LOL将在12月10日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:12月10日1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的月日排位赛)发布10.25版本,预计停机时间为2:00-12:00 。凌晨对于在停机期间结束的点停活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,机版敬请留意。本更 在经历了一年的月日风风雨雨之后,《英雄联盟》团队终于迎来了今年最后一次版本更新!有一大票更新内容即将到来,凌晨目的点停是为了玩家们更加丝滑的游戏体验,同时为明年的机版新篇章做准备。 但也请注意,本更若在10.25版本更新之后出现了过于强势的月日英雄,《英雄联盟》团队也会跟进并进行不停机更新,凌晨来保证玩家们在2021年之前的点停游戏体验。 除了英雄和装备更新,机版《英雄联盟》团队还推出了一系列与排位赛相关的本更改动。此外再次推出了极限闪击模式,并对其进行了一系列的改良。最后还有新英雄芮尔,这位骑着全金属战马的少女正式驾临了。 好了,就这些了。祝愿所有的玩家身体健康,玩得开心。明年再见。 如果你在寻找云顶之弈的版本说明,请点击此处的传送门查看! 注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。 【女帝 卡特琳娜】、【女帝 黛安娜】、【女帝 奇亚娜】、【女帝 迦娜】、【女帝 芮尔】、【永恒之森 霞】、【永恒之森 洛】、【永恒之森 艾翁】、【永恒之森 阿兹尔】、【永恒之森 奥恩】以及【女帝 黛安娜 至臻】已在10.25版本内。 在10.25版本中,和芮尔一起冲锋陷阵吧! · 镕铁少女 芮尔 技能介绍 · 镕铁少女 芮尔 英雄剖析 · 镕铁少女 芮尔 英雄联盟宇宙 基础成长法力值降低。E技能后几级基础伤害降低。R技能前几级晕眩效果持续时间降低,并随技能等级成长。 阿木木的胜率已经超出了《英雄联盟》团队的接受范围,以至于《英雄联盟》团队不得不在上一个版本从多方面当中对其进行较大改动。这里回顾下10.24版本之前的阿木木为什么太过于强势:阿木木可以通过以下技能/装备强化自己:被动技能、绝望光环的灼烧效果、E技能的成长抗性、【日炎圣盾】的被动效果和抗性、【恶魔之拥】的灼烧效果、还有【深渊面具】的伤害加成。以上这一切让阿木木成为了季前赛的最强王者。配合上10.23版本中的加强(终极技能定身效果变为晕眩效果),阿木木几乎快要踏平召唤师峡谷了。但在此次更新之后,阿木木的强度应该回到了可接受的范围内。 基础属性 成长法力值:60 → 40 (回退了10.23的增强) E – 阿木木的愤怒 基础伤害:75/100/125/150/175 → 75/95/115/135/155 R – 木乃伊之咒 晕眩效果持续时间:2秒 → 1.5/1.75/2秒 普通攻击动画加速,Q技能冷却时间、弹体速度以及爆炸伤害获得提升;现在,Q技能穿过的所有敌人都会被施加【冰冻】效果。E技能消耗不再随等级变化且伤害提升。现在,R技能的冷却时间受益于技能等级,基础伤害降低。 艾尼维亚被大家遗忘了一段时间。虽然平衡性很好,但是《英雄联盟》团队认为应当给予她一些玩法上的更新。鉴于她也可以从季前赛的改动中获益不少,《英雄联盟》团队借此机会帮她整理了下羽毛,以方便《英雄联盟》团队在未来对其进行加强。此外,对于R技能的削弱,是为了让她不要太靠近太阳把自己融化。 基础属性 攻击延迟前摇: -0.008 → -0.1 (换言之,她的攻击动画加速了) Q - 寒冰闪耀 弹体速度:800 → 950 E – 霜寒刺骨 消耗:50/60/70/80/90法力值 → 40法力值 R – 冰川风暴 冷却时间:6秒 → 4/2.5/1秒 E技能提供的额外移动速度降低。 