《摩尔庄园》为何没落了?

时间:2024-04-29 06:31:06来源:天理良心网 作者:探索

《摩尔庄园》为何没落了?

《摩尔庄园》是摩尔没落我小学时很流行的游戏,现在感觉在小学生群体中没有那么火了。庄园

没想到到了现在竟然还有大—学—生—在玩这个游戏……

也没想到庄园现在已经到了没落的为何地步了……

其实我不玩这个游戏已经很久了……对于一个玩任何游戏时间不超过三个月的人来说,能把这个游戏玩了接近两年,摩尔没落实在是庄园一个奇迹。

要不是为何舍友拽着我要玩双人游戏,并且兴致冲冲地打开了网页,摩尔没落我都不知道还能不能记得我的庄园米米号……(谁知道他都大学生了竟然还玩这个!!为何)

所以,摩尔没落为了探讨这个问题,庄园同时也为了陪他再玩一遍,为何顺便来一次怀旧之旅,摩尔没落我又打开了那个网址:

http://mole.61.com

用一位游戏玩家的庄园眼光来分析

总结一下为什么没落,主要是为何以下几点:

1、 网络游戏发展迅速。

首先不得不说的是现在游戏的制作是越来越精良了,想想以前玩星际争霸时的游戏画质,再看看现在GTAV可以媲美真人的效果,由衷地感叹时代真的是越来越进步了。当然摩尔庄园和这些游戏走的不是同一个方向:游戏面对的是8-13岁的儿童,所以简单而又色彩丰富的图像自然能博得这个年龄段人的喜爱。不过对比一下游戏界面,现在的孩子们更喜欢玩什么呢?


(很久没有更新过了……)

大型的网络游戏,很大一方面分散了摩尔庄园的游戏玩家,看着那些震撼的游戏效果,炫酷的PK体验,小孩子们的热情自然就一股脑都投入进去了。

2、 同类产品的竞争

记得当时还有好多更摩尔庄园类似的游戏:奥比岛,盒子世界,以及腾讯的洛克王国……似乎是在同一段时间内火起来的。其实有了这么多同种类型的游戏,对于玩家的分流影响还是很大的。现在再去看奥比岛,发现游戏界面做的还是可以(动画效果不错)。


不由得感觉淘米还是需要好好设计一下登录界面……

而洛克王国的开始动画做得也是很棒(以小孩子的眼光来看),无形中确实有吸引力。

当然,这个时候就又要提到腾讯了。作为2010年才发布的一款游戏,资历显然是比不上2008年就已经出现的摩尔庄园的,然而现在情况如何,都能看在眼里。在这里不讨论是否是腾讯抄袭摩尔+赛尔,但在竞争中,确实是淘米公司这边落后了一些。从游戏的整体设定,到周边产品的发展(电影、书刊等),虽然庄园确实在一步步走下去,但也耐不住后面有人紧追。如果说能在这样的局势下努力进取,应该也不会“没落”吧。

(彩蛋一:摩尔庄园里面有洛克行政官,洛克王国里面有没有摩尔就不知道了,毕竟没玩过……)

(彩蛋二:洛克王国定位是7-14岁,活脱脱比庄园多了两年<8-13岁>)

3、 游戏人群的转移

还是那句话,玩游戏也要看热度。不可否认,在庄园火的时候游戏用户确实是很多的,那会儿玩游戏的人应该就是初中生。那到了现在,当初懵懂的初中生应该都成了备战高考的学子了,或者说,随着年纪的增大,对游戏的热情也会转移吧。

另外,游戏本身的兴衰也是有规律的吧,一个游戏能一直火下去也是不容易的。显而易见,任何一个游戏要想持续不断的玩五六年都很困难(当然你要是红白机忠实粉当我没说),儿童长成了成年人,自然就将这些游戏放下了。

/*说了这么多,感觉自己思绪有点儿乱……*/

扯完上面那些,接下来就该好好谈谈淘米和摩尔庄园自身出现的失误了。仔细想想,可能就是这些细节,导致了游戏的衰落。

4、 超级拉姆的出现

现在去摩尔报社,翻看以前的报纸,我们能在2008年9月26日这期报纸头版看到:


克劳神父在黑森林里经过探险,最终终于带来了超级拉姆。庄园内的小摩尔们都兴高采烈地想去领养一只,实现上天下海、寻找神秘道具时,却发现超拉的抚养费是我们八九岁的儿童支付不起的——软妹币。个人认为,这就是游戏出现收费的开端。刚开始的庄园,印象中需要花真钱的地方并不多,记得在八月份的报纸上有过摩尔小书包的广告,大意是线下可以购买书包,从书包获得的密码还可以找哈哈兑换装扮,这也许是游戏收费的第一步。但比起线下商品的销售,网上消费似乎有种说不上来的感觉。超拉的出现,第一次(?)实现了在游戏(摩尔庄园)中虚拟物品的购买,拥有了超级拉姆,感觉整个人都提升到了一个新的高度,玩游戏更顺心了,看到漂亮装备唯我所有了……

就玩游戏的小孩子来说,如果看到别人比自己好,内心一定是有点儿小嫉妒的。而一些更为不满的人就开始在游戏里刻意针对超拉玩家了。犹记得当时还有什么抵制活动,看到有那只金色宠物的摩尔,就会将他们变身,甚至还会有言语上出言不逊。一个游戏如果让玩家在上面投钱太多,必然会导致争吵,这在任何一个游戏里都无法避免。怎么处理游戏和金钱这两者间的关系,对于游戏公司也很难使方方面面都满意吧。

5.游戏复杂化

2008年的摩尔庄园,地图上还是略显空荡的,只有农场、广场、城堡……画面也很简单,但这种简单中透着一种清爽,感觉并不是单调无趣,而是值得去慢慢探索。


但是慢慢的地图变得渐渐庞大了起来,内容更加丰富,鼠标移上去还可以看到这个场景下的游戏和明星。

而伴随着地图的扩大,游戏中出现的任务也变得更多,以至于到了最后,每周的任务甚至于要专门列出来,让大家去完成。

任务多了,是对游戏的扩展,其实是一件好事,能够在其中慢慢感受庄园的多彩,体会更丰富的一面,然而,游戏人群主体是小学到初中生,谁又能保证他们能有足够的时间来一一探索这里面的乐趣呢?最后任务越堆越多,越来越复杂,渐渐的也就丧失了游戏的兴趣。

另外还有就是各种附加的“装备”的出现。游戏在3月份刚出来的时候,陪在摩尔身边的就只有花盆里种出来的拉姆,而到了后面,我们可以在自己家园里面种作物、种树了,在自己牧场里面养猪养鸭了,甚至于可以考驾照然后开车了。(P.S.:当初我还好像在写的邮件里建议庄园出现驾驶员这个SMC职业……)但再往后,但我发现我有了一个海妖馆的时候,当我发现我多了一个天使园的时候,当我发现我还有个肥肥馆的时候,我觉得我已经不能承受如此庞大的家族产业了……此外,我还可以去获得坐骑,还可以率领魔灵去战斗,同样我觉得我已经统领不了如此庞大的编队了……


6.通货膨胀

遥想当年,辛辛苦苦找汤米打工,在两分钟的时间里不敢擅离职守,生怕挣不到500摩尔豆的工资。如今的汤米已经荣升建筑署头号人物,工地也交给了小仔负责,薪资也大幅提高(10000啊,汤老板真有钱)(服装店的百变造型屋什么时候才能建好啊)。但现在去打工的人又有多少呢?因为再也不用花两分钟时间一动不动,只需要领取在线礼包就万事大吉了。

游戏里面摩尔豆当初也是很难挣的,往往是辛辛苦苦打工,做任务,玩游戏一笔一笔攒起来的(银行真是个好东西,存了就有利息啊)想想当时城堡顶部如果谁爆了摩尔豆,大家都是去疯狂地捡啊。当我终于通过不断地存钱取钱努力工作之后成为了百万富翁之后,内心真是巨大的满足。而现在再点开一看,百万富翁遍地都是啊哎喂。顿时有种自己辛苦都白费的感觉,而且似乎理解了津巴布韦人民生活的艰苦,那钱还真不如拿去烧火取暖……

除了货币贬值,多种货币流通使用也是让人感觉麻烦的一点。买家具等用到了摩尔豆、后来出现了米币开通超拉,再然后出现了金豆,总之这几种货币的流通关系到现在都没有搞明白(似乎一米币十金豆)。游戏出现没落也就不奇怪了。

/*实在自己是工科狗,不然这个例子说不准可以拿来写探讨金融体系的论文*/

7.过多的嵌入了其他东西

摩尔勇士、小花仙,相信一些人应该还不陌生,因为他们都是淘米公司旗下的游戏,如果把它们和庄园联系起来,一定也有大批的粉丝。在六七年前的摩尔庄园和赛尔号的联系完成的就十分不错,这边的用户没有感到反感,而且共同爱上了两个游戏。但是,谁又能告诉我后来的这几个联系都是什么呢!

