《热血江湖》专区

时间:2024-04-29 12:35:14来源:天理良心网 作者:知识

4、辅助武功的详细设置
凌波微步

* 目标远离玩家一定距离时将解除锁定,不能使用该技能。(有相关提示)
潜行

* 潜影术沿用之前PK系统的“战斗中无法退出游戏”为基本,而且在战斗中不可使用。
* 潜影术依人物和怪物的感知距离与等级差有一定几率会自动解除潜影术。
* 成为对方的目标后使用潜影术,将解除对方的目标锁定。

瞬移

    
* 施展时往人物的正面方向冲刺一定距离,冲刺时不能改变方向或路径,也不能中断技能。

快打

    
幻影身法

灵蛇吐芯

1、转职

2、详细资料

⑴基本数据(心力体身)

⑵气功

1、武器

  刺客职业最重要的特点是近身快速攻击,所以他们两手各拿一把匕首。

  刺客武器的基本构思:在所有攻击职业中伤害最低,利用快速的攻击速度可以弥补与其他职业之间的差距。

⑴武器

2、防具

  与其他职业的防具比较,刺客职业的防具比起防御力更加注重于闪避,而且防御力是所有职业防具中最低的。刺客防具的基本形象是较为灰暗的皮甲。因为刺客职业的特点是高速的攻击速度和移动性,所以防具多为轻便的轻甲紧身衣。

⑵[防具]

《热血江湖》专区

  刺客普通攻击的热血伤害不高。但拥有快速的江湖攻击速度以及追加异常状态的攻击。与原先的专区职业只用武功打怪的方式截然不同。

1、热血被强化的江湖普通攻击

  1. 普通攻击速度为其他职业的两倍,即单位时间内其他职业发出一次普通攻击时刺客可以发出两次攻击。专区
  2. 通过辅助武功可以提高普通攻击的热血攻击速度。 (普通攻击/超必杀/连击)施展连击时增加攻击次数。江湖(3次 → 5次)
  3. 可施展普通攻击/超必杀/连击。专区

2、热血灵活运用愤怒值

  刺客是江湖通过攻击对方来获得愤怒,并且消耗愤怒值来进行一次高伤害输出的专区职业。获取愤怒值的热血方法有以下两种:

  1. 通过普通攻击来获取愤怒值。
  2. 使用特殊武功来获得1点愤怒连击点数。江湖(武功有技能恢复时间)
    ※ 通过普通攻击积攒100%的专区愤怒时可以获得1点连击数,最多可累积5点连击数。
    ※ 积累5点连击数后不能继续获得愤怒值。
    ※ 5分钟内如果没有获得愤怒值或连击数的话,之前积攒的连击数会消失。

3、愤怒界面图

  在愤怒条下面添加连击数的条,当获得连击数时从左到右依次点亮图标。当攒到5点连击数时给连击数条添加一个亮点,让玩家可以一眼看出连击数已满。

  通过普通攻击获得愤怒值, 通过特定武功来获得连击数。

1、武功攻击形态

  1. 刺客的基本武功可以分为以下3种形态。
  2. 刺客的练级以普通攻击为主,武功为补助,最后消耗累积的愤怒(连击点)来进行高伤害的强力一击。

2、基本武功

  1. 骨折+混乱: 异常状态骨折和混乱,可以一起使用(骨折状态不能叠加)
  2. 骨折+出血: 异常状态骨折和出血,可以一起使用(骨折状态不能叠加)
  3. 一击必杀 : 武功最后一击增加伤害,增加下次攻击出现超必杀的几率。
    1)积攒连击点数的武功
      通过普通攻击和武功可以获得愤怒值,但是每次使用该武功都可以获得1个连击数,所以交叉使用普通攻击与积攒连击数的武功可以更快的获得愤怒。(使用异常状态和最后一击时消耗连击数)
    1. 积攒连击数的武功是瞬发武功,没有准备动作。
    2. 建立人物时就能学到的武功,没有攻击力。
    3. 施展时获得1点连击数,等技能冷却时间过后才能再次施展。
    4. 积攒连击点数的武功的技能冷却时间为20秒。
    2) 异常状态武功
      异常状态武功是刺客与其他职业不同的一大特点。
      PK时异常状态武功的效果与打怪时的效果一致,利用这些施展的武功,可以在练级与PK中充分体现刺客的个性。
    1. 异常状态 骨折(共同效果): 减少对方防御力并增加对方混乱和出血状态。
    2. 异常状态 混乱: 有几率施展两次超必杀(普通攻击)
    3. 异常状态 出血: 每秒减少对方的血量。
    4. 使用异常状态武功时将消耗1点连击数。
      异常状态武功每升一级,其效果将有相应提高。

    3) 最后一击
    1. 消耗连击点,造成大量的伤害值 。
    2. 成功施展最后一击后,会给自己施加有利状态。
    4) 武功连击
      武功连击的形式与其他职业的武功连击一致。
      把最后一击登录进武功连击目录后,如果没有连击数的话,最后一击造成的伤害值相当于该武功的基础伤害。
      把异常状态武功登录进武功连击目录中。在没有连击数时,仅造成基础伤害而不能给对方施加异常状态。
3、辅助武功种类/说明

武功名称武功说明
名称持续时间
(技能冷却时间)
使用等级发动
名称持续时间
(技能冷却时间)
使用等级发动
对方等级感知范围 (潜行状态)
名称持续时间
(技能冷却时间)
使用等级发动
名称持续时间
(技能冷却时间)
使用等级发动
名称持续时间
(技能冷却时间)
使用等级发动
名称持续时间
(技能冷却时间)
使用等级发动
职业转职称号条件
正派邪派
生命值内功攻击防御
名称效果
势力
名称等级防御力
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