伴随着其爆发潜力的提升,安妮的日子最近过得很甜蜜。考虑到新赛季还给安妮提供了更多好玩的玩具,《英雄联盟》团队决定剥夺她一些移动速度来帮她把火调小一点。 E – 熔岩护盾 额外移动速度加成:30%-60% (在1-18级时) → 20%-50% (在1-18级时) 被动技能对野怪的伤害加成提高且不再有上限。 中路艾克目前表现不错但是打野艾克真的是处在生死边缘,因此《英雄联盟》团队将撤回10.3版本中对其的削弱并进行适当提升。 被动技能 – Z型驱动共振 对野怪的伤害加成:150% (最大值600) → 250% (无上限) 成长法力值降低。 即便在10.24版本中对他的法力进行过削弱,目前的菲兹依然如鱼得水。鉴于【神话装备】对他整体上都是正面影响,《英雄联盟》团队得做点什么来不让菲兹太过于出格。正在回调10.23中的部分改动。 基础属性 成长法力值:57 → 37 被动技能治疗效果提升。W技能冷却时间降低。 古拉加斯被削得太狠了,尤其是季前赛野区的改动让他几乎难以保持血量。《英雄联盟》团队正在提升他的清野能力来软化季前赛带给他的冲击。 被动技能 – 欢乐时光 治疗效果:6%最大生命值 → 8%最大生命值 W – 醉酒狂暴 冷却时间:6秒 → 5秒 基础攻击力提升,Q技能冷却时间降低。 艾瑞莉娅并没能找到适合自己的战士神话装备。因此《英雄联盟》团队正在专门提升她的一些属性,来帮助她更好地与现有的神话装备进行协同,并且归还了一些冷却时间来弥补其先发【耀光】时的冷却损失。 基础属性 攻击力:63 → 65 Q - 利刃冲击 冷却时间:12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒 Q技能冷却时间缩短。E技能冷却时间缩短,护盾值提升。R技能基础攻击速度提升。 长久以来,艾翁的处境一直非常差并且值得获得一些关爱,尤其是在冷却缩减被技能急速属性替代之后。为了让其成为更强的打野英雄人选,《英雄联盟》团队返还了他因【雅典娜的邪恶圣杯】而损失的额外护盾强度,使其在团战中能有更多机会保证自己和队友的存活。当然,《英雄联盟》团队也没有忘记小菊,怎么可能忘记呢? Q - 根深敌固 冷却时间:14/13/12/11/10秒 >> 12/11/10/9/8秒 E – 种豆得瓜 冷却时间:12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒 R - 小菊! 基础攻击速度:0.623 → 0.7 Q技能最小伤害值加成降低。 即便《英雄联盟》团队在后文中削弱了穿甲装备,纯暴击流的烬在季前赛依然可以疯狂提款。正在对其进行修剪。 Q – 曼舞手雷 最低伤害收益: 45/52.5/60/67.5/75%攻击力 → 35/42.5/50/57.5/65%攻击力 Q技能后几级消耗降低,伤害收益提升。 无论在哪个位置,卡尔萨斯的表现都不好,但似乎在从神话装备中获得法力值后就会表现得好很多。《英雄联盟》团队给予了他一次小小的加强,但同时也希望合理的出装能够改良他的强势之处。 Q – 荒芜 消耗:20/26/32/38/44法力值 → 20/25/30/35/40法力值 基础魔法抗性降低,E技能被动伤害收益降低。 在装备系统重做之前,《英雄联盟》团队预先加强了凯尔,使其在新装备系统中有很多更好的选择。但这些调整之后的协同机制好得有些出格,让凯尔在中路的表现好得有点过分。整体而言,《英雄联盟》团队比较喜欢凯尔目前的出装方式,因此《英雄联盟》团队将不会完全回退10.23的增强,而是在其他方面进行削弱(包括在中路的抗压能力,以及配合【纳什之牙】打出的攻击特效伤害)。 