请注意右上角(顺手秀一下工资罢了)

相约拉贝尔,进去以后是加入小花仙的邀请;创造新家园,进去以后直接是皮卡堂的广告。这种推广看起来有点儿生硬,至于能不能得到用户们的青睐呢,谁也不能确定。

除了自家的广告,当然还有别的企业的投资。健达奇趣屋的健达宝宝,以前有的KFC的吉祥物,这些在游戏里的契合度还是挺好的, 不算没落的原因,反而还有积极影响吧。

8.某些系统不完善

到这里也不算原因了吧,也许是我个人的看法。

游戏里的聊天系统。当我加了一个好友的时候,两人兴致勃勃地聊了起来,然后时间不早了两人互道离别。等到第二天再来的时候,咦,我聊天记录呢,望着一片空白,惟有泪千行。(其实就在我重温庄园的时候新加了一个好友,第一次记录没了,第二次用截图重新截了下来)

时间的设计。摩尔庄园在刚开始的时候,倡导儿童合理上网,小朋友们不要经常坐在电脑前哦,多出去玩玩更好呢;然后提出了一些强制措施,比如一小时弹出眼保健操啊,时间长收益清零啊。但不知为何,到后来游戏又鼓励大家多玩一会儿,还推出了在线礼包,最高可达90分钟,奖励丰厚。

(我等待的眼保健操并没有来)

不管是为了什么,私底下认为,为了孩子们的健康着想,才是第一位的。

从注意到这个问题,到开始码字,再到最后终于完成了这个问题,过了整整半年的时间(2015.11-2016.4),在这半年里,摩尔庄园也并没有更新过,依然是一片祥和的氛围。问题是为什么没落了,但其实也不愿意相信这样的游戏会没落。可能是公司发展的决策,也可能是不再抱有期望,但现在还有服务器供我们游戏,我们就还可以享受参与其中的乐趣。只能祝愿吧,希望在以后还能看到么么公主出来讲话,看到菩提大叔给我们授课,看到摩尔庄园一片生机勃勃。

本文是本人写于2015年11.1日的一文,原初发表在空间,总共两千多个赞。在知乎里我就把我空间里的那篇《摩尔杂议》——对于摩尔的终极思考搬运到这里吧,

PS:此为空间链接

http://user.qzone.qq.com/1065795742/blog/1445743574

2015年的2月,摩尔庄园停更了。一面笼罩着全国各地的儿童网页游戏的大旗永远的落下了,这个从2008年三月份坚持到2015年的二月份的游戏,对于某些人来说,是曾经玩过的众多游戏中微不足道的一个,但对于深受其影响的老玩家来说,是他们童年的一个置身于网络的一个世界,就像《刀剑神域》一样。有着很大的真实感而存在于另一个世界的游戏。

纵观摩尔,它的巅峰期,也就是最辉煌的时期,莫过于2009年的七月三日这一天,因为它开启了淘米或摩尔历史上的“代言行动”,甚至可以说,黑森林的兴衰就是摩尔的兴衰,因为黑森林是摩尔庄园的标志性事物,可以说得上是摩尔庄园的“代言人”。那就来看一下黑森林的兴衰史:

2008年,黑森林不完全开放,09年正式开放,10年成了龙森林和拉姆学习技能的地方,11年成了10年前的黑森林,12年跑到海底,13年成了元素骑士………………………………………………

大家知道,08年和毛毛怪有关,当时也不完全的开放,黑森林成为向往之地。到了09年,正式的黑森林开放,至今很多老玩家都认同09年是最正统的黑森林。没错09年的黑森林最正统的原因是因为它不围绕任何附加的游戏,单纯围绕着黑森林这一主题运行,而摩尔庄园在少儿频道上的广告音乐,即黑森林冒险,无论何时听起来都那么的荡气回肠。那一年的黑森林最经典,最令人难忘,即使不玩摩尔多年的玩家,对摩尔庄园最深刻的印象的记忆就是09的黑森林。而瑞麒救RK的**部分是老玩家们更加激动。09年的黑森林仿佛出于上帝之手,这一时期也是摩尔有史以来玩家数目最多的时刻!

10年,09年的黑森林完全关闭。(10的暑假黑森林)成为了龙的乐园。黑森林的主题观念减少,摩尔大力发展和龙有关的东西,黑森林成了附加,龙成了核心。龙是当下升级和赚钱的最好游戏。但是龙也给我们带来了许多灾难:因为龙蛋,许多玩家私人交易时被骗。因为龙数目众多,号被盗……龙是第一个黑森林的玩法。但那一年本应是龙骑士的时代却变成了青森骑士。而且那一年出现了“烂尾现象”,当年所说的“火之训练场”,“水之训练场”,还有一个“属于龙骑士的地方”再也没人能够进去过也从未有人可以进去过。

11年,这一年摩尔庄园发生了极大的变革(大家都懂吧,不多说了)又成了摩摩怪,这一次主要是十年前的黑森林,但有一点穿帮:假设菩提大伯今年(11年)50岁,十年前应该是40岁,而十年前的菩提看上去像是20岁!摩摩怪在当时是一种较为流行的玩法,但现在彻底烂尾。11年黑森林以强大的剧情和代入感使玩家玩起来较好,但是画风遭到了极严重的破坏。

12年,这一年和黑森林关系不大,主要在海底进行,我也看了那部电影(海妖宝藏)剧情不错,但是有一点驯龙记的意思。12年估计淘米也知道“人心所向”搞了一个“回归风”回归到09的黑森林,但是淘米的初衷不错(让我们老一辈玩家回忆那段美好的记忆)可最后搞砸了。这是因为把以前的照搬过来(这一点没错)但减少了不少东西,乐趣减少了,没有做到完全回归,而且时间又相当的紧凑。甚至火神杯都不要了!黑森林的味道减小了不少。

13年。淘米出了一个”元素骑士“、这是继见习骑士,勋章骑士(有些老玩家把这两个骑士看做一个)青森骑士,海妖骑士的第五个骑士,但是花费的时间很大,没有怎样关注它。那一年主题也是围绕着战斗并非黑森林本身。而且主要围绕着地下王城摩利亚,对于黑森林的关照更少了。

今日,黑森林不再是一个恐怖的探险圣地,而是一个人们互相游玩的大游乐场,每年一个玩法,每年一个战斗方式,除了0910年的几乎全部烂尾。淘米对黑森林的关注减少,而大力转移到黑森林的辅助性游戏,这就是09年以后出不了好的黑森林的原因。黑森林的恐怖气氛要浓,3D画风不易营造恐怖氛围,这就是我的建议了。——————————————————————————————————————————————————向09的黑森林致敬

既然黑森林成功了,那为什么09年的摩尔庄园会成功?或者说是09年的淘米会成功?

首先来看看淘米的内在原因:首先当时摩尔庄园是一个国内从未有过的儿童网页游戏,题材极为新颖有活力,很多儿童因此被吸引进去,但由于是一个新出的游戏,不可能刚刚上线就“压榨百姓”,收费的地方很少(当时连金豆都没有,只有一些米币道具与超级拉姆)。引来了玩家的一片叫好。2.制作组的努力。08年摩尔庄园刚刚诞生,游戏界面方面略显单调,而且任务方面也略显贫乏。但经过制作组一年多的努力,在09年使摩尔达到了巅峰。首先是任务(活动)的增多与丰富:汗青号的到达,使汗青这个人物成了摩尔庄园此后必不可少的一个角色。而就在二月份,开创了延续到摩尔停更的“拉姆运动会”摩尔牧场失火事件以及后面的救火行动,极富有代入感,任务艰巨。摩尔大学的施工,也延续到摩尔停更。最重要的是黑森林这一片净土的开拓,使摩尔庄园的活动范围与任务工作空前的发展。何况这一年淘米诞生了赛尔号,这又是中国儿童网页游戏的一个重大发明创造,我在当时就被那神奇的战斗场面所吸引,当时“全校皆谈赛尔号”的场面是确实存在的。两大巨型“吸金”引擎与良好的口碑为淘米的收入增加了不少,从而可以使淘米更好的将这些资金投入到游戏开发中。何况当年摩尔庄园有着良好的游戏净化方法,聊天时甚至不能打出“QQ”,语言限制极为严格,比当时的竞争对手—奥比岛严格了许多,从而保障了游戏上的安定与繁荣。不过当年因为“奥比岛抄袭摩尔庄园”引发了骂战,本人也是当年“摩尔派”的一员,甚至些了两篇幼稚至极的故事来反击奥比……不过说来说去,都是“狗咬狗,一嘴毛”,其实摩尔庄园还受到一个很少有人知道的美国游戏—企鹅俱乐部的启发,而奥比岛受到摩尔庄园的启发。大概为:企鹅俱乐部——摩尔庄园——奥比岛的层链。但时至今日,哪怕看见一次摩尔派与奥比派的争吵也行啊!因为当初奥比岛在摩尔之后出现,市场上对于儿童网络游戏这个概念还是一个新兴词汇,而且当时奥比岛虽然抄袭了摩尔,但如果去除那些抄袭的部分,只留下原创(如剧情等),2009年的暑假我是摩尔庄园与奥比岛一同玩的,虽然摩尔庄园做的更好,但奥比岛当初的剧情也是很令人激动的。而在现在的环境下,摩尔庄园与奥比岛的生存环境是一个问题,两家游戏日益衰落,本游戏的内战还没有解决,更不要提“对外战争”了,如果能够再一次看到争吵,反而能证明我国儿童网页游戏的繁荣。

第二个就是外因。当时的小学生、初中生、高中生由于接触网络流行文化较少,相比现在的同龄人则略显成熟,没有受到一些网络不良文化的侵蚀。我大概推出网络流行文化的“大爆发”时期是2011年,同时也是在这年摩尔庄园与赛尔号走上了不归路,成了现在被广大玩家所批判的堕落的淘米奠定了基础。当时由于智能手机的普及浪潮尚未到来,儿童早熟就越困难,越难以像当今这样的儿童出生不久就抱着iPad,更何况大家皆知的“英雄联盟小学生”。网络流行文化的普及+智能手机的大众化这种模式使小学生甚至幼儿园的儿童们比曾经的该年龄段的儿童们早熟了很多。因为“早熟”,所以厌恶摩尔庄园、赛尔号这类“幼稚游戏”。 从而使淘米衰落下来。

那么淘米衰败了,那来看看淘米衰败的原因在哪里?仅仅是淘米自身的原因吗?

