻击速度*3

关于寡妇带闪现还是点燃还是虚弱这个问题,一直都有很多人争论。之前第一次在排位里用重装寡妇的时候我带的是闪现+惩戒,结果前期有两三次gank把对方丝血放跑的情况,蛮尴尬的。

现在我都习惯带点燃,当然这是因为我玩寡妇会很注意上面说到的“轻易不现身”原则,因此在野区被抓的可能性基本为零,闪现的实用性确实没有其他打野英雄那么高。另外,在上单通常带TP的版本,打野一个点燃基本可以确保一次gank的成功率得到很大提升。

虚弱的作用其实比前两个都小,因为说实话寡妇前期野区单挑能力真的不算强,就算挂了虚弱,也有很多打野是你单挑不过的。寡妇在野区打架的优势在于出其不意,她真的不擅长正面战斗,要学会做贼娃子。

1级Q,2级E,3级看情况需不需要打架,如果需要打架就点W,继续刷就点Q。

主Q副E或者QE对点均可,偏刷点Q,偏野区单挑点E。

关于主Q还是主E,这个问题我通过很多局排位测试过。主E的效果比主Q差很多,虽然我们走的不是AP路线,但是在前期刷野上Q技能真的作用太大了。

在这里我推荐一种,1级4级5级点出3级的Q,6级之后开始主E。

寡妇这个英雄是极度不适合传统开野路线的(buff→三狼→buff),传统路线开野的话对寡妇来说太伤了。身为一只寡妇我们要最大化的利用超短CD还是AOE技能的Q,以及打野护符的回血效果,因此寡妇1级在F6开局是最合适的打法。开野时不需要贴身A野怪,拉着F6跑不停用Q就可以,这个开野方法在你清怪的过程中,血量不掉反增。同时,F6的经验奖励非常高,打完5只小鸟就可以到达2级。

以蓝色方为例,我个人的习惯是在紫色方的F6开野。其实无论我是紫色方还是蓝色方,都是那组野怪开。如果是偷对面的F6,就在大概2分钟的时候往旁边路口的草丛放一个眼,可以有效侦测对面打野3分钟左右的动向。在F6偷完之后,我会选择去把旁边的红buff也收掉,寡妇前期的gank很依赖红buff的粘人效果。再偷完F6和对方红BUFF后,寡妇的等级依然是2级,这个时候需要踩爆炸果实进大龙坑,迅速打掉河道蟹回血。在打完河道蟹之后就是我们抓上路的机会,可以尝试性的gank,但不要勉强,抓不死就直接走,大前期的时间是浪费不起的,尤其是寡妇。

开局的刷野路线是对方F6、对方红、河道蟹、己方蓝buff、己方蛤蟆、己方三狼。之后可以看状态决定是否去刷己方f6,如果状态不好就可以直接回城。

第一次回家一定要出的装备:红色挑战惩戒,一定要出这个,不要出蓝色的!挑战惩戒是重装寡妇的核心装之一(没错,只是挑战惩戒,不需要着急附魔)然后最好要带一根真眼。

从家里出来之后我们可以继续刷己方下半野区,也可以直接去容易抓死的线上gank。寡妇这个英雄的思路和我们之前讲过的正方形螳螂、勺形贾克斯、一字长蛇阵雷克塞不一样,老同学们都知道以前我在写打野英雄的文章时经常强调gank之前先把野怪刷完否则很亏,但寡妇就不一样,因为寡妇的gank成功率太高了,所以先gank再刷野其实也是可行的。

gank方法很简单,从队友身后跟进也可以,侧翼包抄也可以,绕后也可以,寡妇这个英雄的gank方式千变万化,整个英雄联盟恐怕也只有即将放出的新英雄【暗影刺客——凯隐】能和她有的一比。gank的时候注意一些细节,起手挂上红色惩戒,侧翼包抄或者绕后的话,W不要先手开,贴脸AEA(满层热诚)然后追着QA,当对方交技能逃离你的平A距离时再开启W跟进,尽可能多的打出QA然后交点燃。

寡妇gank的时候,红色惩戒和AEA以及战争热诚三个机制的配合非常重要,这三个机制配合好了伤害在前期就非常可观。

通常情况下,寡妇在6级前完成两次成功gank是及格线。

而且玩寡妇一定要记得,不要让人头,我都教你带点燃了,可不是让你放弃闪现来换助攻的!