基础属性 魔法抗性:34 → 30 E – 星火符刃 被动伤害加成:25%法术强度 → 20%法术强度 基础护甲值降低。Q技能伤害降低,冷却时间缩短。 凯隐的普通攻击和群体伤害都很强,是少数能够充分利用新打野装备的打野英雄之一,因此显著提升了他在游戏前期的清野能力和强度。正在将他在游戏前期的一些清野能力拉回到基准线上。 基础属性 护甲值:38 → 35 Q – 巨镰横扫 基础伤害:75/95/115/135/155 → 65/85/105/125/145 基础护甲值提升。W技能冷却时间缩短。E技能基础伤害提升。 抛弃视力,放下屠刀的僧侣,会有更加强健的体魄。 基础属性 护甲值:33 → 36 W – 金钟罩 冷却时间:14秒 → 12秒 E – 天雷破 基础伤害:80/120/160/200/240 → 100/140/180/220/260 Q技能基础伤害降低,对被两个飞弹命中的目标造成额外伤害;移除了穿越目标后的伤害衰减;对小兵造成的伤害更低。 很多玩家一直有一种感觉,【Q – 闪耀长枪】的第二段飞弹形同虚设。现在《英雄联盟》团队要郑重地告诉大家,它是有伤害的! Q – 闪耀长枪 基础伤害:80/115/150/185/220 → 70/105/140/175/210 Q技能对单一目标造成的伤害提升。 在失去了【兰德里的折磨】+【瑞莱的冰晶节杖】两件套后,他的表现变得有些糟糕,但至少靠着10.23版本推出的【峡谷制造者】还能勉强维持。随着10.24版本对【峡谷制造者】的削弱,《英雄联盟》团队正在设法将一部分强度还给莫德凯撒本身,使他不再依赖于某件或某套特殊装备。 Q – 破灭之锤 命中单个敌人的伤害提升:20/25/30/35/% → 30/35/40/45/50% W技能后几级持续伤害降低。 莫甘娜的持续伤害使她在单人线风生水起,尤其是她的对手不能像在下路线一样获得另外一个队友的帮助。 W – 折磨之影 每秒伤害:12/24/36/48/60 (基于敌方英雄已失去的生命值) → 12/22/32/42/52 (基于敌方英雄已失去的生命值) Q技能冷却时间降低。 伴随着冷却缩减机制的改动,内瑟斯很难再提升他主力技能的施放频率。《英雄联盟》团队直接降低了Q技能的冷却时间,使其能够在进入游戏后期前获得更好的成长。 Q – 汲魂痛击 冷却时间:8/7/6/5/4秒 → 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5秒 Q技能后几级消耗降低,后几级伤害提升。E技能消耗降低。 之前,奈德丽的平衡状态与【符能回声】紧密相连,然而这件装备已经被移除了。此外奈德丽的法力值也捉襟见肘,这也是因为她之前依赖那件装备来回复法力值。因此,《英雄联盟》团队正在转移她的强度,让她从中期刷子变为伤害担当,毕竟后者对所有水平的玩家来说都更加友好。 Q – 标枪投掷 消耗:50/60/70/80/90法力值 → 50/55/60/65/70法力值 E – 野性奔腾 消耗:60/75/90/105/120法力值 → 50/60/70/80/90法力值 正在重新调整潘森的定位,来更好地支持他在峡谷上能够担任的各个位置。 潘森上一次的大改,是为了给这个“老旧的上单英雄”一次新生。随着时间推移和职业赛场应用,潘森从上路转战中路,最终又转战辅助。虽然《英雄联盟》团队乐见于玩家们开发新套路并带着他到处游历,但是《英雄联盟》团队无法忽视的,是那些怀念他昔日风光的玩家们不断增长的情感,是时候把潘森带回到他最初的家园了。 