游卡桌游如何布局百亿规模桌游市场?CTE中国玩具展告诉您

时间:2024-05-02 19:10:32来源:天理良心网 作者:综合

游卡桌游如何布局百亿规模桌游市场?CTE中国玩具展告诉您

中国桌游行业相对欧美来说虽然起步较晚,游卡亿规游市但近年来取得了较快发展,桌游中国展告桌游开发商、何布零售商以及桌游馆等应运而生,局百涌现出诸如《三国杀》、模桌《狼人杀》等优秀的玩具桌游作品。2019年,游卡亿规游市CTE中国玩具展特别增设了桌游展区,桌游中国展告还组织了桌游相关的何布论坛和研讨。我们特邀请了经典桌游《三国杀》的局百出版发行商游卡桌游副总裁应晓天先生,请他分享了对中国桌游行业发展的模桌见解。

中国桌游行业稳定增长 市场规模近百亿,玩具年增长率13%

中国桌游行业可分为三个部分,游卡亿规游市一是桌游中国展告传统实体桌游,二是何布以网页游戏、手游等形式为主的线上桌游,三是线下桌游馆。有机构做过统计,目前中国桌游行业的市场规模在百亿元左右,其中线上占50%以上,线下占40%以上,实体占10%左右。

中国桌游市场进入稳定增长期

应总说:“经过十几年的发展,中国桌游行业进入了稳定发展期,主要表现在如下几个方面:一是桌游市场规模不断增长,据统计,中国桌游市场年复合增长率在13%左右;二是桌游的普及率逐渐提高,核心玩家的数量不断增多;三是桌游在零售渠道不断拓展,桌游产品已进入书店、潮玩店等渠道进行销售。”

从全球来看,北美地区引领桌游行业发展,亚洲地区发展速度快

谈起全球桌游行业的发展,应总表示:“一般来说,经济发展水平越高的国家,桌游发展越好。很多人认为德国桌游市场占据龙头地位,但是其实北美市场发展最快。且不说美国有把桌游项目同样做得很出色的玩具公司孩之宝、美泰,美国众筹网站Kickstarter 2017年桌游项目的众筹资金总额达到1.37亿美元,2018年桌游《被玷污的圣杯》的众筹资金达到625万美元,创下了桌游众筹新纪录。”

日本桌游市场以卡牌类桌游见长,比较知名的有《游戏王OCG》、《精灵宝可梦卡牌游戏》等,其中《游戏王OCG》卡牌,从1999年开始销售,到2011年售出251亿7000万张卡牌,创下了吉尼斯世界纪录。

针对不同目标人群,桌游产品可分为四个类别

应总表示,市面上数量众多的桌游产品,如果按所针对的目标人群进行分类的话,可以分为四大类别:

儿童益智桌游:专门针对儿童益智开发、早期教育的桌游产品,如《儿童数独》;

美式桌游:适合学龄儿童玩耍,以对抗性玩法为特色,通过掷骰子辅助游戏进行,有一定的随机性,配有精美模型,如《地产大亨》;

社交毛线桌游:毛线桌游就是适合聚会中玩的桌游,这类桌游有较强的社交功能,一般规则较简单,随机性大,人数灵活,如《三国杀》;

核心向桌游:这类桌游比较抽象,有复杂的游戏机制,注重策略规划和精确计算,适合大年龄成人,又叫德式桌游,如《牛顿》。

把握桌游行业4大趋势 游卡线下年销量近200万套线上注册用户近2亿人

应总也分享了当前中国桌游行业有四大发展趋势,并以游卡公司的实际案例介绍了应对趋势的发展策略,给大家带来一些参考借鉴的经验。

1、亲民化:桌游产品的价格被更多人接受

桌游刚被引入中国市场时,文字是纯英文的,而且价格偏高,一般人无法接受。近几年随着国内桌游行业的发展及游卡不断的倡导,桌游的价格越来越贴近国人消费水平,被越来越多的人所认可和接受。

应总表示:“《三国杀》自2008年推出以来,我们的定价策略就是按照行业发展趋势来进行的,属于大众路线的价位——实体版售价控制在百元以内,包括引进的国外桌游产品,我们也尽量做到价格亲民,让更多的消费者玩得起。在线下渠道开拓上,我们也注意选择和价格定位相匹配的渠道,如:商超、潮玩店、书店等。截止目前,仅《三国杀》实体版已总共售出2000多万套。”

2、益智化:桌游与幼教、成人培训相结合

玩桌游,可以锻炼逻辑思维能力,提升语言表达能力,加强团队协作能力。因此,近几年桌游的功能开始向能力培养、提升方面拓展。一方面,桌游开发商尝试将桌游与幼教相结合,开发儿童益智桌游产品,另一方面,培训机构则把桌游运用到成人培训、企业内训中,用于锻炼参与人员的团队协作、语言沟通及逻辑思维等能力。

3、核心玩家数量不断增多,学生玩家为主力

随着桌游行业的发展,越来越多的年轻群体产生浓厚兴趣,学生群体成为主力玩家,核心桌游的玩家数量将会不断增多。

游卡对拓展青年客群有着针对性的推广策略,例如他们和全国600多所大专院校建立了合作关系,每年举办千余场的各类桌游相关校内赛事、近百场的全国高校联赛,以及针对全国玩家的大型赛事——《三国杀》俱乐部联赛、王者之战,还有线上的《三国杀》电竞赛事。因此,目前在《三国杀》的玩家群体中,学生玩家占比达到了30%-40%。

4、桌游电子化,满足玩家随时随地玩乐需求

随着移动互联网的发展,桌游厂商为了满足玩家随时玩乐的需求,进行桌游产品的电子化开发,推出页游版或手游版,也有的进驻了STEAM平台。

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