6级带着大招完成一次gank之后就可以第二次回城。这个时候你身上至少得有1400+的经济了。我们有三种出装思路可以选择:

1、耀光+草鞋。这个组合的优点是打架比较厉害,刷野速度还行。高频率的QA可以疯狂触发耀光的被动效果。

2、提亚马特+草鞋(如果不够钱可以先不出草鞋)。这个组合的优点是刷野贼踏马快!AE能光速触发三次提亚马特的效果,算上主动就是四次,你会发现打F6根本不需要用Q。与耀光相比,这个组合在打架的时候可能伤害没有前者那么高。

3、五速鞋+长剑。既然出了五速鞋,同学们就应该明白,这个路线就意味着,出了门就是奔着抓人杀人去的,大鸟从此是路人。这种玩法风险比较大,建议慎用。

打野重装寡妇与大乱斗中的出装顺序显然不同。

出门装:护符+复用性药水,这个是没有问题的。

首次回城:红惩戒+真眼。

中期核心装:红惩戒+巨型九头蛇+冰拳+鞋

当我们到达中期,也就是巨型九头蛇冰拳加身的时候,我们的抓单战斗力会非常强,一旦敌人有落单被我们抓到,就可以迅速将目标追杀至死。

连招释放非常简单,隐身靠近→挑战惩戒+点燃→AE巨型九头蛇QAQAQAQA。

核心装出到这里我们就可以开始补肉装了,当然如果你的发育非常好,可以再巨型九头蛇和冰拳之后再补一件黑切(并不是为了这个削护甲效果,仅仅是因为面板属性+加速效果+便宜,当然它的削护甲效果对于重装战士寡妇来说也是很不错的buff,不过寡妇的E那两次攻击特效不能叠加黑切层数,我也不知道为什么,疑似bug……)

黑切之后,一定一定要开始补肉装。我们可以选择亡者板甲增加追人能力,也可以出一个深渊面具补充魔抗和提升Q技能和大招的伤害(说实话,提升不了多少。。。),这件肉装是出护甲还是魔抗,视对方阵容而定,如果是菜刀队就可以出王者板甲。

当然,进入到后期以后,鞋是一定要换成水银鞋的,前面的装备里没有多少魔抗,我们至少需要从水银鞋里弥补一点。

神装包括:挑战惩戒+冰拳+巨型九头蛇+黑切(饮魔刀)+水银鞋+一件肉装。

看到这里可能有些同学发现了疑问,你的挑战惩戒还附不附魔了?

如果到最后,其他格子都满了(也就是说后面五件装备都出完以后),你的血量将会达到惊人的3300+。这个时候你给打野刀再来上一个熔渣巨人,血量直接飙升到4100.当然了,到了那个时候你想附魔什么都行,血刃、回声甚至是战士都可以(当然你要是真附魔了战士那还真挺蠢的……)

在文章开篇我们说过,传统AP寡妇存在着中后期团战进场难的问题,而纯肉寡妇虽然在团战里可以硬扛着进场,但在出装方面毫无伤害,甚至可能导致前期都无法顺风。

本次的重装战士寡妇则从出装上就确保寡妇前期伤害高、后期站的住,兼具小爆发和持续粘人输出的能力。

在提升坦度的基础上,提高了寡妇后期的容错率。

另外,和AP寡妇相比,重装寡妇在前期完全不依赖打野刀附魔,我们依靠耀光或者提亚马特就可以获得足够的战斗力还支持我们完全gank和刷野发育。而且,这些小件在合成半肉大件之后可以达到攻守兼备的效果。因此,在游戏后期,我们这个没有附魔的红色打野刀也就给我们留下了一个很灵活的选择,如果团队需要一个前排,我们就可以附魔熔渣巨人带着四千滴血在前面扛着,如果团队需要增加伤害,我们也可以附魔回声或血刃进行补伤害来担任陷阵战士/游击者的角色。


以上为当前版本重装战士出装的寡妇制造者——伊芙琳的一些心得。

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期待后续有更多同学能将自己的游戏心得分享给大家。

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