话虽如此,以下改动并不会完全移除辅助潘森的选项,而是调整了整体定位,同时增强了一些工具,最终让古典潘森的粉丝们成功地带他前往上路,甚至是中路,正如几年前承诺的那样。 简要概括:《英雄联盟》团队正在将更多强度转移到半肉玩法上,方法是让他的Q技能有更高的覆盖率,并且为他配置更多诸如护甲穿透这样更加自我的输出属性,代价是拿掉了他的功能性(例如:强大的伤害免疫能力),减速,以及最为重要的,进场时的爆发性移动速度加成。 基础属性 移动速度:355 → 345 被动技能 – 矢志不退 【新增】现在,潘森回城之后将获得5层被动技能层数 Q – 贯星长枪 提前施放返还的冷却时间:50% → 60% W – 斗盾跃击 基础伤害:60/80/100/120/140 → 60/100/140/180/220 E – 神佑枪阵 【已移除】E技能不再格挡来自防御塔的伤害 R - 大荒星陨 【新增】潘森获得10/20/30%护甲穿透 被动技能更新,可以延长已被击飞敌人们的击飞持续时间。Q技能和R技能的生命偷取收益降低。Q技能暴击bug修复。 莎弥拉的胜率并没有很高,但是禁用率却高得出奇,这意味着游戏健康度出了问题。正在剪除令人困惑的击飞机制和她从新装备中获得的高协同性。 被动技能 – 悍勇本色 【已更新】现在,不再击飞被定身的敌人,而是让已经被击飞的敌人在空中的停留时间延长至少0.5秒。莎弥拉依然可以对被定身的敌人进行一次普攻来突进至距离内。 Q – 交火 暴击时的生命偷取效能:100% → 66.6% R – 炼狱扳机 暴击时的生命偷取效能:100% → 66.6% 基础生命值成长属性提升。W技能给自己添加的护盾值提升。 在中路面对超级激进的对手(如劫、菲兹、阿卡丽)时,萨勒芬妮显得超级羸弱。这个现象正在驱使玩家们让她远离中路。《英雄联盟》团队正在适当提升她的生存能力,使其能够撑得更久并且更有机会赢下1V1。 基础属性 成长生命值:80 → 90 W – 聚合心声 【新增】现在,萨勒芬妮给自己施加的护盾值提升50% (现在,护盾值为90-180 (基于等级) (+45%法术强度)) 调整了极地大乱斗和极限闪击模式下的被动技能机制。 正如很多希瓦娜的玩家知道的那样,在其它游戏模式中玩希瓦娜的体验非常有挫败感,因为她的被动只能提供5点双抗。其它的地图完全没有办法让她完全展现出她被动技能的实力!因此,《英雄联盟》团队正在进行调整。 被动技能 – 龙族之怒 极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05 Q技能后续命中的弹体对野怪造成的伤害不再降低。 正在帮助打野塔莉垭跟上当前的打野节奏,同时确保她在中路的表现不受影响。 Q - 石穿 【已移除】后几发弹体对野怪造成的伤害不再降低 Q技能攻击速度提升,W技能减速效果提升,R技能额外攻击力提升。 不论是法伤图奇还是物伤图奇,这几天过得都不太好。《英雄联盟》团队的目标是让两种出装都有其可玩性,同时保持他原本的玩法设计。《英雄联盟》团队并不希望法伤出装比物伤出装更强。就当下而言,《英雄联盟》团队将同时加强两种游戏风格,但很有可能需要针对法伤图奇进行进一步调整. Q – 埋伏 攻击速度:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60% W – 剧毒之桶 减速效果:25/30/35/40/45% → 30/35/40/45/50% R – 火力全开 额外攻击力:20/30/40 → 25/40/55 基础攻击速度的成长属性提升。 鉴于新装备并不能很好的满足其伤害的成长需要,《英雄联盟》团队提升亚索的攻击速度成长性。 基础属性 成长攻击速度:2.5% → 3.5% 基础攻击速度的成长属性提升。 