有人可能说赛尔号摩尔庄园那么坑钱,怎么会走下坡路?不,比如摩尔勇士以及淘米的招牌摩尔庄园停止更新,而且赛尔号的收费巨多也正是因为盈利较少的原因。

如果我们细想淘米为何走下坡路,答案有好几个,但不只是单纯的坑钱,那只是一方面,并且坑钱也只是为了挽回淘米日益衰败的局面啊!”而翻看2011年公司上市之初,公司总营收1180万美元,其中净利润为430万美元。也就是说,上市3年半的时间,公司营收增长仅比上市之初高出150万美元。雪上加霜的是,在净利润方面,上市3年来不升反降。由上市之初的430万美元下降到现在的240万美元“——援引于东方财富网2014年12月15日。

根据我的分析,原因大概有几下:

1.淘米不断地出新游戏,不断地为自己挖坑,导致最后所有的坑都填不满,这种“多生孩子好打架”的方针害人不浅。淘米新出的快餐游戏,比如X特曼,赤瞳之红等。这些游戏的服务器费用、策划、以及相关人员都是不小的开支这些游戏增加了相应的负责部门以及人手,而这些游戏多为快餐产物,从根本上说远没有摩尔赛尔挣钱。而淘米应该集中力量办大事,削减这些没有必要的游戏。要知道,曾经摩尔庄园的工作组只有15人,而这15位工作人员坚持了相当长一段时间。而对于淘米这个收入大大降低的危难处境中,玩家们不要去对淘米的所作所为大展拳脚,而是要去适当的理解淘米现在一些不得不做的事情。

2..因为新游戏的增多,员工人数增多。毕竟淘米不是慈善机构,不可能处处免费。作为公司他也要盈利,员工们也要养家糊口。为了新增加人手的工资,淘米只能加大收费,这也是没有办法的事情。我建议淘米可以效仿迪士尼,大力发展线下(卡通、周边等),减轻线上的收费。注意线下卡通的形象可以有多种,不要拘泥于赛尔号(赛小息)和摩尔庄园(摩乐乐)这两个形象上。

3.不完全的转型。赛尔号已经没有了“英勇赛尔,智慧童年”的口号。摩尔庄园也没有了“摩尔庄园,快乐童年”(想想都是满满童年的回忆呀!)。我们甚至可以毫不犹豫的说他们就是披着儿童游戏外壳的青少年游戏。不过仔细想想,淘米已经脱离了最初的初衷,为儿童的童年着想,反而开始为我们老玩家着想!比如赛尔号和摩尔庄园,越来越有了“青少年味”,而0809年的玩家们,现在即使当年是一年级,也都是初中生了。但是脱离了最初的目标,摩尔赛尔就不是原来的摩尔赛尔了。这样虽然本质上是青少年的游戏,但是外表上却是儿童游戏,再加上淘米那些动画片的宣传作用,只会给外表蒙上更深一层的色彩,但只有老玩家可能玩下去,其他的青少年玩家只会当成小孩的儿童游戏不屑一顾。不过由于摩尔庄园总体上是平和、温厚风格,而赛尔号充满着热血战斗风格,由于上述原因的限制,再加上现在男多女少的局面{2020年我国会爆发光棍危机),男孩们对于温厚、平和的游戏不屑一顾,而对于可以发泄自我的游戏大为喜爱,从而这也是赛尔号的生命力比摩尔更强盛的原因。而且由于网络新型文化的涌入,玩家的思想与很多成人几乎无差别,因此游戏中可能会出现一些:不纯洁“的现象,这就带来了对于过滤系统的反思。过滤系统我觉得实际上无法起到作用,“有才”的网民总会编出更多的招式,比如谐音,你要是封杀一切可能的谐音的话,我估计我们也说不了话了,更何况网友还能搞出“翔”这种词……而且我觉得一个智能的过滤系统真的可望不可求,先不用说编出来需要多大的人力物力和财力、淘米是否能担得起,就算编出来了也有别的问题呢,比如说如果网友又造了一种坏词又怎么办?这东西真的跟不上。了,我觉得对“给力”“打酱油”“hold住”等一些东西不必要太忌惮,既然它们无害,而且表意简单(似乎“给力”都进了第六版现代汉语词典了),为什么一定要排斥呢?不过庄园在对待这些网络流行语的时候也得慎重,也不应该滥用,有时候适当用一用以增添气氛就足够了(就像“hold住”一词出现在《海妖宝藏》里一样)。那如何解决不良语言的问题呢?我有这样一个设想:过滤系统保持原样,同时鼓励玩家去举报身边的不文明现象,但同时还得指导玩家去理性举报之类的……工作量肯定比更新系统要小,但估计也不会太小。

4.游戏收费高昂,吓跑了刚来的玩家和老玩家。而且游戏内部(尤其是赛尔号)有些不平衡。我的一个同学赛尔号刚刚注册三天就已经有了极品雷伊。赛尔号的这种做法有点像看视频时蹦出的国产页游:200级永久玩,超级武器免费用的行为,这是对曾经辛辛苦苦得到成果的老玩家极大的不尊重。虽然方便了新人,但是淘米的忠诚老玩家会为此感到愤懑。而摩尔庄园自从打龙活动停止的那天起,因为买卖龙蛋被忽悠的人不在少数,龙,仿佛是摩尔庄园中尊贵的象征,曾经免费获得的龙,就这样招摇30米币大卖!以及摩尔加腿等行为,更让游戏内容下一级。

5.游戏内部机制问题。摩尔自从出了“打龙活动”后,就走上了不归路。再加上画风改编,画风变得极其花哨起来,以及后来的加腿,任务也从以前极为有代入感的玩家做主角变成了摩乐乐做主角(赛尔号也是如此,赛小息在老玩家的眼中早已成了过街老鼠)。还有赛尔号的各种超进化……游戏内部的战略失误遭到了老玩家的嫌弃。而老玩家是淘米的常客与主力军,因为他们对于淘米总有着一种依依不舍之情,让他们退出淘米是一件很难的事。而且摩尔始终没有向摩尔勇士、赛尔号那样有着长久的主线剧情(黑森林只能说是半个),对于游戏质量本身有着很大的影响。

6.(这个不怨淘米)人心所向,社会所变,沧海桑田,谁主沉浮!曾经,如果我们在0809年问一个小学生甚至初中生(本人见过高三生)玩什么游戏?不是摩尔庄园、赛尔号,就是奥比岛,奥拉星。也有少数回答CF(当时没有LOL)当时摩尔庄园、奥比岛虽然骂战不断,但是游戏品质现在看起来就是登峰造极神一样的存在!感谢淘米给了我在内老玩家一辈精彩丰富的童年!但是换到现在呢?你不用问初中生,就是小学生,而且是三年级以下的小学生玩什么游戏。几乎都是CF,英雄联盟。比如一些LOL玩家经常喊“对面小学生”就已经知道:小学生已经成为各大网络游戏的中坚力量。那些心智还不健全的儿童们,容易为了火麒麟而花八百多元,而这正是那些网络游戏公司的运气。但是现在呢?在上面已经说过,摩尔庄园和赛尔号几乎就是为青少年打造的,适合儿童玩的游戏还多吗?他们打开电视就是喜羊羊与熊出没。而我们是幸运的一代,仍然还有数码宝贝和黑猫警长可以看再加上智能手机、ipad的普及,他们或许丧失了童真,过早地进入了成人的网络世界,早熟现象貌似非常普遍。然而那些网络游戏又经常性的在网络上做宣传,很容易让儿童吸引。何况有了网络,他们的童年就会少了书籍,就会少了一份知识。再加上现在应试教育压力的增大、都是独生子女等等原因。越来越繁忙的应试教育所带来的压力使他们没有很长时间来进行业余活动,沉重的作业与书包甚至能够对于他们的身心健康带来很大的负面影响,为了发泄心中这种不满,像摩尔庄园这样的“敦厚温和”已经不可能满足他们的需求,CF这种枪战游戏可以使他们发泄心中更多的不悦。而由于众多的独生子女,绝大多数现今的独生子女比过去的有着兄弟姐妹的子女们幸福很多。而家长们害怕“受到伤害”,把他们安置在家中而不是与其他的小朋友玩耍。不和他人玩耍怎么办?那就玩智能手机、iPad,然后接触能够使他们早熟的游戏,然后形成恶性循环。然而我国并没有国外的分级制度,无论是游戏上还是影视上。CF不是有“建议未成年人不要入内”吗?但这种分级制度需要坚实的法律来作为后盾保障,否则不良商家照样会利用种种漏洞来谋生,还有前几天的“湖南几位学生打死小学老师”的新闻CCTV新闻频道在晚上的9:30—10:00的时间段内播放了这条新闻,其中谈到了“网吧问题”,其实无非就是很多网吧允许未成年人进入罢了,但我国规定未成年人禁止进入网吧,本人曾经进入过举着“未成年人禁止进入”的网吧内,虽然没有玩游戏,但走来走去没受到任何人的阻拦。在农村,很多儿童的父母在外打工,仅由爷爷奶奶来看管,“包容”的爷爷奶奶们对他们管理的疏松,再加上没有网络与智能手机,只能和村中其他同龄人玩耍,但日久天长,容易出现类似于帮派的群体,并使他们过早的接触到社会,社会上事物的良莠不齐对他们的身心发展极为不利,从而早熟。而城市中由于独生子女+智能手机普及,过分沉迷于网络,接触流行的网络文化,从而早熟。这些原因对他们的身心健康的影响很大。所以这一点原因大概就是五个原因之重。

在此值得一提:在2008年和2009年的时候,摩尔一直都是游戏排行榜的第一名,到了2010年后期,仍然比同类儿童游戏产品互有长短,但是现如今摩尔庄园的名次却是11名左右

感谢淘米的工作人员们给了我们老玩家一个精彩丰盛的童年大餐,但是看到现在淘米的滑坡,老玩家们都不禁会仰天长叹,痛心疾首吧。

对于淘米日益再走下坡路的这种局面,不同的人提出了不同的“救国”方案,可以分为以下两大派别:

1.0809党。这类群体主张“回到0809年那个乌托邦式的摩尔庄园”,建议摩尔庄园的发展必须回到0809年。因为那时是巅峰,完全照搬当时的模式就会成功。这类团体在2012——2013年,摩尔下坡路最严重的时期大为活跃,包括我在内的许多摩尔老玩家都曾经支持过这种办法。这点与老子的“无为而治”,回归自然颇有些相似。也有些空想社会主义者的想法。但美好的理想总会被残酷的现实所击破。首先回到0809年,摩尔庄园进行翻天覆地的变化可能会使早已习惯于现在风格的玩家流失,仅仅保留下老玩家,从而有使摩尔庄园遭受一次打击。而且越怀念当初,只能得到一个借古伤今的效果罢了,甚至对怀旧者的心情有反作用。何况淘米现在也很为难:如果不引进那些网络流行文化元素进入游戏,玩家会说“不与时俱进。老土”。但一旦引进,又会使儿童游戏这个初衷背离。0809年是一个没有龙的那一年,如果龙消失了,那么诸多花费巨资买龙蛋的玩家遭受的损失远远超出想象。不过如果是“回到0809那样的巅峰时代”的想法,是进步的。

2.改革党:这类团体和0809党有着极大的关系,甚至两者兼顾。因为他们中也有相当数目的团体主张“力图通过改革的方式来变为0809那样美好的原始社会”。改革党的思想是很先进的,比如摩尔庄园中的肥肥馆:由于肥肥馆的增设,使摩尔豆大幅贬值,为了获得庞大的资本,仅仅依靠无需花费众多劳动的“养猪”便可获得,从而不像之前那样去“打工”,丧失劳动乐趣,因此需要撤销肥肥馆。这种思想无论如何都体现了其进步性。但是由于仅仅停留在游戏内的改革,而未考虑到上述所说的外来因素的困扰,所以他们的行动只能是一厢情愿。也就是说,即使摩尔庄园恢复到0809年的盛世水平,现在的情况最好也只能让老玩家感到温暖,而不会像当年那样广泛的吸收新玩家!尤其是赛尔号的改革派:他们主张大力削减赛尔号的收费水平。可是由于赛尔号有着强盛的生命力(上述已经说过),可以更好的来收费,如果拔了赛尔号这个淘米最后的“摇钱树”,淘米这个公司可能轰然倒塌,改革不一定是神物,因为改革也有方向错误的时候。现在的庄园就是这样。老玩家的离去,有两种原因:其一是年龄、学业等客观原因,毕竟几年过后有的可能已经进了高中了;其二是是否还喜欢摩尔、是否还喜欢摩尔庄园,而这有一部分是玩家主观,也有一部分归咎于摩尔的错误改革(在我这里这不是因为“不改革”)。我觉得,以前的摩尔的成功已经为未来的摩尔指明方向了,现在要做的不是改革,而是吸取以前成功的经验,毕竟那些是现成的。如果想进一步改革的话,那就需要更详细的研究,比如征集玩家的意见,否则很容易进入误区。比如摩尔长腿一事,官方做改动的时候完全忽略了玩家(或者说是顾客,或者直接称之为“上帝”),所以玩家的大批失望(甚至离去)是不可避免的。毕竟淘米是一个公司,公司就要去盈利,去赚钱。而汪海兵是商人而不是郑渊洁那,为了盈利与延续公司的发展,淘米适当的添加一些收费项目是可以理解的,但向改革党那样的大力 削减淘米的收入,首先是可能性几乎为不可能,第二个就是如果去实行,淘米之会更快的倒闭。而且玩家数目众多,很多人就有很多的意见,种种的嘈杂声很是让淘米不知所措。甚至持两种不同意见的玩家都能够成为竞争党派,而淘米到底应该听谁的呢?这个恐怕很难说。而且随着摩尔的停更,改革派的愿望最终也只是一纸空谈,

还有一种派别,不过人数较少,不成气候。那就是“保守党”,“保守党”中没有一个是老玩家,因为新人们对于过去的美好庄园所带来的记忆,是零。他们早已适应了“现代化”的摩尔庄园,并且抨击那些力图改革的玩家。不过由于上述所说过的条件的制约,老玩家的数目是大于新玩家的,而这些新玩家论资历、经验根本无法与“久经沧桑、摩尔历史的见证人“——老玩家相比,所以说他们不会发展壮大起来。

游戏上的失败使很多玩家的注意力转移到了动画方面,不过就在动画方面,摩尔比赛尔号的情况要差许多

我多次提到过,摩尔庄园是一个温厚、平和性质的游戏,所以它的动画产品一定受到游戏的制约。而赛尔号是热血、有活力的游戏,它的电影以及动画片洋溢着战斗与热血的气氛,再加上现在男孩多女孩少的层面,活泼好动的男孩更加热衷于那个打斗场面较多的赛尔号,无论是游戏还是动画片上。因为我们可以知道,摩尔庄园冰世纪的票房为1100万,而赛尔号为4100万,由此可见。这种影响越往后越明显。赛尔号的票房总体是比摩尔庄园高许多的。摩尔庄园3这部电影的票房很可怜,仅仅有846万,而赛尔号之雷神崛起高达5400万。难道摩尔的电影质量比赛尔号差很多,吗?摩尔电影3还有着吉普力工作室人员参与制作,配音与配乐,人物刻画方面以及主题表现方面比第一部好很多,但现在的儿童多为浮躁,平和、温厚的游戏与电影已经无法满足他们的需求,只好用这种能够带来快感的电影来满足。这就是赛尔号票房总体高于摩尔票房的原因。不过在此我有一个建议,对于摩尔庄园的动画,可以采取”从游戏的剧情中直接提取“的办法,依据剧情来改编,或者用剧情改编成电影,尤其是2009年的8月,黑森林的瑞琪救RK的剧情标志着摩尔庄园到达了巅峰的那一刻,自从那件剧情之后,摩尔整体上再也没有有超过当时的感动与火爆。

那么再来让我们看看,现在大多数还对摩尔有着很大的重视的人都是什么类别的人

这个题目可能有很多人不太懂,通俗的讲就是目前所有的摩尔玩家集中QQ群的基本规律

1.思想开放。因为大都对摩尔这个曾经的中国儿童游戏辉煌时代有敬仰之情,时至今日,从0809年到现在他们已经从懵懂无知的儿童到了热血奔放的青少年,如果因为幼稚而对以前属于自己幸福童年的一部分进行厌恶,那么可以证明这个人的思想不会是很开放的。能够有着对自己幸福过去的怀念以及对一个曾经的伟大游戏的敬仰之心,做到这点,就能够充分证明他们思想的开放性。

2.大都为二次元头像。不管各位所在的摩尔群是怎么样,至少在我 的0809摩尔联盟里是找不到非主流头像的,在这里又得引入另一个概念,那就是头像论:1.思想成熟的人,大抵不可能用非主流头像的。一个人的头像风格绝大多数源自他的爱好与经历,比如说一个公知不会用那兔的头像,二次元不可能用非主流头像,四叶草不可能用exo的头像。头像可谓是人在网络聊天工具上的一张脸,正所谓“面由心生”就是我所说的这个意思2.既然非主流头像和文艺青年所用的头像都是真人做的,那怎么区分他们呢?其实很简单,正如上面所说,如果空间充斥着“兄弟,爱情,因xx而转,有x的转。”那么就是非主流,反之不是文艺青年也只少是个思想不太幼稚的人3.如果有时无法区分是非主流还是文艺青年,原因可能源自都是真人做的头像。如果看头像是带字头像,绝对主流,如果没有,但是网名各种忧伤范空间内容正如我上面所说的一样,那么就是非主流。反之则是文艺青年,至少不会是思想不成熟的人4.头像与一个人:如果一个人是非主流,用非主流头像。他们的年龄段为小学生到大学毕业。如果一个人是一个思想较为成熟的三次元,他会用文艺青年范头像。多半为初中生到三十岁左右。遇见一个二次元头像,除了二次元的可能以外,也可能是某部动漫的跟风粉。用某个明星做头像的,一定是他的粉丝。用腾讯公司提供的头像的,中年人居多。用一个小孩做头像的是一个孩子的父母。用狼或鹰或其他比较神圣的动物,多半是一个事业有成的中年人5.后,我们可以推导出这样一个结论:空间里充斥着为父母的长寿而少几斤肉,或者有x的转,没x的算了,转了以后你的xx会有好运。这种人是不爱父母的人。为什么?因为他是一个非主流,用那些虚伪的感情来表达对父母的孝敬,但在现实生活中,他们多半是不良少年。如果实在无法理解,就去观察你那些非主流头像的好友。既然第一条说过,现在在摩尔群的人思想普遍较为开放,而用二次元头像的人思想是开放的,更何况摩尔庄园本身也是属于二次元

3.群主与管理员基本为摩尔头像

无论二次元头像多么多,但群主与管理对摩尔的热爱大抵甚于普通的群成员,所以说他们对于摩尔庄园的热爱大于对二次元的热爱,所以在头像选择时更会偏向于摩尔头像,而且名称多为”乐乐侠XX“的风格,头像基本上为摩乐乐或者是乐乐侠。

4.男女比例相当

这大概是由摩尔庄园这个游戏本身所决定的一种基本属性。相比小花仙的泛女性化与赛尔号的泛男性化,摩尔庄园处于中性状态,并在此基础上稍有偏差,08年的打毛毛头,09年的勇闯黑森林,10年的打龙。有着明显的男性化倾向,但社区养成类的属性与这些因素相结合基本处于中性化的状态。此后的电影,海妖骑士,元素骑士,莫利亚王城也是如此。所以说不会出现特别严重的性别偏向的现象。但是值得一提的是,现有的关于摩尔群的群成员,男性较为温柔成熟,女性多为多情与严谨。游戏的中性因素使得无论男女性格上都得到了很大的陶冶。不过有意思的是,他们上高中时基本上选择文科。

5.素质较高

由于能够正确的分辨出“幼稚”与“回忆童年”的区别,证明他们在思想上较那些曾经热爱过摩尔庄园而后来极度厌恶它的人们更开放与成熟一些,再加上0809年摩尔盛世的陶冶与培养,使得他们不会像第二条那样所说的“使用非主流“头像。而且在我的群0809摩尔联盟里,有物理学霸(湖北物理竞赛第一),未来的声优,车迷。各种大触与coser,更别提那些致力于重振摩尔的革命者与旨在建立新的秩序的摩尔庄园的开发者了。因为思想开放且成熟而带来素质的提高。