毕竟是好兄弟,永恩也存在同样的问题,因而《英雄联盟》团队做出了同样的调整。 基础属性 成长攻击速度:2.5% → 3.5% W技能提供的来自于野怪的治疗效果提升,对野怪造成额外伤害。 这只大猫和之后的打野英雄在季前赛改动之后都非常的怀念之前的【提亚马特】。因此《英雄联盟》团队正在对他们进行调整。尤其是缺少了【提亚马特】的雷恩加尔,清野能力遭到重挫,因此必须对其进行补救。 W - 战争咆哮 来自野怪的治疗效果:所受来自野怪伤害值的75% → 受到的来自野怪的伤害值的100% 被动技能额外伤害提升。技能说明已更新,来如实反映其效果。 【提亚马特】的缺失及打野刀的改动也严重影响了沃里克的清野速度,使其当前的出装路线不得不选择坦克装备。正在设法加强回来并为伤害流出装增加更多动机。 被动技能 – 血之饥渴 额外伤害:10-44 (在1-18级时) → 12-46 (在1-18级时) (+15%额外攻击力) (+10%法术强度) W技能后几级的刀刃折返伤害提升. 泰隆是否能够游走,严重依赖于是否能够快速清线。而其清线能力又和【提亚马特】紧密相关。在他的穿甲流出装比较难受的今天,泰隆不得不抛弃刺客装备而选择【渴血战斧】和【贪欲九头蛇】,因此《英雄联盟》团队将小小地对泰隆加强一下。 W - 斩草除根 刀刃折返伤害:45/65/85/105/125 → 45/70/95/120/145 现在,E技能对野怪造成更多伤害。 虽然小众,但打野孙悟空最近也受到了很大的打击,因此获得了适当调整。 E – 腾云突击 【新增】现在,【腾云突击】对野怪的伤害提升50% 在此次版本更新中,《英雄联盟》团队将一些装备改动进行了分组,因为这个版本的大部分装备改动都可以按职业来轻易归类。需要提出注意的是:【魔切】已经开始被一些法师英雄所选择。《英雄联盟》团队正在调整它来使其符合它物理伤害装备的定位,同时不再鼓励法伤英雄购买这件装备。此外【探索者的护臂】性价比有些太高了,因此正在下调它的强度。 收集者 【死与税】处决机制的适用对象:除史诗级野怪和防御塔以外的所有敌方单位 → 敌方英雄 魔切 【冲击】伤害:所有技能和普通攻击可以触发 → 造成物理伤害的技能和普通攻击可以触发 鬼索的狂暴之刃 【沸腾打击】转化效果:现在,会将你的暴击几率转化为攻击特效伤害,因而你的暴击几率将变为0 基克的聚合 生命值:300 → 250 探索者的护臂 法术强度:30 → 20 那些拥有高额的快速攻击和群体伤害的打野英雄,从季前赛开始后就已经大放异彩了,因此《英雄联盟》团队正在调低这对新打野装的清野速度。 冰雹刀刃 【烙印】伤害:普通攻击不再提供一段伤害 灰烬小刀 【烙印】伤害:普通攻击不再提供一段伤害 对辅助装备进行了一些整理来解决一些担忧: · 辅助玩家在多数游戏中不会获得很多件装备 班德尔玻璃镜 合成费用:365金币 → 265金币 炼金科技纯化器 合成费用:450金币 → 550金币(配合【班德尔玻璃镜】的售价变化,【炼金科技纯化器】总费用无变化) 炽热香炉 合成路线:禁忌雕像 + 爆裂魔杖 + 650金币 → 禁忌雕像 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 630金币 流水法杖 合成路线:禁忌雕像 + 爆裂魔杖 + 650金币 → 禁忌雕像 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 630金币 帝国指令 总费用:2700金币 → 2500金币 月石再生器 总费用:2700金币 → 2500金币 钢铁烈阳之匣 总费用:2700金币 → 2500金币 舒瑞娅的战歌 总费用:2700金币 → 2500金币 多数的射手英雄依旧很弱势,尤其是依赖普通攻击来制造伤害的英雄。