儿童是一个国家的未来,国家的未来全在儿童身上,而儿童游戏不失是对儿童教育的一种方式,这就如同动画对于儿童的影响一样。一个好的儿童游戏,能使儿童更加高兴的成长,甚至乃对整个国家都有着不可忽视的作用。如今,摩尔庄园已经发展到了国外,如果把外国儿童游戏市场做大了,这对于淘米的收入将会是惊人的,现在的儿童,有平板电脑的也不少见,一般家庭都有着一部安卓系统的手机,摩尔庄园也在它们上取得了极大的市场,这对电脑版,的摩尔庄园是一个对比的作用。如今我国的儿童游戏琳琅满目,淘米的竞争压力也在逐步增大。淘米是我国儿童游戏的先驱,也是我国最大的儿童游戏的公司。后继者多以模仿为主,但是淘米仍然处于不可动摇的地步。如今大家都可以在前10号服务器看到很多不纯洁的人,正是因为他们,促使摩尔庄园不纯洁,同时也会带坏别的人。陷于我国汉字的谐音,我国网络上有很多谐音骂人的”方法“,而正是这些被网络流行文化负面侵蚀的人爱用这些谐音才是摩尔庄园不纯洁的一种原因。

如果有人问道什么人可以拯救淘米(摩尔)?我的答案是作家和人大代表。让众多类似摩尔衰败的“小插曲“汇集起来,在黑暗中寂寞的等待,直到未知的那一天的光明到来是一种出路。期盼各路作家通过作品反应社会问题,引起社会各界高度重视与探究思考也是一种出路。期待某一位人大代表在全国人民代表大会上提出诸如加强法制建设,改革教育制度,出台分级制度的建议(恐怕能不能被通过也是一个问题)更是一条出路。目前摆在我们脚下的路就是:努力吧!争取努力成为作家,或者其他等能够在社会上产生重大正面影响的人物(比如微博大V),宣传正气,引起广大重视。这条路,艰难的去走吧,但总有出口的。

摩尔庄园的停更与赛尔号的日益衰败,不仅仅两个儿童游戏的衰落,而是我国儿童游戏时代的终结。那个曾经属于儿童们的乌托邦级的理想国消失在互联网的大海之中。或许很久以后我们会想到,曾经的中国有两个极好的儿童网页游戏,但它们没有延续到现今,而是延续到一代人的记忆与童年之中,对于他们来说,童年的游戏与动画片构成了当年那个丰富多彩的时代。对于摩尔(淘米)的失败,不仅仅要当作一个游戏问题来看待,而是要把它当作一个社会问题来去思考。而现在正对淘米日益衰败的窘迫下,老玩家们不要去诋毁、甚至谩骂淘米,因为淘米曾经给了他们如此多彩丰富的童年,仅仅因为现在的衰败而去厌恶它,甚至抛弃它!?而是要像自己对待年迈多病的父母那样,学会去帮助、理解淘米的无奈与窘迫,争取让摩尔复兴,淘米复兴!

问君能有几多愁?恰似一江春水向东流。 ——0809宣传员

—————【20191016 更新】—————

从年初到现在,由郑某人牵头的,轰轰烈烈的摩尔庄园版“护国运动”、“护法运动”、“整风运动”已经持续十余月之久。这并不是所谓的劫后余生,而是摩尔系列发出的最后悲鸣。

(1)IP重启的实质和最终目的是为摩尔庄园新手游引流、造势。

(2)为此,最佳的引流工具就是摩尔庄园1页游。不仅用户基数庞大,而且运维成本远远低于一般的宣传路演做法。

(3)为了保证引流的顺利,并乘机洗白过去的一切黑历史,需要由郑某人亲自打头上阵以彰显事态的重要性,并辅以赠送超拉、海量金豆、“整治”不文明现象、绝版装扮悉数回归商城的手段使得玩家特别是退坑刚回归玩家及强迫症玩家对摩尔庄园产生错觉及虚幻的好感。

(4)手游公测之日,就是摩尔页游大限将至之时。考虑到2020年主流浏览器将逐步停止支持Flash,届时摩尔页游的“收摊公告”会很大概率出现在Flash停权之后的某个时间段里或时点上。但若前期引流效果不理想,或是因为其他原因无法立即将摩尔新手游扔向各大应用商店,那么摩尔页游一定还会残喘一段不长的时间,直至完成过渡为止。

(5)别对手游抱有太大期望。从历史上各类倒闭游戏的教训中,可以总结出这样一句话:氪金游戏最后没有好下场,不存在例外。手游如此,端游更甚。


—————【20180802 更新】—————

郑某人昨天上午11点钟更新了有关摩尔庄园的微博,主要是围绕超拉停氪问题作出了一些解释,大体内容如下:

1⃣️超拉是淘米自己下架的,理由是摩尔庄园页游问题和Bug太多,已经没法给氪金Dalao正常的特权体验,所以他们果断决定放弃这一块的收入;

2⃣️淘米真的有过给摩1关服的打算。7月初服务器就已经从50多个再次砍到15个了,而且现在“棘手的问题”在于招不到(或是根本没有)合适的开发者。与此同时,又一个Flag开始飘扬——“我们宁可亏本,也绝不把摩1关服。”

俗话说人之将死,其言也善。我们很难说这是郑某人良心发现,但对老玩家而言,他做了一件相对正确的事情。至于这个Flag能飘多久,恐怕连他自己都不知道。

——————【20180625 更新】——————


打了五年酱油回到淘米的郑某人终于发长微博宣判了摩尔庄园1的命运。博文的大意是本该判其停服,然鉴于是开山之作,且品牌效应尚存,故判处摩1页游无限期停更。

另外,郑某人的长博也自证了玩家持续多年对淘米内部状况的种种猜想:吃老本是确实存在的;亏损也是长期的;收入危机更是实打实存在的。现在的淘米已然失去了所有继续发展的机遇,下一个雅达利集团的影子若隐若现。说到开发新手游,新品如何能在独立于B站、T站之外的地方与腾讯和网易交手呢?


——————【20180621 更新】——————
最近看到摩1的官博在卖惨,嘴上喊的不忘初心,事实上超拉关闭氪金渠道已经快半年了。前些日子我还在贵站翻了一些有关淘米的帖子,当我看到有自称是前员工的人发布的种种内幕,包括一个“花数十万请道士开光、员工工资和年终奖用银行贷款发放”的回答的时候,真假尚且不论,淘米如果真到了这一步,也是它长期以来咎由自取的结果吧。

一个以吸金为主、罔顾产品质量的游戏公司能干什么呢?无论挣多少钱都能被他们坐吃山空。Boss吃完了喝完了浪完了,轮到副Boss,再往下层层递进,剩下的钱除了够发工资(也不一定),还够干什么?产品质量是优是劣是死是活能比得上吃吃喝喝吗?

人手不够好办,玩绝对剩余价值生产,强迫加班就完事了。程序组配置落后了也好办,扔个内存条装上就完事了。

投机者真得不适合染指游戏行业,不然你会看到越来越多的怪胎。


——————【以下为原文】——————


一个09年摩尔玩家路过,因为一期杂志的介绍和一篇“《摩尔庄园》被纳入武汉市小学信息技术课参考教案”的新闻而入了坑。

本人从09年5月开玩,到11年后断断续续的追,认为庄园衰败的原因,是多方面的。

在这里只说说游戏内部的问题。外部问题的话,其他答主说的比我还要透彻。

庄园是我见过的第一个自我毁灭如此彻底的游戏,而淘米更是我见过的最猎奇的一家游戏公司。

1⃣️摩尔庄园的“自我毁灭”。

字面意思很简单,淘米不清楚这款产品的定位,把它当作成人游戏来运营。

庄园在公测之初标榜“给7-13岁未成年人设计”,但不可否认的是七年间制作一直在趋向成人化。给人的感觉是不做成R18这游戏就没法活,只有迎合那些不差钱的“大人”才是所谓游戏发展“正道”。

PS:不要觉得R18就是那种露骨、卖肉的H游戏,实际上,不管它有没有H成分,只要某游戏需要高额投入(氪金)才能获得一般意义上的游戏体验,或是制作者隔三差五推出氪金活动来获取利润,那么它也属于R18游戏。有人极力在为那种不H但需要大量氪金的游戏洗白、辩护,说这是“青少年游戏”,实际上这种所谓的“青少年游戏”对青少年是百害无一利的。各位获得的只是充了钱买了东西的快感和虚荣心,而不是游戏中的乐趣,不是吗?

——这也是国内网游跳不出的死循环,几乎没有人认为针对未成年人的游戏可以长期生存下去,包括腾讯、网易、金山这样的老戏骨。

因为,未成年人没有他们所要求的支付能力。腾讯和网易如是说。

对于庄园来说,不清楚自己的定位简直就是一场灾难,下面列出的发生的一系列问题的最终原因都指向这一条。

(1)强推氪金系统。

08年下半年推出VIP功能——超级拉姆(超拉),十块一个月,一张红纸一年。这通知先给淘米和摩尔庄园开始宣称的“完全免费”光速打脸,然后告诉我们所谓“免费游戏”只是使用权上的免费,而游戏体验上并不免费。这与当时CEO汪海兵的“QQ宠物之父”头衔不无关系。

题外话:作为国内早期的社区养成游戏,刚推出时的QQ宠物如果不氪金充粉钻,或是花QB买道具,宠物几天就给你活活饿死。而Q宠中的通用货币“元宝”那时只能打工(搬砖)拿,或是去某踢足球/扔番茄的PK球场赌球(射门,自主选择攻或守)/打炮(蔬菜大战)。赌赢了给你一点元宝,赌输了双倍扣。听说你宠物死了想复活?那还不赶快拿十块钱来买还魂丹“续命”,完事再给你1000元宝“慰问”。

从本质上来看,推出超拉真的没毛病,毕竟游戏也要生存,这价格放在今天良莠不齐、漫天要价的国内游戏市场里面,算是很低的了(一张月卡150RMB的游戏我都见过)。

然而错就错在淘米不清楚自己产品的定位,一直在按照成人游戏模式强行推销自己看似发达的充值系统,而且手段极其拙劣。


09年下半期超拉分等级,从V1直接开到V6,隔了一年就能推出分级体系,不得不承认淘米在这方面上的老练。后来居然陆陆续续开到V8,离V12还差四个阶段就能名垂青史了。然而摩尔庄园开到V8就轰然GG了,也是好笑。

当然,淘米强推氪金系统不仅仅局限于分级,还在利用VIP四处赶人走。先赶零氪普通玩家走,再赶微氪玩家走。因为这些人只能给他们加重服务器负担,却不能给他们创收。防变身的超能护盾就不想说什么了,后来出的衣服、家具以及其他消耗品或收集品,给顶级、高级VIP的都是最多、最精致的,给普通玩家和低级VIP的都是最少、最粗糙的。甚至发展到后期推出的一些活动,没钱基本上过不去,只能在大门外干瞪眼,大有腾讯游戏“没钱玩你麻痹”之兴味。直到淘米把最具有代表性的《摩尔时尚》、《摩尔装潢》撤下,这样零氪、微氪彻底被赶走了,留下了那些为数不多的“金主”爸爸们。

他们大概占玩家群体的20%,撑起了游戏100%的收益。

但是氪金系统却在“深入发展”——

先玩文字游戏。比如10年春节的小公虎小母虎。这是庄园首次推出年费精灵,但隐含条件是要你【一次氪一年的超拉】才能拿,那些分批氪了满一年的就没份。

谁叫你阅读理解0分来着?

又如V4给的神奇密码破译头盔,拿了以后戴上却【领不了有关神奇密码的任何东西】。

废话,我淘米大厂出的成百上千元的周边附带奖励,岂是你能用一两百块钱的VIP能换来的?

接着搞三级价格(渠道)歧视。11年的时候,连续几期活动都写了“手机用户不参与此活动”十字箴言。

言下之意很简单:我们要的是银行账面上的流水,而不是你那点连塞牙缝都不够的话费。当然,在今天看来这是最愚蠢的规定,或许当时手机用户交的钱根本就没到他们手里,亦或是伟大的淘米得罪了某运营商御三家。

后来刻意对付广电新规。

↕️广电一开始说“不能直接投入法定货币和虚拟货币”,所以淘米在已有的虚拟货币“米币”的基础上推出了金豆流通系统:米币本身只能进行线下充值、开会员和间接兑换线上某些物品;想在游戏内消费就只能用米币换金豆;而且原来价格标明米币的东西也改成价格标明金豆,巧妙避开与毛爷爷的“直接投入”。这一点在淘米的另外几个坑里也贯彻得很到位。

↕️广电又说“虚拟货币必须有除充值之外的其他兑换途径”,于是可肝可氪的超级点点豆出来了。金豆也出了个所谓的金豆悬赏,日常任务类型的,全部完成的话一天两个,但是仅运行了不到半年就以莫名其妙的“损坏”收场。

两个金豆就相当于两毛钱啊,差三毛钱就能买包魔法士干脆面了。

这之后淘米的所有页游都来这一套,比如说小花仙的灵豆、神叶系统。这可能是对“上有政策,下有对策”一词最好的诠释。

在这里特别提一下点点豆。一开始点点豆比金豆出得早,但用金豆买的东西永远比用点点豆买的东西多。后来淘米干脆弃了点点豆直接发展金豆,摩尔庄园就变成了十足的氪金游戏,也就是烂大街的RMB王道脑残页游,直到15年2月停更。

Exm,请循其本,摩尔庄园是给7-13岁未成年人做的,不是给大人做的,这一套高度发达的氪金系统教会了小孩子什么呢?

就如某个答主所说,有些人玩这个游戏并不是去为了所谓的“欺负”别人、“战胜”别人,他们只是想来这里放松心情,有些人也是想通过这里寻得一处与世无争的“世外桃源”,找到那个让他/她魂牵梦萦的童话世界。然而当他看到自己玩的游戏其实是个翻版的现实,而且表现的比现实还要残酷的时候,他的兴趣会荡然无存。

所以有些熊孩子大肆挥霍父母的血汗钱不足为奇,从摩尔庄园弃坑到腾讯游戏或是其他厂家的玩家也比比皆是。大家都觉得,游戏性质相同,他们比摩尔在这方面更成熟,那么我为什么还要待在摩尔这里受罪呢?

玩过腾讯游戏的人都清楚,心悦3就是最好的免罪符,更是反杀举报人的神器。

讲道理摩尔庄园的制作真的是睿智,不仅高估了这个群体的购买力,还是死脑筋,觉得获得收入只能靠网上氪金。前几楼有人总结说如果发展周边产品,而且是那种文具性质的学习用品也会挣钱,事实上摩尔发展过这样的周边(公仔、图书、杂志、骑士卡牌等一应俱全),但是淘米对于现金和存款几乎红眼的欲望,让这些周边很快就夭折了。

“你要做R18游戏,就说清楚点,跟奥比、赛尔号一样,把人设也改了,不要这么晦涩”。

题外话:赛尔号后期人设真得令人不敢恭维。

(2)纵容游戏乱象。

⏺首先是违禁字符过滤。

一开始摩尔庄园的违禁字符过滤系统很发达,打“QQ”都是非法语言。然而摩尔庄园在这一点上的最大失败就是没持续更新这个违禁字符识别库,导致许多“文学家”创出千奇百怪的形声字或近似体,让不少脏话、粗话继续在庄园内流行。后来游戏里陆续出现了涉及赌毒黄的聊天内容,或是“结婚”这种本不该在未成年人中出现的玩家自发组织的活动,但淘米睁一只眼闭一只眼,任由这些“不和谐音”肆虐。

【题外话:在这一块上淘米最后不得不亲自出面整改,小花仙又名“小炮仙”了解一下。由于监管不力,外加频繁的氪金活动,导致各服务器冒出来一系列色聊(视频聊天送点卡+互看私处)、招鸡(各种找CP找哥哥/姐姐,而且CP合法,CP真爱(氪金)榜茕茕孑立)、猥亵儿童等违法违规信息,有的甚至已经作案成功几十次之多,严重程度可以称作网页版的《劲舞团》。后来系列事情被家长模样的人以及一个触手在微博上曝光,淘米为了息事宁人,就在2015年年末把花仙的全服广播(世界频道)和个人留言板封了两个月去“整改”。不料17年同样的事情再次出现,结果小花仙除家族区域外的聊天功能(含留言板,V7以下用户禁用,V7以上用户申请解禁名额)被彻底关闭,从未恢复。楼主至今记忆犹新,但最近上线依然可以见到这些污物的变体死灰复燃。现在去贵乎搜索小花仙,以上情况基本都是真实的。】


⏺其次是外挂问题。

摩尔庄园发布后没几个月就接连出现五六款外挂/辅助程序,无非是一些冠上开发者名字的变速软件、脚本或干脆是换汤不换药的按键精灵。然而直到页游外挂的巅峰之作WPE和CE(两款通过封包技术修改游戏参数的软件)开始泛滥,淘米都没去阻止,美其名曰“可以通过游戏举报系统举报”,试图通过玩家自查自纠的方式处理这种要命的原则性问题。可一旦涉及到大是大非的原则性问题,单靠玩家间自管是无济于事的,毕竟有如下的从众思想在作祟:

题外话:有些淘米游戏的举报系统还是坏的,譬如摩尔勇士【从一开始就是坏的】。那上面不仅开挂、变速没人管,系统甚至默认玩家可以在对战时【杀害自己的队友以独吞作战成果】。在摩勇停服前,经常有一些开服玩家打着帮新人过任务的旗号,骗其组队,然后进入战斗,KO新人,留下嘲讽,一跑了之。

与其说淘米无力应对外挂,倒不如说淘米无意应对外挂。在他看来,让不明真相的玩家傻乎乎地氪金给他送钱,而把摩尔庄园的某些漏洞掖着藏着,既获得了收入,也有助于“稳定”氪金玩家和普通玩家的关系。

只要是不妨碍它挣钱的外挂,淘米一般都不会管的。

但是这层窗户纸还是被捅破了。WPE和CE泛滥的时候,WPE吧里都有教程教玩家怎么在庄园里用WPE刷摩尔豆。而淘米的做法竟是顺水推舟,利用肥肥馆制造人为通胀,同时撤除大部分由摩尔豆购买的物品,让这个游戏里最主要的代币慢慢变成了一堆“金圆券”或者“津巴布韦元”。

“刷就刷吧,反正你们拿着这么多摩尔豆也花不出去。你看那些刚注册的新人什么都不懂,我直接送他50W豆豆他可高兴呢。”

这是淘米的真实想法。

题外话A:对于已被WPE攻陷很久的摩尔勇士,官方干脆任其自生自灭——新手一分钟满级、人物双倍加点(老职业为重灾区,满级后加点通过外挂强行翻一倍)、宠物三分钟满级转生、叠穿几十个装备部件(获得几万攻击力或其他属性值)等等都是初级玩法;而比较厉害的高级玩法是刷屏(WPE封包刷屏最普遍)、非法配置(动态昵称、异常颜色、异常注册时间)和炸服——只要你在交易中心用WPE刷屏一段时间(包括其它场景),服务器就会原地爆炸(消失),炸几个算几个。40个区炸没了,再假惺惺地求着客服恢复,第二天你又能看到崭新的40个区出现在选服列表里。

题外话B:看似正常的小花仙呢?17年7月份小花仙发公告要查外挂、辅助(包括变速),一开始谁都没放在心上,直到官方论坛贴了永封名单,里面包括一个五位数账号,然后贴吧最先炸了锅,里面一副离了辅助要死要活的忸怩作态。甚至还有所谓有头有脸的人叫嚣,彻查辅助之日就是游戏没落之时。