为了解决这一问题,《英雄联盟》团队将加强一些前期【传说装备】,让射手玩家能够平滑过渡到游戏中期,并在获得【无尽之刃】后达到巅峰。 狂风之力 攻击力:55 → 60 台风 攻击力:75 → 80 夺萃之镰 攻击力:50 → 55 狂热 总费用:1200金币 → 1050金币 疾射火炮 总费用:2700金币 → 2500金币 幻影之舞 总费用:2700金币 → 2500金币 凡性的提醒 总费用:2900金币 → 2500金币 多米尼克领主的致意 攻击力:30 → 35 无尽之刃 【已移除】【无尽之刃】不再基于暴击几率给予玩家额外暴击伤害(100%暴击几率时达到最大值40%) 《英雄联盟》团队收到了来自玩家们的很多反馈,一些英雄在缺乏【技能急速】属性时显得太过于笨重。《英雄联盟》团队已经注意到这一问题,正在通过对“法术强度+法力值”的神话装备进行调整,来改善基础的装备体验。【兰德里的苦楚】将依然是追求技能急速的最优选,在游戏后期能够提供40技能急速。奥恩升级打造的装备也将获得同等的调整。 卢登的激荡 技能急速:10 → 20 永霜 技能急速:10 → 20 【星蚀】与【德拉克萨的暮刃】在远程英雄手里太过于强势了。 德拉克萨的暮刃 【新增】现在,只有近战普通攻击能施加【德拉克萨的暮刃】攻击特效的减速效果 (一如10.23版本之前) 星蚀 【永升之月】护甲值:[远程英雄] 100 (+30%额外攻击力) → [远程英雄] 75 (+20%额外攻击力) 一些对坦克装备的系统性削弱。降低了【斑比的熔渣】带来的战力激增,尤其是对打野英雄而言,并对不同的【神话装备】的强项进行了进一步区隔。就当前而言,【日炎圣盾】或许十分流行,但实际情况是,以下所有装备的强度都高于《英雄联盟》团队的预期。 斑比的熔渣 总费用:1000金币 → 1100金币 日炎圣盾 生命值:450 → 350 霜火护手 【雪缚】生成的冰霜领域半径:275 → 250 涡轮炼金罐 【极限超载】减速效果:持续时间:2秒 → 1.5秒 在装备商店的更新上,《英雄联盟》团队十分努力,并且在此带来了诸多令人激动的更新项目。欢迎大家持续关注,在未来《英雄联盟》团队还会有更多优化。 【新增】更加智能的装备推荐:自更新以来《英雄联盟》团队收到了非常优质的数据,因此在10.25版本中《英雄联盟》团队将提升装备推荐系统,以展示来自世界各地最新最棒的出装方式 《英雄联盟》团队将继续提升游戏内的聊天系统。此次更新《英雄联盟》团队的主要目标是解决问题。 · 字体大小减小 极限闪击模式将于此版本回归,《英雄联盟》团队做出了一系列调整和bug修复以提升游戏体验。 · 现在,野区守护者造成更少伤害,但会更频繁地打出控制效果。同时还将射出一道激光来显示其当前攻击目标 正在继续《英雄联盟》团队对排位赛的工作,以确保赛季开始时,所有玩家的挫败感都会减少一些。尤其是对于钻石玩家来说,《英雄联盟》团队正在移除这个系统的复杂度,因为之前这个段位使用着一个完全不同版本的衰减机制。新版本的衰减机制对钻石玩家来说更加宽容一些,此外,也比大师及以上段位所用的规则更加轻松一些。 · 初始定位赛配置:在赛季开始时,排位重置会更加智能,来让玩家更快回到其预期段位。作为补偿,胜点的获得和损失会略少一些。 超凡大师、傲世宗师、最强王者 · 进行的每场对局都可储存1天活跃度,至多储存10天 璀璨钻石 · 进行的每场对局都可储存7天活跃度,至多储存28天 · 英雄联盟客户端:当玩家进入英雄选择界面时“该皮肤目前不可用”的说明框将不再出现 以下皮肤已在版本内:
以下炫彩已在版本内:
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