得不到遏制的游戏乱象就这样在淘米有意无意的纵容之下毁掉了摩尔庄园。

以及,摩尔系列及其一部分衍生品也是被这样毁掉的。

(3)策划骄傲自满。

08年庄园刚出的时候注册人数八千多万(一说五千多万),这可把淘米高层和汪海兵乐坏了,以为这样摩尔庄园就算“绝对成功”了。于是淘米迫不及待的连开了好几个新游戏,什么赛尔号啊、小花仙啊,都是在摩尔开服一年以后出的。

殊不知坑挖的越多越填不满,几千万受众也无法完全转变成长期稳定用户。很快摩尔就被忽略了,因为那些后起的游戏所反馈的数据显示它们比摩尔庄园更挣钱。当初引以为豪的八千万注册人数立即在几年间缩减到仅仅几百人在上面回忆童年,服务器也由之前几千个锐减为不到一百个,自然而然,摩尔庄园会衰落。

多亏现在还有一群情怀党还在充钱给庄园续命(网上说有冲到2019年的),不然,庄园从停更之后的一年内就会关服大吉。

(4)文化、剧情青黄不接,后期发展海阔天空。

摩尔在10年下半年换过策划(据说是从赛尔号调来的)。然而新来的策划完全不懂之前摩尔庄园传承下来的文化特点,开始另起炉灶,天马行空,造成人为上的剧情断代。之前的黑森林探险剧情半途而废,火神杯举办了五届也草草收场。

而游戏元素的一系列脱胎换骨的改动也让老玩家无法及时适应。讲个笑话,在地图一次又一次乾坤大挪移后,你能在现在的摩尔庄园里找得到咕噜艺术街么?

(实际情况是艺术街被裁撤了,涂鸦馆被取消了,大剧院被改成了露天剧场,而且只能通过场景“开心农场”的某一个入口进入。)

没有了文化一脉相承的摩尔庄园是注定要荒废的。果然,从11年起,淘米在车库、飞龙、餐厅、农牧场等已有的养成项目上又加入天使园(还分了新与旧)、肥肥馆(高级养猪场)、摩摩怪(已死)、摩灵(已损坏)、元素骑士(不同于先前的勋章骑士和森林骑士,属第三代骑士系统)、海妖馆等重复累赘、互相替代的养成项目,彻底让这个游戏不再“休闲”。

(举个例子:车和车库在09年最早出,然后10年夏天出了飞龙。车速度慢,没油了还得加油,龙不仅移动速度快,有的还能瞬移(夜煞、哈米龙),长成以后就没有任何的后续成本,那么请问谁还去开车?)

而13年的摩尔加腿、换脸型更是新策划的杰作,也意味着“红鼻子小鼹鼠”这个形象被彻底抛弃。与此同时,任务和剧情越来越没有新意,而且外企、其他游戏的一些推广信息(健达奇趣蛋、皮卡堂等)更是占据游戏界面的大部分篇幅。可以说,现在进摩尔庄园,光界面都让你看得累,更何况是里面的内容了。

后来,淘米干脆在庄园里劝玩家转坑。现在登录后第一个弹出的窗口就让你去玩小花仙,你说这游戏能不黄吗?

(5)人性化逐渐缺失。

以前的摩尔庄园有“大脑加油站(在线答题)”、防沉迷提示(包括眼保健操、小摩尔健康操、强制休息一分钟)等益于未成年人玩家的项目,但是后来,随着不断的成人化改动,这些项目全部被砍了,或是被淡化(淡化过程包括玩家的抵制)。

后来,凌晨0:00~5:00的强制关服休息也没了,变成一句不痛不痒的连接断开提示。确认重登依然可以自由自在地玩,这标志着庄园最后一道防沉迷系统名存实亡。

(什么?你告诉我还有游戏收益减半?恐怕只有情怀党才会去玩庄园小游戏吧。另外很多庄园小游戏因为缺乏维护,要么变得很卡玩不了,要么直接坏掉。)

(到现在还记得09年8月份央视新闻频道《朝闻天下》报道过摩尔庄园,只是当时报道的主题是“网瘾”,即因为庄园太过好玩而让很多孩子上瘾。汪叔在回应央视的时候斩钉截铁地说“这里不制造网瘾”、“这是中国儿童的网上乐园”。后来庄园因为防沉迷系统发达还上了同年的新闻联播,成为游戏界的“楷模”。)

而自从超拉出现以后,客服的态度也越来越不耐烦,她们似乎更愿意服侍那些出手阔绰、一次上万的大爷(在某现象级手游里也有类似的现象,充一万给你配私人客服),这一点在我和其他人的亲身经历里都有体会:我在14年某天一个给客服提的问题,过了两周才有回复,还是被其他游戏的客服一笔带过——原因仅仅是当时我并没有开超拉。

题外话:我有在玩摩尔勇士的好友,他们告诉我,在摩勇停服前几个月,客服遇到问摩勇的人就挂电话。

摩尔庄园就是这样自我毁灭的,7年的活跃后留下一个服务器稳定性堪忧的国服,以及鲜为人知的台服、越南服及其他。最重要的是,一句“妈妈放心,孩子欢喜”就此成为空谈。

2⃣️淘米公司的“猎奇”。

正当当年与摩尔庄园上演抄袭VS反抄袭撕逼大战的田鼠(百田科技)在发展奥比岛系列、行业霸主TX发展洛克王国的时候,号称要打造“中国版迪士尼”的淘米在辛勤地毁掉摩尔庄园——这是我见到的第一个把开山之作亲手毁掉的奇葩公司。

就因为不挣钱,所以要全方位毁掉它,连渣都不剩,真可谓无所不用其极。

(1)抹消一切关于摩尔的印记,塑造自己不是摩尔制作公司的形象。

现在进入淘米网官网,很难再看见摩尔庄园的影子,如果不是记得网址http://mole.61.com,恐怕我也会忘掉。

因为淘米已经在他的官网上删掉或隐藏了一切有关于摩尔庄园的东西(包括官方论坛的入口链接,现在整个淘米论坛也没了),取而代之的是赛尔号、小花仙等“后起之秀”,而这些游戏全部改了适用对象,没有一个不是R18,而且每一个都是需要巨额氪金才能维持账号运转的游戏。换句话说,只要带有“摩尔”二字的内容全都不见了,只能从淘米网的商标上隐约看见一个鼹鼠头。

或许淘米高层觉得摩尔庄园是个耻辱,整个摩尔系列都是失败品,“家丑不可外扬”,但玩家绝不会这么认为。

(2)好心办坏事的收号系统。

淘米在12年推出收号系统,超过两年半不登录(一说三年)的玩家的账号会被强制收回。据他们自己说,这都是为了“减轻服务器负担,更好分配账号资源”。

看似好心,其实办了件坏事。对于长时间不登录的老玩家来说,这个系统让他们连回忆童年的余地也没有。本来游戏就已经萎靡不振了,又推出收号系统,这对于将来要回忆童年的情怀党来说,几乎是一封不请自来的逐客令‼️

(3)盲目跟风拍电影拍动画建主题公园,意图挽回玩家。

摩尔庄园曾经推出三部电影和几部动画片,动画片还上过央视少儿频道。但票房一年比一年差,大电影3还赔了本,原因是电影内容和游戏发展完全脱节。后来淘米决定重映《魔幻列车大冒险(大电影3)》,以为凭借电影就可以挽回玩家的信任。但是各个影院的排片状况能告诉我们重映的结果还不如首映当天一半的影响力。

不久淘米又在江苏常州开了一家有关摩尔的主题公园来吸引玩家,但不管是拍电影还是开公园都是淘米盲目跟风的产物。他只字不提复兴页游的事情,当然得不到玩家群体的支持。

题外话:另一款页游《盒子世界》(不是淘米旗下产品)也这么搞过,结果刚上映完电影就直接亏本,《盒子世界》也以2016年2月关服收场,令人唏嘘不已。

(4)放弃振兴摩尔庄园的最后一根稻草。

淘米在12年的时候曾经推出过《摩尔庄园2》,结果没过多久摩2停服,原因仅仅为“没有氪金项目”,且对玩家的解释是“任何事物都有开始和结束的时候”,表现出对摩尔系列的漠不关心,也表现出其圈钱的本质。

后来14年淘米推出摩尔HD,意在跟上智能手机和iPad普及的潮流发展摩尔庄园。不料摩尔HD惨遭跳票,经费被挪用给《刀塔战记》(一款模仿刀塔传奇的页游),制作组被迫解散,至此,淘米已经彻底放弃了摩尔,几个月后摩尔庄园1停更,《刀塔战记》也关服大吉,由摩尔衍生出来的其他产品也先后死掉(摩尔勇士已在2013年5月彻底停更,并在2017年9月停服;淘米校巴先被匿名黑客攻击然后被淘米抛弃,和校巴一同成长的摩尔斗斗也因为唇亡而最终落得齿寒的结局,成为页游史上的一大悲剧。)




你更不会想到的是,淘米顺带开除了摩尔老制作组的所有成员,除“台柱”凯文及“消防署署长”库洛以外均没有幸免。取而代之的是一批在各大热门游戏里都能觅见其踪的营销高手,那种视玩家为点钞机的,职位通常为策划的营销高手。

市场营销是不会讲求道德的,他们往往会想到道德风险,继而以规避风险的名义做出各种看似荒唐但都可以用营销学理论解释的事情。

(有消息说淘米做了个摩尔手游又上线了,还瞄准的婴幼儿群体,立绘也改3D,真是连刚出生的孩子都不放过。还好这个群体没怎么被他渗透,不然氪金这个习惯就真变成从娃娃抓起了。)


综上,这就是摩尔庄园衰败的内部原因,文采不好烦请题主和其余答主见谅。

但是,摩尔庄园,注定会在中国游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔。

这一笔,像一个“一”字。前半段是红色的,红得如此鲜艳,那是属于十年前的荣耀。后半段是黑色的,黑得如此深邃,那是属于十年后的悲歌。

那个,我是菩提大伯本尊,拉姆的亲爹。是的,我去过的地方比天上的星星都多的那个哦霍霍霍的菩提大伯,简称二叔。

怎么说呢,从产品运营的角度来讲,摩尔庄园主要是完美错过了手游时代,淘米对手游重视不够,虽然也有《摩尔宝宝》这样的手游(嗯,主策就是菩提大伯的那只拉姆,叫飞飞。事实上那是菩提大伯本尊的夫人哦霍霍霍~~)但并不是摩尔庄园本身的搬迁,而是一个玩法简单的手机养成类游戏,也没有好好运营。

在公司内部来说,公司几乎把摩尔庄园的制作团队当成了员工培训池,不停地从老团队里抽调人出去做别的项目,以至于原团队血液越来越稀薄,有些半路招进入摩尔庄园的成员稍微有点成绩也会被抽调去别的项目,甚至摩尔庄园的主干故事线都没有被继承下来,momo公主居然前后有两个不同的生日,也不再是永远的11岁。飞飞生完小菩提之后有段时间短暂的回到摩尔庄园团队,结果发现那会儿已经完全没有人知道原先的设定了!!

另外说一个淘米公司一个插曲,在公司的初期,三个老板似乎很乐于撮合员工,比如克劳神父本尊(技术总监)就很乐于在员工聚餐时起个哄什么的,当然他是个很单纯的好程序猿,爱玩车。公司也确实成就了好几对。但你们知道菩提大伯是怎样被迫离开淘米的么?后来来了个HR总监颁布条律亲属回避政策,好几对默默私下来往的还好,菩提大伯结婚可是把公司认识的人都请过去的!证婚人还是洛克行政官本尊~~~结完婚凯文老师就跟我说,你们俩走一个吧~~~~凯文老师只是被派来跟我说的,我知道他能做决定也不会这么说。(凯文老师是最有可能成为中国的宫崎骏的人,你们要支持这个人。)

2019年,登陆《摩尔庄园》,游戏主页显示“游戏目前免费,已关闭所有充值渠道”。进入游戏,里面的玩家角色数量极少,他们中的大多数也都表现的不像一位玩家,更多像一位过客——上线后四顾茫然,行色匆匆,很快下线。

十几年过去,这个昔日爆火的页游变得像荒废了的社交网站,玩家们心照不宣的短暂登录进游戏,不久后就离开,说是想回来“找童年”。至于这些人究竟想怎样找回童年,又找到了没有,他们自己也说不清,只不过在游戏里看到过去的风景后,大多数人又都心满意足的走了,不再回来。


《摩尔庄园》对于很多人来说,可能已经不再是个游戏了。

2008年,页游《摩尔庄园》十分热门,网页里挤满了圆脸,红鼻头的小鼹鼠。这是个曾经在儿童间风靡一时的游戏,无论你玩没玩过,至少都听过它的名字。

随后在并不短暂的一段时间里,《摩尔庄园》经历了爆火,不断更新,到制作组解散,游戏停更,游戏内功能损坏,濒临停服等一系列事件。它能延续至今,甚至给人一种“苟延残喘”的感觉。最重要的是,那些玩家们长大了——无论他们是否还继续玩游戏,至少他们其中的大部分都不会再提起兴趣玩这样一款简单,稚嫩的网页游戏了。

但现在这个可以用荒凉形容的游戏里,仍然有一部分玩家存在。

2019年,我登录进《摩尔庄园》。在接连进了几个荒无人烟的地区后,我挤进了显示为爆满的服务器。屏幕上显示,几个装扮华丽的角色正伫立在游戏内的广场,特效瞩目,不过和零几年出头时游戏里的盛景相比,这一幕仍然显得无比冷清——这也是如今游戏里的常态,即使是在人多的服务器,也只有装饰特效仍在孜孜不倦的晃动。

在此之后,我在广场上接连站了好几天,但仍然没有完全摸清这些仅存的玩家们的行为规律。

如今的《摩尔庄园》变得更像是一款挂机模拟器。在放置着小游戏的区域里,我很少见到有玩家出没。他们反而总是聚集在空旷的广场上,然后静默无声地站着,挂机,最后下线消失。我一度以为这些账号都来自于工作室——但我后来想起这个游戏其实也不需要工作室了。

有的时候,这些玩家也会零零碎碎的聊天,抛出不求回应的只言片语——尽管有的人发出一两句话就消失了。或是换上华丽的坐骑,然后毫无目的的闲逛。

在高峰期,互动和交流会变得多起来,但往往也难以连续,构成一个完整的活动。极少情况下,会有一些无比短暂的仪式,比如“倒数3,2,1”然后同时发出相同的表情。我并不理解这样的行为有什么乐趣可言,于是开口询问,得到的也是毫无意义、随心所欲的回答,比如“快乐就完事了”,或者几个开心的表情。

如今的《摩尔庄园》里,也基本上没有了新人。这是个官方标注为“适合6-14岁儿童”的游戏,但实际上的玩家群体的平均年龄又远超于此——我有时会试着询问玩家们的年龄,得到的数字大致在18—21之间——他们基本都曾是这个游戏的老玩家。

类似问年龄一样的问题,我也在游戏中问过很多,但如今的摩尔玩家总是会很快下线或是单纯挂机,所以许多都得不到回应,私信也经常如石沉大海。在《摩尔庄园》的几天里,玩家们给我的感觉是他们并不把这个游戏当作游戏。

后来我开始只问一个问题,然后得到一个又一个无比相似的回答——这个问题叫作“你们为什么还在玩这个游戏”,而我得到的广泛且统一的答案则是“找童年”。

至于是怎么样找,又找到了没有,并没有人回答我。

于这样的情况下,在游戏里,唯有一位叫作“阿鹬”玩家和我在机缘巧合下进行了时间较长的,较为详细的交流。

8岁那年,阿鹬玩了《摩尔庄园》。对这个游戏她其实也没什么深刻的回忆,唯一能跟我讲出来的故事,就是自己曾经在游戏养过一头猪。如今的阿鹬刚刚高考完,某一个瞬间突然想起这个游戏,就上来看看,发现它倒也没什么变化。

阿鹬说:“怀念,特别怀念,(当时)坚持赚摩尔豆养活自己考各种职业。”

然后她就下线,成为我好友列表里再也没有亮过的名字之一。


“寻找”也是《摩尔庄园》论坛的主旋律。

在《摩尔庄园》的贴吧里,我见过近乎无数个寻人启事类的帖子。

和如今的网游相比,《摩尔庄园》显得特殊了许多。在这个游戏火遍大街小巷的年代里,孩子们并不相信永别,社交软件也没有如今这般深入人心,所以大多数玩家都没有留下游戏中好友的联络方式。再加上三番五次的清除数据,和童年网友失散的人不计其数,原因也千变万化,不尽相同。

今年1月30日,凌雪发帖:“希望能再次见到她,不管有多久多远”。

2009年的1月30日,凌雪在摩尔庄园上加了一个叫作“妍雪”的好友,成了游戏里形影不离的伙伴。凌雪上小学时为了保持成绩,家人把他的电脑锁了起来,所以能玩游戏的时间挺少。

就在夹缝中的游戏时间里,凌雪和妍雪成了格外要好的朋友。但最终凌雪还是于初中时不再登录游戏,随后和这位好友失散了。在寻人的帖子里,他写出的结语非常诚恳:“我不知道以后能不能再次见到她,她不是普通的好友……如果我能看到她再次上线,我一定会和她一起重回十年前的快乐时光。”

一个ID为“无敌小贝壳”也正在试图找十年前的朋友,“pk小鬼”。

“无敌小贝壳”对这个昔日好友的唯一印象就是“应该是男的”,但她仍然忘不了过去在游戏里的那段时间——那时他们年纪都还小,只要看到对方上线了,就会第一时间去往对方的服务器。

因为通讯方式有限,“无敌小贝壳”又被盗了号,从此失去了联系。“很想他,想了很久很久,十年后的今天我仍然无法忘却”,她说。

我问“无敌小贝壳”,过去这么多年,会不会担心对方早已不是当初的样子,她答:“即使现实中,也有很多人会渐行渐远,可过去的那些事,确实是存在过的。”

诸如此类,有关《摩尔庄园》的寻人启事五花八门,但它们在某些方面又展现出惊人的一致性——寻人者突然被一个念头惊醒,随后想起昔日游戏中的好友,遂想回来找一找。至于找到后要怎么样,聊些什么,怎样称呼,他们都没想过。

除此之外,在这些寻人事件中,还有另一个令人遗憾的一致点,就是最终没了音讯,无结而终。


这句话可能有点俗气,但如今的《摩尔庄园》,给我感觉就像青春的墓志铭。

这款游戏经历了十几年的时光,在一个已经不再更新,也不再有趣的游戏里,仍然有玩家在游荡,这的确是一件很神奇的事情。几年前,也有人在知乎上提出这样的疑问:“为什么有人仍在玩摩尔庄园?”,下面一位网友给出回答:“因为那是曾经的世外桃源”,被顶到了最高。

可惜的是,到最后,我也没能找到一个频繁留恋《摩尔庄园》的玩家,能同我讲清楚他们登陆这款游戏试图寻找青春时,究竟是抱着怎样的心态。他们给出的回答都是模糊的,难以理解的——不过这也是“情怀”这种感情的常态。

我和一个曾经发帖寻小时女玩伴的玩家聊过他寻找对方的含义和目的,他也同样解释不清,他说即使找到,八成对方也有了孩子,也没什么意义。我后来告诉他,我可以帮他转发或发文,但这位玩家还是显得有点不好意思:“这不重要,就是一个游戏而已”,同时他也觉得:“应该是找不到了”。

后来我反问他,为什么既然认为不重要,知道“就是一个游戏而已”,又明白希望渺茫,为什么还特意要发帖试着寻找?他说,因为试一试,总能找回点什么。

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